オープンソース AI リバースエンジニアリングツール REA が1週間で GitHub のスターを10万を突破しました
無料のオープンソースツールREA(Reverse Engineer Anything)がGitHubでのスター数を10月6日の1万未満から、1週間で10月12日の10万を超えるまで急増させ、10月11日だけで3万以上の新たなスターを獲得しました。このツールはClaude Code、OpenAI CodexなどのAIプログラミングアシスタントをGhidraなどの専門的な逆アセンブリツールに接続し、Anthropicが提供するモデルコンテキストプロトコルMCPを橋渡しします。REAは今年の4月に作成されて以来、長い間注目されていませんでしたが、そのreadmeファイルには、このツールが元のソースコードを復元したり、アプリを自動的にクローンしたりすることを主張していないこと、また逆コンパイラを内蔵していないことが記されています。REAはさまざまなソフトウェアやゲームの逆アセンブリ試行に使用されています。プレイヤーはスパイダーマンを『バットマン:アーカムシティ』のゴッサムシティで振り回し、誰かは約1600個の『マインクラフト』のアイテムを『エルデンリング』のボス、マレニアとの戦闘に詰め込み、モジュール作成者は『逃げるタコフ』の銃器とメニューを『スカイリム:エルダースクロール5』に移植しました。旧世代の独占作品もコンソールから脱却し、9月には愛好者がオープンソースのAIモデルと再コンパイルツールを利用して、PCに未上陸だった『フォルスオリジン2』をWindowsに持ち込み、AIが約1時間で起動を完了し、その後は長い手動修正が続きました。また、別の開発者は『GTA 5』をiOS上でネイティブにスムーズに動作させることに成功しました。