대화 rct AI: 게임 배급 측면에서 블록체인이 가져올 변화에 대해 생각할 때가 되었다
인터뷰: AChai, 체인 포착기
인터뷰 대상: 우현곤, rct AI 공동 창립자 & 사장
최근 Axie, STEPN 등 주요 프로젝트가 연이어 토큰 하락과 사용자 수 축소의 어려움에 직면하면서 GameFi 전체 시장도 차분해지고 있습니다.
하지만 동시에, 우리는 단순한 토큰 경제학에 그치지 않는 차별화된 아이디어를 가진 GameFi 프로젝트들이 조용히 등장하는 것을 관찰하고 있습니다. 예를 들어, 2018년에 설립된 rct AI는 게임 산업에 AI 기술 솔루션을 제공하는 서비스 제공업체로, 그 핵심 기술인 혼돈 구슬(Chaos Box)은 심층 강화 학습 기반의 AI 서사 엔진으로, 게임 제작자가 다양한 행동 패턴과 대화 대사를 가진 지능형 NPC, 지능형 생물체 및 지능형 환경을 대규모로 생성할 수 있도록 도와줍니다. 현재 독서용 지능 엔터테인먼트, 유미 엔터테인먼트 등 20개 이상의 게임 스튜디오에 서비스를 제공하고 있습니다.
AI 기술을 기반으로 rct AI는 해외 사업에서 Web3 게임 관련 생태계 프로젝트를 시도하고 있습니다. 최근 rct AI 공동 창립자 & 사장 우현곤은 체인 포착기의 인터뷰를 통해 블록체인 게임에 대한 생각과 차별화 전략을 공유했습니다. 다음은 대화 전문입니다:
체인 포착기: A3 라운드 자금 조달에서 메타버스에 지속적으로 힘을 쏟겠다고 언급하셨는데, 현재 진행 상황은 어떤가요? 어떤 프로젝트나 큰 사건이 있었나요?
우현곤: 작년 5월, 우리는 디지털 아티스트 송팅과 함께 가상인 NFT "Nüwa 여와"를 발표했습니다.
그 후, 우리는 해외 사업에서 Web3 게임 관련 생태계 프로젝트를 추가로 구성했습니다. 하나는 Mirror World로, 상호 운용성 SDK 레이어에 의해 구동되는 게임 매트릭스입니다. 이는 Web2 개발자가 저코드로 Web3 게임 개발을 완료할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. Mirror World 게임 매트릭스는 여러 자산 상호 연결 암호화 게임으로 구성된 가상 놀이터로, 모든 사용자가 다양한 레저 게임 경험과 암호 현실 수익을 동시에 얻을 수 있게 합니다; Mirror World 모바일 SDK는 개발자가 블록체인 기술을 보다 효과적이고 쉽게, 경제적으로 통합할 수 있도록 돕는 크로스 플랫폼 도구입니다. 올해 3월에 400만 달러를 조달했으며, 현재 약 30~40명의 팀이 운영하고 있습니다.
또 다른 프로젝트는 AAA급 MMO 인터넷 3.0 게임 Delysium으로, 다원화와 3A 오픈 월드 MMORPG 경험을 강조합니다. 여기에는 전투, 탐험, 건설, 육성, 사회적 상호작용 및 인공지능 기반의 MetaBeing 게임이 포함되어 있으며, 체인 게임 산업을 다음 단계로 이끌고 있습니다. 이 프로젝트도 3월에 400만 달러를 조달했으며, 현재 팀은 150명 이상입니다.
최근 우리는 차세대 문화와 전략적 협력을 맺고 Soularis 브랜드를 공동 출시할 예정입니다. 최첨단 기술을 활용하여 인터넷 3.0 시대에 사용자와 AI 가상인이 공존하고, 디지털 신원과 자산이 상호 연결된 가상 사회를 구축할 것입니다.
체인 포착기: 왜 이 시점에서 B2B AI 기술 제공업체에서 C2C 게임 제품으로 확장하게 되었나요?
우현곤: 사실, 우리는 메타버스를 어떻게 더 잘 구축할 수 있을지에 대해 항상 고민해왔습니다. 우리가 이해하는 메타버스는 세 가지 주요 특성을 가지고 있습니다: 자생성, 대규모, 지속 가능성.
이전에 우리가 만든 AI는 주로 자생성 부분에 초점을 맞췄습니다. 지속 가능성과 대규모는 시각화되고 게임화된 제품이 있어야 목표를 달성할 수 있습니다. 어떤 유형의 게임을 하든, 메타버스로 확장하려면 블록체인에 연결해야 합니다.
중요한 시점은 우리가 A2 라운드 자금 조달을 마친 후 많은 투자자들이 우리의 긴급한 기대를 가지고 있었고, 이는 새로운 생태계 사업의 시도를 촉진했습니다. 우리는 국내에서 메타버스를 연구하는 초기 기업 중 하나로, AI에 계속 집중할 뿐만 아니라 사용자와 더 직접적으로 접촉하여 더 큰 메타버스를 구축하고자 합니다.
체인 포착기: Axie, STEPN 등 대표적인 체인 게임들이 빠르게 성장했지만, 곧 한계에 부딪혔습니다. 여러분이 체인 게임을 할 때 차별화 전략은 무엇인가요?
우현곤: Play to earn의 토큰 경제학은 토큰의 가치를 지속적으로 지탱해야 하며, 플레이어에게 시장 자연의 수익률을 훨씬 초과하는 보상을 제공해야 합니다. 규모가 커지면 이 시스템을 지탱하기가 매우 어렵습니다. 하지만 우리는 블록체인이 게임의 디지털 메커니즘 설계에 영향을 미칠 뿐만 아니라 게임의 다른 측면, 예를 들어 유통 채널에도 영향을 미칠 수 있다고 생각합니다.
우리는 기존의 체인 게임 구모델을 복제하는 것이 아니라 블록체인의 특성을 기반으로 상업 모델의 변화를 탐구하고자 했습니다.
우리의 체인 게임은 모든 사람이 자신의 콘텐츠를 발행하고 자신의 토큰으로 운영할 수 있는 컨테이너를 제공합니다. 이렇게 하면 프로젝트의 가치는 많은 평행 우주의 가치 집합이 되며, 그 중 어느 하나에 완전히 의존하거나 묶이지 않습니다. 또한 콘텐츠 제작자로서 더 분산된 방식으로 이 게임을 발행하면 이 시스템은 특정 투자 실패나 성공에만 의존하지 않게 됩니다.
물론, 우리는 미래의 수익에도 관심이 있으며, 수익 뒤에 있는 조건은 반드시 콘텐츠 품질에 주목해야 한다는 것입니다. 게임 자체의 품질이 좋다면 소비성, 비투자적 가치를 가져올 수 있으며, 이는 지속적으로 이익과 디지털 생산성을 창출하는 "로봇"이 됩니다.
이러한 대전제 하에, 우리의 콘텐츠 제작 특징은 많은 AI 기반의 가상인이 상호작용할 수 있다는 것입니다. 우리는 클라우드 게임 버전도 제공하여 개발도상국의 플레이어를 확장하고자 합니다. 요컨대, 우리는 사용자 기반이 커져 전체 생태계가 더 지속 가능해지기를 바랍니다.
체인 포착기: AI가 여러분의 체인 게임 제품 콘텐츠 생산에 어떻게 적용되고 있나요?
우현곤: 첫째, 우리는 AI 상호작용의 새로운 서사 경험을 정의하고자 하며, 사용자의 게임 경험을 더 동적이고 개인화된 것으로 만들고자 합니다.
둘째, 금융 속성에 대한 시도를 할 것입니다. 예를 들어, 우리는 AI를 발행하여 다른 플레이어와의 전투에서 매칭 효율성을 높이고 사용자가 게임을 하여 수익을 얻도록 도울 것입니다.
우리가 단순히 게임을 만든다면 AI 부분의 콘텐츠를 포기할 수 있지만, 우리는 AI의 가능성을 지속적으로 탐구하고자 합니다. 또한 자생적인 세계를 만들기 위해서는 이 세계의 가상 생물들이 지능적이어야 합니다.
작년에는 AI 대화를 시도했으며, 올해는 작년 모델을 사용하여 사용자가 "금 채굴"을 할 수 있도록 도왔습니다. 우리는 많은 측면에서 시도를 하고 있으며, 요컨대 우리는 신원 시스템 내에서 가상인이 나와 상호작용하고 대화하는 것을 도와줄 수 있다고 생각합니다.
체인 포착기: 왜 현재 체인 게임 시장에서 재미있고 품질 좋은 게임을 만들기가 어려운 것 같나요?
우현곤: 첫째, 사용자 수요는 여전히 과금에 집중되어 있습니다. 오직 투자자와 이 산업을 연구하는 사람들만이 게임의 오락성을 주목하고 있으며, 이는 콘텐츠 제작에 대한 동력이 없습니다.
둘째, 가장 중요한 것은 사람들이 블록체인과 게임이 어떻게 결합되는지 명확히 이해하지 못하고 있다는 것입니다. 블록체인이 게임에 미치는 영향, 또는 게임이 블록체인에 미치는 영향이 무엇인지에 대한 기본적인 질문이 명확하지 않습니다. 현재 일반적인 방법은 전통 게임의 게임 화폐가 디지털 자산으로 변환되는 것인데, 단순히 이렇게만 하면 게임 자체의 경험이 향상되지 않을 뿐만 아니라 자유로운 유통 등 Web3의 특성도 드러나지 않습니다.
셋째, 투자도 여전히 부족합니다. 현재 체인 게임의 대부분은 수백만 달러의 자금을 조달하고 있으며, 전통 게임의 투자 규모에 비해 매우 적습니다. 만약 소규모 투자를 한다면, 수익 모델이 제대로 작동하지 않거나 자산 거래 방식으로만 회수할 수 있다면, 좋은 콘텐츠를 빠르게 만들 수는 없습니다.
체인 포착기: 여러분은 블록체인이 게임에 대해 무엇을 의미한다고 생각하나요? 체인 게임의 미래는 어떤 형태일까요?
우현곤: 저는 단순히 게임 플레이 디자인에만 집중할 수 없다고 생각합니다. 이는 매우 지속 가능하지 않습니다.
모바일 게임 수준의 변화는 모든 유형의 게임에 영향을 미칠 것입니다. 여러분이 스마트폰에서 어떤 게임을 발행하든, 채널과 UI 상호작용의 변화는 많은 사람들이 활용할 수 있는 변화입니다.
플레이 방식 외에도 우리는 유통 측면의 영향을 더 주목하고 있습니다. 만약 제가 블록체인 게임이라면, 어떻게 유통해야 할까요? 지역 유통업체가 있어야 할까요? 지역 유통업체와의 수익 분배는 어떻게 해야 할까요?
많은 프로젝트의 동질화된 요구는 단순히 돈을 버는 것이며, 콘텐츠의 지역화는 전혀 고려되지 않습니다. 미래에 콘텐츠 자체의 요구가 발생한다면, 지역화의 요구가 생길까요? 그리고 서로 다른 지역의 운영 방법과 게임 플레이는 지역에 맞게 조정되어야 할까요?
서로 다른 지역의 구매력이 다르기 때문에, 우리는 정말로 동일한 데이터 시스템을 공유해야 할까요? 서버를 분배해야 할까요? 도대체 얼마나 많은 콘텐츠가 체인에 있어야 할까요? 많은 유통 관련 콘텐츠를 탐구해야 합니다.
체인 포착기: B2B AI 기술 서비스에서 C2C 제품으로 전환할 때 가장 극복해야 할 것은 무엇인가요?
우현곤: 경험 여부와는 관계가 없습니다. 경험이 없다면 경험이 있는 사람을 찾아 해결할 수 있습니다. 가장 어려운 문제는 성격을 정의하는 것입니다. 초기 환경에서는 올바른 방향을 명확히 하고, 어떻게 생명력을 부여할 수 있을지를 질문해야 합니다.
정의가 불분명할 때는 성공 기준을 설정할 수 없습니다. 어떤 사람들은 자산 가치와 판매량 또는 사용자 일일 활동 등을 기준으로 삼지만, 다른 사람들은 이것들이 모두 허상이라고 생각합니다. 정의가 불분명하다는 것은 문제 해결이 모호하다는 것을 의미하며, 이를 해결하기 위해 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
체인 포착기: 크립토 네이티브 팀과 전통 게임 제작사가 체인 게임을 만드는 데 있어 누가 더 유리한가요?
우현곤: 소위 크립토 네이티브와 전통 Web2 세계의 플레이어 간의 차이는 그리 크지 않습니다. 자산 가격은 거대한 거품 아래에서 비정상적인 현상을 형성했지만, 조수가 빠지면 진정한 네이티브가 될 수 있는 사람은 일부에 불과합니다.
소위 네이티브 팀은 여전히 전통 게임 제작자가 체인 게임을 만드는 것이며, 기본적인 모순을 해결해야 합니다. 전통 게임 플레이어가 재미있는 게임을 하고 싶다면, 그는 스팀으로 갈 수 있지만, 게임 자산과 소유권에 대한 인센티브는 어떻게 해야 할까요? 이 사이에는 많은 균형과 조정이 필요합니다.
진정한 경쟁 우위를 창출할 수 있는 것은 팀의 사물에 대한 인식 차이입니다.
체인 포착기: 현재 전체 GameFi 사용자 그룹은 여전히 작습니다. 미래에 어떻게 돌파할 계획인가요?
우현곤: 전체 Web3 세계의 사용자 그룹 수준도 그리 크지 않습니다. 이 안에는 종사자, 이익 투기자, 게임 플레이어가 있으며, 이들은 서로 교차하고 융합됩니다. 하지만 우리는 이 중 게임 플레이어의 비율이 낮지 않을 것이라고 믿습니다. 현재 단계에서 사람들은 여전히 돈을 버는 것과 게임을 하는 것을 분리하고 싶어하며, 심지어 산업 내부의 사람들도 게임을 할 때 블록체인 게임을 선택하지 않을 수 있습니다. 모든 일에는 장단점이 있으며, 사용자 수가 적다는 것은 미래에 블록체인에서 가장 빠르게 성장할 수 있는 분기로 발전할 가능성이 높습니다.
현재의 흐름은 토큰 경제학을 강조하는 것에서 게임 플레이의 신기함을 강조하는 것으로 바뀌는 것 같습니다. 하지만 개인적으로 게임의 다양한 플레이 방식이 체인 게임의 다음 성장의 주요 동력 엔진이 아닐 것이라고 생각합니다. 우리는 오히려 유통 구조의 변화에 더 주목하고 있습니다.
산업 발전에서는 자연의 법칙을 존중해야 합니다. 이는 투자, 생산, 출시 채널이 필요하며, 이후 자금이 유입되어 더 풍부한 제품과 형태를 생산하여 더 많은 혁신적인 저자와 자금 규모를 유입시키는 과정입니다. 이는 지속적으로 나선형 상승하는 과정입니다.
현재 많은 사람들이 체인 게임 산업에 대해 오해하고 있으며, 프로젝트가 마치 신경 쓰지 않는 것처럼 보이고 게임이突破하지 못하고 있다고 느끼고 있습니다. 제 생각에는 때때로 시장 발전의 법칙에 순응하는 것이 너무 빠르다고 해서 반드시 장점이 되는 것은 아닙니다. 지속적인 노력의 과정에서 모두가 점차 균형을 찾게 될 것입니다.
체인 포착기: 그럼 앞으로 어떤 새로운 계획이 있나요?
우현곤: 우선 게임 품질을 잘 유지해야 합니다. 둘째, 우리는 여전히 생태계 프로젝트를 통해 블록체인 기술이 유통 등 다른 게임 단계에서 가져올 수 있는 변화를 탐구할 것입니다.















