Đối tác a16z Chris Dixon: Tóm tắt bảy loại NFT
Tác giả: Chris Dixon, đối tác của a16z
Biên dịch: Luật Động
Đối tác của a16z, Chris Dixon, đã tóm tắt bảy loại NFT hiện tại trên Twitter, bao gồm:
1. Nghệ thuật: Những thứ này có thể là các bộ sưu tập như Cryptopunks và "Khỉ Buồn Chán" BAYC, cũng như các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số trên các nền tảng Foundation và SuperRare. Lý do mọi người thích sưu tầm nghệ thuật kỹ thuật số giống như lý do mọi người thích nghệ thuật vật lý, thời trang, thẻ bóng chày, v.v. ------ NFT nghệ thuật là sự kết hợp của thẩm mỹ, tài trợ, địa vị, sưu tầm và xã hội;
2. Âm nhạc: Âm nhạc là một lĩnh vực đặc biệt quan trọng đối với NFT, vì trong thế giới Web 2.0, các nhạc sĩ nhận được rất ít tiền thù lao. Một loạt các dự án NFT âm nhạc gần đây đã được ra mắt bao gồm arpeggi.io, Sound.xyz, và royal.io;

3. Quyền truy cập: NFT làm cho các trường hợp sử dụng vé trở nên thuận tiện hơn và có khả năng tương tác, NFT có thể thay thế các vé truyền thống, trường hợp sử dụng nguyên bản hơn là truy cập kỹ thuật số, chẳng hạn như máy chủ Discord riêng tư hoặc khóa học video;
4. Đồ vật trong trò chơi: Người chơi Web 2 hàng năm chi khoảng 40 tỷ đô la cho hàng hóa ảo, nhưng họ không thể thực sự sở hữu đồ vật trong trò chơi, những đồ vật này thuộc sở hữu của các công ty trò chơi và không hỗ trợ khả năng tương tác và kết hợp giữa các trò chơi. NFT cho phép người dùng thực sự sở hữu đồ vật trong trò chơi, trong tương lai, trò chơi có thể được xây dựng xung quanh các đồ vật mà người dùng sở hữu, thay vì để người dùng phụ thuộc vào trò chơi. Các trò chơi như Axie Infinity và NBA Top Shot đã kích thích cơn sốt trò chơi Web 3, dự kiến sẽ có nhiều trò chơi "chơi để kiếm tiền" hơn được ra mắt vào năm 2022;
5. Hàng hóa vật lý có thể đổi được: Unisocks là một mô hình đáng chú ý trong các trường hợp sử dụng NFT, trong mô hình này, có thể đổi token lấy hàng hóa vật lý. Cơ chế này có thể được áp dụng cho nhiều hàng hóa ngoại tuyến; ví dụ, nhiều nhà sưu tập hàng hóa vật lý cao cấp giữ bộ sưu tập của họ trong kho. Bạn có thể tạo một token kỹ thuật số đại diện cho chúng, cho phép chúng được trưng bày và giao dịch theo cách kỹ thuật số, không chỉ loại bỏ trung gian mà còn nâng cao trải nghiệm người dùng.
6. Danh tính: Cách xử lý thông tin cá nhân trong lĩnh vực Web 2 không hiệu quả, thông tin cá nhân nhạy cảm rất dễ bị hacker xâm nhập, việc xử lý mật khẩu thì hỗn độn. Các doanh nghiệp lớn có thể tùy ý thay đổi chính sách quyền riêng tư và điều khoản dịch vụ, trong khi các blockchain như Bitcoin và Ethereum chưa bao giờ bị hacker xâm nhập. Trong Web 3, thông tin danh tính do người dùng tự chịu trách nhiệm: không có cơ sở dữ liệu trung tâm nào có thể bị xâm nhập hoặc bán, điều này có nghĩa là việc sử dụng hệ thống như ENS có thể đăng nhập vào hệ thống và nhận diện danh tính một cách tương tác;
7. Cơ sở dữ liệu Web 2. Sử dụng các phương pháp mã hóa và lưu trữ dữ liệu phân tán, bạn có thể mở rộng NFT đến bất kỳ nội dung nào hiện đang được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Web 2 tập trung. Cơ sở dữ liệu Web 2 có thể xử lý một số điều đơn giản, chẳng hạn như sở thích truy cập dữ liệu của bạn, hoặc những điều cao cấp hơn, chẳng hạn như toàn bộ mạng xã hội của bạn. NFT cho phép bạn chuyển đổi liền mạch từ một dịch vụ sang dịch vụ khác - và hoàn toàn kiểm soát dữ liệu của riêng bạn, điều này cũng là một phần quan trọng trong tầm nhìn của Web 3.
Năm 2021, chúng ta đã thấy sự đổi mới xung quanh NFT tăng trưởng bùng nổ, xu hướng này có thể sẽ kéo dài nhiều năm, vì hiện tại vẫn đang ở giai đoạn đầu phát triển Web 3.














