팬덤 게임 보고서: 단 7%의 소비자가 NFT를 게임의 중요한 부분으로 생각하며, 67%의 소비자는 NFT에 대해 기본적인 이해만 하거나 전혀 모른다
체인캡처 메시지, 팬 플랫폼 Fandom이 발표한 《2022년 게임 산업 현황 보고서》에 따르면, 게임 플레이어 집단은 NFT에 대해 "일방적으로" 부정적인 견해를 가지고 있으며, 대다수는 NFT의 존재 필요성이 없다고 생각하고 있습니다. 소비자의 7%만이 NFT가 게임 분야의 중요한 구성 요소라고 생각하며, 72%는 NFT에 대해 매우 부정적인 견해를 가지고 있습니다. 소비자의 67%는 NFT에 대해 기본적인 이해만 하거나 전혀 이해하지 못하고 있으며, 오직 9%의 게임 플레이어만이 NFT를 보유하고 있습니다. 또한, 게임 플레이어의 13%만이 NFT와 기타 블록체인 기술이 게임 분야의 혁신을 크게 촉진할 것이라고 말하며, 88%의 게임 플레이어는 "과금" 승리가 플레이어에게 불리하다고 생각합니다.
메타버스 측면에서, 76%의 팬은 메타버스에서 게임을 해본 경험이 있으며, 그 중 48%의 팬은 메타버스에서의 게임 시간이 이전보다 증가했다고 응답했습니다. 대부분의 소비자(72%)는 메타버스를 통해 게임 외의 경험과 활동, 즉 사회적 활동, TV 및 영화 시청, 콘서트 감상, 쇼핑, 유명인 만남 또는 스포츠 이벤트 등을 즐기고 싶어합니다. 그러나 메타버스에서 브랜드는 소비자의 관심을 끌기에는 여전히 뒤처져 있습니다. 광고주가 제공하는 콘텐츠에 비해, 플레이어는 메타버스에서 창작자가 주도하는 콘텐츠를 더 기대하고 있습니다.(출처 링크)
체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.