BTC $62,980.76 +0.41%
ETH $1,879.25 +0.56%
BNB $609.91 +0.62%
XRP $1.00 -0.07%
SOL $75.22 -0.40%
TRX $0.3322 -0.46%
DOGE $0.0700 +0.63%
ADA $0.1787 -1.49%
BCH $205.82 +0.23%
LINK $9.33 +6.89%
HYPE $56.24 -0.85%
AAVE $86.68 -0.57%
SUI $0.6818 +0.48%
XLM $0.1581 -0.27%
ZEC $489.61 +0.77%
BTC $62,980.76 +0.41%
ETH $1,879.25 +0.56%
BNB $609.91 +0.62%
XRP $1.00 -0.07%
SOL $75.22 -0.40%
TRX $0.3322 -0.46%
DOGE $0.0700 +0.63%
ADA $0.1787 -1.49%
BCH $205.82 +0.23%
LINK $9.33 +6.89%
HYPE $56.24 -0.85%
AAVE $86.68 -0.57%
SUI $0.6818 +0.48%
XLM $0.1581 -0.27%
ZEC $489.61 +0.77%

gamefam

すべて
記事
速報

報告:2030年までに世界のメタバースゲーム市場規模は1684億ドルに達し、ユーザー数は9億人に達すると予測されています。

ChainCatcher のメッセージによると、『フォーチュン』の報道で、メタバースゲーム開発者 Gamefam が『Roblox と Fortnite ブランド状況』の年次報告書を発表しました。報告書は、2030 年までに世界のメタバースゲーム市場規模が 1684 億ドルに達し、ユーザー数が 9 億に達することを予測しており、この業界が依然として強力な成長の潜在能力を持っていることを示しています。報告書は、若い世代の顕著な使用習慣の変化を明らかにしています:Z 世代と Alpha 世代は、Roblox と Fortnite に費やす時間が TikTok と YouTube よりも 39% 多いです。この傾向は、ディズニー、マテル、国際サッカー連盟などの著名ブランドが Gamefam と協力して若いオーディエンスにアプローチすることを引き付けています。フェレンツは、「メタバース」という言葉は NFT のブームの影響を受けているが、NFT のような純粋なコレクションとは異なり、ゲームエンターテインメントは持続的な内在的価値を持っていると述べています。「人々はエンターテインメントを必要とし、楽しさを必要としています」と彼は言いました。
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.