1등석【공개 실사】심층 보고서:REVV Motorsport
출처: 1등석 블록체인 연구소
프로젝트 개요
NFT 시장은 2017년부터 현재까지 지속적으로 확장되고 있으며, 현실 IP와 결합하는 것이 NFT 발전 방향 중 하나로 최근 더 많은 주목을 받고 있습니다. NFT 분야에는 거대한 발전 가능성이 있습니다.
REVV Motorsport는 Animoca Brands가 만든 블록체인 레이싱 게임 생태계로, 현실 스포츠 IP와 결합된 NFT 프로젝트에 속합니다. 현재 생태계 내의 레이싱 게임으로는 F1® Delta Time과 MotoGP™ Ignition이 있으며, 각각 Formula 1과 MotoGP를 기반으로 하고 있습니다. 앞으로 더 많은 레이싱 게임이 출시될 예정이며, 발전 잠재력이 큽니다.
팀 측면에서 REVV 팀은 Animoca Brands에 속하며, Animoca Brands는 풍부한 블록체인 게임 개발 및 운영 경험을 가지고 있습니다. 지난 3년 동안 37회의 투자를 진행하여 블록체인 게임 및 NFT 프로젝트의 최대 투자자 중 하나가 되었습니다.
Dapper Labs는 그들이 투자한 프로젝트 중 하나이며, 자사 프로젝트로는 The Sandbox, TOWER 토큰, GAMEE, Lympo 등이 있습니다. 이 회사의 자회사들 간의 협력이 매우 긴밀하여 서로 지원할 수 있으며, REVV Motorsport 생태계의 활동에 참여하면 SAND, TOWER, GMEE 등의 토큰을 얻을 수 있습니다.
제품 측면에서 블록체인 레이싱 게임은 현실 IP를 기반으로 구축되어 있으며, 전체 디자인이 비교적 간단하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있어 전통적인 레이싱 이벤트와 레이싱 게임 팬들을 끌어들일 수 있습니다.
REVV Motorsport 생태계는 아직 발전 초기 단계에 있으며, 팬 경제의 전환 측면에서 큰 공간이 남아 있습니다. 이는 프로젝트 측에서 이후 취할 마케팅 및 운영 상황에 주목해야 합니다. 현재 생태계 내 게임은 "게임을 하면서 수익을 얻는" 방식을 통해 더 많은 사람들이 게임에 참여하도록 유도하고 있습니다.
토큰 측면에서 REVV는 게임 내의 응용형 토큰이자 게임 화폐로, 사용자는 REVV 토큰을 사용하여 레이싱카, 레이싱 부품, 드라이버, 드라이버 장비를 구매하고, 대회 등록비를 지불하는 등의 용도로 사용할 수 있습니다. 토큰 총량이 상당히 많으며, 일부 토큰은 생태계 내 다른 레이싱 게임의 준비금으로 남겨두고 있습니다. 전체적으로 토큰 모델 설계가 비교적 합리적입니다.
REVV는 이더리움과 Flow라는 두 개의 가장 인기 있는 NFT 생태계를 아우르며, 거대한 시장 가치를 포착할 기회가 있을 수 있습니다. REVV는 현재 프로젝트 발전 초기 단계에 있지만, 동시에 현재 시장에서 가장 큰 블록체인 레이싱 게임으로, 비교적 큰 발전 공간을 가지고 있습니다. 현실 IP와 결합된 NFT 프로젝트의 또 다른 발전 특징은 특정 사건이 시장의 열기를 즉각적으로 폭발시킬 수 있다는 점이며, 이는 외부 우연한 사건의 발생에 의존합니다.
기본 개요
1. 프로젝트 소개
REVV Motorsport는 Animoca Brands가 만든 레이싱 블록체인 게임 생태계로, 현실 레이싱 IP와 NFT를 결합하여 NFT를 게임에 사용할 수 있게 합니다.
현재 레이싱 게임 생태계에는 F1® Delta Time과 MotoGP™ Ignition이 포함되어 있으며, 곧 출시될 Formula E 게임도 있습니다. 앞으로 더 많은 레이싱 게임이 출시될 예정입니다. REVV는 게임 내의 응용형 토큰이자 게임 화폐로, 사용자는 REVV 토큰을 사용하여 레이싱카, 레이싱 부품, 드라이버, 드라이버 장비를 구매하고, 대회 등록비를 지불하는 등의 용도로 사용할 수 있습니다.
Animoca Brands는 홍콩에 본사를 둔 블록체인 게임 회사로, 풍부한 블록체인 게임 개발 및 운영 경험을 가지고 있으며, 자사 프로젝트로는 The Sandbox, TOWER 토큰, GAMEE, Lympo 등이 있습니다.
기본 정보 (데이터 기준: 2021년 4월 2일)
|-------------|--------------------------| | 설립 시간 | 2018 | | 발행 시간 | 2019 | | 소속 국가/지역 | 호주/홍콩 | | 소속 분야 | 게임/NFT | | 토큰 기호 | REVV | | 모금 상황 | N/A | | 시가 총액 순위 | #342 | | 현재 가격 | $0.512903 | | 유통 시가 총액 | $111,804,975 | | 유통 토큰 | 221,478,874 | | 토큰 총량 | 3,000,000,000 | | 상장 거래 쌍 | 5 | | 주요 거래소 | Uniswap, Sushiswap, Kucoin | | 18년~현재 최고 가격 | 0.632317 (2021.03.30) | | 18년~현재 최저 가격 | 0.00935429 (2020.09.21) |
2. 프로젝트 상세 설명
자금
2020년 9월에 자금을 모집하여 총 1,048,950 USD를 모금했습니다. 자금은 운영 및 개발에 사용됩니다[2]. 데이터 출처는 Messari이며, 실제 상황과 다를 수 있습니다.
코드
그림2-1 코드 제출 횟수
그림2-2 코드 제출자 수
제품의 게임 부분은 오프체인에서 실행되며, 주요 코드 제출은 NFT 계약 배포일 가능성이 높습니다.
제품
현재 REVV 토큰은 Formula 1 기반의 F1® Delta Time과 MotoGP 기반의 MotoGP™ Ignition, 그리고 곧 출시될 Formula E 게임을 포함한 3개의 게임을 지원합니다. F1® Delta Time과 MotoGP™ Ignition 두 레이싱 게임은 각각 수집 모듈과 경쟁 모듈의 두 가지 모듈을 포함하고 있습니다. 수집 모듈은 IP와 관련된 다양한 조합의 NFT를 수집하는 것이며, 레이싱 모듈은 사용자가 레이싱카를 사용하여 경쟁하는 것입니다.
F1® Delta Time
F1 Delta Time은 REVV 토큰이 지원하는 첫 번째 블록체인 레이싱 게임으로, F1(포뮬러 1) 공식 라이센스를 받았습니다. 수집 모듈은 2019년에 시작되었고, 레이싱 경쟁 모듈은 2020년에 시작되었습니다.
그림2-1 레이싱카 조립 인터페이스
그림2-2 드라이버 장비 인터페이스
그림2-3 Opensea 장비 구매 인터페이스
NFT: 레이싱 장비에는 에너지 유닛, 터보차저, 프론트 윙, 리어 윙, 에너지 저장 장치, 브레이크, 변속기, 서스펜션 시스템이 포함됩니다.
드라이버 장비에는 장갑, 슈트, 헬멧, 부츠가 포함됩니다.
기타: 경주 도로.
위의 장비는 Opensea에서 구매할 수 있습니다. 레이싱 NFT를 보유한 플레이어는 NFT를 스테이킹하여 REVV를 얻을 수도 있으며, NFT가 희귀할수록 보상이 더 높습니다.
게임 모드: 현재 게임 내 주요 모드는 Grand Prix™(그랑프리), Elite(엘리트), 타임 트라이얼로 나뉩니다. 각 경기는 서로 다른 규칙을 가지고 있습니다. 현재 경기에 참여하고 순위가 높은 사용자에게 보상이 주어집니다. 경기에 참여하려면 레이싱카, 드라이버 및 타이어를 잘 갖추어야 합니다.
타임 트라이얼: 2019년과 2020년 두 시즌이 있으며, 매일 다른 트랙에서 진행됩니다. 플레이어는 조합 점수에 따라 A, B, C, D의 네 가지 다른 등급으로 나뉘며, 매주 성적 순위를 매겨 상금을 나눕니다.
그랑프리: 현재 2019년과 2020년 두 시즌이 동시에 진행되고 있으며, 트랙은 이탈리아 Autodromo Nazionale Monza, 영국 실버스톤, 벨기에 Spa-Francorchamps, 모나코 Circuit de Monaco, 중국 상하이 국제 서킷이 포함됩니다. 플레이어는 조합 점수에 따라 A, B, C, D의 네 가지 다른 등급으로 나뉘어 성적 순위를 매기고 보상을 경쟁합니다.
MotoGP™ Ignition
MotoGP™ Ignition은 MotoGP™를 기반으로 한 플랫폼으로, Flow 체인 위에 구축되어 있으며, 두 가지 모듈이 포함되어 있습니다: 1) NFT 기반의 수집 모듈; 2) NFT 레이싱을 활용한 경쟁 모듈. MotoGP™ Ignition은 3월 26일 최초의 NFT 판매를 진행했습니다.
MotoGP™는 세계 모터사이클 챔피언십으로, MotoGP™ Ignition은 MotoGP 팬들이 블록체인에서 자신이 좋아하는 관련 모터사이클의 NFT와 수집품을 소유하고 거래할 수 있게 합니다.
Ignition Complete는 MotoGP™ Ignition의 수집품 플랫폼으로, 주로 NFT 카드입니다. 사용자는 카드 팩을 구매하며, 각 카드 팩에는 3장의 카드가 포함되어 있으며, 매 카드 팩 판매마다 주제가 있습니다. 카드의 희귀도는 다릅니다. 예를 들어, 첫 번째 카드 팩은 2020 시즌을 주제로 하므로, 처음 판매되는 카드 팩의 모든 카드는 2020 시즌을 기반으로 하며, 드라이버와 모터사이클이 포함됩니다.
Ignition Legends는 MotoGP™ Ignition의 경쟁 섹션으로, 경쟁 섹션에서는 사용자가 모터사이클, 드라이버, 코치, 기술자 및 소음기, 서스펜션, 브레이크와 같은 부품을 포함한 일련의 NFT를 수집해야 합니다. 수집한 카드로 드라이버의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 경기에 참여하는 것 외에도 플레이어는 모터사이클을 관리하고 유지보수하며 드라이버 및 드라이버의 상태를 책임져야 합니다. 따라서 플레이어는 기술자와 코치를 포함한 완전한 팀을 구성해야 합니다.
그림2-4 판매 페이지
요약: REVV 는 Animoca Brands가 만든 프로젝트 중 하나로, Animoca Brands는 비교적 성숙한 게임 개발 및 운영 경험을 가지고 있으며, 여러 블록체인 게임 프로젝트를 보유하고 있어 프로젝트 간 협력이 가능합니다.
REVV 의 발전 경로는 현실 레이싱 IP와 결합하여 라이센스를 얻고 NFT 제품을 개발하는 것입니다. 현실 IP와 결합하는 장점은 이미 고정된 팬층이 존재한다는 점입니다.
0에서 시작할 필요가 없으며, IP 기반의 NFT의 한계는 저작권이 중앙 집중화되어 있다는 점입니다. 만약 라이센스가 취소된다면 NFT의 가치는 크게 하락할 것입니다. 이러한 프로젝트의 주요 초점 중 하나는 IP의 기존 팬을 프로젝트의 사용자로 전환하는 것이며, 이는 팀의 마케팅 능력에 큰 도전이 될 수 있습니다. 그러나 Animoca Brands 는 게임 운영 및 마케팅에서 풍부한 경험을 가지고 있어 일정한 장점이 있습니다.
팀은 REVV 토큰을 블록체인 레이싱 게임 생태계의 응용 토큰으로 만들고자 하며, 현재 생태계 내 두 번째 게임이 막 시작되었고, 전체 생태계의 성숙에는 더 많은 시간이 필요합니다.
발전
1. 역사
표3-1 REVV 진행 상세표
2. 현황
REVV 생태계의 두 번째 레이싱 게임인 MotoGP™ Ignition이 Flow 체인에 배포되어 최초의 NFT 판매를 진행하였으며, 첫 판매는 신용카드로 결제할 수 있었고, 이후 REVV로 결제할 수 있습니다.
3. 미래
REVV 생태계의 최근 초점은 MotoGP™ Ignition이며, 경매를 완료하고 경기를 개최할 예정입니다.
F1 Delta Times는 불규칙적으로 "게임을 하면서 수익을 얻는" 활동을 개최합니다.
경제 모델
1. 공급
REVV 토큰 총량은 30억 개입니다.
표4-1 토큰 초기 분배 및 현재 미유통 토큰
표4-1에 따르면, 현재 REVV의 유통량은 약 2.3억 개로, 토큰 총량의 약 8%를 차지합니다. F1® Delta Time의 경기 보상 준비금 토큰은 지속적으로 방출될 것이며, 최근 MotoGP™ Ignition이 출시됨에 따라 이 부분의 토큰은 Flow 체인으로 이전되어 점차 방출될 수 있으며, 구체적인 방출 상황은 게임 발전에 따라 조정될 것입니다.
2. 수요
REVV는 게임 내의 실용형 토큰으로, 용도는 다음과 같습니다:
1) 게임 아이템 구매(각종 NFT);
2) 경기 참여 티켓 지불: 그랑프리 및 타임 트라이얼의 입장료;
3) 게임 보상: 참가 플레이어는 경기 성과에 따라 보상을 받습니다;
4) 스테이킹: 플레이어는 REVV를 스테이킹하여 직접 REVV 보상이나 NFT를 얻을 수 있습니다.
요약: REVV는 이 생태계 내의 일련의 레이싱 프로젝트의 실용형 토큰으로, 현재 F1® Delta Time과 MotoGP™ Ignition 이 두 레이싱 게임을 지원합니다. REVV 생태계가 더 많은 레이싱 프로젝트를 생성할 때, 준비금의 일부 토큰이 방출될 것입니다. REVV 토큰 분배는 비교적 합리적이며, 고정된 응용 시나리오가 있습니다.
경쟁
1. 개요
REVV의 세분화된 분야는: 스포츠 IP NFT입니다.
NFT는 비동질화 토큰의 약자로, 고유성을 가지며 분할할 수 없고 최소 단위가 1인 토큰을 의미합니다. 예를 들어, 토큰화된 게임 아이템, 티켓, 예술품 등이 있습니다. 현재 NFT의 토큰 표준은 두 가지가 있으며, ERC-721과 ERC-1155입니다. 이 두 표준을 기반으로 한 NFT의 본질은 동일하지만, ERC-1155 표준을 기반으로 한 NFT는 대량 거래 등에서 장점을 가지고 있습니다. 현재 NFT의 분류는 주로 6대 카테고리로 나뉘며: 예술, 수집품, 가상 현실, 게임, 실용품 및 스포츠로 정의됩니다. 구체적인 정의는 다음과 같습니다: · 예술: 시장, 프로젝트 또는 개인이 NFT 형태로 생성하거나 거래하는 콘텐츠로, 대표 프로젝트는 Super Rare, Known Origin 등이 있습니다.
· 수집: 주로 수집형 NFT를 발행하는 프로젝트입니다. 이러한 토큰은 게임이나 플레이어 간의 상호작용에 사용될 수 있으며, 대표 프로젝트는 Crypto Punks, Crypto Kitties 등이 있습니다.
· 게임: 비디오 게임 내의 NFT로, 카드 게임, 롤플레잉 게임 등을 포함하며, 대표 프로젝트는 Axie Infinity, Gods Unchain 등이 있습니다.
· 가상 현실: 사용자에게 가상 현실 경험을 제공하는 프로젝트로, 일반적으로 컴퓨터, 3D 장치 또는 모바일을 통해 접근하며, 대표 프로젝트는 Decentraland, the Sandbox 등이 있습니다.
· 스포츠: 일반적으로 현실 세계의 운동선수 및 팀과 관련이 있으며, 레이싱 스포츠, 축구 클럽, 농구 팀 등을 포함하며, 대표 프로젝트는 SoRare, F1 Delta Time, ZED Run 등이 있습니다.
· 실용품: 접근 권한을 부여하는 도메인, 티켓 및 자산 소유권 등을 포함할 수 있습니다.
*주: 현재 시장에는 다른 NFT 분류 기준도 존재합니다.
2. 산업 현황
블록체인이 탄생한 첫 번째 NFT 프로젝트는 Crypto Kitties(게임 NFT)입니다. 2017년 Crypto Kitties부터 현재까지 NFT 시장은 3년 이상 존재해왔으며, 이 3년 동안 NFT 시가 총액은 급속히 성장하여 2018년의 $40,961,223에서 2020년에는 $338,035,012로 증가하였습니다. NFT 시장의 시가 총액은 약 7배 증가하였습니다. 아래 그림을 참조하십시오:
그림5-1 2018-2020년 NFT 시가 총액
2018년과 2019년에 비해 2020년 NFT 시장의 활성 주소 수, 구매자 및 판매자 수, 거래액 모두 큰 돌파구를 마련하였습니다. 아래 그림5-2를 참조하십시오:
그림5-2 2018-2020년 NFT 거래 데이터
그림5-3에 따르면, 스포츠 관련 NFT 프로젝트의 거래량은 2020년 중반부터 급격히 증가하기 시작했습니다. 2020년부터 2021년까지 현실 IP와 결합하여 NFT를 만드는 것이 NFT 시장의 새로운 트렌드가 되었으며, NBA Top Shot, SoRare와 같은 플랫폼이 팬 경제를 활용하여 돌파구를 마련하였습니다.
그림5-3 NFT 세분화 분야 점유율
3. 경쟁 프로젝트
현재 NFT 분야는 전체적으로 발전 초기 단계에 있으며, 시장이 포화 상태가 아니기 때문에 REVV는 다른 IP 레이싱 프로젝트와 정면 경쟁할 필요가 없습니다. 시장에 다른 유명한 레이싱 IP 프로젝트가 없기 때문에 축구와 농구 IP 프로젝트를 비교하여 레이싱 IP의 발전 전망과 제약을 논의하겠습니다. 대표 프로젝트는 NBA Top Shot(농구)와 SoRare(축구)입니다.
NBA Top Shot
NBA Top Shot은 Dapper Labs와 미국 프로 농구 클럽 NBA가 공동으로 출시한 NFT 제품입니다. 이 플랫폼은 NBA 팬들이 NBA 공식 라이센스를 받은 선수의 상징적인 동작 비디오 클립의 디지털 카드(예: 덩크슛, 먼 거리 3점슛, 결승골 등)를 구매, 수집 또는 거래할 수 있게 합니다.
NBA Top Shot은 2020년 10월 출시 이후 누적 판매액이 3억 달러를 초과하였으며, 거래량은 계속 증가하고 있습니다.
거래 및 수집 기능 외에도 팀은 사용자가 팀을 구성하고 선수를 조작할 수 있는 3D 게임 모드인 Hardcourt를 개발할 계획입니다. NBA는 방대한 팬 기반을 가지고 있으며, 선수 카드 수집도 오랜 역사를 가지고 있어, 스펜서 딘위디, 안드레 이궈달라, 자비어 맥기와 같은 NBA 스타들의 투자로 인해 시장이 활발합니다.
NBA Top Shot 거래 시 5%의 거래 수수료가 부과되며, 거래 수수료의 일부는 NBA와 농구 협회에 분배됩니다.
SoRare
SoRare는 블록체인 기반의 축구 게임으로, 플레이어가 게임 내에서 선수 카드 거래 및 경기에 참여할 수 있습니다. 게임 내 카드의 공급량은 제한되어 있으며, 희귀도가 다르며, 희귀한 카드일수록 게임 내 성능이 더 좋습니다. 또한 이 게임은 126개의 축구 클럽의 인정을 받고 라이센스를 받았습니다.
수집 카드 구매에는 세 가지 경로가 있습니다: 1) 시즌 초에 SoRare가 일정 수량의 새로운 카드를 방출하며, 사용자는 "신규 계약(New Signing)" 시장에서 경매를 통해 획득할 수 있습니다; 2) Opensea와 같은 2차 시장에서 구매; 3) 게임에 참여하여 카드를 획득합니다.
게임 모드: SoRare는 플레이어가 자유롭게 참여할 수 있는 시즌과 다양한 경기를 설계하였습니다. SoRare에서는 4일을 하나의 새로운 시즌으로 하며, 특정 속성의 카드만 참여할 수 있는 경기를 조직합니다. 플레이어는 손에 있는 카드를 골키퍼, 수비수, 미드필더, 공격수 및 교체 선수로 구성하여 5인 팀을 제출한 후에는 조작할 필요가 없습니다.
시즌 기간 동안 각 선수의 실제 성과에 따라 점수가 매겨지며, 모든 플레이어의 팀 점수를 순위로 매겨 보상을 분배합니다. 부상이나 휴식 중인 선수는 시즌 기간 동안 경기에 출전할 수 없습니다.
4. 경쟁 비교
팬 기반
그림5-4 구글 키워드 검색 열도
*주: 열도는 해당 키워드의 검색 횟수를 나타내며, 시간에 따른 세로 비교일 뿐 다른 키워드와의 가로 비교는 아닙니다.
그림5-4에 따르면, F1, NBA 및 축구의 열도는 연중 간헐적으로 증가하며, 이는 경기 개최 시간과 관련이 있을 수 있습니다. 키워드 F1의 열도는 2004년부터 2021년까지 큰 변화가 없었지만, 키워드 NBA와 Football의 열도는 매년 증가하고 있습니다. 대략적으로 추론할 수 있는 것은 F1 레이싱의 팬 수는 큰 변화가 없지만, 축구와 농구의 팬층은 매년 확대되고 있다는 점입니다.
그림5-5 키워드 열도 지역
그림5-5에서 볼 수 있듯이, 레이싱, 축구 및 농구 팬들은 기본적으로 전 세계에 퍼져 있습니다(아시아 지역은 일반적으로 영어 검색을 거의 사용하지 않지만, 일정량의 축구 팬이 존재합니다).
F1 레이싱 팬은 주로 남북 아메리카, 유럽, 중국 및 호주에 집중되어 있으며, NBA는 남북 아메리카, 중국, 호주에 주로 분포하고 있습니다. 축구는 북미, 아프리카 및 호주에 집중되어 있습니다. 따라서 서로 다른 스포츠의 주요 팬층은 차이가 있으며, 100% 겹치지 않습니다. 블록체인 스포츠 IP 프로젝트의 사용자도 차이가 있으며, 경쟁 관계가 존재하지 않습니다.
표5-1 트위터 팔로워 수
표5-2 트위터 팔로워 수
표5-1과 5-2를 비교해 보면, F1 Delta Time과 MotoGP™ Ignition의 팬 경제 측면에서 아직 큰 전환 공간이 남아 있음을 알 수 있습니다.
거래량
표5-3 지난 7일 2차 시장 거래 데이터
**주: 현재 MotoGP™ Ignition 거래 데이터를 확보할 수 없습니다.*
F1 Delta Time은 이더리움 체인에 구축되어 있으며, MotoGP™ Ignition은 Flow 체인에 구축되어 거래 비용 문제를 해결하였습니다.
요약: NFT 는 여전히 발전 초기 단계에 있으며, 시장이 매년 확대되고 있어 큰 발전 잠재력이 있습니다. "IP+NFT"는 NFT 발전 방향 중 하나로, 블록체인 프로젝트는 기존 IP의 팬 경제에서 수익을 얻을 수 있습니다. Formula 1과 MotoGP의 팬 수는 상대적으로 많으며, F1 Delta Time과 MotoGP™ Ignition은 팬 경제에서 아직 큰 전환 공간이 남아 있습니다.
REVV 생태계는 이더리움과 Flow 생태계를 아우르며, F1 Delta Time은 이더리움에 구축되어 있고, MotoGP™ Ignition은 Flow 체인에 구축되어 있습니다. 이더리움은 NFT의 발원지로, 매우 성숙한 NFT 기반 시설과 생태계를 가지고 있으며, 수많은 NFT 플레이어가 존재합니다.
Flow 체인은 거래 비용이 기하급수적으로 낮아져 참여 및 상호작용의 장벽을 낮추어, 이더리움 외에 가장 인기 있는 NFT 플랫폼이 되었습니다. REVV는 두 개의 가장 큰 NFT 생태계에 동시에 배포되어 거대한 시장을 마주하고 있으며, 대량의 사용자 유치를 기대할 수 있습니다.
Animoca Brands 는 비교적 유명한 블록체인 게임 회사로, 게임 개발 및 마케팅 등에서 풍부한 경험을 축적하였으며, Animoca Brands는 여러 게임 프로젝트를 보유하고 있어 프로젝트 간 자원과 사용자 기반을 공유할 수 있으며, 강력한 브랜드 영향력을 형성하여 자신의 NFT 게임 우주와 플레이어 생태계를 구축할 수 있습니다.
팀
1. 배경 정보
REVV의 모회사는 Animoca Brands입니다.
Animoca Brands는 샤오 이가 2014년에 설립하였으며, 본사는 홍콩에 있습니다. 2015년에는 호주 증권 거래소에 상장되었으나, 2020년 3월 암호화폐 관련 활동에 참여한 이유로 호주 증권 거래소에서 상장 폐지되었지만, 회사의 운영 활동은 정상적으로 진행되고 있습니다. Animoca Brands가 협력하거나 인수한 회사로는 Pixowl(The Sandbox 팀), TicBits, nWay, iCandy Interactive, Sky Mavis(Axie Infinity 팀), Dapper Labs(CryptoKitties 및 NBA Top Shot 팀), Lympo, GAMEE, Quidd, OpenSea, Harmony, Bitski 및 Alien Worlds가 있습니다.
2. 핵심 팀
Yat Siu, Animoca Brands 창립자, 초기에는 홍콩 유럽 상공회의소 및 홍콩 오스트리아 상공회의소의 전무이사로 재직하였으며, 2001년 Barunson(고급 상품 디자인 및 생산 회사)에 합류하여 전무이사로 재직하였고, 동시에 Typhoon Games의 프로젝트 디렉터로도 활동하였습니다.
Robby Yung, Animoca Brands CEO, 영국 모바일 게임 포럼 자문 위원회 멤버, Schmap의 투자자, TicBits Ltd, Leade.rs, GAMEE, Gamma Innovations, Inc, nWay Inc 등 여러 인터넷 및 게임 회사의 이사; 2012년 9월 Outblaze에 합류하여 이사로 재직하며, Animoca의 이사직도 겸하고 있습니다.
Ibrahim El-Mouelhy, 창립 멤버 및 CCO, 2011년 1월 Animoca에 합류하였으며, 마케팅 및 기업 커뮤니케이션 이사로 재직하다가 2014년부터 Animoca의 COO로 공식 임명되었습니다. 동시에 Outblaze의 CCO로 20년 이상 재직하며, 업계에서 풍부한 경험을 가지고 있습니다.
Issac Poon, 마케팅 커뮤니케이션 매니저, 2012년 6월 Outblaze에 프로젝트 연구원으로 합류하였으며, 2019년 4월 Animoca Brands에 합류하였습니다.
Alejandro Dini, 수석 2D 아트 디자이너, 20년 이상의 디자인 경험을 가지고 있으며, 이전에 근무한 회사로는 홍콩 SilverCorn, 미국 Lisa Frank, 홍콩 Tree & Me 등이 있습니다. 2011년 1월 Alejandro Dini는 Animoca에 합류하여 수석 DevOps 엔지니어로 재직하였습니다.
Michael Guo, 소프트웨어 엔지니어, 2019년 10월 Animoca Brands에 합류하였습니다. 2016년 WATERLOO 대학교에서 컴퓨터 공학 응용 과학 학사 학위를 취득하였고, 2019년 홍콩 과학 기술 대학교에서 빅데이터 기술 석사 학위를 취득하였습니다. 2012년 인터넷 산업에 진입하여 소프트웨어 개발을 시작하였으며, Renegade 디지털 미디어, Rogers 통신, Epicor Software, EveryBit 등 여러 인터넷 회사에서 소프트웨어 개발 직무를 수행하였습니다.
Nathan Sala, Animoca Brands 엔지니어링 책임자, Nathan Sala는 10년 이상의 인터넷 산업 개발 경험을 가지고 있으며, 2008년 NOK 항공사에서 인턴으로 근무하며 항공편 예약 시스템을 개발하였습니다.
그 후 Astrium, 일본 국립 정보학 연구소에서 개발 인턴으로 근무하였으며, 2010년부터 IRIT, Margoconseil, 파리은행에서 연구 개발 엔지니어로 근무하였습니다. 2018년 Anquan에 블록체인 아키텍트로 입사하였으며, 2017년부터 현재까지 Goala Ltd의 공동 창립자 및 CEO로 활동하고 있으며, 2018년 8월 Animoca Brands의 엔지니어링 책임자로 임명되어 풍부한 블록체인 개발 경험을 가지고 있습니다.
Sean Dudley, Animoca Brands 제품 매니저, 초기에는 Rare Ltd의 Kameo 및 XBox 360 프로젝트에서 제품 품질 검사 엔지니어로 근무하였습니다.
여러 프로젝트에서 제품 품질 검사 책임자로 활동하였으며, 2007년에는 고급 품질 검사 책임자로 재직하며 닌텐도 DS 타이틀의 테스트를 주도하였습니다. 이후 2010년부터 2012년까지 Outblaze에서 제품 품질 매니저로 근무하였으며, 2012년 4월 Animoca에 입사하여 올해 1월 제품 총괄 매니저로 임명되었습니다.
Stephen Lee, 게임 일러스트 디자이너, 2014년부터 애니메이션 회사에서 일러스트 및 캐릭터 일러스트 디자이너로 근무하였으며, 2017년 Luv Galaxy에서 주니어 디자이너로 근무한 후 2018년 Animoca에 입사하여 현재까지 게임 일러스트 디자이너로 활동하고 있습니다. 다년간의 게임 그래픽 제작 경험을 가지고 있습니다.
Tina Leung, Animoca Brands 아트 디렉터, 2013년부터 그래픽 디자이너로 경력을 시작하였으며, iMusictech, SGI Venture, Madhead에서 그래픽 디자이너로 근무하였습니다. 2016년 10월 Gomilab에서 프로젝트 매니저로 근무한 후, Gomilab에서의 근무를 마친 후 Animoca Brands에 입사하여 게임 및 UI 아트 디자인 등의 업무를 수행하였으며, 2020년 5월 공식적으로 아트 디렉터로 임명되었습니다.
Vidhvat Madan, Animoca Brands 소프트웨어 엔지니어, 2013년 Dekhi 대학교에서 컴퓨터 과학 학사 학위를 취득하였으며, 2015년 Austin Texas 대학교에서 게임 개발을 공부하였습니다. 2017년 arkavis에 게임 개발자로 입사하였으며, 동시에 QUICKTEQUILA에서도 게임 개발자로 근무하였습니다. 2013년 5월부터 현재까지 약 8년의 경력을 가지고 있으며, 게임 개발 산업에서 10년 이상의 경력을 보유하고 있습니다. 이후 2019년 10월 Animoca Brands에 소프트웨어 엔지니어로 입사하였습니다.