BTC $79,531.67 -0.54%
ETH $2,504.56 +0.22%
BNB $746.73 -1.06%
XRP $1.41 -0.69%
SOL $105.58 -1.10%
TRX $0.3355 +0.04%
DOGE $0.0911 +1.42%
ADA $0.2239 +1.72%
BCH $261.47 +1.06%
LINK $13.32 +7.52%
HYPE $87.94 -1.52%
AAVE $134.86 -0.19%
SUI $0.8382 +4.92%
XLM $0.1947 +4.26%
ZEC $1,189.50 +0.52%
BTC $79,531.67 -0.54%
ETH $2,504.56 +0.22%
BNB $746.73 -1.06%
XRP $1.41 -0.69%
SOL $105.58 -1.10%
TRX $0.3355 +0.04%
DOGE $0.0911 +1.42%
ADA $0.2239 +1.72%
BCH $261.47 +1.06%
LINK $13.32 +7.52%
HYPE $87.94 -1.52%
AAVE $134.86 -0.19%
SUI $0.8382 +4.92%
XLM $0.1947 +4.26%
ZEC $1,189.50 +0.52%

Партнёр по инвестициям в игры a16z Арианна Симпсон говорит о будущем игр Web3 и метавселенной

Summary: Мы считаем, что игры Web3 могут стать огромным катализатором, который приведет десятки миллионов, а возможно и миллиарды людей в пространство Web3, так как они идеально подходят для этого. Игровая среда часто задает технологические тренды.
a16z
2022-07-19 15:38:52
Мы считаем, что игры Web3 могут стать огромным катализатором, который приведет десятки миллионов, а возможно и миллиарды людей в пространство Web3, так как они идеально подходят для этого. Игровая среда часто задает технологические тренды.

?
Автор: Дин Такахаши, VentureBeat

Оригинальное название: 《Arianna Simpson talks the future of Web3 gaming and the metaverse

Перевод: DeFi之道

Арианна Симпсон (Arianna Simpson) является партнером Andreessen Horowitz (A16z), одной из ведущих венчурных компаний, инвестирующих в технологии, игры и криптовалюту.

С ее точки зрения, Симпсон имеет широкий взгляд на инвестиционные перспективы, что позволяет ей инвестировать в различные криптовалютные и игровые компании, включая Irreverent Labs. Она верит в децентрализующую силу, которую приносит блокчейн-технология, и считает, что это приведет нас к метавселенной.

Известно, что A16z имеет 600 миллионов долларов в специализированном игровом фонде и 4,5 миллиарда долларов в фонде криптовалют. Симпсон использует эти средства, но мы также находимся в периоде спада криптовалют и сопротивления со стороны основных игроков в играх к NFT. Это делает компанию более рискованной по сравнению с несколькими месяцами назад. Но Симпсон имеет богатый опыт в этой области. Десять лет назад, когда она искала таланты в этой сфере, она "упала в крипто-кроличью нору". Она пережила несколько крипто-зим, и в интервью GamesBeat она заявила, что A16z готова смотреть на рынок с долгосрочной перспективой.

Я поговорил с ней, чтобы получить понимание пересечения криптовалют и игр, ее мнение о геймерах, принимающих невзаимозаменяемые токены (NFT), почему игроки должны получать выгоду от игр и почему основатели A16z Марк Андриссен и Бен Хоровиц увидели возможности в этой области и увеличили инвестиции в конкретные отрасли. Несмотря на то, что рынок пережил множество циклов, эта вера не изменилась. image

GamesBeat: Когда вы начали интересоваться этой областью? Как вы познакомились с криптовалютой и играми?

Арианна Симпсон: Примерно десять лет назад я упала в крипто-кроличью нору. В 2013 году я впервые заинтересовалась этой областью, когда путешествовала по южной Африке. Я провела время в шести странах, включая Зимбабве. Я увидела последствия их гиперинфляции. Очевидно, это разрушило экономику и заставило их перейти на доллар для стабилизации экономики. Это вынудило их принять жесткие меры.

Когда я вернулась в США, я обсуждала это с другом, который упомянул, что биткойн связан с дефляцией, а не с гиперинфляцией. Это стало катализатором для моего долгого пути. Очевидно, что сейчас пространство не ограничивается только биткойном. Но это был первоначальный катализатор. Чем глубже я погружалась, тем интереснее становилось. Это такое богатое пространство дизайна, объединяющее множество областей, от криптографии до теории игр и компьютерных наук.

Игровая сфера — это на самом деле одна из основных областей, за которую я отвечаю в фонде. Прежде чем присоединиться к A16z, я основала фонд под названием Autonomous Partners. Я уже была очень заинтересована в игровом пространстве. Я сделала множество инвестиций в эту категорию, включая блокчейн-проекты Mythical и Flow. Я связалась с командой Dapper Labs. Они предложили идею использования NFT как части игрового опыта, что заслуживает похвалы, и, конечно, многие другие команды уже приняли, расширили и построили эту идею.

Я давно погружена в область NFT и игр. Удивительно видеть, как они действительно начинают привлекать внимание мейнстрима. Это явление 2021 года. Я очень взволнована тем, куда мы можем двигаться отсюда. Реальность такова, что мы все еще только начинаем. Мы считаем, что игры в web3 могут стать огромным катализатором для привлечения десятков миллионов, а даже миллиардов людей в пространство web3. Они идеально подходят для этого. Игровая среда часто задает технологические тренды. Мы видели это снова и снова. Возможность вовлечь людей в среду с низким риском и обучить их принципам, которые необходимо изучить, чтобы процветать в этой экосистеме, действительно захватывающая. Я продолжаю быть очень взволнованной будущим этой категории.

GamesBeat: Я знаю, что A16z также имеет ранний опыт в криптовалюте, но вы удивлены, что такая крупная венчурная компания, как эта, будет вовлечена в криптовалюту? Как они считают, что это правильная вещь для внимания?

Симпсон: Эта компания, особенно Марк (Андриссен), Бен (Хоровиц) и Крис (Диксон), заслуживает похвалы за готовность взять на себя огромные риски в то время и полностью погрузиться в эту область. Большинство моих коллег по венчурному капиталу этого не делали. Конечно, не в то время. Готовность создать специализированный независимый фонд и инвестировать в него — это одна из причин, почему я захотела присоединиться к A16z. Я не искала работу, но это действительно выделяло их среди большинства венчурных капиталистов.

Вера компании в эту категорию на протяжении многих циклов и многих лет, я думаю, действительно уникальна для крупных венчурных платформ. Это позволяет нам работать с лучшими основателями. Основатели хотят знать, что их инвесторы уверены в этом пространстве. Они не будут входить и выходить из этой категории в зависимости от рыночной ситуации в любой день. Конечно, Марк, Бен и Крис увидели это очень рано. Это одна из причин, почему я захотела присоединиться и стать частью этого.

GamesBeat: Что касается первоначальной привлекательности, это была дискуссия о децентрализации, или другие факторы сыграли роль в привлекательности, считая это инвестиционной возможностью?

Симпсон: В нашем бизнесе мы в некотором смысле пассивны. Мы должны смотреть, куда пойдут великие предприниматели. Даже на ранних стадиях были такие вещи. Брайан Армстронг (Brian Armstrong) и Coinbase, в конечном итоге, и многие другие. Тем не менее, хотя это определенно новая категория, у вас есть очень талантливые основатели, которые очень увлечены этой технологией. Точно так же наш инвестиционный радар в некоторой степени управляется аргументами, но также очень сильно зависит от талантов. Когда основатели, лучшие основатели, выбирают криптопространство, мы всегда считали, что это ключевой вопрос, который следует учитывать.

GamesBeat: Вы упомянули о циклах. Вы пережили два крипто-зимы? Как вы смотрите на эти зимы в целом для криптовалют?

Симпсон: Со временем длина циклов определенно увеличивается. Вернувшись в 2013 год, на крипторынке было несколько циклов за год. Затем, конечно, этот временной график расширился. Самая важная часть — сосредоточиться на технологии, а не слишком беспокоиться о циклах. Мы видели, что многие лучшие компании — будь то более широкие технологии, криптовалюты или web3 — начинаются в периоды рыночной нестабильности. Мы считаем, что это возможность сосредоточиться на технологии. Одной из проблем криптовалют является наличие фондового рынка, чего нет у ранних стартапов. Это может отвлекать. Но на самом деле, периоды низкой ценовой активности могут быть отличной возможностью сосредоточиться на строительстве.

Если я сравню нашу текущую ситуацию с экономическим спадом 2018 года, с точки зрения фактического строительства, мы находимся в совершенно другом универсуме. В 2018 году много чего происходило, много первого уровня строилось, много инфраструктуры создавалось, что важнее, чем приложения. Инфраструктура должна быть на первом месте. Человек не может сделать много. Сейчас мы находимся в совершенно другом месте. Многие протоколы уже запущены. Сотни приложений доступны в реальном времени. Игры, кошельки, множество различных вещей. На мой взгляд, это самый важный прогресс. Мы видели огромные достижения.

Мы также выпустили отчет о состоянии криптовалют, который вы, возможно, уже видели. Мы использовали данные, чтобы нарисовать различные части циклов. Хотя они выглядят как хаотичные волатильные циклы, на самом деле они очень предсказуемы. Каждая часть цикла имеет свою конкретную роль, особенно в периоды роста цен, которые привлекают людей в эту область. Они привлекают инвесторов. Есть много энтузиазма. Когда отлив уходит, некоторые люди уходят, но в любом случае они, возможно, не строители. Они могут быть спекулянтами. Многие ключевые таланты остаются в этой области. Это позволяет нам подготовиться к следующей волне строительства и, в конечном итоге, повысить стоимость с созданием большего количества ценностей. Но циклы очень важны. Самое важное, на что следует обратить внимание, это строительство технологий, и, очевидно, это не произойдет за одну ночь.

GamesBeat: Интересно, что вы можете быть уверены в разработчиках, которые входят в эту область. Они либо имеют опыт в криптовалюте, либо в играх. Это хорошо. Если в этой категории есть какие-либо неопределенности, то эти отличные команды, ветераны, похоже, стоят ставки. Когда вы начали видеть, что это происходит, когда люди из игровой сферы осознали, что это то, куда они хотят войти?

Симпсон: Эта волна действительно начала набирать силу в 2021 году. До этого уже были некоторые основатели с более традиционным игровым опытом, которые выражали интерес к NFT и играм web3. Но когда это действительно начало достигать критической массы, это было в начале 2021 года. Мы, конечно, видели, как это начало расти с тех пор. Просто нарисовать карту миграции талантов очень захватывающе. Хотя не все, процент основателей в игровой индустрии, которые заявляют о своем интересе или уже активно строят компоненты Web3 в своих играх, резко увеличился. Мы считаем, что это важный тренд, на который стоит обратить внимание. С тех пор мы инвестируем в многие из этих команд.

GamesBeat: Я думаю, это окажет давление на другие сектора индустрии, что интересно. Генеральные директора крупных компаний испытывают давление, чтобы сказать: "Не уходите, мы тоже должны исследовать эту область." Когда я интервьюировал Бобби Котика из Activision Blizzard, он сказал, что одной из причин, по которой они продали Microsoft, было то, что им было трудно привлекать таланты, удерживать их и нанимать тысячи людей, необходимых для создания игр, которые они обещали. Интересно, что эта особая тенденция блокчейн-игр может вернуться и повлиять на мейнстрим.

Симпсон: О, да. Мы абсолютно так считаем, что как издатели, так и крупные игровые производители, вся концепция игр и доходов окажет значительное влияние на традиционные игровые сущности. Мы считаем, что игроки должны получать часть ценности, которую они создают. Хотя эти модели все еще требуют некоторой итерации, и мы еще не нашли идеальную архитектуру для всего, основная идея о том, что игроки должны делиться в этой ценности, создавая эти миры и сообщества, мы считаем, что это очень важная идея.

Сейчас, когда игроки все больше осознают, что это новая парадигма, мы считаем, что это окажет большее давление на более традиционные сущности в игровом мире, требуя от них принятия более выгодных моделей. У них не будет всех одинаковых моделей. Это может принимать различные формы. Но эта основная идея имеет решающее значение.

GamesBeat: Я сейчас в замешательстве и сомневаюсь в одной области: кто такие игроки? В течение всего 2021 года я думал, что блокчейн-игры станут трамплином для метавселенной. Вы можете использовать все эти технологии для таких аспектов, как идентичность активов и взаимозаменяемость, которые являются необходимыми компонентами для создания метавселенной. Но затем в декабре мы столкнулись с этим гулом, когда игроки в Rainbow Six выступили против NFT-плана Ubisoft. [Они также] начали громко выступать против других объявлений о NFT-играх от традиционных игроков.**

Так кто же любит NFT, а кто их ненавидит? Кажется, что азиаты приняли этот эксперимент на некоторых рынках, как они сделали с бесплатными играми, в то время как традиционные игроки на Западе, хардкорные игроки, чувствуют, что их предали бесплатные игры. Они думают, что лутбоксы — это все, что есть. Я наблюдал за всем рынком, чтобы увидеть, как бесплатные игры занимают более половины игрового пространства. Это проникает в каждую игру, от мобильных до консолей, и количество игроков, которое у нас есть, в десять раз больше, чем в прошлом. Это все хорошие вещи для меня. Но для этой громкой части людей они считают, что бесплатные игры и нынешние блокчейн-игры — это зло.

Странно видеть, что Филиппины первыми приняли игры на деньги (P2E). Я не знаю, кто важнее — пользователи, которые принимают это, или те, кто не принимает. Я могу видеть, что если среди игроков, которые сейчас это принимают, есть мейнстримные черты, то блокчейн-игры станут мейнстримом — это лишь вопрос времени. Но если эти игроки имеют странности — они крипто-эксцентрики, которые хотят избежать налогов, вкладывая деньги в NFT — здесь есть некоторые действия, которые представляют собой небольшую группу людей, а не мейнстрим — возможно, это никогда не станет мейнстримом. Если это только те, кто платит 10,000 долларов за участок земли в виртуальном мире, не моргнув глазом, то эта активность не станет мейнстримом.

В заключение, как вы думаете, кто сейчас интересуется этим? Какой тип пользователей может вырасти до миллионов?

Симпсон: Вы подняли хороший вопрос о том, что новые формы, новые модели обычно не принимаются основным игровым сообществом. Как вы отметили, это имеет много прецедентов. Это не остановило некоторые из этих моделей от достижения массовости, например, бесплатные игры. Я думаю, что этот поезд движется к конечной станции, и он не остановится на этом этапе.

Есть группа очень откровенных людей, которые с осторожностью относятся к NFT, и во многих случаях их критика необоснованна. Они либо не совсем понимают их, либо просто имеют очень предвзятое мнение. Но они в меньшинстве. Многие уже начали видеть преимущества этой модели и приветствовать ее. Я не думаю, что это маленькая вселенная, состоящая только из очень крипто-ориентированных людей. На самом деле, если вы посмотрите на Axie Infinity, это первая Web3 игра, которая достигла массового масштаба. Они привлекли миллионы игроков. Это не просто несколько крипто-инсайдеров. У них огромный масштаб, и большинство их игроков — новички в криптовалюте.

Это просто показывает, что хотя с этого момента определенно есть много пространства для роста, мы движемся в правильном направлении. Игры — это инструмент, который привлекает людей в пространство, а не просто что-то, что привлекает небольшую группу людей, ссылаясь на себя. Безусловно, есть противники, но я думаю, что самое важное, самое главное, это то, что миллионы людей уже проявили огромный интерес к играм Web3. Это то, на что мы обращаем внимание, и это то, на что обращают внимание наши портфельные компании.

GamesBeat: Интересная часть обсуждения также заключается в том, что некоторые разработчики игр продолжают сопротивляться. Их аргументы иногда более технические. Все говорят, что это связано с децентрализацией, но почему здесь участвует так много централизованных сущностей, таких как OpenSea? Если OpenSea закроется, 90% NFT потеряют свою ценность. Если вы проводите некоторые обсуждения с разработчиками игр и им нужна убедительность, как будет проходить обсуждение?

Симпсон: Большинство основателей, с которыми мы общаемся, уже испытывают волнение по поводу Web3. Очевидно, что я в крипто-команде, поэтому есть фильтр, прежде чем они найдут меня. Но в целом мы видим очень открытую настройку и готовность попробовать эту новую модель. Игры, хотя некоторые подсекторы сообщества игроков могут быть менее склонны к изменениям, являются идеальным местом для тестирования новых технологий и итераций. Многие основатели, которые ранее разрабатывали игры в Web 2.0, видят потенциал здесь, и это то, что привело их в эту область.

Перед тем, как войти в web3, я провела много разговоров с основателями, которые в прошлом разрабатывали основные игры, и теперь они говорят: "Это очевидный ответ. Я не могу придумать ничего другого. Это имеет смысл. Это решает множество проблем." Возможность владеть своим активом — хотя, если OpenSea исчезнет, это может временно повлиять на этот рынок, на самом деле я все равно контролирую свой меч или любой актив NFT, который я имею, независимо от того, что происходит, потому что я владею ключами на цепочке — это важный сдвиг. Многие проницательные основатели игр понимают это. Это один из факторов, почему они сейчас входят в эту область.

GamesBeat: Что касается тех вещей, которые могут выйти за пределы контроля предпринимателей, таких как регулирование или то, что разрешено или не разрешено в США, эти вещи, классифицируемые как ценные бумаги или азартные игры, или компании, которые не хотят отказываться от некоторых своих источников дохода — вы думаете, что мы достигнем рынка, который будет более свободным для компаний блокчейн-игр, чем сейчас?

Симпсон: Безусловно, есть некоторые серые зоны в регулировании. Для наших основателей мы уже видим, что они хотят быть в соответствии с правилами. Они ищут четкие правила, которым могут следовать. Проблема — вот почему мы создали большую команду по регулированию, которая нацелена на сотрудничество с законодателями и помощь им в ускорении процесса. Мы думаем об этом пространстве весь день. У них много соображений. Просто помочь им подумать о нюансах пространства. Игры Web3 не обязательно должны иметь такое же регулирование, как DeFi-протоколы или другие вещи, которые все еще находятся в этой области. Мы ищем детализированное регулирование, которое может делать правильные различия и применяться к тому, что они пытаются регулировать.

С нашей точки зрения, регулирование имеет решающее значение. Безусловно. С точки зрения защиты потребителей это очень важно. Но это должно иметь смысл. Вот почему мы создали большую команду и потратили много времени на сотрудничество с регулирующими органами и законодателями в Вашингтоне по этим темам.

GamesBeat: Я не знаю, согласны ли вы с этим, но мне интересно, будут ли крупные игровые компании в невыгодном положении на этом рынке. Это связано с их публичным статусом. Они беспокоятся о регулировании. Они будут ждать четких сигналов, прежде чем быстро войти в эту стадию. Однако ценность некоторых из этих стартапов такова, что они выйдут за пределы крупных игровых компаний. Их обычное решение — кто выиграет, тот и купит. Но в мобильных играх разработчики, такие как Supercell, стали настолько крупными, что никто не может их купить. Tencent почти единственная возможность. Но победители на рынке мобильных игр — это не такие компании, как EA. Возможность быстро действовать и не беспокоиться о регулировании у стартапов — это те компании, которые выигрывают в бесплатных играх. На мой взгляд, у нас сейчас есть такая же возможность в блокчейн-играх.

Симпсон: Конечно. Как вы описали, мы инвестируем во множество таких новых игроков. Мы считаем, что они с первого дня способны понять эту технологию. Они очень коренные в криптовалюте, коренные в web3. Они видят положительные аспекты, которые это пространство может принести. Кроме того, я думаю, что это важная концепция — не просто перенести игру, которая может существовать вне цепочки, на блокчейн. Напротив, использовать специфические ограничения и возможности, предоставляемые архитектурой блокчейна, как новую холст для проектирования различных форм игрового процесса.

Например, игровая область на цепочке очень новая, но очень захватывающая, потому что это действительно — я имею в виду, вы ведете бой в игровом мире на цепочке, а не просто активы. Вы интегрируете блокчейн в игру. Эта логика заключается в том, чтобы быть на цепочке. Умные контракты являются ключевой частью архитектуры. Все это объединяется, и поэтому вы не можете создать ту же игру, что и вне цепочки. Но вы можете получить совершенно новый, очень захватывающий опыт, который явно является коренным для Web3 и крипто. Мы считаем, что эта категория продвигает возможности игр Web3, но я надеюсь, что мы скоро увидим больше.

GamesBeat: Вы думаете, что технологический стек компаний блокчейн-игр станет проще? Сейчас он все еще кажется сложным. У них есть много вариантов, чтобы решить, какой цепочкой пользоваться и другими вещами. Вы предвидите, что эта часть скоро станет проще? Или web3 станет набором принципиально более сложных технологий?

Симпсон: Для основателей игр я надеюсь, что это скоро станет проще. Вы правы, мы видим, что основатели, желающие разрабатывать игры, должны принимать множество решений, например, где разрабатывать. В некоторых случаях это также будет определять, как они проектируют фактическую игру. Например, Irreverent Labs выбрали Solana для строительства. Это связано с рядом решений. Мы также являемся инвесторами Mysten Labs, и я считаю, что его архитектура очень хороша, специально для игровых и развлекательных случаев использования. У него очень отличная модель программирования, специально разработанная для этого случая использования.

Хорошая новость заключается в том, что у основателей есть все больше мощных, технически обоснованных вариантов. Есть еще работа, безусловно. Мы все еще находимся на этапе строительства инфраструктуры. Но так всегда бывает в новой технологической области. Необходимо строить инструменты. Инфраструктурные пути необходимо укрепить. Это должно быть проверено на практике. В этом отношении это происходит. Просто нужно немного времени.

GamesBeat: Через децентрализацию также есть возможность изменить отношения между играми и крупными технологическими компаниями, которые всегда делили пирог. Насколько привлекательна эта сторона возможности?

Симпсон: Конечно. Важно контролировать свою судьбу, и это очень привлекательно.

GamesBeat: Вы считаете, что игры выигрывают не только через блокчейн, но и через метавселенную, а не через какие-либо другие группы? Будь то крупные технологические компании или корпорации или бренды.

Симпсон: Я думаю, что все эти категории, которые вы упомянули, имеют много пересечений. Они не совсем одинаковы, но на границах есть пересечения. Мы считаем, что некоторые из тех же важных столпов являются ядром нескольких из этих концепций. Недавно мы опубликовали статью о семи основных элементах, которые, по нашему мнению, составляют метавселенную. Такие вещи, как открытость и децентрализация, очень важны для того, что мы считаем конечным состоянием метавселенной. Очевидно, что многие пытаются запустить закрытые метавселенные, но мы считаем, что возможности принадлежат тем, кто имеет открытую метавселенную.

Точно так же люди запускают закрытые экосистемы игр в более традиционных формах. Мы видим возможность в центре игр Web3, которые открыты и предоставляют больше собственности игровому сообществу. Безусловно, есть некоторые сходства и некоторые пересечения. В некоторых случаях вы увидите, как игры существуют в виртуальном мире. Линии немного размыты. Но сейчас все они являются очень экспериментальными, но очень захватывающими категориями, которые продвигают границы.

Я также считаю, что мы рассматриваем компоненты web3 как важные элементы в метавселенной и играх web3. Я имею в виду токены как часть собственности, постоянную цифровую идентичность, децентрализацию — все эти важные концепции являются очень коренными для Web3. Эти элементы являются неотъемлемыми в метавселенной и игровой среде. Это источник некоторых сходств и пересечений.

GamesBeat: Если эта битва развернется между сторонниками и ненавистниками Web3, то решающим, похоже, будет то, сколько великих разработчиков игр войдут и добьются огромного успеха. Я думаю о таких компаниях, как Mythical или Forte. Компания Пола Беттнера Wildcard Alliance. Все они очень сосредоточены на создании отличных хардкорных игр с полезностью NFT. Но я также вспоминаю, кто выигрывает в бесплатных играх, и победителями не являются те, кто переносит Grand Theft Auto на мобильные устройства. В сравнении между людьми в Axie Infinity и теми, кто создает эти хардкорные игры и приносит их, кого вы считаете наиболее важным?

Симпсон: Мы инвестируем в нативных Web3, начинающих разработчиков игр, а также в основателей, которые имеют долгую и уважаемую историю в традиционном игровом мире. Я не думаю, что это отношение "один против другого". Мы ищем людей, которые понимают, что такое отличные игры, и имеют достаточно понимания технологий Web3, чтобы видеть как возможности, так и ограничения. Это то, что я описывала ранее. Это другое пространство дизайна. Это означает, что в некоторых аспектах оно может быть лучше, а в других — более сложным. Мы не отдаем предпочтение какому-либо типу основателей или модели. Напротив, мы ищем ключевые идеи, чтобы понять, что такое отличные игры и какие команды могут предоставить отличные игровые впечатления.

GamesBeat: У вас есть обширная экспертиза в различных областях компании, или вы все становитесь более многопрофильными, изучая что-то о метавселенной, криптовалюте и блокчейне?

Симпсон: Мы все являемся универсалами в области криптовалют и Web3, хотя некоторые из нас склонны сосредотачиваться на определенных областях стека. Я больше сосредоточена на прикладном уровне, потребительских виртуальных мирах, Web3, играх и так далее.

GamesBeat: Я думаю, что люди хотели бы, чтобы я спросил вас, каковы ваши мысли о том, когда мы выйдем из этой крипто-зимы, но я не знаю, насколько это важно для ваших игровых планов.

Симпсон: У нас действительно есть долгосрочная перспектива. Мы уже некоторое время находимся в этой области и видели, как циклы приходят и уходят. На самом деле, их трудно предсказать. Моя работа заключается в том, чтобы находить отличных технических экспертов и помогать им строить свой бизнес, а не делать краткосрочные прогнозы. К сожалению, я не могу помочь с этим. Но хорошая новость заключается в том, что мы недавно объявили о нашем фонде в 4,5 миллиарда долларов. Это подчеркивает масштаб возможностей, которые мы видим здесь, и тот факт, что мы очень взволнованы будущим этой категории.

GamesBeat: Есть ли что-то еще, что вы хотите прокомментировать сегодня?

Симпсон: Мы считаем, что игры Web3 — это одна из самых захватывающих категорий. Удивительно видеть, насколько мощным является двигатель, который приводит людей в это пространство. Я разговаривала с многими людьми, которые говорили: "О, я впервые столкнулся с криптовалютой, когда начал играть в Axie Infinity." Это важный путь для людей, чтобы понять технологии и их возможности. Я с нетерпением жду, чтобы увидеть, что нового появится в этой категории.

warnning Предупреждение о рисках
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.