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Sidekick:실시간 거래를 위한 LiveFi 인프라 구축

Summary: 라이브 방송 중, 사용자들은 후원하고 에어드롭에 참여할 수 있으며, 콘텐츠 제작자는 이로 인해 실시간 자산의 배급자가 됩니다.
추천 읽기
2025-07-22 19:28:41
수집
라이브 방송 중, 사용자들은 후원하고 에어드롭에 참여할 수 있으며, 콘텐츠 제작자는 이로 인해 실시간 자산의 배급자가 됩니다.

저자: Andy Ouyang, Ming Ruan, Animoca Brands Research

이 글은 기고문으로, ChainCatcher의 의견을 대변하지 않으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.

TL; DR

  • Sidekick은 Web3 원주율의 라이브 방송 플랫폼으로, TikTok 스타일의 콘텐츠 흐름, 호야 스타일의 수익화 메커니즘 및 체인 상 실행 능력을 통합합니다. 라이브 방송 과정에서 사용자는 팁을 주거나 에어드롭에 참여할 수 있으며, 콘텐츠 제작자는 실시간 자산의 배급자가 됩니다.

  • 암호화 주의 시장이 점차 내적 경쟁을 겪으면서 마케팅 트윗과 순위 활동의 효과가 감소하고 있습니다. 반면에 라이브 방송은 더 높은 신뢰감과 전환율을 가진 전파 형태로, meme 토큰과 VC 지원 프로젝트의 가시성과 신뢰성을 구축하는 데 적합합니다.

  • 이 플랫폼은 아시아 시장에서 초기 성과를 거두었으며, 1000명 이상의 라이브 방송 분야에 집중하는 KOL을 유치했습니다. Sidekick은 현재 콘텐츠 분야를 확장하고 커뮤니티의 더 깊은 참여를 유도할 계획입니다.

  • 팀원 대다수는 Web2 출신으로, 풍부한 라이브 방송 플랫폼 경험과 글로벌 시장 확장 능력을 보유하고 있습니다. Sidekick은 BNB 체인의 7번째 시즌 MVB 액셀러레이터에 진입했으며, YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital 및 Hashkey Capital의 지원을 받았습니다. 그들은 또한 Solana Foundation, Base 및 OKX Wallet과 협력하고 Google Cloud Web3 스타트업 프로그램에 참여했습니다.

  • 미래를 바라보면, Sidekick은 라이브 방송 플랫폼에서 모듈화된 인프라 계층으로 발전할 잠재력을 가지고 있으며, 실시간 콘텐츠를 통해 다양한 체인 상 활동을 주도하여 프로젝트 운영의 핵심 구성 요소 중 하나가 될 것입니다.

왜 라이브 방송이 Web3 홍보에서 중요한가

Sidekick은 라이브 방송 콘텐츠를 중심으로 구축된 Web3 콘텐츠 플랫폼으로, 시장 리뷰, 체인 게임 등의 내용을 포함합니다. 이는 "라이브 방송 전자상거래" 모델을 암호화 시장에 적용하여 KOL, 거래자 및 프로젝트가 동일한 공간에서 상호작용할 수 있는 LiveFi 인프라를 구축합니다.

Web3 라이브 방송의 부상은 우연이 아니며, 암호화 생태계의 구조적 문제를 반영합니다: 마케팅 효율성이 낮고 주의 시장이 점점 포화되고 있습니다.

2024년 1분기부터 Pump.fun, BONK의 LetsBonk 및 Raydium Launchpad와 같은 도구와 플랫폼의 출현으로 토큰 발행의 진입 장벽이 크게 낮아졌습니다. AI 기반의 스마트 토큰은 이 추세를 더욱 가속화했습니다. 토큰 발행량은 2024년 1분기 대비 50배 이상 증가했으며, 주류 Layer1의 활성 지갑 수 또한 두 배로 증가했습니다. 그러나 토큰의 노출 메커니즘은 동기화되지 않아 초기 프로젝트가 주목받기 어려운 상황입니다.

기관 차원에서 2024년 1분기부터 2025년 1분기까지 VC 투자 금액은 지속적으로 증가했지만, 자금은 점점 소수의 스타 프로젝트에 집중되고 있습니다. 이러한 프로젝트들은 평가와 유동성 압박으로 인해 시장의 주목도를 더욱 높이 요구하고 있습니다.

이러한 배경에서 "배급 효율"과 "정보 전달"이 더욱 중요해졌습니다. 프로젝트 측은 제품을 만들 뿐만 아니라 주목을 끌기 위한 게임에서도 승리해야 합니다. Sidekick의 창립자 Jonny가 말했듯이, 현재 토큰 프로젝트의 평가 기준은 기본적인 요소에서 초기 주목을 끌 수 있는 능력으로 전환되었습니다.

모든 옵션 중에서 KOL은 프로젝트의 주목도를 자극하는 핵심 힘입니다. 마케팅 기관이 주요 KOL을 찾는 데 도움을 줄 수 있지만, 비용이 비싸고 범위가 제한적입니다. 새로운 문제가 발생했습니다: 프로젝트 측은 어떻게 중간 및 하위 KOL에 도달하고 활성화하여 마케팅 투자 수익률을 높일 수 있을까요?

많은 InfoFi 플랫폼이 순위 기반 에어드롭 메커니즘을 도입하여 이 문제를 해결하고 있습니다. 즉, 프로젝트 측은 Twitter/X에서의 전파 열도에 따라 에어드롭을 배분합니다. 이는 실제로 더 넓은 참여를 가져오고 중간 및 하위 KOL이 콘텐츠를 생성하도록 유도합니다. 그러나 이러한 메커니즘은 부작용도 가져옵니다: KOL은 형식이 통일되고 내용이 유사한 정보를 게시하는 경향이 있어 콘텐츠의 동질화와 사용자 미적 피로를 초래하고, 홍보 효과에 영향을 미칩니다.

따라서 문제는 프로젝트 측, 특히 초기 프로젝트가 방대한 정보 속에서 두드러지게 나타나고 신뢰를 빠르게 구축하며 지속적으로 차별화된 콘텐츠를 출력하는 방법으로 진화했습니다.

라이브 방송은 Web3 홍보 맥락에서 여러 구조적 장점을 보여줍니다. 정적 트윗이나 사전 녹화된 비디오와 비교할 때, 라이브 방송은 콘텐츠 제작자가 관객과 실시간으로 비스크립트 방식으로 상호작용할 수 있게 합니다. 이러한 동적 소통 메커니즘은 투명성을 높여 관객이 콘텐츠를 평가할 수 있을 뿐만 아니라 이야기하는 사람의 행동, 의도 및 신뢰성을 관찰할 수 있게 합니다. 이러한 특성은 Web2에서 라이브 방송 전자상거래가 부상한 이유 중 하나입니다. 2023년 중국의 라이브 방송 전자상거래 GMV는 4.9조 위안을 초과했으며, 유사한 모델이 유럽 및 미국 시장에서도 점차 인기를 얻고 있습니다.

Web3 자체는 정보 비대칭이 심각하고 신뢰 비용이 높기 때문에, 라이브 방송은 불확실성을 줄이고 신뢰를 구축하는 수단으로 적합합니다.

암호화 사용자 연령 구조도 이러한 형태의 채택을 지지합니다. 전 세계 약 60%의 암호화 사용자가 25세에서 44세 사이이며, 이 그룹은 Twitch의 핵심 사용자로, 비율이 50%에 가깝습니다. 이는 암호화 사용자가 문화적 및 행동적으로 라이브 방송과 높은 적합성을 가지고 있음을 나타냅니다.

산업에서 이 기능을 채택하는 추세가 진행되고 있습니다: 2024년, Pump.fun은 라이브 방송 기능을 통합하여 제작자가 실시간으로 토큰을 소개할 수 있게 했습니다. Twitch의 "Crypto" 카테고리는 매일 4,600명 이상의 관객을 끌어모았으며, NBA 2K25, 콜 오브 듀티와 같은 주류 카테고리와 동등한 수준에 도달했습니다.

구조적 장점 외에도, 라이브 방송의 주목 분배 경로는 실제 사용자 행동에 부합합니다. Sidekick 팀은 전형적인 다섯 단계 발견 경로를 관찰했습니다:

  1. Telegram / Discord 그룹에서 누군가 토큰 계약 주소를 공유합니다;
  2. 개인 그룹에서 논의됩니다;
  3. 플랫폼 내 KOL이 팬에게 추천합니다;
  4. X 플랫폼에서 더 넓은 주목을 받습니다;
  5. 최종적으로 거래량으로 전환됩니다.

이는 프로젝트의 전파 경로가 신뢰할 수 있는 개인이 이야기를 전달하고 합법성을 검증하며 초기 신뢰를 구축하는 데 의존하고 있음을 보여줍니다. 라이브 방송은 실시간 인간 상호작용 형태로 이 과정을 가속화하는 이상적인 도구입니다.

Sidekick: 주목에서 행동으로

Sidekick은 라이브 방송을 중심으로 한 암호화 시장 발견 플랫폼으로, 실시간 시장 해석 및 프로젝트 상호작용에 집중합니다. 이는 Web3 사용자 행동의 깊은 변화를 반영합니다: 주목이 희소하고, 서사가 빠르게 변화하며, 신뢰가 사용자가 프로젝트를 수용하는 데 핵심 요소가 됩니다.

라이브 방송과 거래 모듈을 깊이 통합함으로써, Sidekick은 프로젝트 측, 콘텐츠 제작자 및 관객 간의 실시간 상호작용을 실현했습니다. 이는 라이브 방송 전자상거래의 논리를 LiveFi 장면에 도입하여 서사와 커뮤니티 참여가 진정으로 융합되도록 합니다.

플랫폼 특징

Sidekick이 구축한 "신뢰-행동" 폐쇄 루프는 제품 디자인에서 비롯됩니다: Web2 플랫폼의 상호작용 메커니즘을 흡수하면서 Web3의 거래 능력을 갖추고 있습니다. 이는 TikTok, 호야 및 빌리빌리의 핵심 기능을 통합합니다:

제작자는 실시간으로 콘텐츠를 생성하고, 관객은 팁, 선물, 광고 또는 구독 등을 통해 이를 수익화할 수 있어 강력한 상호작용과 전환 가능한 콘텐츠 생태계를 형성합니다.

비즈니스 모델

Sidekick은 방송자에게 두 가지 주요 수익 모델을 제공합니다: 첫째, 관객이 가상 선물을 통해 팁을 주는 것입니다; 둘째, 플랫폼이 제공하는 제작자 인센티브 프로그램입니다.

일반 사용자는 플랫폼의 또 다른 핵심 역할을 합니다. 그들은 라이브 방송을 시청하고, 시장 해석을 얻고, 실시간 댓글에 참여하며, 플랫폼 내 에어드롭 활동을 통해 보상을 받을 수 있습니다.

세 번째 구성 요소는 프로젝트 측 또는 광고주입니다. 그들은 라이브 방송 AMA, 에어드롭 활동 또는 제품 삽입과 같은 형태로 노출도를 높이고 커뮤니티 상호작용률을 증가시킬 수 있으며, 방송자와 협력하여 콘텐츠를 제작하고 방송자를 효과 기반의 홍보 채널로 간주할 수 있습니다.

기반 시설 및 중개 플랫폼으로서, Sidekick은 협력 프로젝트에 대해 수수료 수익을 청구하며, 이는 중개 서비스 수수료와 유사합니다.

팀 소개

Sidekick은 창립자 Jonny가 이끌고 있으며, 그는 게임, 라이브 방송 및 투자 분야에서 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 그의 직업 시작은 중국 최대의 PC방 브랜드인 왕유망카에서 유럽 시장 확장을 담당했습니다. 이후 그는 게임 동반자 플랫폼인 비신을 창립하여 플레이어 행동 및 라이브 방송 생태계를 깊이 이해하게 되었습니다.

Jonny의 리더십 아래, Sidekick은 BNB 체인의 7번째 시즌 MVB 액셀러레이터에 선정되었으며, YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital 및 Hashkey Capital와 같은 투자 기관의 지원을 받았습니다. 동시에 Sidekick은 Solana Foundation, Base 및 OKX Wallet과 협력하고 Google Cloud Web3 스타트업 프로그램에 성공적으로 참여했습니다.

시장 전략

Sidekick의 시장 확장 경로는 세 단계로 나뉘며, 각각 다른 사용자 그룹 및 콘텐츠 구조에 해당합니다:

첫 번째 단계: 암호화 원주율 사용자, 특히 중국 커뮤니티에서 개인 그룹에 활발하지만 Twitter/X와 같은 공개 플랫폼에서 대표성이 약한 그룹을 대상으로 합니다. 이 단계의 초점은 충성도 높은 사용자 기반을 구축하는 것입니다.

두 번째 단계: 범엔터테인먼트 제작자로 확장합니다. 이들은 전문 플레이어가 아닐 수 있지만, 유머, 스토리 또는 감정적 감화력을 통해 라이브 방송 경험을 향상시키고 사용자 충성도 및 플랫폼 유지율을 높이는 데 능숙합니다.

세 번째 단계: 더 많은 수직 콘텐츠 분야로 진입합니다. Sidekick은 YouTube, 호야, 두유와 같은 게임 라이브 방송 거대 플랫폼과 정면으로 경쟁할 계획이 없습니다. 이러한 플랫폼은 IP 라이센스 및 e스포츠 자원에서 상당한 이점을 가지고 있습니다. Sidekick은 "실시간 암호화 시장 콘텐츠"라는 세분화된 경로에서 차별화된 이점을 형성하고, 새로운 콘텐츠, 새로운 제작자 및 새로운 수익화 방식을 탐색할 수 있는 더 큰 유연성을 가지고 있습니다.

이 세 단계 경로는 커뮤니티 주도에 기반하고 있습니다. 많은 사용자가 자발적으로 Sidekick 스타일의 아바타로 변경하고, 자발적으로 튜토리얼 콘텐츠를 제작하며, 플랫폼은 직접적인 인센티브를 제공하지 않았습니다. 이러한 풀뿌리 성장 방식은 강한 참여감과 충성도의 긍정적인 피드백 루프를 가져왔습니다.

팀 자체도 암호화 커뮤니티에서 깊이 활동하며, 정기적으로 meme 코인 거래 및 KOL 그룹 채팅에 참여하여 1선 피드백을 지속적으로 수집하고 주목의 흐름 및 서사 트렌드의 변화를 파악하고 있습니다.

경쟁 구도

라이브 방송과 암호화 시장 해석의 결합이 점점 더 긴밀해짐에 따라, 이른바 "LiveFi" 트랙에서 다양한 제품 경로가 나타나고 있습니다. 이러한 제품은 대체로 몇 가지 카테고리로 나눌 수 있습니다: Twitter/X의 제3자 라이브 방송 플랫폼, 선택적 라이브 방송 기능을 갖춘 토큰 발행 플랫폼(예: Pump.fun), 게임과 통합된 라이브 방송 모델(예: Abstract Chain), 그리고 거래소 원주율의 라이브 인터페이스(예: Binance가 개발 중인 제품).

이러한 경로는 서로 다른 플랫폼이 "암호화 생태계에서 라이브 방송이 어떤 역할을 하는가"에 대한 이해를 반영합니다:

  • Twitter/X 제3자 도구는 라이브 방송 기능을 최초로 구현했지만, 암호화폐로 팁을 주는 것과 같은 Web3 원주율 기능이 부족합니다;

  • Pump.fun의 라이브 방송 기능은 meme 코인 발행이 라이브 방송을 통해 바이럴 유동성을 생성하는 방법에 중점을 두고 있습니다. 라이브 방송은 전파를 위한 수단으로 더 많이 사용됩니다;

  • Abstract Chain은 GameFi 프로젝트에 집중하며, 주로 유럽 및 미국의 제작자와 사용자를 대상으로 합니다.

기본 논리에서 볼 때, 대부분의 플랫폼은 여전히 비디오 콘텐츠를 "홍보 레이어" 또는 "부가 기능"으로 간주하고 있습니다. 반면에 Sidekick은 라이브 방송을 거래의 핵심 인터페이스로 설정하여 보조 역할이 아니라 제품의 주축으로 삼고 있습니다. 이는 콘텐츠 제작, 토큰 거래 및 커뮤니티 상호작용을 통합하고, 팁, 에어드롭 인센티브와 같은 원주율 수익화 도구를 내장하여 콘텐츠 제작자와 관객의 행동이 자연스럽게 체인 상 상호작용을 중심으로 전개되도록 합니다.

동시에 Binance와 같은 거래소도 라이브 방송 기능을 배치하고 있지만, 이러한 라이브 방송은 이미 상장된 토큰에만 서비스를 제공합니다. 반면 Sidekick의 제작자는 새로 배포된 제품이든 극소수의 서사 토큰이든 상관없이 자유롭게 라이브 방송을 진행할 수 있습니다. 이는 Sidekick에 더 강한 트렌드 적응 능력을 부여하여 커뮤니티가 주도하는 열기와 투기 주기를 더 민감하게 포착할 수 있게 합니다.

최근에는 전형적인 사례가 발생했습니다: 한 방송자가 meme 토큰을 홍보하는 과정을 전면 라이브 방송하며, 그 과정에서 커뮤니티가 인수(CTO)하는 상황이 발생했습니다. 관객은 그의 행동을 실시간으로 볼 수 있을 뿐만 아니라 직접 토론 및 상호작용에 참여할 수 있습니다. 이러한 라이브 방송 형식은 콘텐츠 자체에 투명성과 참여 가능성을 부여합니다.

지역적 배치 측면에서, Sidekick은 중국 제작자 및 관객 그룹에서 견고한 기반을 구축했으며, 1000명 이상의 라이브 방송 분야에 집중하는 KOL과 계약을 체결했습니다. 이러한 "콘텐츠 공급 폭 + 제작자 접착력 깊이"의 이중 이점은 치열한 주목 경쟁에서 중요한 역할을 할 것입니다.

결론: LiveFi와 프로토콜 융합의 다음 단계

시장이 지속적으로 발전함에 따라, Sidekick은 점차 콘텐츠 플랫폼에서 Web3 능력을 갖춘 인프라 계층으로 변모하고 있습니다. 이는 단순한 정보 전파 도구가 아니라 실시간 발견 엔진으로, 콘텐츠 전달과 사용자 작업을 밀접하게 결합합니다. 이 과정에서 Sidekick은 더 이상 "콘텐츠 레이어"에 그치지 않고, 전환 능력을 갖춘 "실행 레이어"로 자리 잡아 시청 행동을 체인 상 작업으로 전환할 수 있게 됩니다.

미래에 Sidekick은 자산 발행, IDO 구매, 화이트리스트 구독, 심지어 대출과 같은 더 많은 체인 상 시나리오로 확장할 잠재력을 가지고 있습니다. 플랫폼은 또한 더 많은 프로토콜 및 애플리케이션 프로젝트를 지원하기 위해 모듈화된 구성 요소를 지속적으로 도입할 것입니다.

라이브 방송이 전자상거래의 판도를 완전히 바꾼 것처럼, Sidekick도 Web3 생태계에서 같은 깊은 변화를 일으키기를 희망합니다.

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