Диалог Sui соучредителя Коха Кима: Почему блокчейн-игры станут основной площадкой для MOVE?
Автор: Sui World
Оригинал: 《Почему язык Move имеет особую ценность для блокчейн-игр? | Сооснователь Sui Кох Ким》
Перевод: 万象, Mysten Labs
Эта статья основана на онлайн AMA с Кохом Кимом, руководителем экосистемы Mysten Labs. В ходе интервью Кох рассказал, как блокчейн Sui на основе языка Move усиливает блокчейн-игры и как привлекает разработчиков игр к изучению и применению языка Move. Ожидаем, что язык Move станет основой для процветающей экосистемы блокчейн-игр.
Основное введение
Jen:
Добро пожаловать в последний выпуск Sui AMA. В этом выпуске мы представим руководителя экосистемы Mysten Labs.
Koh:
Я Кох Ким, отвечаю за все внешние дела Mysten. Поэтому я часто размышляю:
- Как развивать сообщество?
- Как мотивировать разработчиков создавать крутые впечатления на нашей платформе?
- Как дать возможность широкому сообществу учиться и становиться отличными разработчиками?
Во время учебы в университете я изучал прикладную теорию игр и статистику, мечтая стать ученым. Однако мой университетский наставник не поддержал эту идею, поэтому я решил попробовать себя в реальном мире, работая стажером в Motorola, исследуя будущие тенденции в аппаратном и программном обеспечении. После окончания университета я проработал несколько лет в консалтинговой компании, специализирующейся на количественном маркетинге, прежде чем присоединиться к Google.
Начав с продуктового маркетинга, я начал сотрудничать с новыми продуктами Google. Мое самое значительное достижение — это расширение команды и бизнеса Google Play Games на глобальном уровне. Я также являюсь ангельским инвестором и консультантом для многих компаний в области потребительских технологий, особенно в игровой сфере. Я помогал таким Web3 проектам, как SkateX и Panzerdogs.
Сейчас я работаю в Mysten Labs. Все сигналы указывают на то, что мне следует погрузиться в Web3, присоединиться к Mysten Labs и строить Sui — нет лучшего места для этого.
Сессия вопросов и ответов
Вопрос 1: Почему игры должны строиться на Sui?
Koh:
Активы Sui сейчас моделируются как объекты, которые могут определять свойства предметов или комбинировать разные предметы в новые.
В игре вы можете иметь меч, чтобы накапливать опыт для повышения уровня, где очки и уровень определяются как свойства. Вы также можете комбинировать разные предметы, такие как меч и драгоценный камень, чтобы создать новый меч. Все эти записи могут быть зафиксированы в блокчейне.
За пределами игр это также влияет на дистрибуцию, платежи и маркетинг, поскольку эти действия всегда имеют промежуточные платформы, которые получают свою долю от доходов.
Наша технология так отличается от других "конкурентов" в блокчейне, что напоминает переход от модемного интернета к широкополосному. Хотя модемный интернет был медленным и громоздким, он был настолько удивительным, что вы могли общаться со шведами с помощью клавиатуры и мыши. Теперь, когда у нас есть широкополосный доступ, интернет стал совершенно другим.
Нас часто спрашивают: "Зачем создавать новый Layer 1?" На рынке уже слишком много различных Layer 1 блокчейнов.
Для разработчиков это очень запутанно. В настоящее время большинство разработчиков рассматривают каждый Layer 1 как объект, который может привлечь пользователей, а не как объект полезности. Поэтому очень важно сосредоточиться на тех случаях использования, которые принесут ценность конечным пользователям, и я считаю, что Sui — это единственный Layer 1, который может реализовать эти впечатления.
Sui и Aptos часто сравнивают, потому что обе команды основателей происходят из Diem Facebook. На первый взгляд, они действительно похожи, но я всегда рекомендую углубиться в историю команд и их реальные достижения, особенно в отношении инфраструктуры и других глубоких технологий.
К сожалению, многие люди не проводят достаточно должной проверки, и трудно оценить такие ранние компании, как наша, у которых мало публичной информации.
Говоря о конкуренции, конечно, много мнений, но "реальность" вне мнений важнее. Для меня я позволю продукту говорить за себя и сосредоточусь на строителях. Через год ситуация будет совершенно другой.
В долгосрочной перспективе инженеров Meta гораздо больше, чем инженеров Solidity по всему миру. Если вы посмотрите на использование языков программирования, таких как JavaScript, я не могу сказать, что Ethereum (Solidity) победил или кто-то другой победил. Это потому, что блокчейн находится в "эпохе модема". Как только мы войдем в "эпоху широкополосного доступа", ситуация изменится.
Jen:
Это будет соблазнять вас, даже не вызывая сомнений, вы наслаждаетесь игровым опытом, а не размышляете о механизмах.
Koh:
Если вы подумаете, у каждого есть мобильный телефон. Но вы не можете противостоять издателям (магазинам приложений) и должны следовать правилам Apple и Google, что очень болезненно.
Если игроки чувствуют, что они вкладывают время, а не деньги, они будут чувствовать себя ценными; поэтому вы должны сначала убедить их, что этот опыт стоит их времени.
Зачем устанавливать все эти ненужные барьеры, такие как наличие кошелька, получение NFT и получение токенов? Все готово, и, возможно, дело уже не в этом. У вас будет всегда меньший потенциальный рынок. Тем не менее, я действительно считаю, что некоторые игры будут очень идеальными и устойчивыми. С множеством готовых решений не нужно изобретать колесо заново.
Вопрос 2: Какова разработка игр на Sui? Будем ли мы выпускать SDK для игровых движков, подобных Unity и Unreal, в будущем? Каков будет дорожная карта игр?
Koh:
По сравнению с Unreal, Unity может быть более интересной целью для меня, но я считаю, что они важны в разных аспектах. Unity имеет более разнообразное сообщество. Оно определенно более практично и независимо. Надеюсь, студии игр, которые переходят на Web3, используют Unity в качестве движка, особенно на мобильных устройствах.
Существует также другой инструмент для разработчиков и экосистема приложений, построенная на Unity или Unreal, позволяющая разработчикам игр строить.
Плагины Unity будут довольно простыми, особенно когда мы добавим их в наш SDK. Это обеспечит самый широкий спектр игровых типов и жанров, которые мы намерены искать. Есть много крутых способов поддерживать более широкое сообщество и вовлекать их в экосистему Sui, но я пока не могу раскрыть детали.
С другой стороны, Unreal интересен тем, что он действительно сосредоточен на AAA-играх. Для меня это определенно более долгосрочная перспектива, поскольку такие игры часто требуют как минимум 5-7 лет разработки, а иногда и 10 лет, чтобы достичь желаемого качества, что определенно является большим риском.
Тем не менее, мы исследуем некоторые игровые продукты на Unreal и создаем инструменты, чтобы оценить, как Web3 может работать в их играх, особенно в жанре MMO RPG.
Jen:
Я знаю, что для AAA-игр дорожная карта должна быть гораздо длиннее, потому что студии разработчиков сталкиваются с множеством проблем на этапе бета-тестирования, особенно в блокчейн Web3 играх.
Koh:
Мы очень осведомлены о том, что создание игр требует времени и может потребовать множества попыток; более того, это будет зависеть от качества вашей стратегии привлечения пользователей и построения сообщества. В конечном итоге все зависит от того, сможете ли вы добиться дистрибуции.
Если никто не знает об этой игре, она может никогда не добиться успеха. Вот почему сообщество так важно, особенно: как блокчейн-технология будет усиливать и поддерживать фанатов игр. Наличие прозрачной блокчейн-технологии для поддержки игр, когда игроки представляют игру своим друзьям.
Разработчики игр и компании будут иметь больше прозрачности с самими игроками, что позволит им устанавливать более прямые отношения, что будет очень интересно.
Вопрос 3: Есть ли планы создать магазин или рынок, чтобы люди могли находить игры на Sui?
Koh:
Да, мы работаем с несколькими рынками. Наша стратегия открытия магазина такова:
Мы сотрудничаем с большим количеством сторонних проектов. Мы общались с многими компаниями, не относящимися к Mysten/Sui, которые стремятся создать рынок, либо поддерживая Sui, как они поддерживают другие цепочки, либо создавая эксклюзивное место, подобное тому, что Magic Eden делает для Solana NFTs.
У нас также есть некоторые рынки и проекты, которые стремятся подключиться к многосетевым решениям, но я считаю, что мы должны стать платформой, а не разработчиком приложений, потому что создание рынка — это одно, а управление и развитие рынка — это совершенно другое, и именно здесь мы хотим сотрудничать с третьими сторонами и новыми разработчиками.
Вопрос 4: Вы заметили, что разработчики беспокоятся о том, что не знакомы с языком программирования Move, когда строят на Sui?
Koh:
Move изначально был разработан как объектно-ориентированный язык программирования для смарт-контрактов, и он был спроектирован таким образом, потому что большинство объектно-ориентированных языков программирования Web2 именно такие.
Если вы начинаете с нуля, это действительно трудный язык для изучения. Я всегда говорю, что не стоит винить разработчиков, ленивый код уже существует, зачем изобретать колесо заново? Я считаю, что одна из основных причин заключается в том, что если код проверяется для создания NFT, через некоторое время он будет выглядеть очень похоже.
Мы также получили отзывы от опытных разработчиков Solidity, которые оценили Move по сравнению с Rust. Для опытных разработчиков Solidity, готовых перейти на Move, мы слышали, что они потратили всего пять-шесть дней на изучение.
Кроме того, Move был разработан как кроссплатформенный язык, некоторые основные функции цепочки EDM все еще должны применяться, и он охватывает как опытных разработчиков смарт-контрактов, так и новичков Web2, что делает его очень гибким. Увидеть, сколько людей становятся разработчиками Move, очень волнительно, потому что Move более доступен и интуитивно понятен.
Вопрос 5: Возможно ли создать блокчейн-игры на мобильном клиенте Android, а не в браузере на компьютере?
Koh:
Особенно для игр вам, возможно, придется создать мобильную версию игры. Основываясь на понимании привлечения пользователей и дистрибуции, мобильная версия будет более эффективной.
Если подумать, в определенном смысле люди живут в мире, состоящем из мобильных клиентов, а не в мире, состоящем из веб-страниц на компьютере. Я думаю, что людям трудно учиться новым привычкам.
Вам нужно понять, что делают пользователи, и в каких случаях можно немного изменить поведение пользователя, не увеличивая барьеры? Это прямая интеграция продукта или начало с поведения, которое уже есть у пользователей.
Итоговый обзор
Koh:
В заключение, Sui находится в процессе строительства, но еще не готово ------ мы не смогли подготовиться, но мы исследуем много интересных вещей.
Я хочу сказать, что самое важное — это действительно поблагодарить каждого в сообществе, кто взволнован языком программирования Move и Sui как Layer 1. Мы действительно рады строить все это вместе и помогать разработчикам добиваться успеха. В конце концов, мы стремимся создать платформу, чтобы помочь строителям добиться успеха.
Это касается не только нас самих, но и всех строителей, в которых мы все верим в децентрализованное будущее. Для тех, кто интересуется миром игр, я думаю, что блокчейн-игры — это отличный Троянский конь, который позволит большему количеству людей узнать о технологиях Web3 и вдохновиться ими. Поэтому я с нетерпением жду, как будет развиваться экосистема!













