TON 생태계는 다음 게임의 바람직한 방향인가요?
*저자: 우톈이, *DeThings**
7월 14일, 텔레그램 게임 프로젝트 Notcoin이 트위터에서 700만 달러의 에어드랍을 진행한다고 발표했으며, 그 중 500만 달러는 스테이커와 다양한 등급의 보유자에게 분배되고, 200만 달러는 향후 3개월 동안 이벤트에 참여하는 사용자에게 배포될 예정이다. TON 기반의 게임으로서, 게임의 핵심 플레이 방식은 "Tap to earn"이며, TON 생태계의 이점을 통해 지난 몇 달 동안 수백만 명의 플레이어의 관심을 끌었다.
이는 현재 TON 생태계의 한 단면에 불과하며, 최근 인기 있는 생태계로서 TON의 최근 수익은 1000만 달러를 돌파했으며, 체인 상의 사용자 수는 100만을 초과하고, 총 사용자 수는 1700만에 달하며, 일일 활성 사용자 수는 350만을 넘었다. TON 생태계의 MEME 프로젝트 DOGS도 현재까지 텔레그램 스타를 사용하여 DOGS 포인트를 구매한 수량이 1000만을 초과했다고 밝혔다.
CryptoQuant의 최신 분석에 따르면, TON은 2024년 최고의 성과를 내는 1계층 블록체인 중 하나가 되었다. 올해 초부터 TON의 성과는 비트코인보다 118% 높았으며, 다른 발전 동력을 찾기 어려운 인기 Layer 1 체인과 뚜렷한 대조를 이루고 있다.
cmDeFi 창립자 천모는 DeThings에 TON이 이번 상승장에서 애플리케이션 측면의 공백을 메우고, 모바일의 장점을 활용하여 많은 가능성을 제공했다고 밝혔다.
소셜 미디어가 Web3를 성공적으로 시험하다
2023년 9월, 텔레그램은 TON을 인정하며 해당 블록체인과 관련 토큰이 "공식 Web3 인프라"가 될 것이라고 밝혔다. 이달 초, TON은 테더 토큰도 해당 블록체인에서 발행할 수 있으며, 텔레그램 사용자가 애플리케이션 내에서 서로 스테이블코인을 전송할 수 있도록 허용한다고 밝혔다.
fastcompany는 오랫동안 결제와 쇼핑을 소셜 미디어 또는 메시징 서비스와 결합한 "슈퍼 애플리케이션" 또는 "올인원 애플리케이션"의 전망이 투자자들의 꿈이었다고 전하며, 그들은 중국의 위챗에서 영감을 찾고 있다고 말했다. IGD DAO 창립자 KVC는 DeThings에 텔레그램이 글로벌 애플리케이션이자 국제화 도구로서, TON 생태계와 유사한 것은 거의 없으며, 역사적인 기회라고 밝혔다. 현재 그들은 "web3 위챗"과 유사한 것을 시작했다고 전했다.
암호화 결제를 소셜 미디어에 도입하려는 노력은 대규모 성공을 거두지 못했다. 페이스북(현재 메타)은 전 세계 규제 기관의 강력한 반대에 직면해 "리브라" 암호화폐 프로젝트를 종료했으며, 규제 기관은 해당 프로젝트가 금융 안정성을 해치고 통화 정책에 대한 통제를 약화시킬 수 있다고 우려했다.
PitchBook의 수석 분석가 로버트 리는 "최근 텔레그램을 통해 암호화 결제 분야에 진출한 것은 해당 애플리케이션에 새로운 사용 사례를 도입했지만, 그 수용과 채택은 여전히 초기 단계에 있다"고 말했다. 그는 벤처 캐피탈이 SocialFi에 대한 관심이 증가하고 있다고 덧붙였다.
"주요 도전 과제는 비아시아 시장의 사용자 인식을 변화시키는 것이며, 이러한 시장에서는 메시징 애플리케이션이 주로 순수한 통신 도구로 여겨지지 다기능 플랫폼으로 인식되지 않는다."
워릭 비즈니스 스쿨 교수 램 고팔은 이러한 통합이 "규제, 기술 및 보안 문제"를 가져왔다고 말했다.
"Tap to earn"이 "Play to earn"을 초월했는가?
CoinDesk는 전통적인 P2E 모델이 일반적으로 복잡한 게임 플레이와 많은 시간 투자를 요구하는 반면, 이른바 "클릭하여 돈을 벌기" 게임은 더 쉽게 접근할 수 있고 매력적인 방법을 제공한다고 전했다. 텔레그램과 같은 소비자 손에 있는 소셜 레이어를 활용하고 사람들이 이미 시간을 보낸 곳을 이용함으로써 대규모 채택의 창이 열렸다.
바이럴 텔레그램 게임의 비결은 게임 플레이가 간단하고(예: 클릭하고 간단한 작업을 완료) 재미있는 게임 진행(예: 새로운 일일 카드 조합 찾기 또는 Hamster Kombat의 암호 찾기)이라는 점이 Tap-to-Earn이 이렇게 짧은 시간 안에 놀라운 성장을 이룬 주요 이유이다.
커뮤니티 에어드랍의 약속은 이러한 게임의 또 다른 성공 요소이다. DeFi 프로토콜이나 이더리움 L2와 달리 클릭 애플리케이션은 복잡한 체인 상의 작업이 필요하지 않으며, Notcoin은 이 점에서 설명적인 증거를 제공한다. Notcoin 팀에 따르면, 약 90%의 토큰 공급이 커뮤니티로 흐르며, 각 지갑의 평균 보상은 200달러에 달한다. Catizen은 향후 $CATI의 42%를 에어드랍할 것을 약속했으며, 위의 다른 애플리케이션은 아직 그들의 토큰 경제학을 공개하지 않았다.
성공의 또 다른 중요한 요소는 소셜 레이어를 활용하고 플레이어가 친구를 초대하고 팀을 구성하여 더 높은 보상을 받을 수 있도록 장려하는 것이다. 이러한 모든 바이럴 애플리케이션은 TON의 블록체인을 선택했으며, 이는 텔레그램의 편리함, 9.5억의 글로벌 사용자 기반, 해당 체인의 기술적 장점 및 Notcoin이 최근 주요 중앙화 거래소에서 성공을 거둔 것과 관련이 있다.
많은 사람들은 Tap-to-Earn 트렌드의 지속 가능성과 유입된 트래픽의 질에 대해 합리적인 의문을 제기하고 있다. 팀이 어떻게 사용자 교육을 하고 유지하며 장기 가치를 제공할 것인지 여전히 해결되지 않은 문제이다. Notcoin의 익명의 창립자 Sasha는 The Block과의 인터뷰에서 "Notcoin이 영원히 존재할 것이라고 생각하지 않으며, 지속 가능성이 없을 것이라고 생각한다. 제 관점에서 볼 때, 지속 가능한 모델을 가진 게임만이 생존할 수 있다"고 밝혔다. 따라서 Notcoin 자체에 대해 Sasha는 Tap-to-Earn 내러티브에서 벗어나고 싶다고 말하며, 향후 4년 동안 지속 가능하고 효율적인 하위 시스템을 구축하여 해당 프로젝트를 팀으로부터 독립시키겠다고 계획하고 있다.
Notcoin 이후 어떤 잠재적 프로젝트가 있는가?
E2M Research 연구원 Steve는 TON의 기반 시설이 점차 완비되고 생태계가 보완되었다고 DeThings에 밝혔다. 그리고 주류 자산의 변동 속에서 일부 독립적인 시장을 형성했다.
Notcoin 외에도 Hamster Kombat도 주목할 만하다. 햄스터를 테마로 한 Tap to earn 게임으로, 2024년 3월 25일 텔레그램에서 출시되며, 사용자는 화면을 클릭하여 동전을 수집할 수 있다. 매 클릭마다 가상 동전을 얻을 수 있으며, 게임 계획의 원주율 토큰 HMSTR로 이 동전을 수령할 수 있다. 개발팀은 토큰 출시일이 2024년 6월의 어느 시점이 될 것이라고 예상하고 있다. 또한, Hamster Kombat 에어드랍을 TON 네트워크에서 진행할 계획이다. 현재 그 시가총액은 4.57만 달러이며, 24시간 거래량은 190만 달러이다.
Hamster Kombat의 창립자는 익명이며, 그들은 2억 이상의 사용자를 보유하고 있다고 주장하고 있다. 그들은 트위터/X에서 1100만 팬을 보유하고 있으며, 유튜브 계정에는 3100만 구독자가 있다. The Block에 따르면, 2.5억 사용자를 보유하고 있는 TON 생태계 게임 Hamster Kombat의 익명의 창립자는 이번 달 첫 번째 에어드랍 이후 두 번째 에어드랍을 계획하고 있다고 밝혔다. 그는 "게임은 계속 진행되며, 향후 2년 내에 두 번째 시즌과 두 번째 에어드랍이 있을 것"이라고 말했다. "우리는 이 토큰이 전 세계 수백만 사용자에게 속할 것이며, 그 자체로도 큰 가치를 지닌다고 생각한다"고 덧붙였다.
또 다른 유사한 미니 게임은 tapswap으로, 인기 있는 텔레그램 미니 프로그램으로, 다양한 게임 내 활동에 참여하여 원주율 토큰 TAPS를 벌 수 있다. 2024년 7월 초까지 이 게임은 6000만 이상의 플레이어와 400만 유튜브 구독자를 보유하고 있다.
또한 Catizen도 주목할 만하다. Catizen은 TON 생태계에서 고양이를 키우는 방치형 게임으로, Pluto Studio 팀이 제작했으며, 그들의 GameFi 플랫폼의 첫 번째 게임이다. 캐주얼 게임과 혁신적인 혁신의 교차점에서 Catizen은 "PLAY-TO-AIRDROP" 모드를 출시했다. 단 2개월 만에 등록 수가 2000만에 가까워졌으며, 활성 사용자 수는 125만에 달한다.