AnthropicがClaude Fable 5.2とMythos 5.2を発表し、実測生成コストが高額であることがわかりました。
Anthropicは月曜日にClaude Fable 5.2と制限付きバージョンMythos 5.2を発表し、新しいモデルは少量の指示を実行可能なソフトウェアに変換し、実体物件を設計し、以前は専門チームが行っていた研究問題を処理できると述べました。公式によると、その出力速度は前世代に比べて最大30%向上しており、内部のFrontierCode 2評価ではFable 5.2のスコアは49.1%で、Fable 5.1の32.4%を上回っています。両者は同じ基盤モデルを共有しており、Fableは危険な生物やネットワークセキュリティのリクエストに対してより厳格な保護を設けており、Mythosは関連分野の認証機関にのみ開放されています。
価格設定については、標準APIの価格は百万入力トークンあたり8ドル、百万出力トークンあたり40ドルで、前世代の10ドルと50ドルを下回っています。オプションの高速モードでは出力速度が最大2.5倍向上しますが、料金は16ドルと80ドルに倍増します。比較として、Kimi 3.1 Proは2ドルと10ドルで、最新のDeepSeekモデルは非ピーク時に0.6ドルと1.98ドルです。
AIブロガーのMatthew Bermanのテストによると、Fable 5.2はプレイ可能なゲームやブラウザ版Excelを生成できることが示されています。その中の一つのレベル「Gears of War」スタイルのレベルは43時間48分かかり、86.3億トークンを消費し、開発者の従量課金に基づくコストは14,710ドルに達すると推定されています。Excelクローン版は約11,700ドル、ゲーム「Fall Guys」スタイルのゲームは71時間実行され、90億トークン以上を消費し、約13,000ドルに相当します。AnthropicはProユーザーおよび標準Team席に対して1週間のFableアクセス権を提供しており、上限は毎週の割り当ての半分です。Proユーザーのプロモーションアクセスは11月16日に終了します。






