BTC $79,177.64 -0.73%
ETH $2,488.98 -0.44%
BNB $738.81 -1.61%
XRP $1.40 -1.39%
SOL $103.85 -1.30%
TRX $0.3345 -0.32%
DOGE $0.0903 +0.50%
ADA $0.2197 -0.00%
BCH $260.10 +0.58%
LINK $12.75 -0.70%
HYPE $85.24 -1.80%
AAVE $131.86 -1.58%
SUI $0.8192 +1.30%
XLM $0.1927 +3.93%
ZEC $1,154.33 -5.73%
BTC $79,177.64 -0.73%
ETH $2,488.98 -0.44%
BNB $738.81 -1.61%
XRP $1.40 -1.39%
SOL $103.85 -1.30%
TRX $0.3345 -0.32%
DOGE $0.0903 +0.50%
ADA $0.2197 -0.00%
BCH $260.10 +0.58%
LINK $12.75 -0.70%
HYPE $85.24 -1.80%
AAVE $131.86 -1.58%
SUI $0.8192 +1.30%
XLM $0.1927 +3.93%
ZEC $1,154.33 -5.73%

Đối tác đầu tư trò chơi a16z Arianna Simpson nói về tương lai của trò chơi Web3 và vũ trụ ảo

Summary: Chúng tôi tin rằng trò chơi Web3 có thể trở thành chất xúc tác lớn đưa hàng triệu, thậm chí hàng tỷ người vào không gian Web3, họ rất phù hợp. Môi trường trò chơi thường dẫn dắt xu hướng công nghệ.
a16z
2022-07-19 15:38:52
Chúng tôi tin rằng trò chơi Web3 có thể trở thành chất xúc tác lớn đưa hàng triệu, thậm chí hàng tỷ người vào không gian Web3, họ rất phù hợp. Môi trường trò chơi thường dẫn dắt xu hướng công nghệ.

?
Tác giả: Dean Takahashi, VentureBeat

Tiêu đề gốc: 《Arianna Simpson talks the future of Web3 gaming and the metaverse

Biên dịch: DeFi 之道

Arianna Simpson là đối tác chính của Andreessen Horowitz (A16z), A16z là một trong những công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ, trò chơi và tiền điện tử.

Từ góc nhìn của cô, Simpson có tầm nhìn rộng về triển vọng đầu tư, điều này đã khiến cô đầu tư vào nhiều công ty tiền điện tử và trò chơi, bao gồm cả Irreverent Labs. Cô tin rằng sức mạnh phi tập trung mà công nghệ blockchain mang lại sẽ dẫn dắt chúng ta đến với metaverse.

Được biết, A16z có quỹ trò chơi chuyên dụng trị giá 600 triệu USD và quỹ tiền điện tử trị giá 4,5 tỷ USD. Simpson đang triển khai số tiền này, nhưng chúng ta cũng đang ở giữa một thời kỳ suy thoái tiền điện tử và sự kháng cự của các game thủ chính thống đối với NFT. So với vài tháng trước, điều này khiến doanh nghiệp cảm thấy rủi ro hơn. Nhưng Simpson có kinh nghiệm dày dạn trong lĩnh vực này. Mười năm trước, khi cô theo đuổi tài năng trong lĩnh vực này, cô đã "rơi vào cái hố thỏ tiền điện tử". Cô đã trải qua nhiều mùa đông tiền điện tử và trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, cô cho biết A16z đã sẵn sàng nhìn nhận thị trường từ góc độ dài hạn.

Tôi đã trò chuyện với cô để hiểu về giao thoa giữa tiền điện tử và trò chơi, quan điểm của cô về game thủ chấp nhận token không thể thay thế (NFT), lý do tại sao game thủ nên kiếm lợi từ trò chơi, và lý do tại sao các nhà sáng lập A16z, Marc Andreessen và Ben Horowitz, nhìn thấy cơ hội trong lĩnh vực này và đầu tư mạnh vào thị trường. Mặc dù thị trường đã trải qua nhiều chu kỳ lên xuống, nhưng niềm tin này vẫn không thay đổi. image

GamesBeat: Bạn bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực này từ khi nào? Bạn đã tiếp xúc với tiền điện tử và gắn bó với trò chơi như thế nào?

Arianna Simpson: Khoảng mười năm trước, tôi đã rơi vào cái hố thỏ tiền điện tử. Năm 2013, tôi lần đầu tiên quan tâm đến lĩnh vực này, khi tôi trở về từ một chuyến đi ở Nam Phi. Tôi đã dành thời gian ở sáu quốc gia, bao gồm cả Zimbabwe. Tôi đã thấy hậu quả của sự lạm phát phi mã mà họ trải qua. Rõ ràng, nó đã phá hủy nền kinh tế và buộc họ phải chuyển sang đô la để ổn định nền kinh tế. Điều này đã buộc họ phải thực hiện các biện pháp nghiêm ngặt.

Khi tôi trở về Mỹ, tôi đã nói chuyện với một người bạn về điều này, và anh ấy đã đề cập rằng Bitcoin liên quan đến sự giảm phát, thay vì có thể dẫn đến lạm phát phi mã. Điều này đã đưa tôi vào một hành trình dài. Rõ ràng, không gian hiện tại không chỉ là Bitcoin. Nhưng đó là chất xúc tác ban đầu. Tôi càng đi sâu, tôi càng thấy nó thú vị hơn. Đây là một không gian thiết kế phong phú, kết hợp nhiều lĩnh vực, từ mật mã học đến lý thuyết trò chơi và khoa học máy tính, v.v.

Lĩnh vực trò chơi thực sự là một trong những cốt lõi mà quỹ của tôi phụ trách. Trước khi gia nhập A16z, tôi đã thành lập một quỹ có tên là Autonomous Partners. Tôi đã rất quan tâm đến cảnh trò chơi. Tôi đã thực hiện nhiều khoản đầu tư trong danh mục này, bao gồm các dự án blockchain như Mythical và Flow. Tôi đã kết nối với đội ngũ Dapper Labs. Họ đã đưa ra ý tưởng về NFT như một phần của trải nghiệm trò chơi, điều này thật đáng khen ngợi, và tất nhiên, nhiều đội ngũ khác đã áp dụng, mở rộng và xây dựng ý tưởng này.

Tôi đã đi sâu vào lĩnh vực NFT và trò chơi trong một thời gian dài. Thật không thể tin được khi thấy chúng thực sự bắt đầu thu hút sự chú ý của chính thống. Đó là hiện tượng của năm 2021. Tôi rất hào hứng với những gì chúng ta sẽ đi từ đây. Thực tế là, chúng ta vẫn chỉ đang chạm vào bề mặt. Chúng tôi tin rằng trò chơi web3 có thể trở thành chất xúc tác lớn để đưa hàng triệu, thậm chí hàng tỷ người vào không gian web3. Chúng rất phù hợp. Môi trường trò chơi thường dẫn đầu xu hướng công nghệ. Chúng ta đã thấy điều này nhiều lần. Có khả năng giúp mọi người bước vào một môi trường rủi ro thấp và giáo dục họ về các nguyên tắc cần học để phát triển trong hệ sinh thái này, điều này thực sự rất thú vị. Tôi vẫn rất hào hứng với tương lai của danh mục này.

GamesBeat: Tôi biết A16z cũng có nền tảng tiền điện tử từ sớm, nhưng bạn có cảm thấy ngạc nhiên khi một công ty đầu tư mạo hiểm lớn như vậy lại tham gia vào tiền điện tử theo cách của họ không? Họ nghĩ rằng đây là điều đúng đắn để chú ý?

Simpson: Công ty này, đặc biệt là Mark (Andreessen), Ben (Horowitz) và Chris (Dixon), xứng đáng được khen ngợi vì đã sẵn sàng chấp nhận rủi ro lớn vào thời điểm đó và đầu tư mạnh vào lĩnh vực này. Hầu hết các đồng nghiệp VC không làm như vậy. Tất nhiên là không vào thời điểm đó. Sự sẵn sàng thiết lập quỹ độc lập chuyên dụng và đầu tư vào đó là một trong những lý do khiến tôi muốn gia nhập A16z. Tôi không tìm việc, nhưng điều này thực sự đã khiến họ nổi bật so với hầu hết các đồng nghiệp VC.

Niềm tin của công ty vào danh mục này qua nhiều chu kỳ và nhiều năm tôi nghĩ là điều độc nhất trong các nền tảng đầu tư mạo hiểm lớn. Nó cho phép chúng tôi hợp tác với những nhà sáng lập tốt nhất. Các nhà sáng lập muốn biết rằng các nhà đầu tư của họ có niềm tin vào không gian này. Họ sẽ không vào và ra khỏi danh mục này dựa trên tình hình thị trường của bất kỳ ngày nào. Tất nhiên, Mark, Ben và Chris đã nhìn thấy điều này từ rất sớm. Đó là lý do khiến tôi muốn gia nhập và trở thành một phần của điều đó.

GamesBeat: Về sức hấp dẫn ban đầu, có phải là cuộc tranh luận về sự phi tập trung, hay có những yếu tố khác đóng vai trò trong sức hấp dẫn, cho rằng đây là điều nên đầu tư?

Simpson: Trong công việc của chúng tôi, chúng tôi ở một mức độ nào đó là bị động. Chúng tôi phải xem các doanh nhân vĩ đại sẽ đi đâu. Ngay cả trong giai đoạn đầu, đã có một số điều như vậy. Brian Armstrong và Coinbase, và cuối cùng còn nhiều người khác. Dù sao, mặc dù đây chắc chắn là một danh mục mới mẻ, nhưng bạn có những nhà sáng lập rất xuất sắc, những người rất hào hứng với công nghệ này. Tương tự, radar đầu tư của chúng tôi ở một mức độ nào đó được thúc đẩy bởi các lập luận, nhưng cũng rất được thúc đẩy bởi tài năng. Khi các nhà sáng lập, những nhà sáng lập hàng đầu chọn không gian tiền điện tử, chúng tôi luôn nghĩ rằng đó là một vấn đề quan trọng cần xem xét.

GamesBeat: Bạn đã đề cập đến giao dịch. Bạn đã trải qua hai mùa đông tiền điện tử chưa? Nhìn chung về tiền điện tử, bạn nghĩ gì về những mùa đông này?

Simpson: Theo thời gian, độ dài của các chu kỳ chắc chắn sẽ tăng lên. Quay lại năm 2013, thị trường tiền điện tử đã có nhiều chu kỳ trong một năm. Sau đó, tất nhiên, dòng thời gian đó đã kéo dài ra. Phần quan trọng nhất là tập trung vào công nghệ, thay vì quá chú ý vào các chu kỳ. Chúng tôi đã thấy rằng nhiều doanh nghiệp tốt nhất - cho dù là công nghệ rộng hơn, hay tiền điện tử hoặc web3, đều bắt đầu trong những thời kỳ thị trường không ổn định. Chúng tôi nghĩ rằng đây là một cơ hội để tập trung vào công nghệ. Một trong những thách thức của tiền điện tử là có một thị trường chứng khoán, điều mà các công ty khởi nghiệp sớm không có. Điều này có thể gây phân tâm. Nhưng thực tế là, những thời kỳ giá cả không ổn định có thể là cơ hội tuyệt vời để tập trung vào việc xây dựng.

Nếu tôi so sánh tình hình hiện tại của chúng tôi với cuộc suy thoái kinh tế năm 2018, về những gì thực sự được xây dựng, chúng tôi đang ở trong một vũ trụ hoàn toàn khác. Vào năm 2018, rất nhiều thứ đang diễn ra, nhiều lớp 1 đang được xây dựng, nhiều cơ sở hạ tầng đang được xây dựng, quan trọng hơn cả ứng dụng. Cơ sở hạ tầng phải là ưu tiên hàng đầu. Những gì một người có thể làm không nhiều. Bây giờ chúng tôi đang ở một nơi hoàn toàn khác. Nhiều giao thức đã được khởi động. Hàng trăm ứng dụng có sẵn ngay lập tức. Trò chơi, ví, đủ loại thứ. Theo tôi, đó mới là tiến bộ quan trọng nhất. Chúng tôi đã thấy những tiến bộ lớn.

Chúng tôi cũng đã phát hành một báo cáo về tình trạng tiền điện tử mà bạn có thể đã thấy. Chúng tôi đã sử dụng dữ liệu để vẽ ra các phần khác nhau của chu kỳ. Mặc dù có vẻ như chúng là những chu kỳ biến động hỗn loạn, nhưng thực tế là chúng rất có thể dự đoán. Mỗi phần của chu kỳ đều có vai trò cụ thể của nó, đặc biệt là trong thời kỳ giá tăng thu hút mọi người vào lĩnh vực này. Chúng thu hút các nhà đầu tư. Có rất nhiều sự nhiệt tình. Khi thủy triều rút đi, một số người sẽ rời đi, nhưng dù sao họ có thể không phải là những người xây dựng. Họ có thể là những người đầu cơ. Nhiều tài năng cốt lõi vẫn ở lại lĩnh vực này. Điều này cho phép chúng tôi chuẩn bị cho làn sóng xây dựng tiếp theo và cuối cùng tăng giá trị khi nhiều giá trị được tạo ra. Nhưng chu kỳ rất quan trọng. Điều quan trọng nhất cần chú ý là xây dựng công nghệ, rõ ràng, điều này sẽ không xảy ra trong một sớm một chiều.

GamesBeat: Thú vị là bạn có thể tự tin về những nhà phát triển đang gia nhập lĩnh vực này. Họ có thể có nền tảng tiền điện tử hoặc nền tảng trò chơi. Điều đó thật tốt. Nếu danh mục này có bất kỳ sự không chắc chắn nào, thì những đội ngũ tuyệt vời này, những người kỳ cựu, dường như xứng đáng để đặt cược. Bạn bắt đầu thấy điều này xảy ra từ khi nào, khi những người trong lĩnh vực trò chơi nhận ra rằng đây là điều họ muốn tham gia?

Simpson: Cơn sóng này thực sự đã tăng lên vào năm 2021. Trước đó, đã có một số nhà sáng lập đến từ nền tảng trò chơi truyền thống hơn bày tỏ sự quan tâm đến NFT và trò chơi web3. Nhưng về thời điểm nó thực sự bắt đầu đạt đến ngưỡng quan trọng, đó là đầu năm 2021. Chúng tôi chắc chắn đã thấy nó bắt đầu tăng từ đó. Chỉ việc vẽ ra bản đồ di cư của tài năng đã rất thú vị. Mặc dù không phải tất cả mọi người, nhưng tỷ lệ các nhà sáng lập trong ngành trò chơi cho biết họ quan tâm hoặc đã tích cực xây dựng các thành phần Web3 vào trò chơi của họ đã tăng vọt. Tương tự, chúng tôi nghĩ rằng đây là một xu hướng quan trọng đáng chú ý. Kể từ đó, chúng tôi đã đầu tư vào nhiều đội ngũ trong số đó.

GamesBeat: Tôi nghĩ điều này sẽ tạo áp lực lên các lĩnh vực khác trong ngành, điều này thật thú vị. Các CEO của các công ty lớn đang chịu áp lực nói: "Đừng rời bỏ, chúng tôi cũng phải khám phá lĩnh vực này." Khi tôi phỏng vấn Bobby Kotick của Activision Blizzard, ông nói rằng một trong những lý do họ bán cho Microsoft là họ gặp khó khăn trong việc thu hút nhân tài, giữ chân nhân tài và thuê những người cần thiết để sản xuất hàng nghìn trò chơi mà họ đã cam kết. Thú vị là xu hướng trò chơi blockchain đặc biệt này có thể quay trở lại và ảnh hưởng đến chính thống.

Simpson: Ồ, đúng vậy. Chúng tôi chắc chắn nghĩ rằng, cho dù là nhà phát hành hay nhà sản xuất trò chơi lớn, toàn bộ khái niệm trò chơi và doanh thu sẽ có tác động lớn đến các thực thể trò chơi truyền thống. Chúng tôi nghĩ rằng game thủ nên nắm bắt một số giá trị mà họ tạo ra. Mặc dù những mô hình này vẫn cần một số lần lặp lại và chúng tôi chưa tìm thấy cấu trúc hoàn hảo cho mọi thứ, nhưng ý tưởng cốt lõi rằng việc tạo ra những thế giới này, xây dựng những cộng đồng này và tạo ra rất nhiều giá trị mà game thủ nên chia sẻ trong giá trị này, chúng tôi nghĩ rằng đó là một ý tưởng rất quan trọng.

Bây giờ, khi game thủ ngày càng quen thuộc với thực tế rằng đây là một mô hình mới, chúng tôi nghĩ rằng điều này sẽ tạo áp lực lớn hơn lên các thực thể truyền thống trong thế giới trò chơi, yêu cầu họ áp dụng các mô hình có lợi hơn. Họ sẽ không có cùng một mô hình. Điều này có thể có nhiều hình thức khác nhau. Nhưng ý tưởng cốt lõi này là rất quan trọng.

GamesBeat: Một lĩnh vực mà tôi hiện đang bối rối và nghi ngờ là, ai là game thủ? Trong suốt năm 2021, tôi đã nghĩ rằng trò chơi blockchain sẽ trở thành bệ phóng cho metaverse. Bạn có thể áp dụng tất cả những công nghệ này cho các khía cạnh như danh tính tài sản và khả năng tương tác, và tất cả đều là những thành phần cần thiết để tạo ra metaverse. Nhưng sau đó chúng tôi đã gặp phải tiếng ồn đó vào tháng 12, khi game thủ trong trò chơi Rainbow Six phản đối kế hoạch NFT của Ubisoft. [Họ cũng] bắt đầu phản đối mạnh mẽ các thông báo khác về trò chơi NFT từ các game thủ truyền thống.**

Vậy, ai thích NFT và ai ghét NFT? Người châu Á dường như đã chấp nhận thí nghiệm này ở một số thị trường, giống như họ đã làm với trò chơi miễn phí, trong khi game thủ truyền thống ở phương Tây, những người chơi cứng, cảm thấy bị trò chơi miễn phí phản bội. Họ cảm thấy rằng hộp chiến lợi phẩm chính là tất cả. Tôi đã quan sát toàn bộ thị trường để xem trò chơi miễn phí chiếm hơn một nửa trò chơi. Nó đã thâm nhập vào mọi trò chơi từ điện thoại đến máy chơi game, và số lượng game thủ mà chúng tôi có gấp 10 lần so với trước đây. Những điều này, đối với tôi, đều là điều tốt. Nhưng đối với những người có tiếng nói lớn trong phần này, họ cho rằng trò chơi miễn phí và bây giờ là trò chơi blockchain là xấu xa.

Thật kỳ lạ khi thấy Philippines là nơi đầu tiên chấp nhận trò chơi kiếm tiền (P2E). Tôi không biết liệu người dùng chấp nhận nó hay không chấp nhận nó------ai quan trọng hơn? Tôi có thể thấy rằng nếu có những đặc điểm chính thống trong số những game thủ đang chấp nhận nó bây giờ, thì trò chơi NFT trở thành chính thống chỉ là vấn đề thời gian. Nhưng nếu những game thủ này có những đặc điểm kỳ quặc------họ là những người cuồng tiền điện tử, muốn tránh thuế bằng cách đầu tư vào NFT------thì có một số hành vi chỉ thuộc về một nhóm nhỏ, chứ không phải chính thống------có thể nó sẽ không bao giờ trở thành chính thống. Nếu chỉ có những người sẵn sàng trả 10.000 USD cho một mảnh đất trong thế giới ảo mà không chớp mắt, thì hoạt động này sẽ không trở thành chính thống.

Tóm lại, bạn nghĩ rằng người dùng hiện tại quan tâm đến điều này là ai? Người dùng nào có thể phát triển đến hàng triệu người?

Simpson: Bạn đã nêu ra một điểm rất hay rằng các yếu tố hình thức mới, các mô hình mới thường không được cộng đồng game cốt lõi chấp nhận. Như bạn đã chỉ ra, có rất nhiều tiền lệ cho điều này. Điều này không ngăn cản một số mô hình trong số đó đạt được quy mô lớn, chẳng hạn như trò chơi miễn phí. Tôi nghĩ rằng chuyến tàu này đang trên đường đến ga đích, và nó sẽ không thực sự dừng lại ở điểm này.

Có một nhóm người rất thẳng thắn giữ thái độ hoài nghi về NFT, và trong nhiều trường hợp, những lời chỉ trích của họ là không có cơ sở. Họ hoặc không hoàn toàn hiểu chúng, hoặc chỉ có một thiên kiến rất lệch lạc. Nhưng họ là thiểu số. Có rất nhiều người đã bắt đầu thấy lợi ích của mô hình này và chào đón nó. Tôi không nghĩ rằng đây là một vũ trụ chỉ dành cho những người rất am hiểu tiền điện tử. Thực tế, nếu bạn nhìn vào------Axie Infinity là trò chơi Web3 đầu tiên đạt quy mô chính thống. Họ đã thu hút hàng triệu game thủ. Đây không chỉ là một vài người trong ngành tiền điện tử. Họ có quy mô lớn, và hầu hết game thủ của họ là những người mới trong tiền điện tử.

Điều này chỉ ra rằng, mặc dù còn nhiều không gian để phát triển từ đây, nhưng chúng tôi đang đi đúng hướng. Trò chơi là một công cụ đưa mọi người vào không gian, chứ không chỉ là một thứ thu hút một nhóm nhỏ người tự tham chiếu. Chắc chắn có những người phản đối, nhưng tôi nghĩ điều quan trọng nhất, điều quan trọng nhất là có hàng triệu người đã thể hiện sự quan tâm rất lớn đến trò chơi Web3. Đây là nơi chúng tôi tập trung, và cũng là nơi các công ty trong danh mục đầu tư của chúng tôi tập trung.

GamesBeat: Một phần thú vị trong cuộc thảo luận cũng là một số nhà phát triển trò chơi tiếp tục kháng cự. Lập luận của họ đôi khi có tính kỹ thuật hơn. Giống như, mọi người đều nói rằng đây là về sự phi tập trung, nhưng tại sao lại có nhiều thực thể tập trung như OpenSea ở đây? Nếu OpenSea sụp đổ, 90% NFT sẽ trở nên vô giá trị. Nếu bạn có một số cuộc thảo luận với các nhà phát triển trò chơi và họ cần thuyết phục, cuộc thảo luận sẽ diễn ra như thế nào?

Simpson: Hầu hết các nhà sáng lập mà chúng tôi tiếp xúc đã rất hào hứng với Web3. Rõ ràng, tôi ở trong đội ngũ tiền điện tử, vì vậy có một sự lọc trước khi họ tìm đến tôi. Nhưng nhìn chung, chúng tôi đã thấy thái độ rất cởi mở đối với mô hình mới này và sẵn sàng thử nghiệm. Trò chơi, mặc dù một số phân ngành trong cộng đồng game thủ có thể ít sẵn sàng thay đổi hơn------trò chơi là nơi lý tưởng để thử nghiệm công nghệ mới và lặp lại. Nhiều nhà sáng lập Web 2.0 đã phát triển trò chơi trước đây đã thấy tiềm năng ở đây, đó là lý do đưa họ vào lĩnh vực này.

Trước khi gia nhập web3, tôi đã có nhiều cuộc trò chuyện với các nhà sáng lập đã phát triển các trò chơi lớn trong các kiếp trước, và bây giờ họ nói, "Đây là câu trả lời hiển nhiên. Tôi không thể nghĩ ra điều gì khác. Điều này thật hợp lý. Nó giải quyết nhiều vấn đề." Có khả năng sở hữu tài sản của bạn------mặc dù nếu OpenSea biến mất, điều đó có thể tạm thời ảnh hưởng đến thị trường đó, nhưng thực tế là tôi vẫn kiểm soát thanh kiếm của mình hoặc bất kỳ tài sản NFT nào mà tôi sở hữu, bất kể điều gì xảy ra, vì tôi sở hữu khóa trên chuỗi, đó là một sự chuyển biến quan trọng. Nhiều nhà sáng lập trò chơi thông minh đã hiểu điều này. Đây là một trong những yếu tố khiến họ gia nhập lĩnh vực này bây giờ.

GamesBeat: Còn về những điều có thể vượt quá tầm kiểm soát của doanh nhân, chẳng hạn như quy định hoặc những gì Mỹ cho phép hoặc không cho phép, những thứ này có được phân loại là chứng khoán hoặc cờ bạc hay không, hoặc công ty có thể không muốn từ bỏ một số nguồn thu nhập của họ------bạn nghĩ rằng chúng ta sẽ đạt đến một thị trường tự do hơn cho các công ty trò chơi blockchain so với hiện tại không?

Simpson: Chắc chắn còn một số vùng xám về quy định. Đối với các nhà sáng lập của chúng tôi, chúng tôi đã thấy họ muốn tuân thủ. Họ đang tìm kiếm những quy tắc rõ ràng mà họ có thể tuân theo. Thách thức------đó là lý do tại sao chúng tôi đã xây dựng một đội ngũ quy định lớn, nhằm hợp tác với các nhà hoạch định chính sách và giúp họ tăng tốc. Chúng tôi đang suy nghĩ về không gian này suốt cả ngày. Họ có rất nhiều điều cần cân nhắc. Chỉ cần giúp họ suy nghĩ về những sắc thái của không gian. Trò chơi web3 không cần phải có quy định giống như các giao thức DeFi hoặc những thứ khác vẫn hoàn toàn ở trong lĩnh vực đó. Những gì chúng tôi đang tìm kiếm là quy định tinh vi, có thể phân biệt đúng cách và áp dụng cho những thứ mà họ đang cố gắng quản lý.

Từ góc độ của chúng tôi, quy định là rất quan trọng. Không có gì phải bàn cãi. Từ góc độ bảo vệ người tiêu dùng, điều này rất quan trọng. Nhưng điều này cần phải có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã xây dựng một đội ngũ lớn và dành nhiều thời gian ở Washington D.C. để hợp tác với các cơ quan quản lý và các nhà hoạch định chính sách về những chủ đề này.

GamesBeat: Tôi không biết bạn có đồng ý với điều này không, nhưng tôi muốn biết liệu các công ty trò chơi lớn có bị thiệt thòi trong thị trường này không. Điều này liên quan đến vị thế công cộng của họ. Họ lo ngại về quy định. Họ sẽ chờ đợi tín hiệu rõ ràng trước khi nhanh chóng bước vào giai đoạn này. Tuy nhiên, một số giá trị của các công ty khởi nghiệp này tăng lên nhanh chóng đến mức chúng sẽ vượt ra ngoài khả năng của các công ty trò chơi lớn. Giải pháp thông thường của họ là ai thắng mua ai. Nhưng trong lĩnh vực trò chơi di động, các nhà phát triển như Supercell gần như trở nên quá lớn đến mức không ai có thể mua được. Tencent gần như là khả năng duy nhất. Nhưng những người chiến thắng trong thị trường trò chơi di động không phải là những công ty như EA. Những công ty khởi nghiệp có khả năng hành động nhanh chóng và không lo lắng về quy định là những công ty đã chiến thắng trong trò chơi miễn phí. Theo tôi, chúng ta hiện đang có cơ hội tương tự trong trò chơi blockchain.

Simpson: Chắc chắn. Như bạn đã mô tả, chúng tôi đang đầu tư vào nhiều người mới nổi như vậy. Chúng tôi nghĩ rằng họ có khả năng hiểu công nghệ này từ ngày đầu tiên. Họ rất bản địa trong tiền điện tử, bản địa trong web3. Họ thấy những lợi ích tích cực mà không gian này có thể mang lại. Hơn nữa------tôi nghĩ rằng đây là một khái niệm quan trọng------không chỉ đơn giản là đưa một trò chơi có thể tồn tại ngoài chuỗi lên blockchain. Ngược lại, sử dụng các ràng buộc thiết kế và cơ hội cụ thể mà kiến trúc blockchain cung cấp như một bức tranh mới về cách thiết kế các hình thức gameplay khác nhau.

Ví dụ, lĩnh vực trò chơi trên chuỗi là rất mới, nhưng rất thú vị vì nó thực sự------ý tôi là, bạn đang có một thế giới trò chơi mà bạn chiến đấu trên chuỗi, chứ không chỉ là tài sản. Bạn tích hợp blockchain vào trò chơi. Logic này là lên chuỗi. Hợp đồng thông minh là phần quan trọng của kiến trúc. Tất cả những điều này kết hợp lại, vì vậy bạn không thể tạo ra một trò chơi giống như bên ngoài chuỗi. Nhưng bạn có thể có một trải nghiệm hoàn toàn mới, rất hấp dẫn, mà rõ ràng là bản địa của Web3 và bản địa của crypto. Chúng tôi nghĩ rằng danh mục này đang thúc đẩy khả năng của trò chơi Web3, nhưng tôi hy vọng rằng chúng tôi sẽ sớm thấy nhiều điều hơn nữa.

GamesBeat: Bạn nghĩ rằng công nghệ của các công ty trò chơi blockchain sẽ trở nên đơn giản hơn không? Bây giờ có vẻ như nó vẫn rất phức tạp. Họ có rất nhiều lựa chọn để quyết định sử dụng chuỗi nào và những thứ khác. Bạn có thấy phần đó sẽ sớm trở nên đơn giản hơn không? Hay web3 sẽ trở thành một bộ công nghệ phức tạp hơn về cơ bản?

Simpson: Đối với các nhà sáng lập trò chơi, tôi hy vọng rằng nó sẽ sớm trở nên đơn giản hơn. Bạn nói đúng, chúng tôi thấy rằng các nhà sáng lập muốn phát triển trò chơi cần phải đưa ra nhiều quyết định, chẳng hạn như nơi phát triển. Trong một số trường hợp, điều này cũng sẽ thông báo cho họ cách thiết kế trò chơi thực tế. Ví dụ, Irreverent Labs đã chọn xây dựng trên Solana. Điều này đi kèm với một loạt các quyết định. Chúng tôi cũng là nhà đầu tư của Mysten Labs, tôi nghĩ rằng kiến trúc của nó rất tốt, được thiết kế đặc biệt cho các trường hợp sử dụng trò chơi và giải trí. Nó có một mô hình lập trình rất khác, được thiết kế cho trường hợp sử dụng này.

Tin tốt là các nhà sáng lập có ngày càng nhiều lựa chọn mạnh mẽ và hợp lý về mặt kỹ thuật. Vẫn còn nhiều việc phải làm, không nghi ngờ gì. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn xây dựng cơ sở hạ tầng. Nhưng đó là cách mà mọi thứ diễn ra trong một lĩnh vực công nghệ mới. Cần phải xây dựng công cụ. Đường ray cơ sở hạ tầng cần được củng cố. Nó cần phải được thử nghiệm trong thực tế. Trong lĩnh vực này, điều đó đang diễn ra. Chỉ cần một chút thời gian.

GamesBeat: Thông qua sự phi tập trung, điều này cũng có cơ hội thay đổi mối quan hệ giữa trò chơi và các công ty công nghệ lớn, những người trung gian trong ngành đã luôn chia sẻ một phần lợi nhuận. Khía cạnh này của cơ hội hấp dẫn đến mức nào?

Simpson: Chắc chắn. Việc kiểm soát số phận của chính mình là rất quan trọng và rất hấp dẫn.

GamesBeat: Bạn có nghĩ rằng trò chơi sẽ thắng không chỉ qua blockchain mà còn qua metaverse, chứ không phải bất kỳ loại nhóm nào khác? Dù là các công ty công nghệ lớn hay doanh nghiệp hay thương hiệu.

Simpson: Tôi cảm thấy rằng tất cả các danh mục mà bạn đề cập đều có nhiều điểm giao thoa. Chúng không hoàn toàn giống nhau, nhưng có sự chồng chéo ở các rìa. Chúng tôi nghĩ rằng một số trụ cột quan trọng giống nhau là cốt lõi của một số khái niệm đó. Gần đây, chúng tôi đã phát hành một bài viết về bảy yếu tố cơ bản mà chúng tôi nghĩ là metaverse. Những điều như tính mở và sự phi tập trung là rất quan trọng đối với những gì chúng tôi nghĩ sẽ là trạng thái cuối cùng của metaverse. Rõ ràng, nhiều người đang cố gắng ra mắt các metaverse đóng kín, nhưng chúng tôi nghĩ rằng cơ hội thuộc về những người sở hữu metaverse mở.

Tương tự, mọi người đang ra mắt các trò chơi trong hệ sinh thái đóng kín theo cách truyền thống hơn. Chúng tôi đã thấy cơ hội ở trung tâm trò chơi Web3, những trò chơi này là mở và cung cấp nhiều quyền sở hữu hơn cho cộng đồng game. Chắc chắn có một số điểm tương đồng và một số sự chồng chéo. Trong một số trường hợp, bạn sẽ thấy trò chơi tồn tại trong thế giới ảo. Các đường nét có chút mờ nhạt. Nhưng bây giờ tất cả chúng đều là những danh mục rất thử nghiệm, nhưng rất thú vị đang thúc đẩy ranh giới.

Tôi cũng nghĩ rằng chúng tôi sẽ xem xét các thành phần web3 như những yếu tố quan trọng trong metaverse và trò chơi web3. Ý tôi là token như một phần của quyền sở hữu, danh tính kỹ thuật số bền vững, sự phi tập trung, tất cả những khái niệm quan trọng này đều rất bản địa của Web3. Những điều này là không thể thiếu trong môi trường metaverse và trò chơi. Đó là nguồn gốc của một số điểm tương đồng và sự chồng chéo.

GamesBeat: Nếu cuộc chiến này giữa những người ủng hộ và những người ghét Web3 diễn ra, thì có vẻ như quyết định sẽ là chúng ta có bao nhiêu nhà phát triển trò chơi tuyệt vời gia nhập và đạt được thành công lớn. Tôi nghĩ đến những công ty như Mythical hoặc Forte. Công ty Wildcard Alliance của Paul Bettner. Họ đều rất tập trung vào việc tạo ra những trò chơi hardcore tuyệt vời với tiện ích NFT. Nhưng tôi cũng nhớ ai đã thắng trong trò chơi miễn phí, và những người chiến thắng không phải là Grand Theft Auto được đưa lên điện thoại. Trong sự so sánh giữa những người trong Axie Infinity và những người tạo ra những trò chơi hardcore này và mang chúng đến, bạn nghĩ ai đáng để chú ý nhất?

Simpson: Chúng tôi đã đầu tư vào những người sáng lập trò chơi bản địa Web3 và những người sáng lập có lịch sử lâu dài và uy tín trong thế giới trò chơi truyền thống. Tôi không nghĩ rằng đây là một mối quan hệ một mất một còn. Những gì chúng tôi tìm kiếm là những người hiểu điều gì là một trò chơi tuyệt vời và có đủ hiểu biết về công nghệ Web3 để thấy cả cơ hội và giới hạn. Đó là những gì tôi đã mô tả trước đó. Đây là một không gian thiết kế khác. Điều này có nghĩa là, trong một số khía cạnh, nó có thể tốt hơn, trong khi ở những khía cạnh khác, nó có thể thách thức hơn. Chúng tôi sẽ không ưu tiên một loại nhà sáng lập hoặc một mô hình nào. Ngược lại, chúng tôi đang tìm kiếm những hiểu biết quan trọng để hiểu điều gì là một trò chơi tuyệt vời và đội ngũ hỗ trợ mà chúng tôi nghĩ là hàng đầu và có khả năng cung cấp trải nghiệm trò chơi tuyệt vời.

GamesBeat: Bạn có phải là những người có chuyên môn phong phú trong các bộ phận khác nhau của công ty, hay bạn đã trở nên đa ngành hơn, học hỏi một số điều về metaverse, tiền điện tử và blockchain?

Simpson: Chúng tôi đều là những người đa năng trong lĩnh vực tiền điện tử và Web3, mặc dù một số trong chúng tôi có xu hướng tập trung vào một số lĩnh vực của chuỗi. Tôi tập trung hơn vào lớp ứng dụng, thế giới ảo tiêu dùng, Web3, trò chơi, v.v.

GamesBeat: Tôi nghĩ mọi người sẽ muốn tôi hỏi bạn, khi nào chúng ta sẽ thoát khỏi mùa đông tiền điện tử này, bạn nghĩ gì, nhưng tôi không biết điều này có thực sự quan trọng đối với kế hoạch trò chơi của bạn không.

Simpson: Chúng tôi thực sự có một tầm nhìn dài hạn. Chúng tôi đã ở trong lĩnh vực này một thời gian và đã thấy các chu kỳ đến và đi. Thực tế là, chúng rất khó dự đoán. Công việc của tôi là tìm kiếm những chuyên gia công nghệ xuất sắc và giúp họ xây dựng doanh nghiệp của riêng mình, chứ không phải đưa ra dự đoán ngắn hạn. Thật không may, tôi không thể giúp ở đó. Nhưng tin tốt là chúng tôi đã công bố quỹ 4,5 tỷ USD gần đây. Điều này cho thấy quy mô của cơ hội mà chúng tôi thấy ở đây và thực tế là chúng tôi rất hào hứng với tương lai của danh mục này.

GamesBeat: Hôm nay bạn còn điều gì muốn bình luận không?

Simpson: Chúng tôi nghĩ rằng trò chơi Web3 là một trong những danh mục thú vị nhất. Thật đáng kinh ngạc khi thấy động cơ đưa mọi người vào không gian mạnh mẽ như thế nào. Tôi đã nói chuyện với nhiều người, họ nói: "Ồ, lần đầu tiên tôi tiếp xúc với tiền điện tử là khi tôi bắt đầu chơi Axie Infinity." Đây là một cách quan trọng để mọi người hiểu công nghệ và chức năng của nó. Tôi rất mong chờ xem danh mục này còn điều gì mới mẻ.

warnning Cảnh báo rủi ro
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.