ANOME 유통 3.00% 저가 출발 후 상승하는 시나리오가 나타날까요?

Summary: ANOME의 핵심 가치는 단일 게임이나 단일 DeFi 도구가 아니라 다양한 유형의 사용자(사용자, 투자자, 창작자)가 동시에 가치를 창출할 수 있는 시스템이라는 점에 있습니다.
추천 읽기
2025-10-17 18:31:20
수집
ANOME의 핵심 가치는 단일 게임이나 단일 DeFi 도구가 아니라 다양한 유형의 사용자(사용자, 투자자, 창작자)가 동시에 가치를 창출할 수 있는 시스템이라는 점에 있습니다.

ANOME는 2025년 10월 17일에 토큰을 발행할 예정이며, 총 발행량은 10억 개로 그 중 3.00% (약 3,000만 개)만 시장에 유통됩니다. 현재 Binance Alpha, KuCoin, XT, LBank, Bitbaby, Biconomy에서 상장될 예정입니다.

이 프로젝트는 GameFi, DeFi, SocialFi 및 UGC 창작을 통합한 Web3 엔터테인먼트 금융 자산 플랫폼입니다. 현재 프로젝트는 공공 테스트를 완료했으며, 사용자 수는 20만 명을 초과하고, 일일 활성 사용자 수는 약 21,500명으로 안정적인 제품 기반과 초기 시장 관심도를 갖추고 있습니다. 사용자는 주로 베트남, 필리핀, 인도네시아, 독일, 일본에 분포되어 있습니다. 30,000개 이상의 게임 내 NFT가 에어드랍되었으며 (토큰 에어드랍은 아직 진행되지 않았습니다).

상승 이유는 명확합니다: 유통량이 3.00%에 불과한 상황에서, 새로운 자금이나 거래량이 유입되면 가격 반응이 확대되어 전형적인 "저유통---고변동---강력한 상승" 구조적 시장을 형성할 수 있습니다. 또한 ANOME의 가치는 개념에서 오는 것이 아니라 검증 가능한 제품과 실제 사용자 행동에서 비롯됩니다. PVP 카드 대전, DeFi 또는 NFT 창작 등 플랫폼의 모든 행동은 지속적으로 현금 흐름을 생성하며, 이는 토큰 가치에 직접적으로 피드백됩니다. 현재 여러 거래소의 연계 첫 발매로 인한 자금 관심과 열기가 더해지고 있으며, 곧 출시될 기능 Ano MEME (Meme 발행 시스템)는 BSC 체인에 배포될 예정으로, ANOME에 새로운 고속 자금 유통 경로를 도입하는 생태급 흡수 효과를 가져올 것입니다.

ANOME의 자금 조달 배경:

ANOME는 세계 여러 기관으로부터 초기 투자를 받았으나 구체적인 금액은 공개되지 않았습니다:

● BTG (베트남 최대 TikTok 게임 길드)

● TONX & Blocktemp (대만)

● Infinity Labs

● Buzz Up

● 스타트업 캐피탈

이들 기관의 참여는 ANOME에 자금 지원을 제공할 뿐만 아니라 글로벌 시장에서 사용자 성장과 미디어 자원 확장을 위한 기반을 마련합니다.

1. ANOME의 제품 개요: 게임 + 금융 + 사회 + 창작의 융합 생태

ANOME의 핵심 가치는 단일 게임이나 단일 DeFi 도구가 아니라 다양한 유형의 사용자(사용자, 투자자, 창작자)가 동시에 가치를 창출할 수 있는 시스템입니다.

우리는 이를 4개의 층으로 나눌 수 있습니다:

(1) 게임 섹터: PVP 카드 대전 (GameFi)

ANOME의 게임 핵심은 블록체인 기반의 PVP 카드 대전 시스템으로, 체인상의 스마트 계약을 통해 실제 자산 참여의 공정한 경쟁을 실현합니다.

사용자는 서로 다른 희귀도와 속성을 가진 NFT 카드를 보유하고, 3×3 격자 보드에서 차례로 카드를 내놓습니다. 인접 방향의 수치가 상대방보다 높을 경우, 상대 카드의 소유권을 뒤집을 수 있으며, 최종적으로 보드 위 카드 수로 승패를 결정합니다.

승자는 토큰과 포인트 보상을 받을 수 있으며, 패자는 시스템의 VNOME 보상 메커니즘(일명 "손실 채굴")을 통해 지속적으로 수익을 얻을 수 있습니다. 각 대전이 끝난 후, 스마트 계약은 자동으로 가장 가치가 낮은 NFT 카드 한 장을 소각하여 NFT 총량을 점차 감소시키고 희귀도를 높입니다.

동시에 사용자는 OG 길드 시스템에 소속될 수 있으며, 전투 중 발생한 소각 가치는 길드 수익 풀에 누적됩니다. OG 카드 소지자는 5%~9%의 배당금을 받을 수 있습니다.

  • 이는 더 많은 사람들이 게임을 하고, 전투가 잦아질수록 카드 소각이 많아지고, 토큰 수요도 증가함을 의미합니다. OG 길드의 배당금은 더 많은 사람들이 홍보에 참여하도록 유도하여 더 많은 신규 사용자와 유동 자금을 가져옵니다. 결국, 이 모든 것이 ANOME의 토큰이 지속적으로 사용되고, 잠금되고, 소모되도록 하여 ANOME의 가치가 게임 생태의 활성화에 따라 자연스럽게 상승하게 만듭니다.

(2) 금융 섹터: 담보 대출 (DeFi)

ANOME의 금융 시스템은 "은행" 모듈을 중심으로 NFT 담보 대출 및 토큰 스테이킹 가치 증가 기능을 제공합니다.

사용자는 보유한 NFT 카드 또는 ANOME 토큰을 은행에 담보로 예치하고, 안정적인 USDA 스테이블 코인을 대출받아 자금을 유연하게 운용할 수 있습니다. 시스템의 기본 담보 비율(LTV)은 30%이며, 플랫폼 토큰 ANOME을 동시에 스테이킹하면 LTV를 최대 95%까지 높일 수 있습니다. 이는 사용자가 자산을 매각하지 않고도 유동성을 직접 확보하여 "자산 보유 + 현금 흐름 확보"의 이중 수익 모델을 실현할 수 있음을 의미합니다.

더 중요한 것은 ANOME가 무청산 메커니즘을 채택하고 있다는 점입니다: 담보 자산은 시장 변동으로 인해 강제로 청산되지 않으며, 시스템은 프로토콜 기금과 동적 조정을 통해 위험을 관리합니다. 대출 이자의 일부는 자동으로 재매입 풀에 주입되어 NOME 토큰을 재매입하고 소각하는 데 사용되어 지속적인 가치 회수를 형성합니다.

  • 즉, 사용자가 카드의 미래 가치 상승을 기대할 경우, 자산을 매각하지 않고도 현금 흐름을 얻을 수 있습니다.

이 모델은 점점 더 많은 사용자가 이 기능을 사용하도록 유도하며, 더 많은 ANOME이 스테이킹되고 소모되어 유통량이 감소하고, 토큰 가치는 더욱 안정적이고 높아집니다. 이는 "보유해도 금을 생산할 수 있는" 방식입니다.

(3) 사회 섹터: 길드 및 분열 네트워크 (SocialFi)

ANOME의 사회 모듈은 OG 팀과 길드 시스템을 중심으로 전개되어, 모든 사회적 관계가 체인상에서 가치를 나타낼 수 있도록 합니다.

OG 카드를 보유한 사용자는 자신의 팀을 구성할 수 있으며(최대 200명의 구성원), 구성원이 게임에서의 전투 및 소각 행동을 통해 팀 수익을 누적할 수 있습니다. OG 카드 소지자는 기본 5%의 배당금을 받을 수 있으며, 다른 OG를 추천함으로써 최대 9%까지 증가시킬 수 있습니다.

한 팀이 30장의 OG 카드를 누적 보유하면 길드(Guild) 설립을 신청할 수 있으며, 길드는 플랫폼 거버넌스, 대회 협력, 생태 활동에 참여하고 추가 인센티브를 받을 수 있습니다. 모든 수익과 관계는 체인상에 기록되어 투명하게 확인 가능하며, 실시간으로 분배되어 사용자, OG, 길드가 공동으로 구성하는 경제 네트워크를 형성합니다.

  • 이러한 메커니즘은 사회적 관계가 단순한 상호작용이 아니라 지속적으로 수익을 창출할 수 있는 네트워크가 되도록 합니다. 사용자 수가 많아질수록 팀이 더 활발해지고, 게임과 토큰의 사용 빈도가 높아집니다. 모든 사람은 자신의 팀을 위해 수익을 창출하고, 전체 생태계의 성장을 촉진합니다.

(4) 창작 섹터: 사용자 생성 콘텐츠 (UGC & Ano MEME 시스템)

ANOME의 UGC 모듈은 사용자가 "참여자"에서 "창작자"로 업그레이드할 수 있도록 합니다.

사용자는 플랫폼에서 카드 NFT를 자유롭게 발행하고, 속성과 이야기를 설정할 수 있으며, 시스템은 스마트 계약을 통해 자동으로 주조 및 체인에 올립니다. 각 창작은 ANOME 토큰을 연료비로 소모하여 토큰의 지속적인 수요를 촉진합니다; 창작이 완료된 카드는 시장에서 거래되거나 PVP 대전에 참여할 수 있으며, 창작자는 판매 수익과 거래 수수료 수익을 얻을 수 있습니다.

곧 출시될 Ano MEME 모듈을 통해 사용자는 자신의 Meme 문화나 이야기를 체인상 자산으로 변환하여 "빠른 발행"을 할 수 있으며, 자동으로 유동성 풀을 생성하고 ANOME 게임 우주에 연결됩니다.

  • 이러한 모델은 ANOME를 사용자 주도의 자가 성장 세계로 만들어 줍니다: 더 많은 사람들이 창작할수록 콘텐츠가 풍부해지고, 생태계가 활성화되며, 토큰의 사용 장면과 가치도 커집니다.

요약:

ANOME = 게임의 즐거움 × 금융의 논리 × 사회의 전파력 × 창작의 생산성.

네 가지 모듈이 서로 얽혀 완전한 체인상 경제 순환을 구성합니다:

게임이 유동성을 가져오고; 금융이 자금을 제공하며; 사회가 성장을 촉진하고; 창작이 지속적인 콘텐츠를 만들어냅니다.

이것이 ANOME의 핵심 가치입니다------자가 성장하고, 자가 혈액을 생성하며, 사용자와 자산이 이중 순환하는 탈중앙화된 엔터테인먼트 금융 생태입니다.

위의 네 가지 섹터는 ANOME의 완전한 제품 생태계를 구성할 뿐만 아니라, 토큰의 내재 가치 논리를 함께 지탱합니다. 다음으로 경제 모델 측면에서 토큰이 생태계에서 어떻게 사용되고, 소모되며, 회수되는지를 설명합니다.

2. ANOME의 경제 모델:

ANOME의 토큰은 단순한 "유통 수단"이 아니라 생태 행동에 의해 지속적으로 소모되는 "에너지 화폐"입니다.

(1) 대출 수요 (자금 방출 논리)

ANOME의 은행 시스템은 사용자가 NFT 카드를 담보로 안정적인 USDA 스테이블 코인을 대출받을 수 있도록 허용합니다.

  • 기본 담보 비율은 30%입니다.

  • 그러나 ANOME을 동시에 스테이킹하면 LTV를 95%까지 높일 수 있습니다.

이 배후의 논리는:

사용자가 카드의 가치 상승을 기대하고 매각하고 싶지 않지만 자금이 필요할 경우, 토큰을 사용하여 대출 한도를 높이게 됩니다. 이는 실제 "대출 수요 → NOME 구매 → 유통 감소"의 폐쇄 루프를 형성합니다.

(2) 게임 보상 메커니즘 (Loss Mining)

ANOME는 패자도 돈을 벌 수 있게 합니다.

각 PVP 대전에서 패자는 시스템에서 지급하는 보상 토큰 VNOME을 받게 되지만, 이 보상을 받기 위해서는 먼저 ANOME을 스테이킹하여 에너지 포인트 MP를 얻어야 합니다.

이로 인해 발생하는 것은?

  • 더 많은 사용자가 "져도 벌 수 있다"는 생각을 하게 되고, 더 많은 사용자가 ANOME을 스테이킹해야 합니다;

  • 게임이 더 활발해질수록, 토큰의 잠금량이 높아지고, 유통량은 줄어듭니다.

이는 매우 스마트한 "강제 잠금 + 지속적 수요" 모델로, 마케팅에 의존하지 않고 사용자 행동에 의해 자연스럽게 발생합니다.

(3) 창작자 경제 (UGC 모듈)

ANOME 플랫폼의 UGC 모듈에서 사용자는 자유롭게 카드, NFT, 심지어 자신의 토큰을 창작할 수 있으며, 이러한 창작 행동은 모두 ANOME을 연료비로 필요로 합니다.

다시 말해: 창작이 많을수록 소모도 많아집니다. 사용자가 활발할수록 토큰은 더욱 희귀해집니다.

UGC 모듈은 ANOME의 역할을 "게임 토큰"에서 "콘텐츠 연료"로 업그레이드하여 토큰 가격 상승을 촉진합니다.

(4) 소각 및 재매입 (가치 회수 메커니즘)

시스템 내의 모든 거래 수수료, 카드 소각, 대출 이자는 토큰 풀로 회수되며 일부는 소각됩니다. 이는 생태계가 활발할수록 소각이 많아지고 유통량이 줄어듦을 의미합니다. 공급이 낮은 상태(3.00% 유통)에서 사용자 규모가 30% 증가하더라도, 토큰의 내재 희귀도는 가격 지지를 생성할 것입니다.

3. 새로운 기능 Ano MEME (Meme 발행 시스템)가 가져오는 영향:

Ano MEME는 ANOME가 곧 출시할 Meme 발행 시스템입니다. 그 역할은 한 문장으로 요약할 수 있습니다:

"발행"을 프로그래머의 특권이 아닌 사회적 놀이로 바꾸는 것입니다.

사용자는 지갑을 연결하고, 로고를 업로드하고, 이야기를 설정하기만 하면 자동으로 Meme 토큰을 생성할 수 있습니다. 시스템은 자동으로 계약을 배포하고 유동성을 연결하며, 해당 Meme 토큰이 ANOME 게임 생태계(예: 카드 대전, NFT 주조)에 자동으로 들어가게 합니다. 이 기능은 BSC(바이낸스 체인)에 배포될 예정이며, 그로 인해 가져오는 영향은 매우 큽니다:

  1. BNB 생태의 유동성 파이프라인을 열어줍니다: 바이낸스 체인에는 수천 개의 Meme 프로젝트와 수백만 명의 사용자가 있으며, 이는 ANOME가 방대한 자금과 커뮤니티에 직접 연결됨을 의미합니다.

  2. 모든 Meme이 ANOME의 하위 생태로 변환됩니다: 이러한 Meme 토큰은 카드 소재, 게임 자산, 전투 보상으로 사용될 수 있으며, ANOME에 "끊임없는 새로운 콘텐츠"를 제공합니다.

  3. 각 Meme의 생성은 ANOME을 소모해야 합니다: 이는 토큰의 수요 측을 더욱 확대할 것입니다.

간단히 말해: Ano MEME는 단순한 기능이 아니라 "생태 진입점 + 유동성 엔진"입니다.

4. 결론

ANOME의 상승은 감정에 의해 움직이는 것이 아니라 논리에 의해 추진됩니다. 그 상승 논리는 세 가지 방향에서 비롯됩니다:

1. 공급 측이 적음 (유통 3.00%): 상장 초기 유통량이 적다는 것은 매도 압력이 제한적임을 의미하며, 자금이 조금만 유입되면 명확한 가격 탄력성을 가져올 수 있습니다. 그러나 이는 시장 초기에는 가격 범위를 테스트할 것이며, 처음 몇 시간 동안은 변동성이 있거나 조정될 수 있습니다. 일단 물량이 흡수되면 "저가 개장 후 고가 상승" 형태로 쉽게 진행될 수 있습니다.

2. 수요 측이 강함 (PVP 카드 대전, 블라인드 박스, DeFi, UGC): ANOME의 각 기능은 실제 토큰 수요를 생성할 수 있습니다; 게임 전투, 블라인드 박스 개봉, 자산 담보 또는 사용자 창작 등 모든 행동은 토큰을 사용하거나 소모해야 하며, 따라서 토큰의 가치는 생태 활동과 밀접하게 연결됩니다; 플랫폼이 지속적으로 진행하는 재매입 및 소각 메커니즘은 공급과 수요의 균형 및 장기 상승 동력을 더욱 강화합니다.

3. 생태계가 곧 확장됨 (Ano MEME가 BSC에 출시됨): 이는 자금, 유동성, 콘텐츠의 삼중 유입을 의미합니다. 시장에 있어 이러한 "생태 확장 사건"은 종종 시장의 촉매제가 됩니다.

단기적으로는 변동성이나 조정을 겪을 수 있지만(교환 기간에 해당), 중장기적으로 생태 유동성, 사용자 참여 및 기능 출시가 이루어짐에 따라 실제 성장 추세(구조적 상승)를 형성할 조건을 갖추고 있습니다.

이러한 저유통 구조에서 한 발 앞서 진입한다면, 아마도 다음 체인상의 새로운 기회를 잡을 수 있을 것입니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
warnning 위험 경고
app_icon
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축