FTX 심층 연구: 무엇이 블록체인 게임을 "재미있게" 만드는가?

FTX.US
2022-04-24 23:29:54
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블록체인 게임이 저지른 가장 큰 실수는 그들의 웹사이트에 게임의 플레이 방식이 아니라 경제적 인센티브와 세부 사항을 보여주는 것이다.

저자: FTX.US

편집: TechFlow

1. 게임이 왜 재미있는가

블록체인 게임이 재미있는지 판단하기 위해서는 먼저 "재미있는 게임"에 대한 정의를 내려야 합니다. 그러나 정의의 장애물은: 모든 사람의 상황이 다르고, 각 게임 플레이어는 서로 다른 요구와 동기를 가진 개체라는 것입니다. 게임 디자이너 니콜 라자로는 《우리가 왜 게임을 하는가: 플레이어의 감정 경험을 향한 네 가지 핵심》에서 사람들이 비디오 게임을 하는 네 가지 주요 이유를 설명했습니다:

1. 내재적 경험:

우리는 새로운 생각과 감정을 생성하기 위해 비디오 게임을 합니다. 걱정을 잊고 지루함을 즐거움으로 바꾸는 기분은 정말 좋습니다. 즐거웠던 시간을 회상하면, 어느 눈 오는 날 8시간 동안 가장 좋아하는 싱글 플레이 게임을 했던 기억, 친구와 함께 했던 멀티플레이 게임의 여름, 심지어 대기 중에 했던 무의미한 앱 게임이 떠오릅니다. 비디오 게임은 책, 영화 또는 드라마와 같지만, 게임은 이러한 매체보다 더 많은 상호작용을 제공합니다. 그것은 당신의 의식을 다른 차원으로 투사합니다.

2. 도전과 성취감:

사람들은 비디오 게임에서 의미 있는 도전을 합니다—이전보다 더 높은 점수를 추구합니다. 100시간 이상의 RPG(역할 수행 게임)를 하거나 특정 경쟁 게임에서 상위 1000위에 드는 것과 같은 도전은 외부 활동에서 얻는 성취감보다 더 큰 성취감을 줍니다. 좋은 게임은 도전감을 제공할 수 있으며, 이러한 도전감은 현실 세계에서 제시되는 진짜 또는 인식된 위험과는 다릅니다.

3. 몰입감:

내재적 경험과는 약간 다르게, 몰입감은 놀라움과 신비로움이 풍부합니다. 많은 사람들이 도박을 오락의 한 형태로 좋아하는 이유 중 하나(대부분의 카지노는 실제로 그렇게 재미있지 않음)는 도박이 기대와 놀라움의 순간을 제공하기 때문입니다. 게임에서의 각 계시적 순간에서 얻는 도파민의 충동은 우리가 게임이 즐겁다고 느끼는 데 중요한 역할을 합니다.

4. 사회적 경험:

많은 사람들이 주로 사회적 이유로 게임을 합니다. 다시 말해, 우리는 친구나 가족과 함께 놀기 위해 비디오 게임을 하는 것이지, 게임 자체를 위해서가 아닙니다. 이러한 게임 동기는 젊은이들 사이에서 매우 일반적이 되었으며, 특히 COVID-19 팬데믹으로 인해 많은 사람들이 집에 머물러야 했습니다. 이러한 오락 동기로 인해 사람들은 게임 자체를 2순위로 두고, 더 중요한 것은 사람들이 더 가까워질 수 있는 능력입니다.

"게임이 재미있는 이유는 무엇인가?"라는 질문에 더 간단하게 대답하자면: 대부분의 좋은 게임은 전략과 놀라움의 완벽한 조합입니다. 체스는 순수한 전략 게임이고, 대부분의 어린이 게임은 더 많은 놀라움에 의존합니다. 포커는 두 가지 사이에 위치하는 게임으로, 플레이어는 일정한 통제권을 가지며 게임 중에 예상치 못한 일이 발생하기도 합니다(당신이 받은 카드). 인간의 두뇌는 본래 통제 가능한 놀라움을 좋아하며, 플레이어의 개체성과 놀라움을 잘 균형 잡는 게임이 가장 재미있습니다.

2. 블록체인 게임

"게임이 재미있는 이유"에 대한 전체 개요를 살펴본 후, 이제 블록체인 기술이 전통적인 게임을 어떻게 더 재미있게 만드는지 탐구해 보겠습니다. 먼저 "전통적인" 비디오 게임 사례를 설명한 후, 게임에 블록체인 기술을 추가하여 개선하겠습니다.

사례 1: 디지털 자산의 진정한 소유권

NFT는 디지털 자산 소유권을 증명하는 최고의 방법 중 하나로 전 세계의 주목을 받고 있으며, 동시에 생태계 내에서 사람들이 자산을 구매/판매/거래하는 난이도를 낮추고 분산시킵니다. 거래를 촉진하는 기술은 이미 존재하지만, 기술이 문제가 아니라 시장의 상호 운용성이 문제입니다.

극소수의 합법적인 플랫폼이나 게임 외부의 "회색 시장" 거래를 통해 사람들은 기술적으로 게임 내 다른 자산이나 돈으로 물건을 교환할 수 있지만, 이러한 거래는 많은 마찰과 위험이 따릅니다. 그러나 이러한 거래는 일반적으로 동일한 게임 생태계에만 적용되며, 그 이유는 두 가지입니다.

첫째, 구매자/거래자 시장은 특정 게임의 폐쇄된 생태계에 국한되어 있으며, 모든 게임 자산을 집합하여 교환할 수 있는 개방 시장이 아닙니다. 이는 유동성을 낮춥니다. 둘째, 현금은 두 개의 서로 다른 게임 시스템의 물품 거래에서 등가물 역할을 할 수 있지만, 현금은 체인 상의 자산처럼 진정성과 출처 보장을 제공하지 않으며, 높은 사기 위험이 존재합니다.

전통 게임 예시

포트나이트: 수백만 명이 포트나이트에서 게임 스킨을 수집하는 데 관심을 가지게 되었으며, 게임 스킨은 에픽의 "무료 플레이" 게임 수익의 핵심 동력입니다. 이는 주로 미학과 관련이 있으며, 실제 게임 메커니즘에 영향을 미치지 않으며, 플레이어의 "플레이-투-윈"에 대한 두려움을 극복할 수 있습니다. 개발자에게도 이는 효과적이고 매우 중요한 참고 요소입니다.

소유권이 이 게임을 더 재미있게 만드는 방법

포트나이트의 게임 스킨은 사회적 표현의 한 형태입니다. 현실 세계에서 우리는 다양한 상황에 따라 다른 옷을 입어 정체성을 확장합니다. 그러나 우리는 매번 한 벌의 옷만 입을 수 있으며, 더 이상 입고 싶지 않은 옷은 버리거나 교환하고 싶어합니다. 이 비유는 포트나이트의 스킨으로 확장될 수 있으며, 화려한 스킨은 상태의 유연성을 나타냅니다.

내 친구는 내가 원하는 희귀 스킨을 가지고 있을 수 있고, 나는 그가 원하는 것을 가지고 있을 수 있으며, 어쩌면 우리는 서로 거래하기를 좋아할 수도 있지만, 현재 시스템은 거래를 허용하지 않습니다. 블록체인 기술이 이러한 스킨 거래를 미래에 더 쉽게 만들 뿐만 아니라, 디지털 자산 교환에서 발생하는 마찰을 줄이는 것도 게임 경험을 최적화할 것입니다. 많은 사람들에게 게임의 재미는 사회적 상호작용에서 오며, 사회적 환경에서 "이미지"는 플레이어가 즐거움을 얻는 중요한 요소입니다.

더 높은 내기를 걸면 게임 경험을 더욱 강화할 수 있습니다. 포트나이트의 100인 배틀로얄 경기에서 상위 10명의 생존자가 희귀 스킨을 얻는 상황을 상상해 보세요. 당신과 친구가 이 경기에 참가했고, 그녀가 당신이 정말로 원하는 스킨을 얻었습니다. 그 후, 당신의 친구는 그 스킨을 당신에게 주었고, 그녀는 당신이 그 스킨을 얼마나 원했는지 알고 있습니다. 이 디지털 자산은 두 사람의 작은 기억, 선의와 순간의 즐거움을 나타냅니다. 이러한 가상의 상황은 현재는 발생하지 않지만, 가까운 미래에 실현될 것입니다!

사례 2: 성취 증명:

블록체인 게임에서 가장 간과되는 기회 중 하나는 단일 서사 게임입니다. 암호화圈이 거래에 극도로 집중하고 있기 때문에 대부분의 개발자는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 역할 수행 게임), FPS(1인칭 슈팅 게임) 및 전략 게임을 개발하고 있습니다. 이러한 유형의 게임은 일반적으로 더 큰 플레이어 기반을 가지며, 플레이어 간의 경제를 구축하는 데 적합합니다. 그러나 이것이 다음 《엘더 스크롤: 스카이림》이나 《호라이즌: 제로 던》과 같은 게임이 체인 위에 구축되어서는 안 된다는 것을 의미하지는 않습니다.

작년의 성장 추세 중 하나는 POAP(성취 증명)의 사용이었습니다. 간단히 말해, 이는 누군가(또는 지갑을 제어하는 사람)가 활동에 참여했는지를 확인할 수 있는 검증 가능한 자산입니다. 현실의 물리적 등가물은 회의 배지나 음악회 밴드 포스터가 될 수 있습니다.

이 증명은 게임에 자연스러운 크로스오버를 제공합니다. 특정 게임과 관련된 콘텐츠를 소셜 플랫폼에서 검색하면 수많은 게임 콘텐츠 스크린샷과 짧은 동영상을 볼 수 있습니다. 그 이유는 사람들이 게임에서 얻은 성취를 자랑하는 것을 좋아하기 때문입니다. 콘텐츠는 대형 보스를 물리친 전투, 퀘스트를 완료하는 좋은 방법을 찾는 것, 또는 게임 환경을 이모티콘 세트로 디자인하는 것과 같은 재미있는 일일 수 있습니다.

전통 게임 예시

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드: Wordle(웹 기반 단어 게임)과 같은 소규모 게임은 사람들이 성취를 쉽게 공유할 수 있게 해주지만, 단일 스토리 기반 게임은 플레이어에게 그들이 겪은 수백 또는 수천 개의 순간을 보여줄 기회를 제공합니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 게임 중 하나는 《젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》로, 이는 고전 모험 게임의 현대화된 버전입니다. 이 게임은 당신이 세계를 탐험하고, 괴물을 물리치고, 짜증나는 퍼즐을 해결해야 합니다. 오늘날의 플레이어는 일반적으로 자신의 Nintendo Switch 스크린샷을 소셜 미디어에 게시하여 이러한 개인적인 순간을 공유합니다. 가장 놀랍거나 인상 깊은 순간은 종종 바이럴한 주목을 받으며, 끊임없이 증가하는 디지털 콘텐츠 속에서 희미하게 나타납니다.

POAP가 이 게임을 더 재미있게 만드는 방법

‍첫째, 누군가 게임 콘텐츠를 공유할 때, 아무도 그 게시물이 다른 곳에서 복사된 것인지 확실히 알 수 없습니다. 대부분의 경우 이러한 복사는 합법적이지만, 100% 검증 가능한 합법성은 게임이 더 큰 유연성을 구축하는 데 도움이 됩니다. 구식 아케이드 게임과 최고 점수판의 경우처럼, 이는 위조할 수 없는 것입니다. 《Galaga》에서 1,069,420점을 얻은 "AZZ"라는 이름의 플레이어는 게임에서 최고의 플레이어입니다.

검증보다 더 중요한 것은 단일 게임의 성취 증명을 체인 위에 두는 것입니다. 체인 위에 두는 것은 단일 게임 경험을 더 경쟁력 있는 게임 경험으로 전환하는 데 도움이 됩니다. 게임 내 도전을 극복하는 것은 놀라운 내부 성취이며, 스크린샷을 공유하여 이 성취를 사회적 성취로 확장합니다. 경쟁 성취는 검증 가능한 증명을 통해 블록체인에서 더욱 실현될 것입니다.

만약 당신의 목표가 지구상의 누구보다도 더 빨리 브레스 오브 더 와일드를 클리어하는 것이라면, 추적 가능하고 검증 가능하며 공개적으로 이러한 데이터를 표시하는 게임은 플레이어에게 자신의 타이틀을 증명할 수 있는 논쟁의 여지가 없는 방법을 제공합니다. 이는 다른 참여자에게 영향을 미치지 않으며, 경제적 인센티브에 의존하지 않습니다. 블록체인은 게임에 순수한 선택적 즐거움과 추가적인 즐거움을 가져올 수 있습니다. 그렇다고 해도, 게임 배급사가 게임 내에서 이러한 성취를 이룬 최고 플레이어에게 일부 수익을 반환하는 것을 보면 더욱 흥미로울 것입니다.

사례 3: 게임 경제:

게임 경제는 블록체인 게임의 가장 큰 개발, 투자 및 분석 분야입니다. 2000년대 초반의 《디아블로 II》와 《Runescape》의 출시와 함께 성숙한 디지털 경제는 수십 년 동안 존재해 왔습니다. 게임 경제는 게임을 더욱 몰입감 있게 만들고, 도전성을 높이며, 사회적 경험을 증가시킵니다. 블록체인 게임은 게임 경제를 근본적으로 변화시킬 수 있지만, 이는 체인 위의 동적 시스템에 통합하기 가장 어려운 부분입니다. "현실 세계"의 가치와 무관한 게임 경제를 구축하는 것은 이미 어려운 일이며, 허구의 경제에 불변성과 하드 통화를 추가하는 것은 더 어렵습니다.

기술, 규제 및 경쟁과 같은 이러한 도전 과제를 제쳐두고, 이러한 유형의 블록체인 게임은 시간, 주의력 및 돈과 같은 통화 간의 원활한 교환을 구축할 기회를 창출합니다. MMORPG의 재미를 분석하는 데 있어 가장 큰 도전은 플레이어가 다양한 요구를 가지고 있다는 것입니다. 누군가는 라자로의 네 가지 동기가 이러한 게임에 명확하게 존재한다고 말할 수 있으며, 디지털 자산에 대한 수요가 증가함에 따라 "돈을 벌기"가 더 강력한 동기가 될 것입니다. 또 다른 친구는 "게임에서 창출된 가치는 실제로 집을 소유하는 것과 같지, 집을 임대하는 것이 아닙니다. 내가 정말로 집을 소유하게 되면, 바닥을 깔거나 침실을 칠하는 데 투자한 시간, 돈 및 기술에 대해 만족감을 느낍니다. 나는 매우 많은 시간과 돈을 투자하고 최선을 다합니다. 왜냐하면 이것은 내 집이고, 이 집은 나의 표현이자 내가 '사랑'하는 곳이며, 가치 저장 수단이기 때문입니다."라고 말했습니다.

따라서 체인 위의 게임 경제와 도달해야 할 미묘한 균형은 다음과 같습니다:

  • 게임의 경제적 인센티브는 화폐 교환을 선택하지 않은 플레이어의 경험을 해치지 않아야 합니다.

  • 게임 경제는 커뮤니티의 대다수(자유 플레이어와 소유자)의 방향/욕망을 반영해야 하며, 이러한 명령이 첫 번째 법칙과 충돌하지 않는 한 그렇습니다.

  • 게임은 다양한 경제 단위의 가치를 극대화해야 하며, 이러한 메커니즘이 첫 번째 법칙이나 두 번째 법칙과 충돌하지 않는 한 그렇습니다.

위의 균형은 구축하기 어려운 만큼 과소평가되어서는 안 됩니다.

전통 게임 예시

월드 오브 워크래프트: 특정 게임 요소가 약화되거나 강화될 때, 핵심 게임 플레이어는 매우 감정적이 됩니다. 변화가 전체 게임 경제 시스템에 관련될 때, 이러한 감정은 더욱 강해집니다. 게임 내 경제가 어떻게 작동하는지에 대한 구체적인 메커니즘을 제쳐두고, 더 큰 불만은 누가 결정을 내리는가에 대한 것이며, 경제가 작동하는 방식에 대한 반응이 아닙니다. 《월드 오브 워크래프트》에서는 수십 년 동안 플레이어들이 블리자드에 대한 분노를 보았으며, 게임 경제 결정이 항상 중앙 집중화되어 있었습니다.

체인 게임 경제가 이 게임을 더 재미있게 만드는 방법

먼저 강조할 점은 게임은 위원회에 의해 설계되어서는 안 됩니다. 게임 제작자의 아이디어는 중요하며 보존할 가치가 있습니다. 이것이 많은 매개변수가 너무 적은 샌드박스 게임이 대중화되지 못하는 주요 이유입니다. 게임 스튜디오는 캐릭터, 스토리 및 핵심 메커니즘을 개발하는 책임이 있습니다. 후자는 물론 게임 경제에 심각하게 의존할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 게임의 중심 권력은 절대적으로 우선해야 합니다. 블록체인의 역할은 게임 경제체가 초기 단계에 접어든 후 개입해야 하며, 이때 게임의 재미를 높이는 곳입니다.

비트코인이 더 이상 그 최초의 창립자인 사토시 나카모토에 의존하지 않듯이, 《월드 오브 워크래프트》와 같은 MMORPG에서 정교하게 설계된 게임 경제도 원래 창조자에게 거의 의존하지 않아야 합니다. 현실 세계가 중앙은행 개념에서 느리지만 확실히 벗어나고 있는 것처럼, 신뢰할 필요가 없고 플레이어가 통제하는 게임 경제는 불가피하게 가장 큰 플레이어 집단을 끌어들이고 게임의 재미를 극대화할 것입니다.

앞서 언급했듯이, 이러한 게임은 여러 방식으로 플레이어를 자극하며, 플레이어는 가치를 게임에 투자하여 보상을 받습니다. 오늘날의 전통 게임은 시간과 주의력을 투자하고, 내일의 최고의 블록체인 게임은 시간, 주의력 및 금전적 투자를 위한 기회를 제공하며, 이 세 가지를 신중하게 균형을 맞추어 하나가 다른 것을 압도하지 않도록 해야 합니다. 이러한 게임은 재미있을 뿐만 아니라, 균형을 유지하는 데 커뮤니티가 중요한 역할을 하는 행동은 새로운 형태의 즐거움이 될 것입니다. 이러한 모든 것이 반드시 블록체인 기술을 사용해야 할까요? 반드시 그렇지는 않지만, 블록체인 기술을 선택적으로 사용하는 게임 스튜디오는 단순히 플레이어에게 "우리를 믿어라"라고 요구하는 게임 스튜디오보다 경쟁 우위를 가질 것입니다.

사례 4: 커뮤니티 소유권과 협력

이전에 내 친구 지크는 그가 좋아하는 격투 게임의 토너먼트에 참가하기 위해 펜실베이니아를 가로질러 차를 몰고 3-4시간을 소비하곤 했습니다. 그에게는 돈의 문제가 아니라 커뮤니티에서 친구들을 만나는 것이 중요했습니다. 비디오 게임은 사람들을 모으고 그들을 조정하는 놀라운 능력을 가지고 있습니다, 온라인이든 오프라인이든.

전통 게임 예시

슈퍼 스매시 브라더스: 스매시 브라더스 커뮤니티에는 분석할 가치가 있는 특별한 부분이 있습니다. 최상위 플레이어는 게임 내 특정 캐릭터에 대한 선호가 있는 경우가 많으며, 각 캐릭터의 균형이 매우 다르고 장단점이 다릅니다. 대부분의 플레이어는 이러한 특정 캐릭터를 그들의 "주 캐릭터"라고 부릅니다. 스매시에서 주 캐릭터와 동맹을 맺는 것은 PFP 커뮤니티의 일원이 되는 것과 같습니다, 예를 들어 크립토펑크나 두들스와 같은. 플레이어는 그들의 특정 캐릭터가 얼마나 강력한지를 자랑하는 것을 좋아하며, 그들이 보기에는 열등한 캐릭터를 선택한 사람들을 조롱하는 것을 좋아합니다.

커뮤니티 소유권과 협력이 이 게임을 더 재미있게 만드는 방법

스매시 브라더스는 대형 게임 배급사가 소유하고 수익화하는 기존 지식 재산의 혼합으로, 플레이어 커뮤니티가 주 캐릭터에 대한 선호로 보상을 받는 아이디어는 실현 불가능합니다. 그러나 이 아이디어를 위해 우리는 마리오, 소닉, 클라우드 및 솔리드 스네이크가 서로 다른 DAO에 의해 공동 소유되는 캐릭터라고 가정할 수 있습니다, 이는 지루한 원숭이 클럽을 위해 생성된 에이프코인 커뮤니티와 유사합니다.

스매시와 같은 게임은 신중한 균형에 의존하며, 어떤 캐릭터도 다른 캐릭터보다 더 강력해서는 안 됩니다. 이는 중앙 기관이 관리해야 하며, 모든 좋은 게임은 특정 규칙에서 시작해야 합니다. 결국 이러한 규칙이 게임이 되며, 스토리, 캐릭터, 커뮤니티 등이 아닙니다. 그러나 만약 많은 주 캐릭터의 지지자와 소유자가 미학, IP 사용 등 다른 사항을 관리하고 결정할 자격이 있다면 얼마나 재미있을까요? 또한, 게임 외부에서 특정 캐릭터를 모집하고 훈련하는 보상; 플레이어가 스매시에서 그들의 주 캐릭터의 인기를 공유하여 주도하는 토너먼트, 스트리밍 및 기타 경제 활동의 수익 등도 포함될 수 있습니다. 물론 이것도 가상의 상황이며, 블록체인 통합이 게임 자체에 미치는 영향은 전혀 없으며, 오직 플레이어에게만 이익을 줄 것입니다.

사례 5: 보상 분배와 경쟁(및 도박)

인간은 본래 도박을 좋아하며, 블록체인 기술은 비디오 게임에서 도박을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 비디오 게임에서 도박의 실행 가능성은 논의할 가치가 없으며, 대부분의 서구 사회에서 다른 활동에서 이미 널리 수용되고 있습니다. 더 중요한 것은 블록체인(및 전통) 비디오 게임이 블록체인 기술을 통해 게임의 재미와 공정성을 어떻게 높일 수 있는가입니다.

전통 게임 예시

로켓 리그: 로켓 리그는 두 팀 간의 빠른 경쟁 경기로, 더 많은 골을 넣으려는 시도를 합니다. 플레이어는 "캐주얼" 모드를 선택할 수 있으며, 이는 사람들이 게임을 간단히 즐기거나 점수를 매기는 것을 선택할 수 있게 해줍니다. 그러나 최상위 플레이어에게는 중요한 RL 토너먼트가 있으며, 토너먼트를 이긴 플레이어는 현금 보상을 받을 수 있습니다.

보상 분배와 경쟁이 이 게임을 더 재미있게 만드는 방법

로켓 리그가 플레이어에게 제공하는 이러한 적당한 보상은 참가자와 이벤트 조직자에게 유리하지만, 팬들은 일반적으로 배제됩니다. 판타지 풋볼이 미국에서 매우 인기 있는 주요 이유 중 하나는, 그것이 관객을 경기 참여에 포함시켜 축구라는 관람 스포츠를 더 재미있게 만들기 때문입니다, 금전적 요소든 단순한 자랑의 권력이든 간에.

블록체인 기술은 팬의 참여를 수많은 방법으로 간소화하고 강화하며, 이러한 요소는 핵심 게임에 추가될 수 있는 "재미" 요소가 될 수 있으며, 이러한 통합은 게임 자체에 영향을 미치지 않습니다. 오라클은 게임 내 활동이 인증되고 모든 참여자가 결과를 확인할 수 있도록 도와줄 수 있으며, 심판 없이 결과를 검증할 수 있습니다. L2 솔루션은 팬들이 불균형한 비용 없이 소액 베팅을 신속하게 할 수 있도록 보장하며, 토너먼트는 다양한 디지털 자산을 보상으로 지급할 수 있습니다. 플레이어의 성공적인 결과에 현금 보상을 제공하는 판타지 풋볼 스포츠 플랫폼과는 달리, 블록체인 기반의 분배 시스템은 참여자에게 희귀 NFT를 보상으로 제공할 수 있으며, 이러한 NFT는 게임 내에서 플레이어에게 온라인/오프라인 활동에 참여할 수 있는 유용성을 제공합니다.

3. 블록체인 게임 개발자에게 주의사항

  • 스팀에서 매주 10,000개 이상의 새로운 게임이 출시됩니다. 이러한 게임들이 모두 재미있을까요? 사실 대부분은 재미없거나, 다른 성공적인 게임의 복제품일 뿐입니다. 모든 블록체인 게임이 재미있지는 않으며, 모든 게임이 재미있지는 않습니다. 게임을 만드는 것은 정말 어렵습니다. 누군가 블록체인 게임이 정말 재미있는지 물어보면, 당신들은 메커니즘, 전설 및 예술에 대해 이야기할 것이지 블록체인에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 제가 블록체인 게임이 저지르는 가장 큰 실수는 그들의 웹사이트에 경제적 인센티브와 세부 사항을 보여주고, 게임의 플레이 방식이 아니라는 것입니다.

  • 블록체인 게임은 전통 게임과 동등한 플레이어 수로 확장할 필요가 없으며, 그들의 자금 출처와 플레이어는 시간이 지남에 따라 가치를 높일 것입니다. 게임의 "재미 요소"는 그것이 가진 플레이어 수로 측정되어서는 안 됩니다. 이렇게 많은 전통 비디오 게임이 대량의 플레이어 수를 가진 이유는 그들의 대부분의 플레이어가 게임에 많은 돈을 쓰지 않기 때문입니다. 당신의 게임에 블록체인 신기술을 가져오기 위해 더 적합한 것을 사용하거나 만들어야 합니다.

  • 대부분의 사람들은 경제적 보상이 지탱하는 요소라는 것을 알고 있지만, "인위적으로 플레이어를 유인한다"는 비판을 두려워하지 말고 이 지탱하는 요소를 사용하세요. 현실 상황은 전통 게임이 광고, 추천 프로그램, 팬 결제 및 할인에 많은 돈을 쏟고 있으며, 그들은 단지 다른 방식으로 사용자에게 수익을 창출하고 있다는 것입니다. 이상적으로, 당신의 게임은 충분히 재미있어서 새로운 플레이어를 끌어들이지만, 블록체인 게임의 사용자 획득 비용을 비판하지 마세요. 대부분의 무료 플레이 게임은 초기 몇 년 동안 100%의 수익을 마케팅에 사용하며, 그들이 추구하는 것은 최종 LTV(고객 생애 가치)입니다. 이 지출을 재분배하는 것은 실제로 산업에 긍정적인 최적화가 되며, 그것이 광고주가 아닌 플레이어에게 돌아가게 됩니다.

  • 미학과 정체성은 블록체인 게임에서 매우 강력한 수익화 요소입니다. 게임 경제를 만드는 것은 어렵습니다, 왜냐하면 그것이 게임의 재미에 심각한 영향을 미치기 때문입니다. 게임 내 어떤 것의 외관을 변경한다고 해서 그것의 플레이 방식이 바뀌지는 않습니다. 포트나이트가 무료 게임으로 하는 것처럼, 당신의 스튜디오도 할 수 있으며, 블록체인으로 강화할 수 있는 독특한 게임 메커니즘에 집중해야 합니다, 게임의 모든 틈새에 이를 강제로 설치하는 것이 아니라.

  • 본문의 초기 소개를 되돌아보며, 게임의 "재미"에 대해 이야기하는 방법을 아는지 확인하세요. 게임 디자이너로서의 인식을 키우고, 오락으로서의 미니 게임을 디자인하며, 다른 사람들이 만든 게임을 플레이하고 비판적인 시각으로 그것들을 살펴보세요. 마지막으로, 게임에서 당신을 가장 행복하게 만드는 순간에 집중하세요. 누군가 당신에게 게임이 정말 재미있는지 물어보면, 그들에게 "당신은 재미를 어떻게 정의하나요?"라고 비꼬지 말고, 적절한 사고 모델을 사용하여 그들이 합리적인 결론을 도출하도록 도와주세요.

즐거운 시간 되세요!

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