Messari: 다음 황소 시장을 맞이하는 세 가지 암호화 트렌드와 도전 과제
저자:Messari
편집: PANews
다음 불장은 현재의 약세장에서 여전히 구축을 고수하고 있는 기술과 트렌드에 의해 주도될 것이지만, 모든 기술이나 트렌드가 동등한 가치를 지니는 것은 아닙니다. 따라서 본문에서는 어떤 암호화 트렌드가 다음 불장을 촉발할 수 있을지 탐구해 보겠습니다.
실제로 우리는 암호화 트렌드를 평가하기 위한 프레임워크를 사용할 수 있으며, 이 프레임워크에서 고려하는 주요 요소는 다음과 같습니다:
1. 혁신
2. 10배 가치 잠재력
3. 총 주소able 시장 (TAM)
4. 가치 포착
5. 경쟁력
이 프레임워크를 고려할 때, 우리는 다음 세 가지 트렌드를 평가하여 이들이 정말로 다음 불장을 촉진할 수 있는 능력이 있는지 살펴볼 수 있습니다.
1. 애플리케이션 프로토콜
과거에는 암호화 산업이 애플리케이션 프로토콜보다 네트워크 프로토콜을 더 중시하는 경향이 있었습니다. 그러나 이제 시장 경쟁의 역학이 미묘하게 변화했습니다. 새로운 생태계는 EVM 호환성을 실현하기 위해 최선을 다하고 있으며, 이를 통해 애플리케이션 프로토콜이 쉽게 배포될 수 있습니다.
블록체인 경쟁이 치열해짐에 따라 EVM과 같은 실행 환경은 상품화 및 수익 모델을 탐색하기 시작했으며, 이로 인해 암호화 애플리케이션은 더 안정적인 산업 위치를 확보하게 되었습니다. 뿐만 아니라, 암호화 애플리케이션 자체가 더 최적화된 비즈니스 모델을 찾고 있으며, 이는 더 많은 "바닥선 수익"(bottom line revenue)을 축적하는 것을 목표로 하고 있습니다.
애플리케이션 프로토콜 발전 추세
- 핵심 특징
- 휴대성: APP는 이제 새로운 (EVM) 블록체인에 쉽게 적응할 수 있습니다;
- 수익성: 안정화폐 모델을 활용하여 애플리케이션 프로토콜은 "바닥선 수익"을 창출할 수 있습니다;
- 사용자 관계: 전통적인 네트워크 프로토콜에 비해 애플리케이션 프로토콜은 더 나은 사용자 연관성을 생성할 수 있습니다.
- 주요 차별점
- 지속 가능성: 애플리케이션 프로토콜은 기본 체인 경쟁에서 이익을 얻습니다;
- 분할 불가능성: 발행된 안정화폐 유동성은 분할 위험에 직면하지 않습니다;
- 검증 가능성: 제품과 팀은 실전 테스트를 견뎌냅니다.
- 주요 도전 과제
- 인센티브: ETH 인센티브를 제공하거나 초과 인센티브 조치를 제공해야 합니다;
- 규제: 규제 불확실성 위험에 직면해야 합니다;
유리한 요소
- 생태계 펀드
- 생태계 펀드는 더 많은 사용자를 APP로 유도할 것입니다;
- APP는 수익과 브랜드 파워를 축적할 것입니다;
- 브랜드 파워를 활용하여 더 많은 블록체인을 확장합니다.
- 비즈니스 최적화
- 제품 업그레이드는 수익을 증가시킬 것입니다;
- 소스 코드 라이센스는 분할 위험을 줄일 것입니다;
- 거버넌스 프로세스를 강화합니다.
불리한 요소
- 규제
- 미국 규제 기관의 준수 요구 사항은 사용자 그룹 발전을 제한할 것입니다;
- 안정화폐는 추가 규제를 받을 것으로 예상됩니다;
- 암호화 사용자 경험
- 사용자는 암호화 지갑과 브라우저에 대해 부정적인 시각을 가지고 있습니다;
- 접근성 부족이 사용자 그룹 발전을 제한합니다;
- 사용자 경험은 프로토콜의 통제를 초과합니다.
2. 탈중앙화 소셜
탈중앙화 소셜은 사람들에게 체인 상의 평판, 조직 (DAO) 및 콘텐츠 소유권을 제공합니다. 이 중 콘텐츠 소유권은 핵심 요소로, 이는 사람들이 자신이 창출한 가치를 최종적으로 획득할 수 있는 방법을 제공하며, 이는 인터넷이 가치 흐름을 재구성하게 함을 의미합니다.
탈중앙화 소셜은 완전히 개방적이고 개인화된 "소유할 수 있는" 소셜 미디어로, 소셜 앱은 독립적인 수익 모델을 생성할 수 있으며, 사용자는 자신이 생성한 콘텐츠를 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 이 분야의 주요 제품에는 데이터 호스팅, 소셜 그래프 및 소셜 애플리케이션이 포함됩니다.
탈중앙화 소셜 발전 추세
- 핵심 기능
- 수익: 수익 모델이 다양합니다, 예를 들어 P2E;
- 개방 데이터: 소셜 그래프 데이터는 애플리케이션 간에 이동할 수 있습니다;
- 확장성: 탈중앙화 소셜은 오픈 소스이며 완전히 사용자 정의가 가능합니다.
- 주요 차별점
- 주소 가능한 시장 규모가 큽니다: 소셜 네트워크 광고 및 디지털 상거래 포함;
- 방어 가능성: 소셜 그래프와 인프라는 빠르게 완성되고 효과적으로 강화될 수 있습니다;
- "휴대 가능한 재능": 개발자와 사용자 경험이 더 편리하게 얻어질 수 있습니다.
- 주요 도전 과제
- 확장성: 탈중앙화 소셜 애플리케이션의 일일 활성 사용자 수가 일반적으로 높아 블록체인에 일정한 압력을 가할 수 있습니다;
- 프라이버시: 탈중앙화 소셜 애플리케이션의 데이터는 개방적이며, 프라이버시 부족으로 인해 일부 사용자가 불쾌감을 느낄 수 있습니다;
- 사용자 경험: 지갑 경험 측면에서 일반 사용자는 다소 불만족할 수 있습니다.
유리한 요소
- 사용자 "소유" 콘텐츠
- NFT를 통해 사용자는 콘텐츠를 소유하고 공유하기를 원합니다;
- 사용자가 콘텐츠를 소유하면 더 많은 기능 디자인을 열 수 있습니다;
- 사용자가 콘텐츠 소유권을 확보하면 사용자 충성도가 더욱 높아질 것입니다.
- 소셜 투자
- 투자 활동은 더 사회적이 될 것입니다, 예를 들어 WSB와 DAO;
- 과거에는 원주율 소셜 투자 플랫폼이 부족했으나, 미래에는 상당한 발전 잠재력이 있을 것입니다;
- 투자자들은 커뮤니티 내에서 신뢰를 구축해야 하며, 이에 따라 투자 신뢰를 구축하는 원주율 도구가 등장할 것입니다.
불리한 요소
- 모바일 암호화 제한
- 모바일에서의 암호화 통합은 비효율적입니다;
- iOS는 항상 "확고한 문지기"였습니다;
- 사용 가능한 사용자 그룹을 크게 제한합니다.
- 데이터 문제
- 소셜 애플리케이션 제품은 일반적으로 방대한 데이터를 생성합니다;
- 현재 블록체인은 방대한 거래 데이터를 처리하기 어렵습니다;
- 미발표 데이터의 가용성을 지원해야 합니다.
3. Web3 게임
Web3 게임의 목표는 플레이어가 게임 내 디지털 아이템의 소유권을 가지도록 하고, 토큰을 활용하여 게임 내 경제를 창출하여 게임에 참여하는 플레이어가 성취감을 느끼고 이러한 감정에 애착을 가지게 하며, 게임에 자금을 투자할 의향을 높이는 것입니다.
Axie Infinity와 같은 "플레이 투 언" 게임 모델의 추진으로 Web3 게임은 점점 더 인기를 끌고 있으며, 점점 더 많은 Web3 게임이 Token을 자신의 메커니즘에 통합하기 시작했습니다. 현재까지 지속 가능한 Web3 게임은 등장하지 않았지만, 이 분야는 다음 "히트 게임"을 개발하기 위한 대규모 투자를 유치하고 있습니다.
Web3 게임 발전 추세
- 핵심 기능
- 인센티브: 플레이어는 게임 시간을 투자하여 수익을 얻을 수 있습니다;
- 플레이어 소유 콘텐츠: 플레이어는 "게임 콘텐츠 소유권"을 가집니다;
- 게임 접근 용이성: 더 빠르게 접근할 수 있어 Web3 게임의 보급을 더욱 촉진합니다.
- 주요 차별점
- 높은 수익: Axie Infinity와 같은 플레이 투 언 게임에 참여하는 것이 DeFi에 참여하는 것보다 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다;
- 방어 가능성: 발행된 안정화폐 유동성은 분할 위험에 직면하지 않습니다;
- "휴대 가능한 재능": 개발자와 사용자 경험이 더 편리하게 얻어질 수 있습니다.
- 주요 도전 과제
- 경쟁성: 전통 게임에 비해 Web3 게임은 현재 여전히 불리한 상황입니다;
- 불안정성: 게임 경제의 안정성이 향상될 필요가 있습니다;
- 개발 주기가 길어짐: Web3 게임의 반복이 더 어려워집니다.
유리한 요소
- e스포츠 + 시장 성장
- 전자 스포츠 기반의 게임은 높은 인기를 끌고 있습니다;
- 게임 시장은 모바일로 지속적으로 확장될 것입니다;
- 게임 산업은 투자를 유치하기 쉬워 시장의 대폭 성장을 촉진할 것입니다.
- 사용자 "소유" 콘텐츠
- 게임 플레이어는 자신이 "소유"하는 콘텐츠를 더 원합니다;
- 게임 플레이어는 더 많은 기회를 통해 수익을 얻을 수 있습니다;
- 2차 판매 증가가 게임 수익을 향상시킬 수 있습니다.
불리한 요소
- Web3 게임 메커니즘 설계
- 공개 시장에서 운영되는 여러 게임 프로젝트에 대한 통제가 어렵습니다;
- 긴 개발 주기가 게임 메커니즘 위험을 증가시킬 수 있습니다;
- 제품/시장 적합도를 평가하기 어렵습니다.
- 게임 배급 문제
- 주요 게임 배급은 여전히 애플과 같은 대기업에 의해 통제되고 있습니다;
- 게임의 암호화 통합은 여전히 한계가 있습니다;
- 모바일 기반의 암호화 게임 시장은 여전히 초기 단계에 있습니다.