OpenSea 부사장 인터뷰: 회사는 매각을 추구하지 않으며 세 가지 주요 분야에 집중하고 있다
인터뷰 대상자: Kelly Digregorio, OpenSea 부사장 및 콘텐츠 파트너십 책임자
인터뷰 및 저자: Wendy, Foresight News
"우리 CEO는 OpenSea를 판매한다고 말한 적이 없습니다"라고 최근 열린 Consensus 컨퍼런스에서 OpenSea 부사장 및 콘텐츠 파트너십 책임자 Kelly Digregorio는 Foresight News와의 인터뷰에서 이 문제를 명확히 하며 설명했습니다. 그녀는 "그 인터뷰에서 정보 전달이 어떤 영향을 받았던 것 같고, 이로 인해 이 매체의 표현 방식이 우리 CEO의 원래 의도나 직접적인 발언과 다르게 전달된 것 같다"고 덧붙였습니다.
올해 1월에 발표된 인터뷰 기사에서 암호화 미디어 DLNews는 OpenSea CEO Devin Finzer의 말을 인용하며 그가 인수에 대해 "열린 마음(open-minded)"을 가지고 있다고 전했습니다.
이 기사가 대량으로 재전송되었을 때, 대중은 이에 대해 큰 놀라움을 보이지 않았습니다. 한편으로는 NFT 시장이 약세장 동안 냉각되었고, 다른 한편으로는 OpenSea가 Blur와 같은 신흥 경쟁자들의 강력한 경쟁에 직면해 있었습니다. 지난해 11월, OpenSea는 직원 수를 50% 대폭 줄였습니다.
Animonca 의장 Yat Siu에 따르면, 전체 NFT 시장은 외부에서 생각하는 것만큼 차가운 것이 아니며, 전체 암호화 시장의 회복과 함께 개선되고 있지만 여전히 상당한 도전에 직면해 있습니다.
이러한 시장 환경에서 OpenSea는 어떻게 경쟁하고 발전할까요? 이러한 질문에 대해 Foresight News는 Kelly Digregorio와 추가 대화를 나누었습니다.
Foresight News: 2년 전 Consensus에 참석했을 때 NFT는 매우 인기 있는 주제였지만, 지금은 열기가 다소 식은 것 같습니다. 그러나 방금 말씀하신 것처럼 여전히 매우 흥미로운 것들을 만들고 있다고 하셨는데, 좀 더 공유해 주실 수 있나요?
OpenSea: OpenSea에서는 많은 흥미롭고 실용적인 NFT 활동이 있습니다. OpenSea에게 실용적인 NFT는 많은 흥미로운 발전이 있습니다. 우리는 최근 Gunzilla Games와 협력하여 OpenSea 마켓플레이스가 그들의 Avalanche 서브넷을 통합할 것이라고 발표했습니다. 플레이어와 OpenSea 사용자는 게임 내 NFT 자산을 거래할 수 있습니다. GUNZ에서 출시되는 첫 번째 프로젝트는 Gunzilla Games의 사이버펑크 스타일 배틀로얄 게임 Off The Grid로, 올해 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에서 출시될 예정입니다. 이는 Web3 게임 분야에서 매우 큰 발전입니다.
우리는 최근 Coachella와 협력하여 Coachella 음악제 시작 전에 통행증 NFT 시리즈를 출시했습니다. 이 NFT는 OpenSea의 전용 컬렉션 페이지에서 구매할 수 있습니다. 올해 초에는 이메일을 사용하여 암호화 지갑을 생성하는 새로운 기능도 출시했습니다. 그래서 사용자의 NFT 구매 방식도 매우 간단해졌습니다. Coachella 음악제 기간 동안 Coachella 팬들은 55,000개 이상의 작업을 완료했으며, 여기에는 순수 디지털 작업과 음악제 현장에서의 실시간 작업이 포함되어 있습니다. 사용자는 NFT를 수집하고 포인트를 쌓아 Coachella VIP 통행증 및 다양한 흥미로운 상품을 받을 수 있습니다.
OpenSea는 최근 NFT 시장을 위해 여러 번 배포하거나 업그레이드를 진행했습니다. 우리는 Seaport 1.5에서 Seaport 1.6으로 업그레이드했습니다. 이번 업그레이드의 기술 중 하나는 사전 실행 영역 훅(pre-execution zone hooks)이라는 것입니다. 이 기능은 거래를 실행하기 전에 특정 영역에 특정 플래그가 존재하는지 확인할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 그 플래그가 창작자 수수료인지, 즉 2차 시장에서 창작자 수수료가 있는지를 확인할 수 있습니다. 따라서 우리는 Seaport 프로토콜에서 실행되는 모든 거래에서 2차 판매의 창작자 수수료를 강제할 수 있습니다. 이러한 거래가 OpenSea에서 이루어지든, Seaport 프로토콜이 통합된 다른 마켓이나 집계기에서 이루어지든 관계없이 2차 판매의 창작자 수수료를 강제할 수 있습니다. 관심이 있으시면 여기를 참조하십시오.
우리는 또한 ERC-721C 호환성을 출시했습니다. 이는 Limit Breaks에서 도입한 표준으로, 창작자가 체인에서 프로그래머블하고 강제 가능한 창작자 수익을 구현할 수 있도록 하며, 창작자가 사용자 정의 로직을 구현할 수 있도록 지원합니다. 이는 게임 커뮤니티에 큰 혜택이 됩니다. 많은 게임 회사들이 그들의 게임 인프라에서 ERC-721C를 채택하기로 결정했으며, 우리는 지난 6개월 동안 이러한 발전을 연구해왔습니다.
하지만 우리가 정말 집중하고 있는 것은 OpenSea 2.0입니다. OpenSea 2.0은 여러 면에서 아키텍처를 재구성하여 사용자, 창작자, 게임 회사 및 업계의 다른 이해관계자에게 더 빠르게 배포할 수 있도록 합니다. 이는 우리가 체인을 더 빠르게 통합할 수 있게 해줍니다. 몇 달 전 우리는 Blast를 통합했으며, 최근에는 Sei를 통합했습니다. 따라서 다른 체인을 빠르게 통합할 수 있는 능력은 우리가 정말로 추진하고 싶은 일입니다.
우리는 NFT 분야에서 발생하고 있는 다양한 사용 사례에 대해 매우 흥미롭게 생각하고 있으며, 특히 게임 개발과 관련된 ERC-721C에 대해 관심이 많습니다. 우리는 토큰화 자산, 현실 세계 자산, 티켓 토큰화, 상품 토큰화 등 다양한 발전에 대해 관심을 가지고 있습니다.
우리는 OpenSea에서 소각 교환 기술을 실험했습니다. 예를 들어, Captain & Company의 게임 에어드롭을 포함한 몇 가지 에어드롭 활동을 진행했습니다. 사용자는 전리품 상자를 나타내는 NFT를 소각하면 세 개의 NFT를 받게 되며, 이 NFT는 본질적으로 Captain & Company 게임의 게임 구성 요소입니다. 우리는 또한 Coachella와 소각 교환 기능에 대한 협력을 이루어냈습니다. 사용자는 자신의 NFT를 소각하여 VIP 통행증이나 상품 상자를 받을 수 있습니다. 앞으로도 소각 교환 메커니즘을 다양한 새로운 방식으로 사용할 수 있는 다른 협력이 예정되어 있습니다. 이는 소비자에게 NFT 자체를 넘어서는 무언가를 제공하는 것이죠. 분명히, 수집품으로서 NFT를 소유하는 것은 매우 흥미로운 일입니다.
하지만 그 실용성은 무엇인가요? 이 NFT로 무엇을 얻을 수 있나요? 집으로 배송되는 실물일 수도 있고, 게임에서 플레이하는 것일 수도 있으며, 어떤 경험과 상호작용하는 것일 수도 있습니다. 그래서 저는 NFT가 여전히 소비자에게 참여도, 선택권 및 신선함을 제공하는 흥미로운 것이라고 생각합니다.
Foresight News: 외부에서 보기에는 NFT 시장이 지금 약간 냉각된 것처럼 보이지만, 우리는 전체 암호화 시장이 점차 회복되고 있다는 것을 알고 있습니다. NFT 분야에서도 비슷한 추세를 보았나요? 그렇다면 주요 동력은 무엇인가요? 게임에 대한 많은 내용을 언급하셨는데, 현재 여러분이 주목하고 있는 주요 분야인가요?
OpenSea: 현재 우리가 주목하고 있는 세 가지 분야는 게임, Web3 네이티브 분야, 그리고 넓은 의미에서 소비자 충성도 분야입니다. 그러나 이는 Web2에서 Web3로의 전환 기업이나 더 많은 Web3 내부 파트너십을 포함할 수 있습니다.
좋은 예로, 삼성은 최근 Web3 TV 번들 패키지를 출시했으며, Frame TV 또는 Web3 TV를 구매하는 모든 사람에게 NFT를 패키지의 일환으로 제공합니다. 이 NFT 중 일부는 Ledger 지갑과 같은 하드웨어로 교환할 수 있습니다. 삼성은 또한 NFT를 개인화된 방식으로 전시할 수 있는 NFT Gallery TV 애플리케이션을 출시했습니다. 따라서 소비자 충성도는 광범위한 범주가 될 수 있으며, 반드시 대형 Web2 기업에만 국한되지 않습니다.
Foresight News: 게임이 OpenSea에게 그렇게 중요한 이유는 무엇인가요? 시장 규모 때문인가요, 아니면 다른 이유인가요?
OpenSea: 분명히 시장 규모는 하나의 요소입니다. 게임 커뮤니티—게임 스튜디오, 게임 개발자 또는 게임 플레이어—는 모두 기술에 매우 정통합니다. 그리고 게임은 NFT가 다양한 구성 요소와 게임 플레이에 통합될 수 있도록 하여 NFT가 게임 내에서 다양한 기능을 발휘할 수 있게 합니다. 이것이 제가 게임이 흥미로운 사용 사례라고 생각하는 이유입니다.
게임 분야에는 많은 가능성이 있습니다. 예를 들어 Gunzilla Games의 《Off the Grid》와 Shrapnel과 같은 게임은 Web3와 전통적인 배급 모델(예: 게임 콘솔) 간의 경계를 넘나드는 것이 매우 흥미롭습니다.
저는 이 분야에서 상당한 잠재력이 있다고 생각합니다. NFT는 게임의 일부가 될 수 있으며, Coachella Quest와 같은 흥미로운 경험의 일부가 될 수 있습니다. 그래서 저는 그곳에 성장이 있다고 생각하며, 반드시 NFT로 공식적으로 표시될 필요는 없습니다.
Foresight News: 현재 몇몇 스타 프로젝트의 출현이 NFT 시장에 변화를 가져올 수 있을 것 같습니다. 예를 들어 Story Protocol이 있습니다. 우리는 최근 그들의 공동 창립자와 인터뷰를 했으며, 그는 Story Protocol과 같은 프로젝트가 NFT 시장의 회복을 도울 수 있다고 생각합니다. 당신은 어떻게 생각하나요? 그들과 협력 관계가 있나요?
OpenSea: 우리는 Story Protocol과 공식적인 협력 관계는 없습니다. 저는 Story Protocol이 배포하는 내용에 매우 관심이 있습니다. 거시적인 관점에서 그들은 지식 재산권의 출처에 집중하고 있으며, NFT가 기본적으로 이 사용 사례를 지원할 수 있다고 생각합니다. Story와 같은 회사는 NFT를 사용하여 AIGC 또는 AI 생성 콘텐츠의 출처를 증명하는 방법을 제안했습니다. 저는 이것이 NFT 기술이 지식 재산권을 추적하고 확립하는 데 큰 역할을 할 수 있는 사례 중 하나라고 생각합니다. 이러한 권리를 실체 간에 이전하고 이 정보를 블록체인에 인코딩할 수 있습니다. 이는 또 다른 성장 기회이며, 사람들은 반드시 그것이 NFT라고 명확히 언급하지 않을 수도 있지만, NFT 기술은 지식 재산권 출처 추적 및 권리 이전을 추진하는 중요한 힘이 될 것입니다.
Foresight News: IP 추적 외에도, 저는 지난 주기부터 사람들이 NFTfi 개념에 대해 이야기해왔고, 이와 같은 프로젝트가 Blast 생태계에 구축되고 있다는 것을 알고 있습니다. NFTfi의 추세를 어떻게 보시나요? OpenSea는 이 추세를 수용할 건가요?
OpenSea: NFTfi의 최종 발전은 지켜봐야 할 것 같습니다. NFTfi는 아마도 NFT의 세분화된 소유권일 가능성이 높습니다. 이는 2~3년 전 논의되었던 것과 유사합니다. 따라서 NFTfi가 최종적으로 무엇이 될지, 그리고 다양한 회사들이 이 분야에서 가치를 창출하는 방법을 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.
저는 NFTfi라는 이름이 매우 매력적이라고 생각합니다. 분명히 우리는 이미 DeFi를 가지고 있으며, 이제 NFTfi가 등장했습니다. 이는 NFT와 관련된 보다 구체적이거나 화폐화된 가치와 관련이 있는 것 같습니다. 그러나 OpenSea와 같은 시장에서는 NFT의 2차 거래가 항상 일반적이었습니다. NFTfi가 어떻게 구체적으로 나타날지는 지켜봐야 할 것 같습니다. 저에게는 이 용어가 다소 모호합니다.
Foresight News: Blur 관련 주제를 이야기했으니, 여러분 간의 경쟁을 어떻게 보시나요?
OpenSea: 저는 비즈니스 개발 부사장이며, 글로벌 콘텐츠 파트너십 부사장이 제 공식 직함입니다. 저는 OpenSea와 Blur가 서로 다른 제품이며 우리의 초점도 다르다고 말씀드리고 싶습니다.
우리는 창작자 도구에 매우 집중하고 있습니다. 예를 들어, 지난해 10월에 OpenSea Studio를 출시했습니다. 동시에 우리는 Seaport 마켓과 집계기에서 2차 판매의 창작자 수수료를 강제할 수 있는 기능에 주목하고 있습니다. 그래서 우리는 Seaport 1.5에서 1.6으로 업그레이드하기로 결정했습니다. 사용자 경험 측면에서, Privy와 협력하여 출시한 OpenSea 지갑은 사용자에게 확실히 차별화된 요소입니다. 현재 우리는 Base와 협력하여 "GetBased"라는 대규모 프로모션 캠페인을 진행하고 있습니다. 우리는 매우 흥미로운 Base 창작자들이 다양한 NFT를 출시하고 있으며, 그 중 대부분은 고정된 발행 수량이 없고 지속적으로 주조할 수 있습니다. 우리는 또한 Warpcast에서 Farcaster 프레임 기능을 구현하고 있습니다.
OpenSea는 창작자와 사용자에게 매우 가까운 의식적인 노력을 기울이고 있습니다. 우리는 이것이 시장의 차별화 요소라고 생각하며, 실제로 고품질의 견고한 경험을 제공합니다. 우리는 신뢰와 안전에 매우 집중하고 있으며, 사용자와 창작자에게 최고의 경험을 제공하기 위해 Copymint 탐지 시스템을 출시했습니다.
Foresight News: 이전에 일부 미디어에서 여러분의 CEO가 OpenSea를 판매할 의사가 있다고 공개적으로 말했다고 보도했습니다. 이게 사실인가요? 이 질문에 대한 적합한 답변자가 아닐 수도 있지만, 왜 그런지 궁금합니다. 어떤 잠재적 구매자를 찾고 있나요?
OpenSea: 저는 이 질문에 대한 적합한 답변자가 아닙니다. 그러나 우리 CEO는 그런 말을 직접 한 적이 없습니다. 저는 그 인터뷰에서 정보 전달이 어떤 영향을 받았던 것 같고, 이로 인해 이 매체의 표현 방식이 우리 CEO의 원래 의도나 직접적인 발언과 다르게 전달된 것 같다고 생각합니다. CEO는 OpenSea를 판매한다고 말한 적이 없습니다.
Foresight News: 당신이 글로벌 비즈니스 개발을 담당하고 있으니, 지역적 관점에서 OpenSea 또는 NFT 전체적으로 더 높은 성장률을 보이는 특정 지역 시장이 있나요?
OpenSea: 저는 다양한 사용 사례나 수직 분야에 따라 많은 지역에서 발전 가능성이 있다고 생각합니다. 예를 들어, 일본과 한국에는 많은 게임 활동이 있습니다. 북미에서는 예술 창작, 생성적 AI 등에서 강력한 입지를 가지고 있습니다. 따라서 수직 분야에 따라 특정 지역이 그 특정 방향으로 더 기울어질 수 있습니다. 저는 이것이 지속적으로 발전하는 패턴이라고 생각합니다.
Foresight News: 올해는 매우 특별한 해로, 미국 대선 해입니다. 우리는 정치에 대한 많은 논의와 함께 트럼프와 같은 많은 정치인들이 NFT를 출시하는 것을 보았습니다. 이러한 특별한 정치 환경이 NFT 시장에서 어떻게 작용할 것이라고 생각하나요?
OpenSea: 일반적으로 NFT—아마도 더 많은 암호화폐—는 선거의 정치적 주제가 될 것입니다. 이는 최근 상원에서 통과된 일부 법안을 촉진했을 수 있습니다. 저는 그것이 어떻게 발전할지 모르겠지만, 그것이 더 주목받는 정치적 문제가 되고 있다고 생각합니다.
Foresight News: 그럼 규제는 어떤가요? 업계의 몇몇 주요 기업들, 예를 들어 Uniswap, Coinbase, Consensys는 다양한 규제 기관과 소송을 벌이고 있습니다. NFT 분야의 선두주자로서 OpenSea는 미국 규제의 위험을 어떻게 보고 있나요?
OpenSea: 규제는 항상 논의되는 주제이지만, OpenSea의 최우선 사항은 아닙니다. 왜냐하면 OpenSea는 거래 시장으로서 매우 신뢰할 수 있는 것으로 알려져 있기 때문입니다. 또한 우리는 업계 참여자—사용자와 창작자—가 안전하고 신뢰할 수 있도록 강력한 신뢰와 안전 조치를 취하고 있습니다.