Web3 게임: 현황과 미래

언타임스
2022-06-13 14:47:43
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Web3 게임은 암호화 분야에 가장 많은 사용자를 가져올 트로이 목마입니다. 이들은 기술에 능숙하고 디지털 우선 자산 소유권에 적응할 수 있는 젊은 사용자에게 초점을 맞추고 있습니다.

글쓴이:Joel John \& Siddharth

편집:남풍

서론:Web3 게임은 종종 형편없는 게임 그래픽과 사용자 경험으로 비판받습니다. 본문에서는 경제 변화, 게임 비즈니스 모델의 변화 및 노동 시장의 진화 등 여러 측면에서 Web3 게임이 계속 존재할 이유를 분석하겠습니다.

우리는 Web3 게임의 현재 형태를 쉽게 비난할 수 있습니다. 그들은 형편없는 경험을 제공합니다. 사용자는 키를 저장하고, 우회로를 거쳐야 하며, 수천 달러를 지불해야 게임의 재미를 경험할 수 있습니다. 전통적인 콘솔 게임이 플레이어가 적은 비용으로 더 나은 경험을 얻을 수 있을 때, 왜 이런 것들을 할 필요가 있을까요? 플레이어가 형편없는 Web3 게임 제품에서 손해를 볼 때, 누가 "WAGMI(우리는 성공할 것이다)"를 외치는 Web3 게임 지지자들과 마주하고 싶어 할까요? 글쎄요, 저는 그렇지 않습니다. 저는 《GTA 5》와 《레드 데드 리뎀션》을 좋아합니다. 현재의 Web3 게임이 그들과 경쟁하기에는 너무 무리입니다.

하지만 게임에 많은 시간을 투자한 투자자로서, Web3 게임의 특정 측면을 우리가 간과하고 있다고 생각합니다. 그래서 오늘은 이 분야가 앞으로 몇 년 안에 사라질 가능성이 없는 이유를 설명할 시간을 갖고 싶습니다. 이 주제는 제가 Nansen 플랫폼의 산업 NFT 지수를 살펴보면서 흥미를 느꼈습니다. 올해 초부터 50개의 게임이 포함된 이 지수가 65% 하락한 것을 보았습니다(아래 그림 참조). 반면, S&P 500 지수는 17% 하락했습니다. 비트코인은 37% 하락했습니다. 다행히 우리는 StepN이 사람들이 걷는 것으로 생계를 유지하도록 도와주고 있습니다.

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왜 아무도 신경 쓰지 않는가

비꼬는 것은 제쳐두고, Web3 게임에 대한 반대 논점은 상대적으로 간단합니다. 첫째, 기술적 기술과 자금 측면에서 높은 진입 장벽이 존재합니다. Web3 게임을 접하기 시작하면, 그들의 그래픽이 전통적인 AAA 게임과는 거리가 멀다는 것을 알게 됩니다. 게임 그래픽을 무시할 수 있다고 가정하더라도, 이러한 게임은 일반적으로 스토리가 부족합니다. 하지만 요즘 누가 스토리를 위해 게임을 하겠습니까? 어쩌면 Web3 게임에는 강력한 커뮤니티가 있을까요? 아닐 수도 있습니다. Web3 게임 커뮤니티는 빠르게 돈을 벌고자 하는 사용자로 가득 차 있을 수 있습니다. 글쎄요, 어쩌면 많은 돈을 벌 수 있을까요? 아닐 수도 있습니다. 시장은 이미 포화 상태이며, 2021년 2분기 이후 "플레이 투 언(Play-to-Earn)" 게임 경제의 자본 수익은 감소했습니다.

Web3 게임의 이상한 점은 우리가 역사적으로 "재미있는" 것들로부터 금융 도구를 창출했다는 것입니다. 일반적으로, "메타버스"에서 고가에 판매되는 가상 토지에 대해 아무도 신경 쓰지 않습니다. 역사적으로 볼 때, 일반 사람들은 주말에 실제 공원에서 산책을 하며, 디지털 아바타로 디지털 공간에서 돌아다니지 않습니다. 그러나 《파이낸셜 타임스》에 따르면, 이러한 상황이 변화하고 있으며, 사람들은 "메타버스"의 "가상 나이트클럽"에서 모이고 있습니다.

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유비소프트(Ubisoft)는 게임에서 NFT를 출시할 계획이었지만, 지지율이 낮아 결국 이 계획을 포기해야 했습니다.

우리가 디지털 장치를 사용하여 지역 편의 시설(예: 공원)의 가격을 높이고 이를 아름답고 합리적인 미래라고 부른다면, 사람들은 자연스럽게 화가 날 것입니다. 유비소프트와 같은 스튜디오가 게임 경험에 NFT를 강제로 도입하려 할 때 이러한 일이 발생합니다(지지율이 낮음). 단지, 이러한 상업화는 디지털 영역에서 이루어지며, 실제 물리적 공간이 아닙니다. 역사적으로, 상업은 기술, 재능 및 헌신의 표현이었지만, 오늘날 상업의 손은 더럽고 위선적입니다. 게임의 "유료 승리(Pay-to-Win)" 모델은 평등과 공정성을 억압하여 사람들을 화나게 합니다(주: 이 유료 승리 모델에서는 플레이어가 돈을 지불하여 아이템이나 기술을 구매하여 게임에서 우위를 점할 수 있습니다).

걱정하지 마세요, 이 글은 Web3 게임의 현재 상태가 나쁘다는 장황한 글이 아닙니다. 많은 사람들이 Web3 게임을 싫어하는 이유는 우리가 항상 전통적인 관점에서 그것들을 바라보기 때문이라고 생각합니다. 그러나 이러한 새로운 유형의 게임은 중요할 것입니다. 왜냐하면 그들은 (1) 소유권과 (2) 자산 유동성에 집중하고 있기 때문입니다. 그들은 바퀴를 재발명하려는 것이 아니라, 그 기반 위에서 혁신하고 있습니다.

왜 당신이 신경 써야 하는가

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전통 게임 분야의 중앙 집중화된 2차 시장 Steam이 가져오는 제한, 출처: 암호화 게임 애호가 @Ancient001이 지난 달 게임 회의에서 한 발표

저는 암호화 게임 애호가 @Ancient001의 발표를 통해 게임에서 소유권의 중요성을 알게 되었습니다. 이는 기본적으로 세 가지 요소로 요약될 수 있습니다------자산의 희소성 검증, 자산 출처 및 사용자가 해당 자산을 "소유"할 수 있는 능력. 전통적인 게임 스튜디오가 한정판 게임 내 자산을 발행할 때, 우리는 이 주장을 검증하기가 매우 어렵습니다. 티켓 판매 분야에서는 발행자가 콘서트 티켓을 구매하고 2차 시장에서 가격을 올려 판매하는 현상이 매우 일반적입니다. 이제는 게임 스튜디오가 그렇게 하는 것을 막을 수 있는 것이 없습니다.

반면, 오늘날 NFT를 구매할 때, 이더리움의 분산 원장으로 해당 NFT의 역사적 소유권을 검증하는 것은 매우 간단합니다. 이제 전통 게임 2차 시장인 Steam에서 시도해 보세요: 특정 게임 아이템을 구매한 사람의 기록을 볼 수 있지만, 이를 검증하고 확인하는 것은 거의 불가능합니다. 왜 이것이 중요할까요? 게임 내 자산을 이용한 사기와 돈세탁 사건이 매우 빈번하기 때문입니다. 이는 Valve(미국 비디오 게임 회사)가 최근 인정한 문제입니다.

마지막으로 소유권의 개념입니다. 불변의 블록체인 원장에서 운영되는 디지털 자산이 흥미로운 이유는 정당한 법적 절차 없이 이를 압수하기가 매우 어렵기 때문입니다. 누군가는 USDC가 현재 주소를 "블랙리스트"에 올릴 수 있다고 주장할 수 있지만, 이는 해킹이나 랜섬웨어와 같은 중대한 사건이 발생할 때만 일어납니다. 사용자가 디지털 자산을 소유할 수 있고 자산 소멸의 위험이 없다는 것은 역사적으로 은행 서비스에 충분히 접근할 수 없었던 사회 집단이 이전에는 불가능했던 방식으로 참여할 수 있게 합니다. 게임 시장은 20년 이상 존재해 왔지만, 게임 수익을 PayPal이나 은행에 의해 차단되지 않는 계좌로 인출할 수 있는 능력은 최근에야 나타났습니다.

Web3 게임 Axie Infinity가 논란이 되는 이유는 우리가 이전에 가장 숙련된 금융 기관과 소액 투자자가 상호작용할 수 있는 메커니즘을 갖지 않았기 때문입니다. 우리는 Robinhood와 Citadel이 있지만, 이러한 상호작용은 세계의 특정 지역 내에서 이루어지며, 규제되고 역사적 선례가 있는 자산에 집중됩니다. Web3 게임에서 어떤 NFT의 가격이 급등할지를 어떻게 평가할 수 있을까요?

Axie의 자산이 급등한 이유는 이 게임이 저임금 노동 시장과 연결되었기 때문입니다. 주로 숙련된 거래자와 헤지펀드로 구성된 게임 길드에 의해 조직됩니다. Web3 게임은 동시에 여가와 금융 공학의 경로로, 인센티브는 더 이상 단순히 커뮤니티, 오락 또는 여가가 아니라, 생계를 유지하거나 삶을 변화시킬 수 있는 자금을 얻는 것이 포함됩니다. 이는 전통 게임의 역학과 사용자와 게임 간의 상호작용 방식을 변화시킵니다.

자본 시장은 조각가 역할을 한다

블록체인 게임 연합(BGA)의 보고서에 따르면, 2021년에는 약 40억 달러가 Web3 게임 인프라에 투자되었고, 2022년 1분기에는 약 25억 달러가 이 분야에 유입되었습니다. 우리가 이 산업에 대해 이야기할 때, 창립자들은 기존 광고 기반 모델에서 토큰 기반 모델로 전환할 동기가 있다는 것을 인식하지 못합니다. 그들은 즉각적인 자본과 더 높은 평가를 받을 수 있기 때문입니다.

규모 측면에서, 2021년 미국의 게임 플레이어는 하드웨어, 스트리밍 기부, 구독 및 게임 구매에 대해 300억 달러를 지출했습니다. 안영회(EY)의 보고서에 따르면, 2021년 인도 플레이어는 온라인 게임에 약 15억 달러를 지출했습니다. 따라서 우리가 처한 환경은 매 분기 게임 생태계에 유입되는 투자금이 매달의 게임 수익과 거의 동일하다는 것입니다. 장기적으로 이는 건강하지 않습니다.

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위 그림: 미국 비디오 게임의 월별 총 수익 변화, 단위: 10억 달러.

당신이 사용하는 자원에 따라------오늘날 가장 큰 Web3 게임은 약 100만 사용자를 보유하고 있습니다. Dune Analytics 플랫폼에서 조회한 결과, 글을 작성할 당시 총 400만 DeFi 사용자가 있었습니다. NFT 채택의 기준으로, OpenSea는 정점 시기에 매달 약 50만 명의 활성 거래자를 보유하고 있었습니다. 다시 말해, 우리는 여전히 블록체인 기반 애플리케이션의 사용자 기반이 1억 명에 도달하는 방법을 탐색하고 있습니다.

대형 게임 스튜디오의 장점은 그들이 수천만 사용자 애플리케이션에 집중할 가능성이 있다는 것입니다. 기본적으로 "무료 게임(Free-to-Play)"은 지속적으로 운영되기 위해 방대한 사용자 기반이 필요합니다(주: 무료 게임은 플레이어에게 전체 게임 콘텐츠를 제공하고, 스킨 및 이모티콘과 같은 가상 게임 아이템을 판매하여 수익을 창출합니다). 이러한 스튜디오가 일부 사용자 기반을 Web3 원주율 사용자로 전환할 수 있다면, 그들은 극히 높은 평가를 받을 수 있습니다. 그들은 수익을 얻는 방법과 주주에게 최대 가치를 제공하는 것이 무엇인지에 집중할 동기가 있습니다.

플랫폼으로서의 게임

Web3 게임이 계속 남아 있을 또 다른 이유는, 이들이 거래자, 투기자 및 길드가 Web3 게임 발행자와 플레이어 모두에게 유리한 자급자족 생태계를 창출하는 데 도움을 줄 수 있는 완전히 다른 경제 행동 주제를 잠금 해제하기 때문입니다. 이상적인 게임은 단순히 아이템을 한 번 판매하는 것이 아니라 플랫폼으로 발전해야 합니다. 독립적인 제3자 사용자는 서비스를 생성하고 경험을 개발하여 판매할 수 있습니다. 당신은 이것이 무리라고 생각하나요? 아래 트위터의 상호작용을 보세요:

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《포트나이트》 게임 발행사 Epic Games의 창립자이자 CEO인 Tim Sweeney는 "《포트나이트》는 주로 게임입니다. 그러나 매번 업데이트와 창의적인 맵이 추가됨에 따라 점점 플랫폼에 가까워지고 있습니다. 2021년은 매우 흥미로운 해가 될 것입니다."라고 답했습니다.

Tim Sweeney는 《포트나이트》 게임 뒤에 있는 회사 Epic Games의 CEO입니다. 최근에 이 게임을 열었을 때, 그것은 마치 NFT 기반의 세계처럼 보였고, 독립 아티스트들이 의상 아이템, 게임 맵 및 게임 자체의 최적화를 판매하고 있었습니다. 이 목표에 이르는 경로는 이미 존재합니다. 《GTA 5》, 《배틀필드 2042》 및 《제국 시대》와 같은 게임은 모두 사용자 정의 서버 또는 모드 기반 게임 플러그인을 가지고 있습니다. 이러한 게임의 변화는 현재 창작자가 수익을 얻는 것을 허용하지 않습니다. 이상적으로, Web3 기반 게임은 스튜디오(예: Epic)와 그들의 모드 제작자가 모두 보상을 받을 수 있어야 합니다.

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《포트나이트》의 사용자 생성 콘텐츠 사례

왜 게임이 플랫폼이 될 것인가? 첫째, 이는 스튜디오가 사용자 유지를 위해 노력하는 것을 줄여줍니다. 플레이어는 다른 플레이어가 개발한 새로운 경험을 찾고 기존의 이익을 유지할 수 있습니다. 둘째, 대형 게임의 홍보는 독립적이고 창의적인 개발자가 사용자 기반을 찾는 것에 대한 걱정 없이 수익을 얻을 수 있게 합니다. 셋째, 이는 게임 내 구독 및 구매를 통해 더 많은 수익을 창출할 수 있는 길을 열어줍니다. 게임이 플랫폼이 된다는 것은 사용자 생성 콘텐츠의 출현이 더 많아질 것임을 의미합니다. 이는 다시 플레이어(및 관객)가 더 오랜 시간 동안 참여하게 만들 것입니다.

Web3의 금융 원리

Web3 원주율 게임은 금융 인프라와 게임 경험의 교차점에 있습니다. 독립 커뮤니티가 DAO(탈중앙화 자율 조직) 및 멀티 시그(multi-sigs)와 같은 도구를 사용하거나 게임 내 자산을 결제 수단으로 수집할 수 있다면, 이는 사용자에게 이전에는 접근할 수 없었던 새로운 경로를 열어줄 것입니다. 이러한 커뮤니티는 비정통적인 인센티브 방식을 사용할 것입니다. 예를 들어, 사용자는 더 이상 현금을 사용하여 지불하지 않고, 게임 내 자산을 통해 서로에게 보상을 줄 수 있습니다.

본질적으로, Web3 게임 관련 DAO는 DAO의 "지루한" 측면을 제거하고 일반인에게 다른 대체 협업 도구의 중요성을 보여줍니다. DeFi는 금융 시장을 재구성했습니다. Web3 게임은 본질적으로 금융 시장을 게임화하여 8세 어린이가 월스트리트의 숙련된 거래자와 거래할 수 있게 합니다. 이는 우아하면서도 위험합니다.

여러 게임에서 동일한 NFT를 사용하는 아이디어에는 결함이 있습니다. 저는 게임 자산의 상호 운용성이 우리가 원하는 만큼 빨리 실현될 것이라고 생각하지 않습니다. 현재의 스튜디오는 게임 내의 평판과 자산이 상호 운용성을 갖도록 할 동기가 없습니다. 폐쇄된 생태계는 게임에 들어오는 사용자가 장기적으로 게임에 머물게 하며, 그들은 더 이상 모든 자산을 다른 곳으로 옮길 수 없습니다.

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이것이 《GTA 5》가 오랫동안 주요 업그레이드를 하지 않은 이유입니다. 개발자는 이 게임을 플레이하는 데 수백 시간을 투자한 사용자가 다른 곳으로 이동하지 않을 것이라는 것을 이해합니다. 비록 그들이 점진적으로 업그레이드를 하더라도 말입니다. 위 그림은 이러한 추세의 증거입니다. Rockstar Games(미국 게임 배급사)가 새로운 게임을 출시하지 않았음에도 불구하고, 관객들은 여전히 이 게임과 관련된 스트리밍으로 몰려들고 있습니다.

그렇다면 사용자 전환은 어떻게 발생할까요? 제 생각에는 상호 운용성이 앞으로 나아갈 방향이 아닙니다. 유동성이 그 방향입니다. 앞서 언급한 바와 같이 게임이 거래자를 유치하기 위해 금융화를 도입할 동기가 있다는 것을 기억하십니까? 게임은 거래에 일정 비율의 수수료를 부과하여 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 오늘날 OpenSea가 플랫폼에서 NFT 거래에 수수료를 부과하는 것과 같습니다. 게임 자산이 토큰 표준(예: ERC-1155)을 사용한다면, 이러한 자산의 시장 출현은 시간 문제일 뿐입니다.

게임 플레이어는 이러한 자산을 거래할 것이며, 자산을 이동하려고 시도하지 않을 것입니다. 처음에 이러한 자산의 희소성과 유용성에 대한 데이터가 명확하지 않기 때문에 가격 발견은 지연될 것입니다. 예를 들어, 게임에 새로운 캐릭터와 무기가 추가되면, 플레이어는 무기 비용과 속성을 평가하기 위해 학습 곡선을 거쳐야 하며, 다양한 캐릭터---무기 조합을 사용하여 게임을 시도해야 합니다. 시장 모델에서는 이러한 유형의 무기가 매우 희귀하고 비쌀 것이며, 게임 개발자가 임의로 비용을 지정하는 것이 아닙니다. 효과적인 시장 가설이 게임의 디지털 경제에 적용될 것이라고 상상해 보십시오.

커뮤니티 \& 정체성

지금까지 우리는 자본 시장과 비즈니스 관점에서 Web3 게임이 존재하는 이유를 분석했습니다. 우리는 또 다른 이유가 사람이라고 믿습니다. 저는 항상 P2E(플레이 투 언) 모델이 인기를 끌 수 있었던 이유는 더 높은 수익을 제공하기 때문이라고 말해왔습니다. 그러나 단순히 돈을 동기로 삼는 생각은 결함이 있을 수 있습니다. 디지털 우선 노동 형태, 예를 들어 P2E 모델이 가져오는 노동은 공동체 의식, 존엄성 및 현재 전통적인 노동이 허용하지 않는 선택을 가져옵니다.

게임을 통해 돈을 버는 것이 오늘날 노동 시장의 모든 문제를 해결할 수 있다는 생각은 유토피아적이며, 저는 이 관점을 지지하지 않습니다. 그러나 공정하게 말하자면, 디지털 우선 노동 형태, 즉 게임 내 "퀘스트 수행"은 사람들이 의사소통, 협력 및 조정과 같은 핵심 기술을 습득할 수 있는 길을 열어줍니다. 점점 디지털화되는 노동 대군에서 전통적인 교육 형태는 학생들이 이러한 기술을 갖추도록 할 수 없을 것입니다.

IndiGG와 같은 길드는 플레이어가 자신의 취향과 비슷한 사람들을 찾고, 그들을 수익을 창출할 수 있는 잠재적 기회와 연결해 줍니다. 이는 그들이 《Skyweaver》와 협력할 때 잘 드러납니다. 이 게임 자체는 무료이지만, 이 길드를 통해 게임에 참여하는 플레이어는 10만 달러의 보상 풀에서 화폐 수익을 얻을 수 있습니다. 이 글을 읽고 있는 보통의 지식 노동자에게는 별로 대단하지 않을 수 있지만, 만약 당신이 작은 마을 출신이고 주변에 직접적인 경제 기회가 없다면, 이는 당신의 삶을 바꿀 수 있습니다.

플레이어는 일반적으로 적합한 길드를 찾기 어렵습니다. 게임과 관련된 경우에도 노동의 경제적 착취가 발생할 수 있습니다. 한 사람이 길드에 가입하는 데는 7일에서 12일이 걸립니다. Respct.co의 창립자 Utsav Singla와 Srijan Jain의 연구에 따르면, 1000명의 지원자 중 겨우 1명만이 수용됩니다. 신규 사용자의 학습 곡선은 매우 가파르며, 지갑 설정 방법, Discord에 가입하는 방법, 적합한 게임을 필터링하는 방법 및 궁극적으로 길드에 가입하는 방법을 포함합니다. Respct.co는 플레이어가 게임을 발견하는 것(Steam에서 하는 것처럼)부터 은행 계좌로 수익을 받는 것까지 전 과정에서 지원받을 수 있는 플랫폼을 구축했습니다.

우리는 게임과 같은 디지털 작업장이 직원 고용 시 가장 풍부한 데이터 출처라는 것을 아직 인식하지 못하고 있습니다. 예를 들어, e스포츠 선수의 평균 은퇴 연령은 약 26세입니다. 그러나 수년 동안 그들은 게임 생태계에 많은 시간을 투자했으며, 그들이 남긴 흔적은 일반적으로 검증 가능합니다. 그들이 게임을 하는 시간, 파트너 및 게임에서 잠금 해제한 레벨은 디지털 방식으로 검증되고 저장될 수 있습니다. 개인 정보 문제가 적절히 처리된다면, 이는 채용 시 매우 유용할 것입니다.

Web3 원주율 게임은 궁극적으로 풍부한 체인 상 정체성 층을 촉발할 것입니다. LinkedIn과는 달리, Web3의 많은 주장들은 즉시 검증될 수 있습니다. 미래에는 고용주가 이러한 데이터 세트를 대학 학위의 기준으로 삼을 것입니다. 커뮤니티 관리자를 고용하려고 할 때------무엇이 더 가치 있을까요? 학위인가, 아니면 수천 시간을 게임 커뮤니티 조정에 투자한 경험인가요? 저는 무엇을 선택해야 할지 알고 있습니다.

마무리하며

단순히 게임 그래픽과 사용자 경험의 관점에서 Web3 게임을 바라보는 것은 우물 안 개구리와 같습니다. 당신의 가능성에 대한 시각은 매우 제한적입니다. 반대로, 우리는 사람들을 이러한 게임으로 끌어들이는 거시 경제적 요인들을 관찰해야 합니다: 지속적으로 축소되는 노동 시장, 신흥 국가의 젊은이들의 증가하는 포부, 평행 금융 인프라의 부상, 그리고 기존 게임의 수익성에 대한 도전.

Web3 게임이 유치하는 막대한 자금은 창립자들이 이러한 게임을 계속 개발하도록 만들 것입니다. 비록 그들 중 대다수는 서서히 사라질 것이지만, 이는 대부분의 벤처 자본 지원 스타트업과 마찬가지입니다. 그들은 우리에게 게임을 바라보는 대체 방식을 창출할 것입니다. 그것들은 단순한 오락의 경로가 아니라, 전혀 다른 사용자 구성을 유지할 수 있는 경제 생태계입니다. 이는 거래자, 스트리머, 연구자 및 서비스 제공자를 포함할 수 있습니다. 제 생각에 Web3 게임은 암호화 분야에 가장 많은 사용자를 가져올 트로이 목마입니다. 그들은 기술에 능숙하고 디지털 우선 자산 소유에 적응할 수 있는 젊은 사용자에게 초점을 맞추고 있습니다.

게임을 만드는 스튜디오와 개발자들이 직면한 도전은 경제 활동과 재미의 균형을 맞추는 것입니다. 게임을 너무 복잡하게 만들면 사용자는 이를 피할 것입니다. 만약 게임에 소유권과 자산 유동성이 없다면, 사용자는 계속해서 전통적인 AAA 게임을 할 것입니다. 두 가지를 균형 있게 맞추는 것은 게임이 1억 사용자를 Web3로 끌어오는 데 필요한 조건입니다.

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