1년 매출 13억 달러: 90억 달러의 가치 평가를 받은 '포켓몬 GO' 개발사 Niantic이 메타버스를 어떻게 활용하는가?

메타버스의 심장
2022-07-14 15:48:59
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Niantic이 그린 AR 메타버스 청사진이 펼쳐지고 있으며, 이를 통해 현실 세계 버전의 메타버스로 나아가는 중요한 단계를 밟고 있습니다.

저자: 메타버스의 심장 MetaverseHub

"메타버스의 개척자"는 메타버스 발전을 위해 설정된 칼럼으로, 메타버스 산업을 깊이 탐구하거나 메타버스에서 "금광"을 찾는 종사자들을 주 대상으로 하여, 이러한 기업이나 창업자들의 이야기를 공유하고, 세계 메타버스 발전을 이끄는 기업이나 개인을 독특한 시각으로 엿보는 것입니다. 우리는 메타버스의 대막이 이미 열렸다고 믿으며, 향후 20년을 이끌 기술 인터넷이 시대의 물결에 올라탔습니다. 다음은 우리의 16호 내용으로, 구글에서 독립한 지 불과 6년 만에 '포켓몬 GO'로 전 세계에서 60억 달러의 수익 규모를 기록한 Niantic을 살펴보며, 그들이 만든 AR 게임의 매력과 Niantic이 왜 이렇게 놀라운 생명력을 지니고 있는지 알아보겠습니다. Enjoy.

2016년 7월 '포켓몬 GO'가 출시되었고, 데이터에 따르면 이 게임은 5시간도 채 되지 않아 iOS 앱 다운로드 1위를 차지했으며, 일주일도 안 되는 시간 안에 미국에서의 일일 활성 사용자 수가 2100만에 달했습니다. 이는 이 게임이 미국 역사상 가장 인기 있는 모바일 게임으로 자리 잡았음을 의미합니다.

'포켓몬 GO'는 AR 애완동물 육성 전투 RPG 모바일 게임으로, 현실 세계에서 나타나는 포켓몬을 탐색하고 포획하며 전투하고 교환할 수 있습니다. 그래서 많은 열성적인 플레이어들이 "나무에 갇히고", "지뢰밭에 들어가고", 심지어 "경찰서에 침입하는" 등의 뉴스가 자주 보도되었습니다.

데이터를 보지 않더라도 '포켓몬 GO'의 인기를 느낄 수 있으며, 그 뒤에 있는 개발사 Niantic도 이로 인해 유명해졌습니다. 2021년 11월 23일, Niantic은 세계 최대 기술 주식 헤지펀드 Coatue로부터 3억 달러의 신규 자금을 확보했다고 발표하며, 기업 가치는 90억 달러에 달했습니다.

Niantic은 이 자금이 기존 게임과 새로운 애플리케이션에 투자되며, 메타버스를 구축하는 중요한 기반이 될 것이라고 밝혔습니다.

그렇다면 Niantic은 도대체 어떤 회사일까요? 어떻게 단 몇 년 만에 회사 가치를 100억 달러에 가깝게 성장시킬 수 있었을까요? 본문에서는 Niantic을 소개하고, 이 회사가 메타버스를 어떻게 배치하고 있는지 깊이 탐구하겠습니다.

Niantic은 어떻게 탄생했을까요?

Niantic의 발전사는 2001년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 John Hanke와 Brian McClendon은 지리 공간 기술과 애플리케이션에 대한 열정을 가지고 디지털 지도 측량 회사 Keyhole을 설립했습니다. 이후 이 회사는 2004년에 구글에 인수되어 Google Earth로 이름이 변경되었습니다.

John Hanke와 그의 팀은 Google Earth에서 수백 개의 도시, 국가 및 행성을 탐험하고 3D 모델을 제작했으며, Google 지도, 스트리트 뷰 서비스 등과 같은 제품도 출시했습니다.

2010년까지 John Hanke 팀은 구글 내부에서 LBS AR을 탐구하기 위해 Niantic Labs를 설립했습니다. (LBS는 위치 기반 서비스로, 지리적 위치 데이터를 중심으로 한 서비스입니다.)

Niantic Labs 설립 초기의 이념은 지도를 게임과 결합하여 사용자에게 전례 없는 신비로운 경험을 제공하는 것이었습니다. 그러나 이러한 이념은 당시 구글의 발전 방향과 맞지 않는 것 같았고, 그래서 Niantic Labs는 6개월의 시간을 들여 구글에서 분리되어 2015년 10월 독립 회사가 되었습니다.

같은 해, Niantic은 포켓몬 회사 및 닌텐도와 삼자 협력 관계를 맺고 그들로부터 2000만 달러의 A 라운드 자금을 확보했습니다. 당시 투자자는 Niantic이 일정 목표를 달성하면 자금이 추가로 증가할 것이라고 언급했습니다.

따라서 2016년 2월 25일, Niantic은 500만 달러의 A 라운드 추가 자금을 확보했으며, 새로운 투자자는 Alsop Louie Partners, You&MrJones, 일본 후지 TV 및 여러 엔젤 투자자들이 포함되었습니다.

2016년 7월, Niantic은 공식적으로 '포켓몬 GO'를 출시했으며, 이후의 이야기는 우리가 알고 있는 바와 같습니다. 6개월도 채 되지 않아 전 세계적으로 유행한 '포켓몬 GO'의 수익은 10억 달러를 초과하며, 역사상 가장 빠르게 10억 달러 수익 장벽을 돌파한 게임 애플리케이션이 되었습니다.

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이러한 좋은 성적은 2017년에 많은 투자자들을 끌어들였고, 11월 24일 Niantic은 2억 달러의 B 라운드 자금을 확보했다고 발표했습니다. 이 라운드는 Spark Capital이 주도하였고, NetEase, You&Mr Jones Brandtech Ventures, FoundersFund, Meritech Capital Partners, Javelin Ventures 등이 참여했습니다. 이때 Niantic의 기업 가치는 20억 달러 이상에 달했습니다.

같은 해 말, Niantic은 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트(Warner Bros Interactive Entertainment) 및 WB Games(워너 게임)와 협력하여 '해리 포터: 마법사 연합'(Harry Potter: Wizards Unite)을 공동 개발한다고 발표했습니다.

동시에 Niantic은 'Ingress Prime'을 출시하여 LBS AR 게임의 첫 작품인 'Ingress'를 재구성하였으며, 두 게임 모두 새로운 기술을 사용하여 플레이어에게 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다.

2018년에는 '포켓몬 GO'의 다운로드 수가 8억을 넘었고, 이후 소식통에 따르면 Niantic은 새로운 2억 달러 자금을 모금 중이라고 밝혔습니다. 그러나 2019년 1월 16일에 Niantic은 2.45억 달러의 C 라운드 자금을 확보했다고 발표했습니다.

이 라운드는 벤처 캐피탈 회사 IVP가 주도하였고, aXiomatic Gaming, Battery Ventures, Causeway Media Partners, CRV 및 삼성 창투가 후속 투자하였습니다. 최신 라운드 자금 조달로 Niantic의 기업 가치는 약 40억 달러에 달했습니다.

Niantic의 최근 자금 조달은 앞서 언급한 3억 달러 자금으로, 이 자금은 "실제 세계의 메타버스"를 구축하는 데 사용될 것입니다. John Hanke가 고수하는 바와 같이, 그는 VR보다 AR이 메타버스의 미래라고 믿으며, "실제 세계 기반의 메타버스 구축"이 그의 변치 않는 목표라고 강조했습니다.

'포켓몬 GO'는 Niantic에 무엇을 가져다주었을까요?

Niantic을 언급할 때 우리는 '포켓몬 GO'를 빼놓을 수 없습니다. '포켓몬 GO'는 닌텐도, The Pokémon Company 및 Niantic Labs가 공동 제작한 AR 애완동물 육성 전투 RPG 모바일 게임으로, Niantic은 게임에 AR 기술 지원을 제공합니다.

게임의 플레이 방식은 포켓몬 애니메이션의 설정과 마찬가지로, 포켓몬(일종의 정령)을 탐색하고 포획하여 다른 사람의 포켓몬과 전투하거나 교환할 수 있습니다. 그러나 가장 두드러진 설정은 AR 부분입니다.

AR 기능은 증강 현실이라고도 하며, 현실 세계를 기반으로 가상 세계를 추가하여 더 많은 추가 정보와 상호작용을 제공합니다.

이 게임은 스마트폰을 현실 생활 속의 "포켓몬" 탐지기로 변환하여, GPS 기술을 활용해 포켓몬이 있는 가상 세계를 현실 세계 위에 겹쳐 놓아 플레이어가 현실 세계와 포켓몬의 가상 세계 간에 상호작용할 수 있도록 합니다.

게임의 가상 세계에서의 많은 설정은 현실 세계와 밀접하게 관련되어 있습니다. 예를 들어, 포켓몬은 다양한 속성으로 나뉘며, 각 속성의 포켓몬이 나타나는 장소는 현실 세계의 장소와 비교적 가까운 경향이 있습니다. 예를 들어, 물 속성의 포켓몬은 현실 세계에서 물 근처에 더 많이 나타날 가능성이 높습니다.

따라서 원하는 포켓몬을 잡기 위해 플레이어들은 자발적으로 주변 환경을 탐색하러 나갑니다.

이러한 혁신적인 플레이 방식과 새로운 상호작용 방식, 그리고 포켓몬이라는 세계적인 IP를 활용하여 '포켓몬 GO'는 빠르게 전 세계적으로 인기를 끌었으며, 그 인기는 기록적인 수준에 이르렀습니다. 이미지

'포켓몬 GO'는 2016년 8월 17일 다섯 가지 기네스 세계 기록 인증을 받았으며, "출시 한 달 이내에 가장 많은 수익을 올린 모바일 게임", "1억 달러 수익을 가장 빨리 달성한 모바일 게임(20일 소요)", "출시 한 달 후 다운로드 수(약 1억 3000만 회)", "출시 한 달 후 가장 많은 국가에서 다운로드 수 1위(약 70개국)", "출시 한 달 후 수익이 가장 많은 국가에서 1위(약 55개국)"로 인정받았습니다.

'포켓몬 GO'의 전례 없는 성공은 Niantic에게 매우 중요한 의미를 가집니다.

첫째, 가장 직접적인 것은 수익 측면에서의 반영입니다. Niantic의 현재 수익은 주로 '포켓몬 GO'에서 나오며, 단기적으로 현금 흐름 문제를 걱정할 필요가 없습니다.

둘째, Niantic은 AR 산업에 대한 명확한 비전을 가지고 있으며, '포켓몬 GO'의 성공은 Niantic을 주목받게 하고 많은 자본의 관심을 끌었습니다.

이로 인해 Niantic은 자신의 비전에 따라 더 많은 자금을 투자하여 초기 기업을 육성하고 대기업과의 협력을 추진하며 AR 산업의 배치를 가속화할 수 있게 되었습니다.

동시에 '포켓몬 GO'는 Niantic의 AR 게임에 대한 비전을 검증했으며, LBS 기술의 널리 수용 가능한 해결책을 확장했습니다.

Niantic이 AR 애플리케이션 방향에 집중하고 있는 만큼, 모든 단계가 중요하며, 이번 성공은 Niantic의 AR 방향에서의 기존 발전 경로에 대한 "강심제"와 같은 긍정적인 확인을 제공하며, 이정표와 같은 중요한 의미를 지닙니다.

또한 '포켓몬 GO'의 성공은 게임 및 AR 분야에 상당한 영향을 미쳤습니다.

'포켓몬 GO'는 LBS AR 게임의 거대한 잠재력을 보여주었으며, 새로운 사고 방식을 가져와 많은 개발자와 기업이 이러한 혁신적인 게임 유형을 시도하도록 이끌었습니다. 유명 IP를 보유한 기업들도 적극적으로 탐색하며 '쥬라기 월드 라이브', '고스트버스터즈 월드', '마인크래프트 AR', '마법사: 괴물 사냥꾼' 등의 LBS AR 게임을 출시했습니다.

Niantic에게 '포켓몬 GO'의 성공은 단지 시작에 불과하며, Niantic은 AR 분야에서 어떻게 발전할지에 대한 더 많은 시도를 할 것입니다. 많은 사용자를 보유한 '포켓몬 GO'는 의심할 여지 없이 최고의 실험장이 될 것이며, Niantic이 어디까지 탐색할지 우리는 계속 지켜보겠습니다.

Niantic은 어떻게 메타버스를 겨냥하고 있을까요?

메타버스는 넓은 개념으로, 현실 세계와 상호작용할 수 있는 가상 세계를 주로 의미합니다. 이러한 가상 세계는 모든 장면을 완전히 시뮬레이션하는 VR의 가상 세계일 수도 있고, 현실 세계와 결합된 AR의 가상 세계일 수도 있습니다. 따라서 AR 게임은 본질적으로 메타버스 방향에 속하며, 이전에는 메타버스가 "인기"를 끌지 않았습니다.

그러나 각 개인의 메타버스에 대한 정의는 다르며, 다양한 기술 대기업들도 메타버스에 대해 각자의 독특한 견해를 가지고 있습니다. VR 메타버스를 더 지지하는 Meta와 같은 기업에 비해, Niantic의 CEO John Hanke는 이러한 메타버스에 대해 명백히 반대하는 태도를 보이고 있습니다.

그는 블로그에서 Niantic이 모든 사람에게 "일어나서 집 밖으로 나가 다른 사람들과 세상과 연결되도록 영감을 주기를 바란다"고 썼으며, 가상의 디지털 세계를 추구하는 것이 아니라는 점을 강조했습니다. 비록 그것이 탐색, 사회적 상호작용 및 가상 공간 기능을 제공할 수 있지만, 그는 기술이 인류를 위해 봉사해야 하며, 그 반대가 되어서는 안 된다고 믿습니다.

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실제로 그는 AR 기반의 현실 세계 메타버스를 더 긍정적으로 보고 있으며, 이는 사람들이 야외로 나가고, 도시 주변을 탐험하며, 다른 사람들과의 관계를 다시 가까워지게 할 수 있도록 격려할 수 있습니다. 그가 구상하는 미래에서는 가상 세계가 현실 세계와 직접 겹쳐지고, 두 세계의 고유한 특성을 강화할 수 있습니다.

예를 들어 '포켓몬 GO'를 들 수 있습니다. 게임 속 가상 세계는 사람들이 현실 세계에서의 주의를 차지하지 않으며, 오히려 사람들이 현실 세계에서 더 많은 상호작용을 하도록 자극합니다.

이 과정에서 플레이어가 얻는 것은 단순히 포켓몬이 아닙니다. 어쩌면 뜻이 맞는 친구를 만나고 마음을 열 수 있으며, 또는 운동을 하며 더 많은 풍경을 경험할 수 있습니다.

이렇게 보면, 이는 또 다른 각도에서 현실을 "강화"한 것이며, '포켓몬 GO'의 인기는 의심할 여지 없이 AR 버전 메타버스의 잠재력이 크다는 것을 증명합니다.

그러나 John Hanke가 AR 버전 메타버스의 목표를 실현하기 위해서는 단순히 하나의 게임에 의존해서는 안 되며, Niantic도 이 문제를 매우 잘 알고 있습니다.

Niantic은 기술적 측면에서 하드웨어 능력과 소프트웨어 응용의 관계가 매우 깊으며, 일반적으로 성숙한 하드웨어와 사용자 기반이 형성된 후에야 응용 콘텐츠와 장면이 빠르게 발전한다고 잘 알고 있습니다. 따라서 Niantic은 AR의 미래 발전을 위해 하드웨어와 소프트웨어를 동시에 잡고 있습니다.

하드웨어 측면에서 Niantic은 2019년 말 퀄컴과 협력하여 새로운 AR 스마트 안경을 출시할 것이라고 발표했습니다. 이 안경은 퀄컴이 VR/AR을 위해 설계한 칩 Snapdragon XR2를 사용하며, 퀄컴의 XR2 하드웨어와 소프트웨어를 Niantic의 플랫폼과 결합하여 수백만 사용자가 동시에 온라인으로 플레이할 수 있는 세계적 규모의 AR 게임을 지원합니다.

현재 AR 안경 프로토타입은 테스트 중이며, 높은 밝기와 넓은 시야각 등의 특징을 가지고 있어 야외 장면에 적합합니다.

소프트웨어 측면에서 Niantic의 게임 스튜디오는 새로운 AR 게임을 지속적으로 출시하고 있지만, 더 중요한 것은 Niantic이 제공하는 무료 오픈 AR 개발 플랫폼인 Niantic Lightship입니다.

이 플랫폼은 Niantic이 수년간의 AR 응용 개발 경험과 데이터를 모은 것으로, 개발자는 웹에서 API, 튜토리얼, 조작 방법 등 AR 게임 개발 자원에 직접 접근할 수 있으며, 특히 AR 세계 지도의 발전을 촉진하여 Niantic과 제3자 개발자 간의 협력 및 AR 응용 생태계의 번영을 가속화할 것입니다.

현재 Lightship의 초점은 더 많은 개발자가 이 플랫폼을 사용하도록 유도하는 것이며, Niantic은 자신의 창작자 프로그램과 Beyond Reality Fund를 설립하여 AR 및 LBS 프로젝트를 Niantic Real World Platform(증강 현실 개발 키트 설계)으로 유치하고, 제3자 개발자가 LBS 게임 개발을 가속화하도록 돕고 있습니다.

이 두 가지 주요 라인을 기반으로 Niantic은 "미친 쇼핑" 모드를 시작하여 AR 관련 기업에 대한 투자 또는 인수를 지속적으로 진행하고 있습니다. 예를 들어 AR 디스플레이 제조업체 DigiLens, 게임 단편 비디오 녹화 애플리케이션 Lowkey, API 솔루션 개발업체 Hoss, 3D 스캔 애플리케이션 개발업체 Scaniverse 및 여러 게임 스튜디오를 인수했습니다.

하드웨어와 소프트웨어의 유기적 결합 측면에서 Niantic은 퀄컴과 함께 진정한 엔드 투 엔드 아키텍처를 정의했으며, 여기에는 하드웨어, 소프트웨어 및 클라우드 기술이 포함되어 AR 산업 전체의 발전을 촉진할 수 있기를 바랍니다.

AR 게임은 산업의 또 다른 "황금 경로"가 될까요?

비록 '포켓몬 GO'의 뛰어난 성과가 세계 최대 IP 포켓몬의 지원 덕분이지만, 이것이 성공의 유일한 이유는 아닙니다. 이 게임이 일으킨 현상을 자세히 살펴보면 AR 게임의 잠재력을 더 잘 이해할 수 있습니다.

일반 온라인 게임과 마찬가지로 '포켓몬 GO'도 플레이어가 특정 행동을 하도록 유도하는 여러 메커니즘을 설계했습니다. 그러나 이는 LBS 게임이기 때문에 플레이어가 특정 장소로 나가도록 유도하며, 이는 일반 온라인 게임이 인터넷만 있으면 집에서 놀 수 있다는 고정관념을 깨뜨립니다.

'포켓몬 GO'와 같은 AR+LBS 게임은 단순히 지리적 위치의 차원을 추가하여 게임을 가상 세계에서 현실 세계와 결합시키고, 일정한 유인 메커니즘을 추가하여 게임 플레이를 증가시킵니다.

하지만 이러한 작은 진전이 게임 산업과 AR 산업에 있어 전례 없는 큰 도약을 가져올 수 있으며, 무한한 가능성을 지니고 있습니다.

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첫째, 이러한 AR 게임은 사람과 사람 간의 사회적 가능성을 더 많이 가져옵니다. 이러한 AR 게임은 많은 메커니즘을 통해 사람들에게 특정 행동을 하도록 유도하며, 무의식적으로 각 개인에게 새로운 정체성과 새로운 임무를 부여합니다.

많은 플레이어가 더 많은 사람들과 교류할 기회나 이유를 가지게 됩니다. 더 많은 사회적 집단이 형성되면 네트워크 효과가 발생하며, 이를 통해 수익을 창출할 수 있는 방법이 많아집니다. 이는 위챗이 어떻게 수익을 창출하는지를 통해 이해할 수 있으며, 이는 기술 대기업들이 항상 사회적 상호작용을 추구하는 이유이기도 합니다.

둘째, 이러한 AR 게임은 사람과 상업 간의 가능성을 더 많이 가져옵니다. 순수한 게임 플레이조차도 플레이어가 현실 세계에서 특정 장소로 나가 특정 행동을 하도록 유도할 수 있습니다.

그렇다면 가상 세계의 게임 메커니즘과 현실의 상업적 행동을 결합하면, 사고를 조금만 유연하게 하면 무수한 현실과 가상의 결합을 통해 실질적인 상업을 촉진하는 사례를 발견할 수 있습니다. 이는 기존의 마케팅 방식을 변화시킬 것입니다.

또한 더 중요한 점은 이러한 플레이 방식이 현실 세계를 디지털화하고 현실 세계를 변형시켜 많은 행동에 새로운 의미와 가치를 부여할 수 있다는 것입니다. 이로 인해 상상할 수 있는 공간이 매우 큽니다.

개인에게는 많은 일이 더 이상 지루하지 않고 오히려 매우 재미있고 의미가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 헬스장에서 덤벨을 들고 있지만, 사실 이 행동은 AR 게임에서는 우리가 나무를 베고 있다는 것으로 변환될 수 있습니다. 이는 신체를 단련할 수 있을 뿐만 아니라 가상 세계의 디지털 자산을 얻을 수 있습니다. 만약 이러한 디지털 자산이 블록체인 기술에 기반하여 더 큰 가치를 지닌다면, 이는 우리가 운동을 더 열심히 하도록 더욱 자극할 것입니다.

사회적으로는 AR 게임이 우리에게 새로운 정체성과 목표를 부여할 것이며, 많은 사람들이 가상 세계의 목표를 위해 현실 세계에서 공동으로 특정 행동을 할 것입니다. 동시에 우리의 행동을 정량화하고 새로운 협력 방식과 이익 분배 방식을 가져오며, 심지어 새로운 조직 형태와 생산 관계가 탄생할 수 있으며, 미래에는 사회 운영 방식이 변화할 수도 있습니다.

그렇다면 무한한 가능성을 어떻게 이해할 수 있을까요? 이는 메타버스 자체로 돌아가야 합니다.

메타버스의 영어 단어는 Metaverse로, 본래 Meta와 verse의 조합으로 "초월"과 "우주"를 의미하며, 메타버스는 현재의 우주를 초월해야 함을 나타냅니다. '포켓몬 GO'와 같은 LBS AR 게임은 현실 지구 위에 가상 세계를 추가한 것입니다.

그러나 이러한 가상 세계는 현실 세계에 영향을 미치지 않으며, 제작 비용도 높지 않습니다. 이와 같은 방식으로, 미래에는 현실 지구 위에 더 많은 LBS AR 게임이 서로 다른 설정의 가상 세계를 구축할 것입니다. 이는 고대 전장일 수도 있고, 마법의 세계일 수도 있습니다.

따라서 현실 지구 위에 수많은 서로 다른 가상 세계를 추가할 수 있으며, 그때 메타버스는 현재의 우주를 초월할 것입니다.

따라서 의심할 여지 없이 AR 게임은 메타버스에서 매우 이정표적인 "황금 경로"가 될 것입니다.

현재로서는 성공적인 '포켓몬 GO'조차도 이 "황금 경로"에서 단지 작은 모래알에 불과합니다. 이 보물은 현재 잘 알려져 있지 않으며, Niantic이 이후 발전에서 이 금광의 최대 채굴자가 될 수 있을지 지켜보겠습니다.

다음 '포켓몬 GO'는 어디에 있을까요?

무한한 아름다운 상상을 거두고, 현실적인 현재로 시선을 돌려 다음 '포켓몬 GO'는 어디에 있을지 생각해 봅시다.

'포켓몬 GO'는 지난 몇 년간 AR 게임 분야에서 매우 혁신적인 제품으로, 지금도 많은 플레이어들이 참여하고 있습니다. 동시에 '포켓몬 GO'의 탄생은 이후 국내에서 인기를 끌었던 '함께 잡아보자'와 '음양사'의 기초를 마련했습니다. 누군가는 '포켓몬 GO'가 단지 한순간의 제품일 뿐이라고 말할 수 있지만, 사실은 정반대입니다.

Sensor Tower의 6월 통계에 따르면, '포켓몬 GO'는 2016년 7월 출시 이후 App Store와 Google Play에서 전 세계 총 수익이 60억 달러를 초과했으며, 평균적으로 매년 약 10억 달러의 수익을 발생시켰습니다.

즉, 지금까지도 '포켓몬 GO'는 여전히 세계에서 가장 수익성이 높은 모바일 게임 중 하나입니다. 2021년에도 13억 달러의 수익을 창출하며, 전 세계 모바일 게임 수익 순위에서 7위를 차지했습니다.
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이 데이터는 우리가 앞서 언급한 AR 게임의 미래 발전 방향을 매우 강력하게 지지합니다. AR 게임의 개척자로서 '포켓몬 GO'는 현실과 가상 게임을巧妙하게 결합하여 몇 가지 기이한 현상을 보여주었습니다.

예를 들어, 2017년 로스앤젤레스에서 발생한 강도 사건에서, 근처를 순찰 중인 두 명의 경찰은 범죄 현장으로 가지 않고 오히려 반대 방향으로 경찰차를 몰고 갔습니다. 조사 결과, 이 두 경찰은 카비곤을 잡느라 바빴던 것입니다.

아마도 AR 게임이 우리에게 주는 매력은 바로 여기에 있습니다. 한편으로는 가상 게임의 재미가 있고, 다른 한편으로는 현실 세계와의 상호작용을 가져옵니다. 이는 우리가 잘 아는 온라인 게임과는 다릅니다. 그래서 Niantic은 항상 다음 '포켓몬 GO'를 창출할 수 있을지 탐색하고 있습니다.

올해 4월 Niantic은 최신 오리지널 게임 'Peridot'를 발표했습니다. 이 게임은 클래식 전자 애완동물 플레이 방식(육성형)과 인기 있는 LBS 기술을 결합하여 독특한 AR 장면 게임을 만들어냈습니다.

비록 'Peridot'는 현재 테스트 단계에 있지만, 이미 큰 관심을 받고 있으며 일부 플레이어들은 그에 대한 기대를 가지고 있습니다.
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그러나 한편으로는 약 일주일 전, 블룸버그는 Niantic이 4개의 게임 프로젝트를 중단하고 85명에서 90명의 직원을 감원했다고 보도했습니다. 이 소식은 업계에 큰 파장을 일으켰습니다. 결국 그들은 60억 달러 게임 수익의 이정표를 달성한 지 한 달도 되지 않았지만, 이미 "겨울 준비"를 시작한 것입니다.

그러나 예측할 수 있는 것은 AR 개발 플랫폼 Lightship의 운영이 많은 AR 게임 개발 팀에 혜택을 줄 것이며, 이는 일부 소규모 플레이어들이 '포켓몬 GO'와 유사한 게임을 시도할 수 있는 기회를 의미합니다. 아마도 다음 AR 폭발 게임은 Niantic의 손에서 탄생하지 않을 수도 있습니다.

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