Steam遊戲傳奇開發者的鏈遊初體驗:在虛擬世界我們如何進行道德抉擇?
原文來源: TheVerge
原文編譯: 翻譯官偵探,老雅痞
曾經參與開發《神鬼寓言》、《Populous》和《黑與白》等遊戲的 Peter Molyneux,作為 Steam 多款著名遊戲的傳奇開發者,又一次給自己多加了一個身份:NFT 遊戲開發者。
上週六在拉斯維加斯,Molyneux 宣布與加密貨幣遊戲平台 Gala Games 合作,由 22Cans 遊戲工作室合作推出一款遊戲《Legacy》,這是 Molyneux 曾在 2019 年首次發布的管理經營遊戲。新版本的 Legacy 將納入一種新的數字貨幣 LegacyCoin(在以太坊區塊鏈上),玩家將通過購買 NFT 來加入遊戲。玩家們在遊戲中創立企業,圍繞企業建設城鎮,並與其他玩家競爭或合作以增加他們的 LegacyCoin 資金。這款遊戲應該與更知名的《Axie Infinity》一樣,屬於廣泛的 "邊玩邊賺 "類型,具有 Molyneux 所想要打造三觀的和經營管理系統。
儘管育碧遊戲等一些公司已經宣布將允許玩家獲取遊戲內可使用物品的 NFT。遊戲中的皮膚、載具以及武器等可交易遊戲物品,被育碧官方稱之為「Digits」,基於 Tezos 區塊鏈發行。
但 Molyneux 仍舊可能成為業界中最具有成就的遊戲開發商,在這個充滿話題度的行業中,他或許能和 NFT 達到一種神奇的契合。
就在 Gala 宣布將推出《Legacy》之前,我通過 Zoom 與 Molyneux 討論了他的新項目。我很好奇,一個以微調幻想世界而聞名的開發者如何將他的思想應用於一個人們會用真金白銀玩的遊戲,甚至以此作為現實世界的正式工作。我很好奇這個遊戲世界的構造,在之前的介紹中,這一遊戲是將商業模擬和城市管理複雜地融合在一起。最重要的是,區塊鏈實際上給會遊戲帶來什麼影響。這些答案總是值得令人去思考的。
*採訪稿經過整理編輯
Q:我看了遊戲的預告片,城市建設、企業運營、製造和生產、拍賣和出售,這些都是遊戲裡的內容?
Peter Molyneux:當我第一次想到 Legacy 時,我想如果做一個讓每個人都感到有創造激情的遊戲,那不是很酷嗎?我發現涉及到創意方面,比如繪畫、唱歌、作曲、園藝等,我都不太擅長。因此,我們需要的是一個能真正幫助你發揮創造力的遊戲。
我想到如果有一個可以創辦自己企業的遊戲會非常有趣。以小城鎮為中心創立企業,這些小城鎮因製造業而發展擴建為大城市,這就是城市建設的意義所在,因為你要負責設計企業要銷售的所有產品,負責生產經營,和其他玩家的企業競爭。
但實際上,我認為這還不夠。僅僅是城市建設是不夠的。還需要設計城市將要使用的其他建築,就像是一個故事的敘述過程,建築可以配合城市的運轉,在更大的生態系統中運作。
在遊戲中的生產經營活動中,玩家可以贏得叫做 LegacyCoin。競爭的模擬現實程度非常先進,具有戲劇性,甚至包含了道德上的抉擇。
所以玩家要想好,在遊戲中想經營什麼業務?是為成為關心環境污染的道德企業家,還是會去壓榨剝削企業裡的基層員工?這是一個包含所有思考的遊戲。在區塊鏈遊戲中,這樣的內容是一個非常大的進步。
Q:區塊鏈和 LegacyCoin 對情節發展、道德抉擇以及創造力的發展有什麼作用?
Peter Molyneux:首先因為玩家要與其他玩家競爭,其他玩家正在使用區塊鏈,區塊鏈能帶來了很多有趣的內容,使玩家各具特色。是選擇成為一個有愛的人還是一個刻薄的人,這就是生動的世界中具有的迷人之處。
我認為作為生動的世界是非常獨特的。玩家設計的每一個建築,打造的每一個產品,雇傭的每一個工人,都達到了令人驚嘆的模擬程度。在遊戲世界裡有道德抉擇,利益競爭,在這個世界裡豐富多彩,這正是區塊鏈和遊戲結合的意義所在。
Q:這些都可以用一個普通的遊戲數據庫來實現,為什麼認為區塊鏈是實現這一切的重要方式?
Peter Molyneux: 玩家有一些權利,可以在 Legacy 內部創建自己的區塊鏈項目。比如創建了一個工廠,而這個工廠如果想要為所欲為,那麼就取決於你所解鎖的區塊。工廠、工人、和整個世界獲得獨特的經驗,取決於玩家遊戲是如何進展的,這一切是嵌入其中的。玩家可以建設工廠,讓它運行 100 個小時或者更久,然後可以把這個建築放在區塊鏈本身上,那是非常震撼的。
Q:真實貨幣經濟會在遊戲中發揮作用嗎?這似乎為道德抉擇增加了影響因素,比如有良心的老闆可能掙錢更少。
Peter Molyneux:當然,這是一個真正的激勵措施,玩家遊戲玩得好,就是在賺取遊戲積分,這可以轉化為現實世界的金錢。
到目前為止,我所經歷的區塊鏈遊戲體驗,變得更像是一個關於賺錢的機制,而不是再是遊戲本身。我認為我們必須有標誌性的特色,來給遊戲行業內帶來一些變革。
在遊戲中的抉擇下,產生的收益不僅是關於所有權的,也是關於各自後果的。
Q:玩家在遊戲中賺到足夠的錢,變成了像《Axie Infinity》成為全職工作,進而導致利潤急劇下降影響經濟,你如何平衡和協調這一現象,以免影響玩家的現實生活收入?
Peter Molyneux:這正是我們目前正在做的工作,當進入複雜的模擬世界中,玩家必須得到絕對正確的平衡和細化。我們已經實現了遊戲中的所有功能,而我們現在要做的是平衡協調,使其不至於在極端情況下向一邊傾斜。
比如說,玩家找到了某種變通方法賺了一堆錢,基本上是通過詐騙的方式,因為這成為了工作,玩家們需要這些錢,但這讓整個遊戲的樂趣減少了,這會導致什麼後果都需要關注。
我們不得不仔細監測,注意細小變化的帶來的影響,我已經做了這麼多遊戲,但想到有人可以通過玩我的遊戲賺錢,這將是多麼令人驕傲的榮譽,正因如此,我們必須要更加謹慎。
Q:你的設計有多少是基於對現實生活中的經濟發展的理解思考?又有多少是具有一些創造性?
Peter Molyneux: 當我做《Theme Park》和《Theme Hospital》這兩個遊戲時,我學到了這一課,創意就是要從現實世界發生的事情中得到啟發。經營一個主題公園、經營醫院,經濟效益都是經營目的的一種「誘惑」。但這些遊戲的核心是:如果你所做的事情的目的妨礙了遊戲本身,我認為你應該抵制這種誘惑。我不願意去一個受《Theme Hospital》遊戲啟發而設立的醫院,我也絕對不願意去一個根據《Theme Park》設計的主題公園。
我想讓玩家們去想像,不是現實的去經營企業,更多的是假設企業運行。
Q:是否可以把《Legacy》描述為一個玩家建設和經營公司打造城鎮的遊戲?
Peter Molyneux: 是的,你看 Bournville,有一家公司叫 Bournville Chocolate。在創立時,以 Bournville Chocolate 代幣支付,建造房子、學校,每個人都受雇於巧克力工廠,這就是真正的靈感。如果你看看在中國,很多中國公司老闆為工人提供宿舍,這就是現實世界的例子。
Q:在美國,"公司城鎮 "是一個具有負面含義的形容,被認為是公司控制工人生活的代名詞,是有意如此嗎?
Peter Molyneux:並不是我每次去我的前公司微軟的時候都是尋找靈感。永遠不知道靈感會來自哪裡,但靈感確實出現的很神奇。但每個在微軟健身房裡的人都是在為微軟工作。在更衣室相互赤身裸體的時候,你會想到 Steve Ballmer 或者是其他任何一個人也正好在,你會突然意識到,"啊上帝,我是這個家庭的一部分"。
Q:當普遍出現一種觀點認為這個遊戲是烏托邦,這是你希望出現的理念嗎?
Peter Molyneux: 我想給玩家絕對的能力去製造一個完美的城鎮,確保所有的工人都快樂自在,有咖啡館、電影院、學校,可以結婚生子讀書等等。但我也想讓玩家知道,這樣的也會帶來一系列的後果,生意不一定會成功,可以用完全不同的方式來處理問題。比如可以不建咖啡館和電影院,而是建立更多的工廠。遊戲中有一個完整的污染體系,如果玩家建了很多工廠周圍的樹木會開始消減,工人會有非常嚴重的咳嗽。這也正是有趣和迷人之處。
近二十年來,我一直痴迷於此,我一直痴迷於讓人們有做出這種選擇的自由。我多年來一直在努力的是誘導玩家成為好人或成為壞人,但不是強迫玩家走必經之路。這是富有吸引力的,特別是因為它是在區塊鏈世界中,是能看到人們實際上做什麼。
Q:區塊鏈遊戲有一種特點,玩家的物品可以 "活 "在遊戲之外。假設有人創造了一個東西,並將其作為 NFT 進行開採,而由於某種原因,你決定關閉遊戲,是否有某種方式可以使其繼續使用?
Peter Molyneux: 這是個好問題,說實話,我還不知道答案。
但我感到非常自豪的是,如果你在你的世界裡做了什麼東西,然後你把它交易給別人,無論是建築,還是工人,都会帶著你灌輸給它的所有好處。我認為這才是真正吸引我的地方,你在區塊鏈上獲得的東西將使你的世界變得更美好。如果你帶著一個工人,讓他在礦場工作,隨著時間的推移,這個工人將成為一個專家級礦工。然後如果你帶著這個工人,讓他在酒吧裡營業,他就會成為一個專家級的老闆。這種經驗的積累貫穿了整個 Legacy 的始終。這是一個全連接的系統。
Q:我更想了解區塊鏈在實體經濟之外的作用,你是為什麼選擇使用一個去中心化的加密貨幣賬本?
Peter Molyneux: 很多不希望發生的事情總是會默默的發生,如果一切只是建立在中央數據庫上,會讓本應一個非常令人愉快的系統出現失衡。
第一,區塊鏈的偉大之處在於在某種意義上它帶來了「誠信」,放置一些東西要花費你的 LegacyCoin,而 LegacyCoin 意味著這個市場不會被垃圾郵件所干擾。
第二,Legacy 是一個激發創造力的遊戲。讓你感到你的創作是有意義的,一盤美味的意面或者一幅美麗的圖片,如果沒有人看到和欣賞,沒有人買,那還不如不做。玩家的設計被其他人看到並欣賞,並且能夠賺錢的事實是最重要的事情。除此之外,這是區塊鏈遊戲,人們可以在模擬商業的同時賺錢。
Q:Godus 和 Godus Wars 是否會從 Steam Early Access 中退出?
Peter Molyneux: 我很想讓它們退出 Early Access,我希望 Godus 的故事能有一個圓滿的結局。22Cans 工作室有一個專門為 Godus 工作的團隊,他們充滿動力。在聖誕節前,我們將宣布近兩年來 Godus 的第一套新功能,大約會在聖誕節前推出。希望我不會因為這樣說而被團隊封殺。在一個完美的世界裡,我很期待一切的發生。