디지털 수집품 강호 바람이 일다: 각 대기업들이 잇따라 진출

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2022-01-10 19:14:23
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인터넷 산업에 있어 풍우가 몰아친 2021년, 각 대기업은 많은 미래의 불확실성 속에서도 여전히 NFT를 하나의 배치 방향으로 선택했다.

저자:柴犬

원문 제목:《[디지털 수집품 강호 바람이 일다]》(https://mp.weixin.qq.com/s/b5BUPXLRjt1y2-RMHCHiGg)

디지털 수집품의 대규모 발전은 아직 갈 길이 멀지만, 현재 이 문제에 대한 논의는 꽤 흥미롭다.

지난 한 해 동안, 디지털 수집품 시장은 급변했다.

국제적으로 보면, NFT의 거래액은 폭발적으로 증가하고 있다. 예를 들어, 해외에서 NFT에 집중하는 거래 플랫폼인 Opensea는 2021년 8월 기준으로 거래 금액이 10억 달러를 초과했으며, 이에 비해 2020년 전체 데이터는 2000만 달러에 미치지 못했다.

국내 상황을 보면, 인터넷 산업에 있어 풍파가 일었던 2021년, 여러 대기업들은 많은 미래의 불확실성 속에서도 NFT를 하나의 배치 방향으로 선택했다.

인터넷의 보급과 사람들의 디지털 생활이 날로 증가함에 따라, 각 개인이 인터넷에서 생성한 대량의 디지털 자산의 소유권을 어떻게 확인할 것인가? 이미지, 코드, 도메인, 상표, 프로그램 등과 같은 보이지 않는 가치가 있는 무형 자산은 어떻게 될 것인가? 블록체인 기술의 발전과 함께, 기술적으로는 타임스탬프를 통해 소유권을 표시하고, 변조 불가능하며 추적 가능한 특성을 보장하고 있다.

하지만 이로 인해 새로운 문제가 발생한다.

기술 지원 측면에서, 중국의 암호화 수집품 플랫폼은 모두 컨소시엄 체인에 의해 하층 기술 지원을 받고 있으며, 분산화되어 있지 않다. 이는 블록체인의 본질적으로 "분산화"라는 설계 취지와는 정반대이다.

플랫폼 측면에서, 많은 회사들이 자신의 디지털 수집품 플랫폼을 추진하고 있지만, 해외 상황과 비교할 때 단일 플랫폼의 거래량은 여전히 매우 적어, 시장에서 벗어나지 못하고 있다. 현재 두드러진 플랫폼은 없다.

거래 모델 측면에서, 법률 및 규제와 거래 매체의 제약으로 인해 디지털 수집품의 발매는 여전히 1차 시장에 주로 의존하고 있으며, 수집가는 양도 및 유통의 2차 거래 시장이 부족하다.

1. 2021, 디지털 수집품 시장의 활발한 싹트는 해

전반적으로, 국내 NFT는 시작 시점이 늦었으며, 주로 1차 시장의 디지털 수집품 거래에 집중하고 있다. 알리바바, 텐센트, 바이두 등이 각각 앤트 체인, 지신 체인, 슈퍼 체인 등을 배치하고 있으며, 대표 플랫폼으로는 텐센트 환핵, 알리 고래탐험(앤트 체인 팬 입자) 및 NFT 중국 등이 있다.

예를 들어, 2021년 6월, 알리페이는 "앤트 체인 팬 입자" 미니 프로그램에서 두 가지 "돈황 비천, 구색 사슴" 결제 코드 NFT 스킨을 한정 판매했다. 텐센트는 2021년 8월, PCG 사업부에서 NFT APP 환핵을 출시하고 "NFT 아티스트 계획"을 시작했으며, 앞으로 더 많은 NFT 디지털 예술 상품을 판매할 예정이다.

최근에는 매일 디지털 수집품이 출시된다는 소식이 있다.

1월 6일, 음악 창작자이자 록 음악가 장추의 미공개 디지털 테이프 "염소"가 텐센트 음악 "TME 디지털 수집품"에서 한정 발행되었다.

2022년 1월 5일, 국내 최초의 웹소설 IP 디지털 수집품 "대봉 타경인 지 제천만계"가 예약을 시작했으며, 한정 2000부로 1월 8일 정식 발매되었다. 이는 텐센트 클라우드 "지신 체인" 기술 프로토콜에 기반하여 발행된 암호화 디지털 상품으로, 위원 그룹의 디지털 수집품 진입 첫 번째 프로젝트이다.

동시에, 1월 5일, B站 공식 인증 계정 "비리비리 디지털 수집품"이 첫 디지털 예술 아바타 "비둘기 덕"의 공식 모집을 발표하며, 전 세계 한정 2333개가 배포되었다. 이는 B站이 디지털 수집품 발행 대열에 공식적으로 진입했음을 의미한다.

2022년 새해 첫날, 샤오미는 디지털 수집품 "신기원" 3D 모델을 공개했으며, 텐센트는 거의 동시에 "2021년·관심 캔버스" 디지털 수집품을 출시하고, OPPO도 Find N 메타버스 기행 디지털 수집품 한정 기프트 박스를 출시했다.

2021년 12월 26일, 비주얼 차이나(000681) 산하의 원 비주얼 공식 웹사이트(nft.500px.com.cn) 및 미니 프로그램(원 비주얼 수집품)이 정식으로上线되었다.

2022년 1월 4일 기준, 원 비주얼의 대기 판매 디지털 수집품은 총 14종으로, 가오웨이의 "들꽃처럼·정원 NO.1", 리거의 "매트릭스 THE MATRIX", 왕스보의 "광채 산해경 신수" 시리즈 및 손뤄의 "눈꽃 공장" 시리즈 등 사진, 원화, 컴퓨터 생성 디지털 영상 등 다양한 제품이 포함되어 있다.

상업 모델 측면에서, 원 비주얼은 상류 창작자와 수익 분배 협력 모델을 채택하며, 권한 계약을 체결한 후, 심사, 선택, 일정 조정을 거쳐 디지털 작품을 출시하여 판매 수익을 약정된 분배 비율에 따라 콘텐츠 창작자에게 지급한다. 회사 자체 콘텐츠인 경우에는 분배를 지급할 필요가 없다.

비록 해외보다 시작이 늦었지만, 지난 한 해 동안 디지털 수집품 시장은 여러 기업의 참여로 인해 다양한 발전을 이루었다. 대기업 외에도 영화, e스포츠, 회화, 극장, 박물관 등 문화 및 오락 산업에서도 널리 디지털 수집품을 출시하고 있다.

2. 여전히 단절된 섬:

비"분산화" 발전

블록체인의 본질은 오픈 소스 분산 원장으로, 비트코인 및 기타 가상 화폐의 핵심 기술로, 매매 양측의 거래를 효율적으로 기록하고, 이러한 기록이 검증 가능하고 영구적으로 보존될 수 있도록 보장한다. 동시에 블록체인은 본질적으로 분산화, 정보 투명성, 변조 불가능 및 안전성 등의 특징을 가지고 있다.

하지만 구체적인 응용에서는 많은 다른 상황이 발생하고 있다. 며칠 전, 우리는 "더 나은 블록체인을 추구하다"라는 제목의 기사를 발표했으며, 핵심 관점 중 하나는 보다 친환경적이고 빠르며 진정한 분산화된 블록체인을 만드는 것이 사실 쉽지 않다는 것이다. 블록체인 설계자의 초기 의도와는 반대로, 현재 많은 경우 블록체인과 암호화폐는 극도로 복잡하고 에너지를 많이 소모하며, 일반적인 인식과는 다르게 사실상 중앙집중화되어 있다.

국내 디지털 수집품 시장의 경우, 여전히 각자의 "마구잡이" 운동이 진행 중이다. 특히 기술 측면에서, 국내의 암호화 수집품 플랫폼은 모두 컨소시엄 체인에 의해 하층 기술 지원을 받고 있다: 앤트 체인은 알리페이 및 알리 플랫폼의 디지털 수집품에 기술 지원을 제공하고, 텐센트 지신 체인은 환핵에 기술 지원을 제공하며, 징둥 지진 체인은 링시에게 기술 지원을 제공한다. 징둥 지진 체인, 앤트 체인, 텐센트 지신 체인은 모두 허가제 블록체인 네트워크(컨소시엄 체인)에 속한다.

기술적으로 볼 때, 컨소시엄 체인과 공공 체인의 가장 큰 차이는 컨소시엄 체인은 참여 기준이 있으며, 누구나 참여할 수 있는 것이 아니다. 컨소시엄의 구성원은 사전에 정해져 있다. 따라서 컨소시엄 체인은 기본적으로 중앙집중화되어 있거나 적어도 반 중앙집중화되어 있다고 볼 수 있다.

앞서 언급한 Opensea는 주류 공공 체인을 기반으로 한 암호화 자산을 지원한다. Opensea는 이더리움에 배포된 프로젝트로, 사용자는 사전에 이더리움 지갑을 준비하고 이더를 수수료로 준비해야 한다. Opensea는 ETH, WHALE, RARI, WETH, USDC, DAI 등의 토큰 결제를 지원한다.

하지만 위의 토큰은 국내에서 공식적으로 인정받는 거래 매체가 아니다. 2021년 9월, 중국 인민은행, 중앙 인터넷 정보 사무소 등 10개 부처가 공동으로 가상 화폐 투기 위험 방지를 위한 통지를 발표했으며, 문서에서는 가상 화폐와 관련된 사업 활동의 본질적 속성을 명확히 했다: 가상 화폐는 법정 화폐와 동등한 법적 지위를 가지지 않는다.

즉, 비트코인, 이더리움, 테더와 같은 가상 화폐는 비화폐 당국이 발행하며, 암호화 기술 및 분산 계좌 또는 유사 기술을 사용하고, 디지털 형태로 존재하는 주요 특징을 가지며, 법적 지불성이 없고 시장에서 화폐로 유통될 수 없다.

종합적으로 볼 때, 국내의 디지털 수집품 거래는 해외와 다르다: 첫째, 플랫폼의 기존 제품이나 서비스의 혁신 또는 확장으로 더 많이 사용된다; 둘째, 주로 수집 및 자기 감상을 위한 용도로, 유통 가능한 2차 시장이 부족하다; 셋째, 거래 통화는 인민폐이며, 가상 화폐가 아니므로 해외의 디지털 수집품 시장과 상호 연결될 수 없다.

3. 디지털 수집품의 긍정적 의미

인터넷 기술의 심화 발전에 따라 각 산업에 가져오는 효율성 향상은 부인할 수 없다. 하지만 예술 수집품 시장에서는 제품이 비표준화 및 희소성의 특징을 가지기 때문에, 다른 일상 제품에 비해 거래 빈도가 낮고, 온라인화 정도도 높지 않다.

일반적으로, 저빈도 거래 상품의 경우, 중개인이 구매자와 판매자 간의 거래를 성사시키는 데 더 큰 역할을 하므로, 거래 비용도 높아진다.

이전에 전자상거래 플랫폼이 국내에서 발전한 상황을 보면, 전자상거래 모델의 등장은 소매업태의 변화를 혁신적으로 가져왔으며, 특히 거래 효율성을 높이고 거래 비용을 낮추었다. 구체적인 가격 표현에서, 상품 가격이 낮아지는 것이다.------인터넷 플랫폼이 구매자와 판매자를 직접 연결함으로써, 거래의 실시간성과 편리함이 중개인의 이익을 점차 제로에 가깝게 만들었다.

그렇다면 다른 소매 상품에서 발생했던 이야기가 디지털 수집품 시장, 또는 더 큰 수집품 시장에서 재연될 수 있을까?

부인할 수 없는 것은, 전통적인 예술 수집과는 달리, 디지털 수집품은 그 자체로 특별한 특성을 가진다는 것이다. 디지털 수집품/NFT는 블록체인의 기초 위에 디지털 파일에 독특한 식별자와 메타데이터를 부여하여 서로 구별할 수 있게 한다.

기술적 측면에서, 각 디지털 수집품은 블록체인에 저장되어 불변의 기록을 생성하며, 여기에는 토큰 생성, 판매, 디지털 수집품과 특정 디지털 자산의 연관성 및 디지털 자산의 소유 또는 사용 허가 범위에 대한 정보가 포함된다. 디지털 수집품의 특성에 기반하여, 디지털 수집품은 예술, 게임, 패션, 공급망, 부동산, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠, 공익 등 다양한 분야에서 사용될 수 있다.

현재 디지털 수집품의 출처를 보면, 중년 및 젊은 예술가와 플랫폼이 공동 발매한 디지털 예술 작품, IP의 파생 상품 발매 등 다양한 형태가 있다. 예술 가치는 예술가의 디지털 원작 창작 능력에 따라 달라지며, 새로운 세대 소비자들이 디지털 수집품을 얼마나 인정하는지에 따라 달라진다.

미래에 직거래 전자상거래 플랫폼이 디지털 수집품의 주요 거래 장소가 된다면, 한 가지 가능한 상황은, 이전에 예술품 소비에서 비싼 중개 수수료가 사라지고, 예술품 가격이 하락하며, 더 많은 사람들이 예술 소비 시장에 진입할 것이라는 점이다. 분명한 사실은, 블록체인 NFT의 발전이 많은 젊은이들이 예술 표현을 할 수 있도록 도와주었고, 그들의 작품을 더 많은 사람들이 볼 수 있게 했다는 것이다. 이 과정 자체가 시장이 젊은 예술가의 가치를 발견하는 것이며, 지지받아야 한다.

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