快手が独立した入口「インタラクティブコンテンツの世界」を立ち上げました。
《読佳》によると、快手 App は独立したプラットフォーム「快手インタラクティブコンテンツワールド」を正式に立ち上げました。このプラットフォーム内の軽いインタラクティブ作品は主に Vibe Coding 方式で制作され、クリエイターは自然言語でアイデアを説明することで、AI がコードを生成し、迅速にデモを反復することができ、複雑なプログラミングを習得することなく、直接公開できるインタラクティブな物語やシミュレーションゲームを作成できます。《読佳》は、この入口が従来のショートビデオの情報フローから脱却し、インタラクティブなコンテンツを専門に収容する独立したコンテナであると述べています。ホームページはカード形式で作品を表示し、人気や最新のセクションに分かれており、例として AI インタラクティブ物語「オデッセイ:選択」や、マーブルチャレンジ、重力スリングショットなどの短いゲームプレイが含まれています。「釣り人は決して空軍に行かない」を例に挙げると、ユーザーはページ内で竿を投げ、アタリを待ち、竿を引き上げることができ、サイドバーのショッピングモール、図鑑、実績などの機能を使用できます。報告によると、個人ページには訪問履歴が保存され、各インタラクティブコンテンツにはクリエイター ID と閲覧データが表示されます。抖音インタラクティブスペースや興味カード、B站 Toy、小紅書 RED Skill、紅果短劇パラレルワールドは以前に相次いで登場しました。快手は今回、独立したホームページと個人センターのクローズドループを採用しており、文中ではプラットフォームはまだ初期段階にあり、コンテンツプールが小さく、カテゴリが少ないと述べています。