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GameFi는 죽었는가? 암호화 게임 전체 생태 산업도 자세히 설명

Summary: 전체 GameFi는 8개 부분으로 구성되어 있습니다 — 사용자端 집계기, 게임, 다중 플랫폼/배급사, 유동성 제공자/금융 도구, 블록체인 솔루션 제공자, 게임 엔진, 개발자/스튜디오 및 체인.
IOSG 벤처스
2023-01-10 10:46:57
수집
전체 GameFi는 8개 부분으로 구성되어 있습니다 — 사용자端 집계기, 게임, 다중 플랫폼/배급사, 유동성 제공자/금융 도구, 블록체인 솔루션 제공자, 게임 엔진, 개발자/스튜디오 및 체인.

저자: Fiona , IOSG Ventures

우리는 현재 Infra에서 사용자로의 전환을 겪고 있으며, 그 이유는 다음과 같습니다:

1) DeFi와 GameFi가 과거에 번창했던 것처럼, 기반 시설은 수직 애플리케이션을 구축하는 데 상대적으로 성숙해 있습니다;

2) 많은 개발자들이 수직 DeFi/GameFi/SocialFi 등의 애플리케이션을 구축하여 사용자를 확보하고 있지만, 사용자 기반이 매우 작습니다. 따라서, 앞으로는 사용자를 확보하고 높은 유지율을 유지하는 방법에 대해 고민해야 합니다.

GameFi는 게임과 스튜디오뿐만 아니라 상당히 큰 생태계입니다. 아래에서는 사용자 관점에서 GameFi의 사용자 및 그 가치 흐름을 더 명확하게 설명하겠습니다.

거시적으로 볼 때, 전체 GameFi는 8개의 부분으로 구성되어 있습니다------사용자 측 집계기, 게임, 다중 플랫폼/배급사, 유동성 제공자/금융 도구, 블록체인 솔루션 제공자, 게임 엔진, 개발자/스튜디오 및 체인. Steam의 게임 분류 및 수익 순위에 따라 우리는 현재의 암호화 게임 종류를 포괄하기 위해 5개의 카테고리와 11개의 하위 카테고리를 요약했습니다.

아래의 산업 개요를 따라 이 몇 가지 카테고리를 자세히 살펴보겠습니다:

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출처: IOSG Ventures

체인

GameFi 프로젝트가 새로운 체인으로 이전되거나 복제되는 것은 흥미로운 새로운 트렌드입니다. 이는 이전의 DeFi 상황과 유사합니다. 현재 BSC/ETH/Polygon/Wax는 GameFi 분야에서 주도적인 위치에 있으며, 80% 이상의 체인 게임이 이들 위에 배포되어 있습니다. 동시에 Arbitrum과 zkSync는 야심 찬 새로운 도전자로 부상하고 있습니다. 예를 들어, Arbitrum의 Beacon은 액션형 로그라이크 게임으로, 출시 한 달도 안 되어 DAU가 21,000에 도달하며 많은 주목을 받았습니다. zkSync에서 활발한 Tevaera는 아케이드 액션 게임으로, 최근 메인넷에서 출시된 첫 번째 게임 중 하나입니다.

게임 엔진

게임 엔진이 등장하기 전, 게임 개발자는 매번 처음부터 코드를 작성해야 했으며, 게임 코드를 한 줄씩 점검해야 했습니다. 그러나 그들은 언제든지 실행하고 테스트할 수는 없었습니다. 하지만 곧 개발자들은 많은 코드가 재사용 가능하다는 것을 깨닫게 되었고, 그래픽 자료도 포함되었습니다. 이는 개발 과정을 최적화하고 개발 시간을 절약하는 데 도움이 되었습니다. 따라서 게임 개발자는 점차 게임에 필요한 코드와 자산을 하나의 개발 도구 세트로 통합하기 시작했으며, 이것이 게임 엔진의 출현 과정입니다.

오늘날 대부분의 게임은 Web 2든 Web 3든 Unity와 언리얼 엔진 위에 구축되어 있습니다. Epic Games가 개발한 언리얼 엔진처럼, Planetarium Labs와 Lattice와 같은 일부 Web 3 게임 스튜디오도 자체 Web 3 게임 엔진을 개발하여 개발자가 복잡한 게임 로직과 상호작용 콘텐츠를 작성할 수 있도록 하고 있습니다.

블록체인 솔루션 공급자

게임 플레이가 설계된 후, 개발자나 배급사는 게임에 블록체인 기술을 통합해야 하며, 여기에는 체인 파트너 선택, 내장 지갑, NFT 발행 및 마켓, 규정 준수 솔루션, SDK/API 또는 기타 토큰 경제 및 관리 구축을 위한 서비스가 포함됩니다. 플레이어가 성장함에 따라 그들의 요구는 점차 다양해집니다. 또한 전통 게임 회사의 참여로 인해 이러한 요구는 더욱 증가할 것입니다. 대부분의 전통 게임 제작자는 블록체인에 대한 이해가 부족하기 때문에 블록체인 통합 및 경제 모델 설계에서 어려움을 겪게 됩니다.

솔루션 공급자가 게임 개발자나 배급사에 제공하는 다양한 서비스에 따라 우리는 이를 8개의 산업 유형으로 나눌 수 있습니다.

- 원스톱 서비스 제공자: 그들은 일반적으로 가장 포괄적인 블록체인 통합 기술 스택을 보유하고 있으며, 개발자와 배급사에 관련 서비스를 제공합니다. 예를 들어, Forte는 위의 모든 기능을 거의 포함하고 있으며, 3A 게임 스튜디오에서 블록체인 기술 작업을 분리하고 블록체인 게임으로의 전환을 돕습니다.

- Web 3 통합 SDK: 기본적으로 대부분의 Web 3 개발 프레임워크와 도구를 포함합니다. 그들은 블록체인에서 구축된 게임을 위해 특별히 게임 키트를 분리합니다. 예를 들어, Thirdweb는 Unity SDK를 제공하며, 마켓, NFT 스테이킹 및 에어드랍과 같은 기성 계약을 제공합니다.

- 스튜디오 SDK: 게임 스튜디오에서 제공하는 서비스로, Bigtime의 Open Loot, Horizon(skyweaver)의 Sequence 등이 있습니다. 그들은 자신의 경험을 활용하여 Web 2 개발자와 게임이 시장에 진입하도록 돕습니다. Open Loot는 마케팅 지원, 결제 지원, 종합 게임 분석 등을 제공합니다.

- 시스템 시뮬레이션: 게임 디자인에서 인기가 있으며, 특히 Web 3 게임에서 경제 순환이 중요하기 때문에 그렇습니다. 게임파이 시스템을 시뮬레이션, 테스트 및 모니터링하여 건강한 게임 경제를 유지합니다. 현재 20개 이상의 Web 3 게임이 Machinations와 협력하고 있으며, 그들의 공식 웹사이트에서 협력을 발표했습니다.

- 인증 공급자: 그들의 Unity와 언리얼 엔진 SDK를 사용하여 플레이어를 연결하고 마찰을 줄이며 플레이어의 학습 비용을 낮추어 블록체인이 주류 집단에서 수용되는 속도를 높입니다.

- 데이터 API 공급자: web2 및/또는 web3 데이터베이스를 구축하고 개발자가 사용자 데이터를 실시간으로 읽고 쓸 수 있도록 허용합니다. 예를 들어, 분석 데이터를 웹사이트와 애플리케이션에 출력하고, 게임 내 리더보드를 생성하며, 화이트리스트에 지갑 주소를 출력하는 등의 작업을 수행합니다.

- On / Off Ramps: 개발자가 게임 내에서 암호화폐를 구매하고 판매할 수 있도록 SDK를 통합할 수 있게 해주며, KYC에 대한 걱정이 필요 없습니다.

- 마켓 / 컨설팅 서비스: tokenomics 설계 지원, 브랜드 서비스 등을 포함합니다.

다중 플랫폼/배급사

그들은 플레이어에게 다양한 유형의 게임을 제공하는 to-C 게임 배급사입니다(일부는 개발자이기도 합니다). Gala, Sandbox 및 TreasureDAO는 이 분야의 선두주자입니다. TreasureDAO는 10만 이상의 플레이어 커뮤니티를 보유한 분산형 게임 플랫폼과 배급 플랫폼을 구축하고 있으며, Arbitrum에서 1위 게임 및 NFT 생태계입니다. 이러한 플랫폼은 독립 개발자의 요구를 충족시키기 위한 인프라와 생태계를 구축할 수 있으며, 플레이어의 활동 콘텐츠를 축적하여 경제체를 형성합니다. 이는 단일 게임의 단기 주기에 영향을 받지 않기 때문에 더 강한 생태계 복원력을 가집니다.

유동성/금융 도구

금융 도구에는 대출, 임대, 투자 파생상품, 길드 서비스, 마켓 등이 포함됩니다. 그러나 대부분의 서비스는 여전히 초기 단계에 있으며, 각 게임마다 독립적인 금융 모델이 있으며 서비스에 대한 수요가 명확하지 않습니다. 예를 들어, 대출 프로토콜과 비교할 때 임대 프로토콜은 구축하기 어렵지 않기 때문에 이 분야에는 매우 많은 프로젝트가 있습니다. 그러나 이 서비스에 대한 수요는 다음과 같은 이유로 자주 의문을 제기받습니다:

  1. 큰 게임 스튜디오는 자체적으로 임대 시스템을 구축하며(구축이 용이), 작은 게임은 수명이 짧고 의미 있는 사용자 기반이 적어 임대 수요를 지원할 수 없습니다;

  2. 많은 게임이 주류 사용자의 진입 장벽을 낮추려고 시도하고 있기 때문에 게임 내 NFT가 점점 더 저렴해지고 있습니다;

  3. 대부분의 임대 프로토콜은 NFT를 임대하기 위해 관리 계정을 사용해야 하지만, 이는 게임의 승인과 인정을 받아야 합니다. 그렇지 않으면 NFT가 게임에 들어가는 것이 허용되지 않으며, 이는 이러한 비즈니스의 난이도를 증가시킵니다.

게임

Steam의 분류 및 수익이 가장 높은 모바일 게임 유형에 따라 우리는 현재의 암호화 게임을 포괄하기 위해 5개의 카테고리와 11개의 하위 카테고리를 요약했습니다. (각 유형의 정의는 기사 하단의 용어 설명을 참조하십시오)

- RPG: MMORPG, 팀 전투 등으로, Bigtime은 가장 빠르게 출시된 MMORPG 중 하나로, 플레이어는 6인 팀을 구성하여 던전에서 임무를 수행하여 NFT와 토큰을 얻습니다. 이는 가장 큰 Web 3 플레이어 커뮤니티를 보유하고 있으며, Discord에서 40만 명 이상의 회원을 보유하고 있습니다.

- 전략형: 카드, 보드 & 자동 전투, 실시간 전략 및 타워 디펜스, Grand & 4X, DeFi & 도박. 예를 들어 Illuvium은 밀접하게 연결된 일련의 게임을 배치하고 출시하고 있으며, 핵심 게임 플레이 중 하나는 자동 전투 메커니즘이 내장된 오픈 월드 탐험입니다.

- 시뮬레이션형: 농업, 우주 & 공상과학, 생활 & 여가 & 카지노. 예를 들어 Castaways는 낚시 게임으로, 플레이어는 바다에서 표류하며 섬을 찾아 자원을 수집하고 생존을 위해 물고기를 잡습니다. 이는 2개월 전에 엄청난 트래픽을 얻었으며, 일일 활성 계정이 7만을 초과했습니다.

- 액션형: 슈팅, 격투 및 기타 액션 게임. 예를 들어 ev.io는 매우 인기 있는 FPS 게임(1인칭 슈팅 게임)으로, 2022년 4월에 130만 명의 방문자를 기록했습니다(최근 분기 평균 55만).

- 스포츠형: 예를 들어 MixMob: Racer 1은 FIFA, Halo, Battlefield 등의 게임에 참여한 경력이 있는 게임 전문가가 개발한 매우 특별한 카드 전투 레이싱 게임입니다.

data.ai와 SensorTower의 분석에 따르면, 지난 2년 동안 가장 인기 있는 Web 2 게임 유형(모바일)은 RPG 게임, 전략 게임, 액션 게임, 시뮬레이션 게임 및 스포츠 게임입니다.

구체적인 예로, 《Rise of Kingdoms》는 2021년 플레이어가 가장 많은 지출을 한 게임입니다. 이는 《Rise of Kingdoms》와 유사한 게임 플레이를 가지고 있으며, 전략형 RTS 하위 유형에 속합니다. 두 번째로는 다인 온라인 롤플레잉 게임인 《Lineage M》이 있습니다. 나머지는 각각 Fate / Grand Order(팀 전투 RPG, 일본식 판타지 스타일), Slotomania(카지노, 시뮬레이션), Homescapes & Candy Crush(매치, 여가), PUBG(배틀 로얄 슈팅 게임, 액션), Monster Strike(팀 전투 RPG), Professional Baseball Spirits A(스포츠), Roblox(샌드박스, 시뮬레이션)입니다.

우리의 논리는, 만약 전통 게임 세계에서 특정 유형의 게임이 플레이어에게 매력적이지 않다면, Web 3의 배경에서 성공하기는 더욱 도전적이라는 것입니다. 이 사실을 바탕으로, Web 3 게임은 플레이어 경험을 개선하고, 아이템에 대한 효과적인 2차 시장을 창출하며, 더 매력적이고 건강한 경제 시스템을 도입하고, 새로운 콘텐츠 제작자가 생태계에 참여할 수 있도록 하여 Web 2 게임 시장을 포착할 수 있습니다.

사용자 측 집계기

관중 외에도 GameFi의 사용자는 주로 3가지 유형이 있습니다, 보상 기반에서 재미 기반으로.

  • Web 3 사용자(암호화폐 원주율 사용자)
  • Web 3 플레이어(암호화폐 원주율 게임 플레이어)
  • Web 2 사용자(전통 게임 플레이어)

현재 Web 3 게임에서 활성 주소는 40만 개(데이터 출처: Web3 Games의 자본 및 인재 흐름)로, 전통 게임의 30억 사용자에 비해 여전히 작습니다. 전통 게임 플레이어를 유치하기 위해 사용자 측 집계기는 원활한 경험을 제공하는 데 필수적입니다, 이 중에는 8가지 유형이 있습니다:

P2E 길드/장학금: YGG 및 그 자회사 DAO의 주도 아래, Axie Infinity의 부상으로 이 유형이 매우 인기를 끌었습니다.

e스포츠/토너먼트: 일부 길드는 장학금 모델이 미래에 수익성이 없을 것이라고 판단하고 e스포츠 및 게임 토너먼트를 구축하기로 전환했습니다. 이는 Web 3에서는 아직 초기 단계이지만, 전통 게임 세계에서는 매우 성숙하고 일반적입니다.

인큐베이터: 예를 들어 Everyrealm은 The Row, Fantasy Islands, Narcos, Metaverse 및 Hometopia와 같은 게임 관련 비즈니스를 인큐베이팅하고 있습니다. 또한 e스포츠 길드 및 대회 플랫폼 Bedlam을 운영하며, 30개 이상의 플랫폼과 4000개 이상의 게임 자산에서 포트폴리오를 관리하고 있습니다.

Launchpad: 플레이어나 투자자가 게임의 IGO 및 INO에 참여할 수 있도록 돕는 플랫폼으로, 이는 플레이어가 게임과 메타버스의 상호작용 집합지입니다. 일반적으로 플레이어는 게임 사용권을 얻기 위해 NFT를 구매해야 합니다.

플레이어 인증: 다양한 게임과 경험에서 그들의 평판을 유지하기 위한 통합된 Web 3 게이머 신원으로, 게임 간 상호작용과 플레이어의 높은 유지율을 촉진합니다.

콘텐츠/커뮤니티: 게임 플레이어를 그룹화하고 그들에게 서비스를 제공하는 것으로, 콘텐츠 배급자, 스트리밍 서비스, KOL 또는 커뮤니티, 교육 등을 포함합니다.


TJ Kawamura (Everyrealm 공동 창립자), Alex Qin (Ubiloan 창립자), Alex Liu (게임 스튜디오 고문), Yele Bademosi (Metaverse Magna 창립자)에게 이 글에 대한 많은 지원과 귀중한 의견을 감사드립니다.

전문 용어 설명:

RPG: 역할을 수행하는 게임으로, 각 참가자가 역할을 맡아 일반적으로 판타지 또는 공상과학의 큰 배경에서 플레이어가 게임의 상상 세계에서 상호작용할 수 있습니다.

MMORPG: 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, 많은 플레이어가 동시에 온라인으로 플레이할 수 있는 롤플레잉 게임입니다.

Team Battle: 이 유형의 게임에서 플레이어는 여러 역할을 맡거나 팀의 지휘관 역할을 할 수 있습니다.

Strategy: 전략 게임에서 플레이어는 제한이 없으며, 자율적인 결정 능력이 게임 결과에 큰 영향을 미칩니다.

Card & Board & Autobattler: 카드 게임은 전통적이든 특정 게임이든 카드가 핵심 요소로 사용되는 모든 게임입니다.

Board Game: (체스, 바둑 또는 더블 더치와 같은) 보드 위에 말을 놓거나 이동하여 진행되는 게임입니다.

Autobattler Game: 자동 전투 게임은 일반적으로 체스와 유사한 요소를 가지며, 플레이어는 준비 단계에서 캐릭터를 격자 형태의 전장에 배치한 후 상대의 캐릭터와 전투를 벌입니다. 플레이어는 직접 정보를 입력할 필요가 없습니다.

RTS 및 타워 디펜스: 실시간 전략 게임은 모든 플레이어가 동시에 "실시간" 게임을 진행할 수 있도록 하며, 플레이어는 제한된 자원을 관리하여 여러 게임 요소를 확장하여 우위를 점할 수 있습니다. 타워 디펜스 게임에서는 플레이어가 전략을 사용하여 적을 물리치기 위해 타워를 세워야 합니다.

Grand & 4X: 대형 게임은 가장 복잡한 전략 게임으로, 정치, 경제, 전쟁, 외교 등의 요소를 고려합니다. 4X 게임(Explore, Expand, Exploit, Exterminate의 약자)은 플레이어가 자신의 제국에 대해 광범위한 통제를 가지며, 전쟁, 연구, 농업 및 정부 등을 포함합니다.

DeFi & Gambling: 이는 필자가 특별히 나열한 카테고리로, 핵심은 간단한 게임성을 가진 도박 전략입니다.

Simulation: 시뮬레이션 게임은 게임이 플레이어가 현실 세계에서 보는 활동을 모방하는 게임입니다.

Farming: 농업 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 농업 과정에서 얻는 성장과 경험을 즐깁니다.

Space & Sci-fi: 자아 발명, 상상력 및 서사를 극대화하는 게임 유형입니다. 공상과학은 현재의 현실을 대양 너머로 밀어내고, 인류의 노력의 논리적 종착지를 탐구합니다.

Life & Hypercasual & Casino: 생활(Lifestyle) 게임은 취미 자체를 형식으로 삼고 이를 깊이 있게 탐구하는 게임 유형입니다. 하이퍼 캐주얼 게임은 경량, 즉시 플레이 가능한 게임으로, 플레이어는 짧은 턴 길이와 재미로 인해 반복적으로 게임을 플레이합니다.

Casino Game: 카지노 게임은 플레이어가 다양한 가능한 무작위 결과나 조합에 대해 칩을 사용하여 도박하는 게임 유형입니다.

Action: 빠른 속도의 게임 유형으로, 일반적으로 이동, 전투, 손과 눈의 협응 및 반응 시간을 강조합니다.

Shooter: 슈팅 게임의 초점은 플레이어가 소유한 무기를 사용하여 적을 물리치는 것입니다.

Fighting & Other action: 격투 및 기타 액션 게임은 플레이어가 화면의 캐릭터를 조종하여 적과 근접 전투를 벌여야 합니다.

Sports: 스포츠 게임은 전통 스포츠의 연습과 경기를 시뮬레이션합니다.

참고:

[1]https://store.steampowered.com/

[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf

[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html

[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022

[5]https://www.gcores.com/articles/148053

[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi

[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics

[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic

[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021

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