BTC $79,396.61 -0.74%
ETH $2,490.96 -0.38%
BNB $744.33 -1.69%
XRP $1.40 -1.34%
SOL $105.06 -1.28%
TRX $0.3368 +0.77%
DOGE $0.0896 -0.29%
ADA $0.2191 -0.01%
BCH $256.97 -1.46%
LINK $13.30 +8.29%
HYPE $87.78 -0.02%
AAVE $134.35 -0.34%
SUI $0.8128 +1.66%
XLM $0.1921 +3.08%
ZEC $1,206.79 +1.65%
BTC $79,396.61 -0.74%
ETH $2,490.96 -0.38%
BNB $744.33 -1.69%
XRP $1.40 -1.34%
SOL $105.06 -1.28%
TRX $0.3368 +0.77%
DOGE $0.0896 -0.29%
ADA $0.2191 -0.01%
BCH $256.97 -1.46%
LINK $13.30 +8.29%
HYPE $87.78 -0.02%
AAVE $134.35 -0.34%
SUI $0.8128 +1.66%
XLM $0.1921 +3.08%
ZEC $1,206.79 +1.65%

fun

Tất cả
Bài viết
Tin nhanh

FUNVERSE trò chơi trên chuỗi đầu tiên FUN LONGINUS sẽ ra mắt trên mạng chính Anubis Chain vào ngày 1 tháng 9

Tin tức từ ChainCatcher, trò chơi trên chuỗi đầu tiên do FUNVERSE phát hành, FUN LONGINUS, sẽ chính thức ra mắt trên mạng chính Anubis Chain vào lúc 10:00 UTC (UTC+8 18:00) ngày 1 tháng 9 năm 2026. FUN LONGINUS được phát triển từ hackathon, là một trò chơi võ hiệp trên chuỗi được tạo ra cho hệ sinh thái Anubis GameFi, xoay quanh các yếu tố võ hiệp như giang hồ, đài đấu, quan hệ thầy trò, bổng lộc, lệnh minh chủ và pháp khí hóa tẩy, xây dựng lối chơi trên chuỗi, và lấy hai mươi bốn tiết khí làm cấu trúc thi đấu.Mỗi trận đấu có sự tham gia của 24 địa chỉ khác nhau, mỗi người chơi sử dụng fLGNS để vào đài đấu. Việc thực hiện trận đấu, xác định kết quả và thanh toán cuối cùng đều được hoàn thành bởi hợp đồng thông minh, cuối cùng tạo ra một minh chủ. Hồ sơ trận đấu, phân phối thưởng, quan hệ thầy trò và lý lịch giang hồ của người chơi đều được lưu trữ trên chuỗi. FUN LONGINUS đã hoàn thành việc đồng tạo nhóm anh hùng vào ngày 18 tháng 8 năm 2026, theo giá thị trường tại thời điểm phát hành, tổng giá trị đồng tạo lần này vượt quá 1,4 triệu đô la Mỹ. Việc ra mắt trên mạng chính lần này đánh dấu sự chuyển mình của trò chơi từ nguyên mẫu hackathon, thử nghiệm công khai và giai đoạn đồng tạo nhóm anh hùng, chính thức bước vào giai đoạn vận hành trò chơi trên chuỗi.

Giám đốc Đối tác Toàn cầu Jason Fung: Dự đoán thị trường không chỉ là "thị trường giao dịch", mà còn nên trở thành một hệ sinh thái mở cho người dùng tạo ra thị trường

Tin tức từ ChainCatcher, vào ngày 21 tháng 8, sự kiện trò chuyện bên lò sưởi GATE ZONE đã diễn ra tại khu vực Summer Bay của hội trường Coinfest Asia, với chủ đề "Dự đoán cơ hội thị trường lớn nhất". Jason Fung, Giám đốc Đối tác Toàn cầu của Gate, đã chia sẻ về bối cảnh cạnh tranh của thị trường dự đoán, thị trường tự xây dựng của người dùng, hệ sinh thái Builder và cơ hội thị trường trong tương lai. Jason Fung cho biết, với sự phát triển liên tục của thị trường dự đoán trên chuỗi, cạnh tranh trong ngành sẽ không còn chỉ xoay quanh tính thanh khoản và quy mô giao dịch, mà việc giảm thiểu rào cản tạo ra thị trường, làm phong phú loại hình thị trường và thu hút nhiều người dùng tham gia xây dựng thị trường sẽ trở thành hướng đi quan trọng để thúc đẩy sự phát triển trong tương lai của thị trường dự đoán.Khi đề cập đến hợp đồng sự kiện Builder mà Gate DexBuilder mới ra mắt gần đây, Jason Fung cho biết, việc cho phép người dùng tự tạo ra thị trường là một bước quan trọng để mở rộng thị trường dự đoán. Bằng cách giảm thiểu rào cản trong việc tạo ra và ra mắt thị trường sự kiện, người dùng có thể nhanh chóng xây dựng thị trường xung quanh các sự kiện nổi bật, đồng thời khám phá nhiều chủ đề phân khúc và nhu cầu tiềm năng hơn, từ đó thúc đẩy thị trường dự đoán từ hình thức sản phẩm do một số nền tảng chi phối, dần dần tiến tới một hệ sinh thái thị trường mở hơn.Jason Fung tin rằng, thị trường dự đoán vẫn còn rất nhiều cơ hội chưa được khai thác đầy đủ, và phạm vi ứng dụng của nó có khả năng mở rộng từ các lĩnh vực nổi bật như chính trị, thể thao, tiền điện tử, AI và giải trí. Khi ngày càng nhiều nhà phát triển và doanh nhân tham gia vào lĩnh vực này, hệ sinh thái Builder, sự đa dạng của thị trường và trải nghiệm người dùng sẽ trở thành động lực quan trọng cho sự phát triển của ngành, và thị trường sự kiện trên chuỗi cũng có khả năng tiến xa hơn từ nhóm người dùng ban đầu đến thị trường người dùng rộng lớn hơn.

Người sáng lập ElizaOS cáo buộc người sáng lập daos.fun đã kiếm lợi 6,6 triệu đô la thông qua giao dịch nội bộ ai16z

Tin tức từ ChainCatcher, người sáng lập ElizaOS, Shaw, đã đăng bài chỉ trích người sáng lập daos.fun, baoskee, vì đã lợi dụng thông tin nội bộ trong quá trình đổi tên và di chuyển dự án ai16z, và cho biết ông đã thu lợi khoảng 6,6 triệu đô la Mỹ từ việc bán ai16z. Shaw cho biết, vào tháng 6 năm 2025, nhóm dự án đã hứa hẹn sẽ ra mắt bỏ phiếu Snapshot để cộng đồng quyết định xem có nên đổi tên hay không, trước đó a16z đã yêu cầu dự án thay đổi tên để tránh tranh chấp thương hiệu.Shaw cho biết, trong khi cơ chế bỏ phiếu vẫn chưa được ra mắt theo như đã hứa, baoskee đã bán toàn bộ ai16z trong ví thực thi của daos.fun sau khi biết về áp lực đổi tên và kế hoạch di chuyển tiếp theo, và đã tiếp tục bán tháo trước khi dự án di chuyển sang elizaOS, dẫn đến việc giá token giảm. Shaw cho rằng, baoskee lúc đó nắm giữ thông tin mà các chủ sở hữu khác không có. Đối với điều này, baoskee đã đăng bài bác bỏ các tuyên bố liên quan, cho rằng bỏ phiếu Snapshot thực tế đã được ra mắt, daos.fun còn tự bỏ tiền ra để tăng cường và khóa hơn 1 triệu đô la Mỹ thanh khoản ai16z. Ông cũng chỉ trích Shaw có những vấn đề nghiêm trọng trong việc vận hành dự án, di chuyển token và sử dụng quỹ phát triển. Hiện tại, hai bên có những tuyên bố rõ ràng khác nhau, Shaw cho biết sẽ đính kèm các ghi chép liên quan trên Solscan ở cuối bài viết.
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.