a16z 파트너와 Axie Infinity 모회사 공동 창립자 대화: 게임은 수억 명의 사용자가 암호화 분야에 진입하는 핵심 경로입니다
출처: Zoran Basich 블로그
원문 제목: 《Zoran Basich: "게임을 하며 벌기"와 더 넓은 Web3 트렌드》
오늘 팟캐스트에서는 새로운 게임 모델인 Play-to-Earn (게임을 하며 벌기)에 대해 논의할 것입니다. 이는 플레이어가 게임에 투자한 시간과 노력에 따라 돈을 벌 수 있는 모델입니다. "게임을 하며 벌기"는 플레이어와 플랫폼 간의 관계가 변화하고, 블록체인 기반 네트워크에 참여하는 새로운 인센티브가 생겨나며, 다가오는 새로운 인터넷 시대인 Web3의 일환이기도 합니다.
현재 가장 인기 있는 "게임을 하며 벌기" 게임은 Axie Infinity로, 베트남의 Sky Mavis라는 회사에서 운영하고 있습니다. 이 게임의 플레이어는 Axies라는 NFT 디지털 애완동물을 얻고, 다른 Axies 팀과 전투를 벌여 SLP 보상을 획득합니다. 이 Axies는 게임 내 통화인 SLP를 사용하여 번식하고 판매할 수 있으며, SLP는 전통적인 법정 화폐로 교환할 수 있습니다.
이 게임은 블록체인 상의 포켓몬(Pokemon)으로 생각할 수 있으며, 내장된 소셜 네트워크와 실물 경제를 갖추고 있으며, 이 게임을 중심으로 설립된 회사(예: Yield Guild Games)들이 플레이어들이 참여하고 게임을 시작할 수 있도록 자금을 지원합니다. 2018년 3월 출시 이후, Axie Infinity의 총 판매액은 300억 달러를 초과했으며, 초기 성장의 대부분은 필리핀에서 비롯되었습니다.
오늘의 게스트는 Sky Mavis의 공동 창립자 Jeff Zirlin, Yield Guild Games(즉 YGG, 체인 게임 플레이어에게 게임을 시작하는 데 필요한 자원을 제공하는 길드 조직)의 공동 창립자 Gabby Dizon, 그리고 a16z의 암호화폐 일반 파트너 Arianna Simpson입니다. 그들은 a16z의 Zoran Basich와 함께 "게임을 하며 벌기" 모델의 부상을 이끄는 더 큰 기술 트렌드, 이 모델이 처음으로 인기를 끌게 된 이유와 장소, 커뮤니티의 역할, 그리고 게임 시작과 확장성 측면의 도전과제 및 이 모델의 경제적 지속 가능성에 대해 논의할 것입니다.
다음 내용은 투자 조언으로 간주되지 않습니다.
Axie Infinity & "게임을 하며 벌기"의 시작
Jeff Zirlin: 많은 초기 Axie 커뮤니티 구성원과 창립자들은 CryptoKitty(크립토키티) 커뮤니티 출신입니다. 그곳에서 우리는 새로운 NFT를 출시할 때 실제 작업과 노력과 연결되어야 한다는 것을 이해했습니다. 이는 근본적으로 악성 인플레이션을 방지할 수 있습니다. 그래서 Axies 전투 시스템의 첫 번째 반복에서 우리는 경험치를 도입했습니다. 이 경험치는 Axies를 번식하는 데 사용할 수 있습니다. 그리고 많은 플레이어들이 이 경험치를 거래 가능한 토큰으로 변환해 달라고 요청하자, 우리는 경험치를 토큰화하기로 했습니다.
그 후 우리는 플레이어들이 탈중앙화 거래소 Uniswap에서 유동성 풀을 생성하는 것을 보았습니다. 그리고 우리는 실제로 Axie 게임을 플레이함으로써 예상되는 시간당 수익을 계산할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 왜냐하면 이 유동성 풀은 유동성을 보장하기 때문입니다.
그래서 저는 그 순간에 이 게임의 잠재력을 보았다고 생각합니다. 우리는 2020년 1월에 게시한 글에서 NFTs와 DeFi의 교차점을 보았고, 이는 우리가 "게임을 하며 벌기"라고 부르는 모델을 창출하고 있습니다. 저는 이 용어가 처음 사용된 것이라고 생각합니다. 적어도 비투기적인 방식으로는 처음 사용된 것입니다.
Zoran Basich: 여기서 주목해야 할 중요한 점은 사람들이 이 게임을 시작하기 위해 많은 돈을 지불해야 한다는 것입니다. 그들은 Crypto 지갑을 다운로드하고 세 마리의 Axies 애완동물을 구매해야 하며, 가격은 1000달러를 초과할 수 있고 가격은 계속 변동합니다. Gabby, 당신은 필리핀에서 이를 목격했는데, 이 경제 모델에서 무엇을 보았나요?
Gabby Dizon: 저는 게임 산업에서 거의 20년 동안 일해왔고, 2018년 말에 플레이어로서 Axie 커뮤니티에 합류했습니다. 제가 작년에 본 것은, 제 고향인 필리핀의 사람들이 Axie를 발견하고 플레이하기 시작했으며, 이는 (코로나19) 봉쇄로 인한 경제적 어려움을 극복하는 방법으로 사용되었습니다. 이 플레이어들은 암호화폐의 열렬한 팬이 아니라, 집에 갇혀 일자리가 없는 평범한 사람들이었습니다.
그래서 우리는 사람들을 "게임을 하며 벌기" 세계로 데려오는 방법으로 길드를 만들자는 아이디어를 내게 되었습니다. 우리는 장학금 프로그램을 출시하여 필리핀뿐만 아니라 동남아시아, 인도, 라틴 아메리카 및 다른 나라의 사람들이 이 게임을 플레이하고 돈을 벌 수 있는 기회를 제공했습니다. 그들은 이 Axies를 구매하는 비용을 미리 부담할 필요가 없습니다.
우리가 한 일은, 플레이어 집단으로서 많은 자산에 투자하고, 이러한 다양한 게임을 중심으로 커뮤니티를 형성하여 사람들이 이러한 네트워크에 참여할 수 있도록 하는 것이었습니다. 그래서 Axie Infinity와 같은 게임에 들어갈 때 세 마리의 Axies를 구매하는 것이 더 이상 장애물이 되지 않았습니다.
성장의 조건 --- 필리핀 및 기타 지역
Zoran Basich: 당신은 필리핀과 같은 지역에서 "게임을 하며 벌기" 게임의 성장을 언급했습니다. 어떤 조건이 이러한 성장을 촉진했나요? 왜 그곳에서 불꽃이 튀었나요? 미래의 커뮤니티 구축에 대해 이것이 우리에게 어떤 교훈을 줄 수 있나요?
Jeff Zirlin: 저는 필리핀과 관련하여 몇 가지 독특한 점이 있다고 생각합니다. 필리핀 사람들은 모바일 게임을 좋아하고, 사람들은 암호화폐에 대한 인식이 상대적으로 높습니다. 정보와 트렌드는 여기서 매우 빠르게 퍼질 수 있습니다. 필리핀 사람들은 전통적으로 많은 소셜 네트워크와 플랫폼(예: Facebook)의 초기 사용자입니다. 특히 필리핀에서는 많은 특별한 상황이 있어 필리핀이 기본적으로 세계 다른 나라보다 앞서 있다고 생각합니다. 하지만 저는 그것이 다른 신흥 시장 경제체보다 약 9개월 정도 앞서 있다고 믿습니다.
"게임을 하며 벌기"가 더 넓은 Web3 트렌드를 어떻게 반영하는가
Zoran Basich: 그래서 "게임을 하며 벌기" 모델이 실제로 확산되고 계속 성장한다면, 더 큰 일이 일어나고 있다는 것을 의미합니다. 구체적으로 무엇인가요? 우리는 실제로 어떤 변화를 보고 있나요?
Arianna Simpson: 우리는 가치를 창출하는 사람들이 유리한 방식으로 참여할 수 있어야 한다고 생각합니다. 이것이 Web3의 핵심 개념입니다. 사람들이 Axie를 통해 생계를 유지하고, 플랫폼 자체가 모든 가치를 보유하는 것이 아니라, 가치를 커뮤니티, 창작자 및 실제로 가치를 창출하는 사람들에게 돌려주는 것이 저는 저항할 수 없는 운동이라고 생각합니다.
Jeff Zirlin: 우리가 고려할 수 있는 프레임워크 중 하나는, 예를 들어, 제거할 수 있는 중개인은 누구인가? 이 중개인이 추출한 가치는 플랫폼의 실제 사용자 및 이해관계자와 어떻게 공유되는가? Axie의 경우, 현재 상황은 앱 스토어와 게임 배급자가 제외되었으며, 이들은 일반적으로 게임에서 발생하는 수익의 50% 이상을 가져갑니다. 우리는 이를 제거했습니다. 우리는 그것들을 사용하지 않습니다. 우리는 실제로 우리 네트워크를 발전시키는 사람들(즉, 커뮤니티)과 이러한 가치를 공유하고 있습니다.
"게임을 하며 벌기"의 지속 가능성은 어떻게 되는가?
Zoran Basich: 알겠습니다. 즉, 사람들이 게임에 들어가기 위해 돈을 써야 하고, 그들은 자신의 역할과 상호작용하며 서로 경쟁하고 보상을 얻습니다. 하지만 그 지속 가능성을 어떻게 이해할 수 있을까요? 그 기본 경제 모델을 어떻게 보시나요?
Jeff Zirlin: 현재 이 모델을 바라보는 한 가지 방법은, Axie가 성장에 다소 의존하는 경제라는 것입니다. 이는 모든 신흥 시장 국가와 유사합니다. 현재 Axie는 자본 유입에 다소 의존하고 있습니다. 그러나 장기적으로 플레이어들이 Axie 경제에서 소비하는 것이 우리에게 매우 중요합니다. 이는 그들이 이 게임이 정말 재미있다고 생각하거나, 돈을 사용하여 권리나 존중을 얻을 수 있다고 생각하기 때문입니다. Axie가 진정한 소셜 네트워크나 국가처럼 될수록, 이러한 유형의 가치 교환의 기회는 더 많아집니다. 우리는 초기 단계에서 Axie를 소셜 네트워크이자 게임으로 정의했습니다. 이 점은 점점 더 현실이 되고 있으며, 우리는 많은 것을 이루었습니다. 예를 들어, 우리의 Discord는 폭발적으로 성장했습니다.
Zoran Basich: "게임을 하며 벌기"의 지속 가능성을 위한 핵심 요소는 무엇인가요? 예를 들어, 잠재적인 자본 유입과 참여의 한계를 어떻게 보시나요?
Arianna Simpson: 많은 면에서 이러한 "게임을 하며 벌기" 경제체는 현실 세계의 경제체와 유사할 것입니다. 그것들은 매우 복잡하며, 자본, 토큰 공급 및 이러한 메타버스 내의 모든 동적 요소를 계속 관리하는 것이 진정한 도전이 될 것이라고 생각합니다.
제 생각에는 가장 중요한 점은 다양한 이유로 다양한 플레이어 그룹이 계속 참여하고 서로 다른 가치를 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 그래서 사람들은 순전히 게임을 좋아해서 참여할 수도 있고, 다른 사람들을 안내하면서 개인적인 성취감을 얻을 수도 있습니다. 많은 경우, 이는 경제적인 이유일 수 있습니다. 사람들이 이 게임을 하고 커뮤니티에 통합되려는 이유는 다양하지만, 추가 자본을 투자한 플레이어가 다른 즐거움을 얻을 수 있다면 괜찮습니다. 이는 현실 세계의 경제와 다르지 않습니다. 예를 들어, 제가 더 부유할 수 있고, 제가 원하지 않는 일을 다른 사람에게 시키기 위해 돈을 지불할 수도 있으며, 또는 누군가가 제가 원하지 않는 일을 하도록 돈을 지불할 수도 있습니다.
따라서 강력한 참여자 생태계가 계속 존재하는 한, 이는 실제로 일을 추진할 것입니다.
Zoran Basich: 이 경제에서 거래하는 사람과 경제에서 자금을 빼내는 사람 간의 균형은 무엇인가요? 예를 들어, 일부 플레이어는 게임 자산을 법정 화폐로 교환하여 청구서를 지불해야 할 수도 있습니다. 그렇죠? 그래서 시스템에 얼마나 많은 돈을 투입하고 얼마나 많은 돈을 인출할지에 대한 선택을 해야 합니다. 이 과정에서의 트렌드는 어떤가요? 이것이 비즈니스 모델에 어떤 영향을 미칠까요?
Jeff Zirlin: 자본 흐름 측면에서, 우리는 우리 생태계에 유입되는 자금이 유출되는 자금보다 훨씬 많다는 것을 보고 있습니다. Axies의 4%만이 시장에서 판매되고 있습니다. 그래서 저는 이것이 감정적인 연결을 나타내며, 사람들이 단순히 돈을 위해서만이 아니라는 것을 보여준다고 생각합니다. 이는 그들에게 새로운 기회, 소셜 네트워크 및 많은 즐거움을 제공합니다.
그래서 지금 저는 현재 이 경제가 빠르게 성장하고 사람들이 감정적으로 고양된 시점에서 경제의 균형을 맞추는 것이 더 쉽다고 생각합니다. 장기적으로는 이 커뮤니티에 가입하는 것이 커뮤니티의 일원이 되는 것이 매우 재미있고, 게임도 매우 재미있도록 계속 보장해야 합니다.
커뮤니티의 역할
Zoran Basich: 하지만, 무엇이 사람들로 하여금 자신이 커뮤니티의 일원이라고 느끼게 할까요? 그 안에는 단순히 "아, 나는 돈을 벌어야겠다."라는 것 이상의 어떤 더 큰 감정이 있어야 할 것입니다. 맞죠?
Jeff Zirlin: 맞습니다. 저는 이것이 공동의 경제 동맹으로 요약될 수 있다고 생각하지만, 문화적 동맹도 포함됩니다. 새로운 구성원이 가입할 때, 그들은 이를 이해하게 되고, 그들이 가입할 때 실제로 일부 이념을 자신에게 전이하게 됩니다. 그래서 저는 이것이 매우 중요하다고 생각합니다. 이 커뮤니티는 교육과 안내에서 매우 뛰어납니다. 우리의 80% 사용자들은 추천을 통해 유입됩니다.
Arianna Simpson: 저는 이것이 사람들이 일어나고 있는 일에 대한 열정을 나타낸다고 생각합니다. 오프라인 모임(관련 Meetups의 참석률이 매우 높음)이나 디지털 영역(예: Axie의 경우 Discord, Substacks 등) 모두에서 그렇습니다. 그래서 이 커뮤니티는 사람들에게 이 커뮤니티가 그들의 것이라는 느낌을 주며, 그들이 이 커뮤니티의 일원으로서 혜택을 받고 있다는 느낌을 줍니다. 이는 다른 사람들이 그들로부터 가치를 착취하는 것이 아닙니다.
Zoran Basich: 하지만 여기에는 역설이 있는 것 같습니다. 전통적인 시스템(금융 시스템이나 게임 시스템)의 특징 중 하나는 계좌를 한 은행에서 다른 은행으로 옮기기 어렵거나, 게임 내 아이템을 한 게임에서 다른 게임으로 옮기기 어렵다는 것입니다. 하지만 암호화폐는 이를 변화시켜 자산을 더 쉽게 이동할 수 있게 했습니다. 그렇다면 비슷하게 매력적인 다른 게임들이 쉽게 등장할 수 있고, 캐릭터도 매력적이라면, 당신의 커뮤니티가 그곳으로 이동할 가능성이 있지 않을까요?
Jeff Zirlin: 우리가 만든 것은 단순한 게임 커뮤니티가 아닙니다. 여러 면에서, 이는 사람들이 공동의 문화적 가치관을 가진 국가와 같습니다. 우리는 매우 깊이 있는 경제를 가지고 있습니다. 따라서 이러한 유형의 네트워크에서는 커뮤니티를 뿌리째 뽑아내고 그들이 이해관계가 없는 새로운 우주로 이식하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 우리는 현실 세계의 플레이어들이 Axie 커뮤니티를 형성하는 것을 보고 있습니다. 사람들이 있는 마을이나 도시의 모든 사람들이 Axie Infinity를 플레이하고 있습니다. 이는 네트워크 효과를 가지고 있습니다. 맞죠? Axie 토큰을 보유한 사람이 많을수록 Axies NFT를 보유한 사람도 많아지고, 이 우주에서 토지를 보유한 사람이 많을수록 이러한 경제적 및 사회적 관계는 더욱 견고해집니다.
Gabby Dizon: 네. Web2에서 Web3로의 전환의 주요 특징 중 하나는 커뮤니티가 선택적으로 가입된다는 것입니다. 커뮤니티는 사람들이 경제적 소유권을 공유하고 동일한 소속감을 느끼게 하여 특정 자산이나 특정 게임 우주를 중심으로 동일한 부족을 형성합니다. 사람들이 이 커뮤니티에 남는 것은 그들이 여기 남기로 선택했기 때문이며, 그들은 부족의 문화를 구축하는 데 도움을 주었습니다. 커뮤니티 내에는 공동의 경제적 인센티브와 문화적 인센티브가 있습니다. 하지만 사람들이 이 네트워크를 떠나 다른 네트워크에 가입하고 싶다면, 아무도 그들이 그렇게 하는 것을 막지 않습니다.
Zoran Basich: 사용자 선택과 사용자 행동에 관해, 이 부분에서 어떤 변화가 일어나고 있나요? YGG는 플레이어에게 자금을 지원하여 그들을 게임으로 데려가고 시작하도록 돕고 있으므로, Gabby 당신은 이 부분에 대해 가까이에서 보고 있습니다. 이 안에 하나 또는 여러 개의 다른 행동 패턴이 진화하고 있나요?
Gabby Dizon: 우리는 (YGG) 사람들을 현실 세계에서 메타버스로 데려오는 필수적인 층으로 보고 있습니다. 특히 초기 자금을 감당할 수 없는 사람들에게 그렇습니다. 하지만 그들이 참여하고 수익을 얻기 시작하면, 우리는 그들이 플레이어에서 투자자로 전환하도록 격려합니다.
그래서 처음에는 사람들이 SLP 토큰을 통해 돈을 벌었습니다. 그들은 이를 법정 화폐로 교환하여 생계를 유지하고 청구서를 지불했습니다. 우리가 본 것은, 그들이 여유 수익을 얻었을 때, 그들 중 많은 사람들이 실제로 생애 처음으로 행동 패턴을 변화시켰다는 것입니다: 사람들은 더 많은 투자자 마인드를 가지게 되었습니다. 이제 그들은 "내 가족을 위해 Axies를 구매해야 할까? 그럼 그들도 돈을 벌 수 있을까? Axie Infinity에서 첫 번째 땅을 구매하여 가상 토지 소유자가 되어야 할까?"와 같은 질문을 하게 됩니다.
확장성 도전과 Ronin
Zoran Basich: Jeff, 당신은 이전에 CryptoKitties(크립토키티)를 언급했습니다. 이는 Axie 이전에 실제로 주류 성공을 거둔 게임의 가장 두드러진 예입니다. 그것은 한동안 이더리움 네트워크를 혼잡하게 만들었죠? 그렇다면 성장과 확장성 측면에서 Axie는 어떤 도전에 직면하고 있나요?
Jeff Zirlin: 우리의 생태계에는 많은 소규모, 저가치 거래가 있습니다. 이러한 거래는 신흥 시장의 사용자 기반에 매우 중요합니다. 그러나 이더리움 네트워크의 수수료가 너무 높기 때문에 이러한 거래는 기본적으로 이더리움에서 비용을 지불할 수 없으며, 분명히 우리는 현재 상승장에 있으며, 이는 이더리움의 가스 비용 상승과 동시에 발생하고 있습니다. 이더리움 생태계의 성공과 모든 이러한 DeFi 애플리케이션이 실제로 우리의 성장을 억제하고, 우리의 사용자를 배제했습니다. 우리는 실제로 우리의 대부분의 거래를 우리의 인프라로 이전해야 했습니다.
올해 4월, 우리는 Ronin을 출시했습니다. 이는 우리의 이더리움 사이드체인으로, 이 중요한 시설을 방정식에 추가하여 우리의 성장을 위한 조건을 마련했습니다. Ronin 출시 이전에 우리의 일일 활성 사용자는 약 38,000명이었으며, 현재 우리의 일일 활성 사용자는 240만 명에 달합니다.
Zoran Basich: 정확히 말하면, Ronin 사이드체인이 여러분에게 어떤 일을 해주나요? 그것은 어떤 잠재력을 열어주나요?
Jeff Zirlin: Ronin은 이러한 장학금 모델의 확산을 가능하게 합니다. 왜냐하면 사람들이 장학금 프로그램을 운영할 때 많은 거래가 발생하기 때문입니다. 따라서 Axies를 번식하고, Axies를 다른 계정으로 전송하고, 게임 내 보상을 청구하는 모든 이러한 체인 거래는 이더리움에서 비용이 매우 높고 일반적으로 기다려야 하는 시간이 필요합니다. 반면 Ronin에서는 이러한 거래의 비용이 매우 저렴하고, 현재까지는 무료이며, 훨씬 더 빠릅니다.
그래서 우리는 이것을 Ronin이라고 부릅니다. Ronin은 주인이 없는 전사라는 뜻입니다. 모든 것은 우리의 운명을 스스로 쥐고, 우리가 성장 경로를 결정할 수 있다는 것입니다. 우리는 이더리움 시장 상황과 가스 가격의 수동적 수용자가 될 필요가 없습니다.
Arianna Simpson: 저는 이것이 매우 중요한 이야기라고 생각합니다. 만약 그들이 그렇게 하지 않았다면, 이 게임은 분명히 계속 성장하겠지만, 예전처럼 제한을 받을 것입니다. 따라서 인프라가 마련되면 믿을 수 없는 잠재력이 열릴 것입니다.
게임에 들어가기
Zoran Basich: 또 다른 도전은 게임에 들어가는 것입니다. 즉, 게임을 시작하기 위해 완료해야 하는 단계입니다. 여러 개의 지갑을 다운로드해야 하며, 분명히 초기 자금을 지불해야 합니다. 한편으로는, 이는 이 게임이 이러한 단계를 수행할 의향이 있는 사람들에게 얼마나 매력적인지를 보여줍니다. 하지만 다른 한편으로는, 당신은 그것이 더 간단해지기를 원합니다.
Jeff Zirlin: Axie를 시작하는 것은 여전히 매우 어렵습니다. 그래서 우리의 많은 개발 로드맵은 이러한 장애물을 줄이기 위한 것입니다. 구체적으로 말하자면, 현재 Axie에 관심이 있고 이 게임을 하고 싶다면, 당신이 실제로 어떤 Axies를 구매하고 싶은지를 파악해야 합니다. 이는 인터넷에서 많은 연구를 수행해야 할 수도 있으며, 아마도 YouTube 튜토리얼을 시청해야 할 것입니다. 당신은 기본적으로 자신이 한 번도 플레이해본 적이 없는 게임의 캐릭터를 구매하는 것입니다.
우리는 업그레이드된 전투 시스템을 출시할 예정이며, 그 특징 중 하나는 데모 튜토리얼이 있을 것입니다. 사람들은 Axie를 다운로드하고 무료 Axies 팀을 얻어 이 게임을 이해하고, 경제적 결정을 내리기 전에 자신이 이 게임 플레이를 정말로 좋아하는지, 이 커뮤니티를 좋아하는지를 파악할 수 있게 됩니다. 그래서 우리는 이것이 중요한 단계가 될 것이라고 생각합니다.
Gabby Dizon: 아시다시피, 이것이 커뮤니티가 작동하는 곳입니다. 제가 좋아하는 점은, 그것이 Facebook이나 Google과 같은 중개인을 대체하는 커뮤니티 기반 구조를 사용하여 사람들을 Axie와 같은 게임으로 데려가고, 그들에게 게임을 하는 방법, 돈을 버는 방법, 암호화폐를 사용하는 방법을 가르친다는 것입니다. 제게는 이것이 Web2가 사람들을 통계로 단순화한 것과 같으며, 단순히 DAU(일일 활성 사용자)에 관한 것입니다. 반면 Web3에서는 이러한 커뮤니티 기반의 성장이 개별 사용자에게 되돌려지며, 커뮤니티에서 콘텐츠를 생성하고 "게임을 하며 벌기"를 배우는 모든 사람들이 돈을 벌어 삶이 크게 개선되는 것을 보았습니다. 이는 정말로 큰 의미가 있다고 생각합니다.
"게임을 하며 벌기"와 미래의 일
Zoran Basich: 일의 개념은 여기서 매우 중요합니다. 제 말은, 지금까지 이는 주로 플레이어와 이 플레이어를 지원하는 사람들과 관련이 있었습니다. 하지만 미래를 바라볼 때, 어떤 새로운 직업을 예견하시나요? 구체적인 일이나 직업 범주에 대해 말입니다.
Jeff Zirlin: Axie의 플레이어는 여러 유형이 있습니다: 경쟁적인 전투 플레이어, 수집가, 장학금 관리자, 장학금 수혜자(scholars), 그리고 Axie의 장기 보유자, 콘텐츠 제작자 및 교육자도 있습니다. 또한 많은 플레이어가 여러 역할을 동시에 수행합니다.
저는 우리가 Axie 생태계에서 적어도 서로 다른 유형의 플레이어가 서로 연결되거나 서로 다른 직업에 매핑되기 시작할 것이라고 생각합니다. 우리는 경쟁적인 Axie 플레이어의 부상을 이미 목격하고 있으며, 그들은 토너먼트에서 우승하거나 리더보드에서 상승하여 생계를 유지할 수 있습니다.
우리는 Axie 세계에서 정치인의 출현도 볼 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 자금의 최적 사용을 고려하는 위원회를 이끄는 사람들입니다. 또는 거버넌스 제안을 제시할 수도 있습니다. 특정 것을 수집하거나 수확하는 데 집중하는 사람들도 있을 수 있습니다. 이는 농장 노동자와 비슷할 수 있습니다. 예를 들어, Axie 땅에서 자원을 수확하는 것입니다. 저는 이것이 우리가 과거에 보았던 원형 중 하나라고 생각하지만, 이는 실제로 폭발하지 않았습니다. 저는 Axie와 YGG 및 유사한 기관의 부상에서 이 돌파구가 올 것이라고 생각합니다.
Zoran Basich: 우리는 Web3와 메타버스, 그리고 다른 유행어에 대해 많은 이야기를 들었습니다. 이는 우리가 점점 더 온라인에서 생활하는 관점에 대한 것입니다. 우리가 논의하고 있는 이러한 "게임을 하며 벌기" 트렌드는 게임이나 일에 국한되지 않고 우리의 라이프스타일의 일부가 되고 있나요?
Gabby Dizon: 네. 이러한 암호화폐와 창작자 경제의 교차점, 그리고 일의 미래 트렌드와 사람들이 메타버스에서 나아가는 방향은 실제로 제가 가장 흥미롭게 생각하는 것 중 하나입니다. 그래서 가상 세계에서 이러한 게임을 볼 때, 저는 이것이 우리가 지금 보고 있는 게임 이상이 될 것이라고 생각합니다. 가상 세계에서는 사람들이 은행에 가고, 특정 DeFi 애플리케이션과 상호작용하며, 우리가 일이라고 생각하는 일을 하게 될 것입니다. 하지만 이러한 게임처럼 보이는 가상 세계에서 이루어질 것입니다. 따라서 저는 일이 오락과 점점 더 많이 융합될 것이며, 우리는 암호화폐를 가치 교환 수단으로 사용할 것이지만, 이는 우리가 오늘날 알고 있는 게임과는 반드시 같지 않을 것입니다.
게임이 암호화폐 채택의 경로가 되다
Zoran Basich: 암호화폐의 전반적인 채택에 대한 당신의 생각이 궁금합니다. 많은 사람들이 여전히 회의적인 입장을 취하고 있습니다. 전반적으로 "게임을 하며 벌기" 게임은 암호화폐 채택에 어떤 의미가 있을까요?
Arianna Simpson: 게임은 향후 수억 명의 사용자가 암호화폐 세계에 진입하는 중요한 경로가 될 것입니다. 과거를 돌아보면, 암호화폐 세계에 참여하는 것은 쉽지 않았고, 진입 장벽이 매우 높았으며, 기술적 장애도 상당히 높았습니다. 그리고 이는 다소 두려울 수 있습니다. 이는 실제 돈과 관련된 문제입니다. 게임은 더 친근하고 접근하기 쉬운 방식으로 이 분야에 진입할 수 있는 경험을 제공합니다. 당신은 이러한 사랑스러운 디지털 애완동물들을 가지고 있으며, 다른 플레이어들과 소통할 수 있습니다. 우리는 진정한 커뮤니티 의식을 논의했습니다. 따라서 이는 이 분야에 진입하는 보다 접근하기 쉬운 방법이 됩니다. 그래서 우리는 플레이어가 특정 게임을 통해 이 분야에 들어가고, 일단 그들이 지갑을 소유하게 되면, 그들은 다른 Web3 제품과 경험을 실험하기 시작하고, 여기서 더 넓은 곳으로 나아가게 됩니다.