Где же Очарование метавселенной в серии инвестиций LD Capital?
Автор: Джилл, LD Capital Research
Введение
На днях музыкальная звезда Дэн Цзыци вернулась с новым альбомом в метавселенной под названием «Откровение». Видеоклип к альбому представлен в формате музыкального сериала, с концепцией метавселенной в центре, создавая три совершенно разных мира: рай, пустошь и реальный мир. Дэн Цзыци превращается в виртуального игрока Глорию, путешествуя между ними: «Здесь ты можешь встретить людей, которых хочешь увидеть, пойти туда, куда хочешь, и делать то, что хочешь».

Сетевое изображение
Однако Дэн Цзыци не является первым артистом, который столкнулся с метавселенной. Ранее многие артисты, такие как Фан Вэньшань и Ху Яньбинь, уже начали исследовать метавселенную, и индустрия кино и развлечений уже стала новой модной тенденцией. Крупные бренды также активно используют технологии и концепции метавселенной для коммерческого маркетинга: Gucci сотрудничает с Roblox для разработки игрового опыта Gucci Garden Archetype; Nike создает NIKELAND на Roblox; McDonald's, Nayuki и Mixue также стремятся войти в метавселенную. Для брендов это позволяет рассказывать истории о бренде более интерактивным способом, предоставляя каждому пользователю желаемый опыт взаимодействия. С помощью маркетинга в метавселенной бренды могут привлечь огромное количество внимания.
Что такое метавселенная
Метавселенная — это новая интернет-приложение и социальная форма, интегрирующая различные новые технологии. Она основана на технологиях дополненной реальности для предоставления погружающего опыта, на технологии цифровых двойников для создания зеркала реального мира и на технологии блокчейна для построения экономической системы, которая тесно объединяет виртуальный и реальный миры в экономических, социальных и идентификационных системах, позволяя каждому пользователю производить и редактировать контент.

Изображение из Центра исследований новых медиа ТСУ
Метавселенная — это платформа для виртуальных действий, которая подчеркивает целостность экосистемы и субъективную активность пользователей. Пользователи в метавселенной не просто пассивные игроки, а могут, как в реальной жизни, заниматься социальными, развлекательными и творческими действиями. Метавселенная предоставляет пользователям богатый контент для потребления, справедливую платформу для творчества, надежную экономическую систему и погружающий опыт взаимодействия. Метавселенная также может служить эмоциональным укрытием, позволяя пользователям чувствовать принадлежность и заводить друзей в цифровом мире.
В заключение, ключевые элементы метавселенной:
Более погружающий: усиливает визуальный и сенсорный опыт, так что пользователи почти не могут различить границы между виртуальным и физическим мирами, то есть, как мы обычно говорим, эффект присутствия.
Более интерактивный: человеческие отношения и сообщества остаются в центре метавселенной, работа и развлечения происходят в ней, освобождая людей от пространственных ограничений физического мира и сближая их через метавселенную.
Более удобный: для реализации вышеуказанных двух элементов требуется, чтобы использование и участие в соответствующих аппаратных устройствах и сетях было очень удобным.
Более справедливый: экономика является основой общества, и метавселенная, как форма виртуального общества, основанная на блокчейне, может иметь более справедливую экономическую систему.
Цепочка поставок метавселенной
Метавселенная поддерживается несколькими технологиями, и ее цепочка поставок может быть разделена на: 1) Уровень базовых технологий, включая сетевые инфраструктуры и вычисления; 2) Уровень промежуточных технологий, включая технологии ИИ и машинного обучения; 3) Вход в виртуальный мир, включая умные носимые устройства; 4) Инфраструктура виртуального мира, цифровые идентичности и цифровые активы на основе блокчейна; 5) Платформы для опыта виртуального мира, с играми в качестве входа, для социальных, аудиовизуальных и других приложений. Первые три уровня представляют собой продукты физического мира, которые поддерживают внедрение сценариев применения метавселенной.

Изображение из Guohai Securities
Крупнейшие технологические гиганты мира также объявили о своем намерении погрузиться в волну метавселенной. В октябре 2021 года Facebook даже изменила свое название на Meta Platforms, что подтвердило их решимость инвестировать в метавселенную, и с 1 декабря 2021 года они начали торговать под новым тикером "MVRS". Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что надеется превратить Facebook в компанию метавселенной в течение примерно пяти лет и создал команду, занимающуюся разработкой метавселенной.

Изображение из Центра исследований новых медиа ТСУ
Карта метавселенной LD Capital
LD Capital была основана в 2016 году, управляет активами почти на 1 миллиард долларов, инвестировала более чем в 300 компаний, общее количество инвестиционных проектов превышает 160, охватывающих такие области, как NFT, GameFi, DeFi, публичные блокчейны и инфраструктура. В настоящее время метавселенная и GameFi являются новыми приоритетами для инвестиций, и в этом выпуске мы собрали некоторые проекты метавселенной, в которые инвестировала LD Capital.

Официальный сайт LD Capital
Cradles
Cradles — это RPG (ролевая игра), в которой игрок управляет основным игровым персонажем. Игроки должны победить, выполняя серию боев или достигая концовки основной сюжетной линии, исследуя игровой мир. Ключевая особенность таких игр заключается в том, что сила и способности персонажа будут расти, а игроки могут планировать развитие персонажа.

Изображение из Cradles
- Продукт
- EIP-3664
EIP-3664 — это протокол расширения атрибутов NFT, предложенный командой DRepublic, который на основе протоколов ERC-721 и ERC-1155 поддерживает настройку атрибутов NFT при его создании, позволяя одному NFT иметь неограниченное количество атрибутов. Атрибуты EIP-3664 включают несколько основных полей: ID, Name, Symbol, URI, Balance, что означает, что атрибуты NFT токенизируются, и каждый атрибут является NFT, фактически предоставляя NFT бесконечное количество изменяемых атрибутов.
В настоящее время EIP-3664 реализует шесть основных операций с атрибутами: обновление, изменение, добавление, удаление, разделение и комбинирование. Это означает, что EIP-3664 предоставляет NFT возможность разделения и комбинирования, позволяя всем NFT свободно собираться вместе, а первоначальная версия, выпущенная в Genesis, представляет собой комбинацию различных компонентов, подобно набору LEGO, где каждый компонент, будучи разделенным, все еще может быть продан как полноценный актив NFT на вторичном рынке.

Игровые активы (источник: официальный сайт Tofunft)
- MetaCore
MetaCore — это универсальная платформа NFT, основанная на технологии EIP-3664, которая объединяет систему идентификации, бесконечное соединение, бесконечное комбинирование и изменяемые атрибуты (такие как сила атаки и здоровье NFT), позволяя всем пользователям и проектам создавать свои собственные разделяемые и комбинируемые NFT, как наборы LEGO из отдельных блоков, и связывать их с системой идентификации MetaCore. Кроме того, MetaCore позволяет всем компаниям и пользователям создавать свои собственные модульные NFT и связывать их с атрибутами идентификации MetaCore.
На данный момент продукты MetaCore еще довольно просты и поддерживают только демонстрацию Dragonstar (маленький динозавр) (версия MVP).

Официальный сайт MetaCore
Dragonstar (маленький динозавр) — это основной персонаж в игре и первый реализованный проект EIP-3664. Базовые атрибуты маленького динозавра не сильно различаются, но его можно улучшить, надев редкие компоненты.

Изображение из Cradles
- Игровой процесс
Сюжет Cradles разворачивается в доисторической среде, в игре добавлены концепция времени и концепция увеличения энтропии, то есть временная линия игры будет имитировать реальную временную линию, экосистема в игре будет изменяться с течением времени, NPC также будут иметь время роста и восстановления, что увеличивает исследовательский и развлекательный аспект игры. Кроме того, в мире увеличения энтропии у игроков нет игровых правил или ограничений, но если игрок разрушает экосистему мира, достигая предела, мир будет принудительно закрыт, и игрок, разрушивший мир, будет наказан.
Игровой процесс Cradles делится на PVE и PVP. В игре игроки могут выступать в роли пожарных, полицейских, банковских служащих и других персонажей, осваивая навыки выживания и охоты, чтобы выполнять задачи в игровом мире и зарабатывать игровые кристаллы.
Кристаллы — это универсальная валюта в игровом мире, уровни кристаллов делятся на три типа: энергетические кристаллы, супер кристаллы и легендарные кристаллы, кристаллы низкого уровня могут быть объединены для создания более высокоуровневых кристаллов. Энергетические кристаллы создаются с помощью токенов платформы DRPC и могут использоваться для покупки предметов, ускорения течения времени в мире, стейкинга, оплаты газовых сборов и т.д. Высококачественные и легендарные кристаллы имеют больше возможностей, могут использоваться для улучшения предметов, обмена с NPC на уникальные NFT и другие игровые механики.
Кроме того, Cradles предлагает механики Mod Slots (модули экземпляров), позволяя любым организациям или индивидуумам разрабатывать свои собственные моды, например, похожие на выживание в дикой природе или азартные игры, но этот мод должен быть одобрен всем сообществом, прежде чем его можно будет добавить в игру. После выхода мода игроки могут его приобрести и испытать. Каждый мод представляет собой цепочку историй, разработчики должны арендовать слоты Cradles на определенное время, после чего мод автоматически выйдет из слота. Игроки могут испытывать различные фантастические сюжетные линии, не разрушая общий игровой процесс Cradles.
Экономическая система
Механизм подписки: игроки должны приобрести месячную подписку, чтобы войти в игру, аналогично традиционным играм с подпиской.
0% торговая комиссия: все предметы создаются игроками, предметы могут свободно обмениваться между игроками без взимания торговых сборов, команда взимает небольшую налоговую плату только за сделки с редкими и ценными предметами.
Стейкинг NFT: с помощью стейкинга токенов можно улучшать атрибуты NFT, например, для улучшения оружия требуется стейкать много токенов, можно пригласить других игроков помочь с стейкингом, и игроки, помогающие с стейкингом, могут делиться наградами за добычу.
IC1101 World
IC1101 назван в честь самой большой галактики в известной вселенной и совместно с ICP создает децентрализованную экосистему метавселенной для достижения бессмертия человеческой информации. Dfinity стремится заменить традиционный стек ИТ с помощью своего протокола интернет-компьютера (ICP) и устранить посредническую роль крупных технологических компаний, создавая публичную блокчейн-сеть, управляемую независимыми дата-центрами по всему миру. Основанный на ICP, IC1101 управляется на основе токеномики, использует блокчейн, ИИ и VR как технологическую основу, а социальные связи являются основным связующим звеном, позволяя игрокам счастливо жить в огромной, сверхреалистичной метавселенной, наслаждаясь погружающим опытом, который предоставляет игра, путешествия, покупки, выставки и концерты, а также наблюдать за цифровыми людьми из разных миров, живущими в метавселенной IC1101, где технологии ИИ пробуждают их.

Официальный сайт IC1101
IC1101 представляет собой мультивселенную, состоящую из звездных цепей, где игроки могут управлять космическими кораблями, путешествуя между звездами, добывать ресурсы, играть в любимые игры или отправляться в путешествия и медитации.

Изображение из IC1101
Сочетая UE5 с Houdini, MetaHuman и VR, создавая для пользователей наиболее погружающий 3D-опыт. Модель бизнеса To C+To B предоставляет пользователям комплексные коммерческие решения для концертов, релизов новых продуктов, демонстрации брендов и выставок NFT.

Изображение из IC1101
Matterverse
Matterverse стремится улучшить взаимодействие пользователей с помощью визуальных эффектов уровня AAA, предлагая больше настраиваемых игровых механик для удовлетворения потребностей различных проектов, создавая цифровой мир с помощью облачных технологий и экономики, основанной на Web 3. Жители Matterverse могут строить свои виртуальные образы, дома и даже игры, развлечения и покупки в этом открытом песочнице.

Изображение из Matterverse
MatterAvatar — это стандартизированная система аватаров и идентификации жителей метавселенной, позволяющая начать путешествие в метавселенную Matterverse, создавая виртуальный образ и сохраняя его в виде NFT. MatterAvatar представляет собой членство игрока в сети и активы и т.д.
Matterverse уже провела первый раунд публичного бета-тестирования и предоставит первой группе жителей землю, квартиры, оборудование, OAT и другие NFT, которые можно будет использовать в будущем в Matterverse. Игроки могут строить что угодно на NFT-земле, даже разрабатывать игры, а выданное оборудование также можно использовать в игре.

Материалы Matterverse
В этом бета-тестировании открыты два модуля:
Первый — инструмент создания метавселенной MatterCreator, мощный и удобный редактор метавселенной, который интегрирует множество универсальных материалов, позволяя всем без барьеров создавать на своей личной NFT-земле и приглашать друзей и семью в гости. Для профессиональных создателей также поддерживается и поощряется экспорт собственных моделей, дизайнов, материалов и даже NFT.
Второй — центр игроков открытого мира MatterCity, где все могут заниматься социальными развлечениями и исследовать. Команда постепенно откроет различные функциональные модули в центре игроков, включая, но не ограничиваясь: NFT-галерея, магазин одежды, квартиры/дома игроков, концерты, игровые залы и т.д. В то же время MatterCity также будет расширяться в форме NFT-земли, и все смогут использовать эти NFT-земли для проектирования и запуска контента открытого мира своей метавселенной.
Игроки, участвующие в публичном тестировании, получат NFT Matterverse Beta Test OAT (On-Chain Achievement Token), который будет использоваться для распределения NFT-земли первой стадии Playground.
Заключение
Некоторые говорят, что метавселенная — это всего лишь история, еще один всплеск беспокойства в интернете, но я твердо верю, что метавселенная представляет собой экспериментальную площадку, нацеленную на значительное улучшение пользовательского опыта. Эта экспериментальная площадка может быть носителем в любой области, включая революцию данных Web3, революцию организационной структуры, а также может вызвать революцию вычислительной мощности чипов. Повышение эффективности, вызванное реформами технологий и инновациями, является нашей основной целью. Поэтому основная причина, по которой человеческое общество стремится к метавселенной, на самом деле заключается в стремлении к инновационной силе, обладающей потенциалом создания огромной экономической выгоды на основе следующего поколения интернета, что также является причиной, по которой мы более оптимистично смотрим на трассу метавселенной, управляемую AI+3D.
Основываясь на преимуществах игровой индустрии в визуальных эффектах, построении виртуального мира, самостоятельном создании пользователями и социальных аспектах, игры стали одной из основных форм представления метавселенной на ранних стадиях. Судя по планам ведущих компаний, они также сосредоточены на измерении, основанном на игровом контенте.













