QRコードをスキャンしてダウンロードしてください。
BTC $77,609.71 +4.04%
ETH $2,440.60 +4.35%
BNB $642.01 +2.77%
XRP $1.48 +3.81%
SOL $89.76 +3.71%
TRX $0.3250 -0.28%
DOGE $0.1003 +3.43%
ADA $0.2630 +4.17%
BCH $458.27 +3.78%
LINK $9.75 +3.62%
HYPE $44.90 +0.33%
AAVE $116.10 +6.38%
SUI $1.02 +3.90%
XLM $0.1741 +6.95%
ZEC $343.19 +1.75%
BTC $77,609.71 +4.04%
ETH $2,440.60 +4.35%
BNB $642.01 +2.77%
XRP $1.48 +3.81%
SOL $89.76 +3.71%
TRX $0.3250 -0.28%
DOGE $0.1003 +3.43%
ADA $0.2630 +4.17%
BCH $458.27 +3.78%
LINK $9.75 +3.62%
HYPE $44.90 +0.33%
AAVE $116.10 +6.38%
SUI $1.02 +3.90%
XLM $0.1741 +6.95%
ZEC $343.19 +1.75%

fandom

Fandom ゲームレポート:わずか 7% の消費者が NFT をゲームの重要な部分と考えており、67% の消費者は NFT について基本的な理解しか持っていないか、全く理解していません。

链捕手メッセージ、ファンデーションプラットフォームFandomが発表した『2022年ゲーム業界現状報告』によると、ゲームプレイヤーコミュニティはNFTに対して「一方的に」否定的な見解を持っており、ほとんどの人がNFTの存在に必要性を感じていないと考えています。消費者のわずか7%がNFTをゲーム分野の重要な要素と見なしており、72%の人がNFTに対して非常に否定的な見解を持っています。67%の消費者はNFTについて基本的な理解しか持っていないか、まったく理解していないと答え、NFTを所有しているゲームプレイヤーはわずか9%です。さらに、ゲームプレイヤーのうち13%だけがNFTやその他のブロックチェーン技術がゲーム分野の革新を大幅に推進すると述べており、88%のゲームプレイヤーは「課金による勝利」がプレイヤーにとって不利であると考えています。メタバースに関しては、76%のファンがメタバースでゲームをプレイしたことがあり、そのうち48%のファンはメタバースでのゲーム時間が以前よりも増えていると答えています。ほとんどの消費者(72%)は、メタバースを通じてゲーム以外の体験や活動(ソーシャル、テレビや映画の視聴、コンサートの鑑賞、ショッピング、セレブとのミート&グリート、スポーツイベントなど)を行うことに前向きです。しかし、メタバースにおけるブランドの消費者への関心は依然として遅れています。広告主が提供するコンテンツに対して、プレイヤーはメタバース内でクリエイター主導のコンテンツをより期待しています。(出典リンク)
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.