Render網絡基金會選擇Solana作為第一層網絡擴展的最佳選擇
Summary:
通過RNP-002討論,Render網絡基金會決定將Solana區塊鏈作為實現實時、渲染、互動式全息流的最佳選擇。
作者: Render
編譯: ChainCatcher
今天是開啟 RNP-002 討論的日子:第 1 層網絡擴展。
在 RNP-001 成功投票後引入了 Burn-and-Mint Equilibrium (BME) 模型,建議 Render Network Foundation 投入資源在 Solana 區塊鏈上進行構建。
渲染網絡的構建目標是提供實時、渲染、互動式全息流。這將需要狀態在鏈上實時動態更新。為此,網絡需要能夠在鏈上和 GPU 上編寫高性能代碼。 Rust 可以為渲染網絡提供比 Solidity 更快的速度和靈活性,最終允許將相同的代碼用於 GPU 渲染工作和智能合約。此外,Solana 虛擬機可以處理 C++ 或 Rust 代碼,並將其轉化為智能合約。
預期未來網絡增長,需要高吞吐量、低延遲的區塊鏈來進行網絡結算和節點操作。 Render Network Foundation 通過以下視角研究項目的技術需求:開發者社區、吞吐量、流動性、交易費用、編程語言、集成智能合約、實施速度和項目的成熟度。經過詳盡的審查,包括來自社區的意見,我們很高興提議將 Solana 作為滿足項目需求的最佳選擇。
創始人 Jules Urbach 描述了為渲染網絡尋找合適的 L1 運行的過程:
"Solana 在不影響安全性的情況下擁有正確的速度組合(與側鏈方法相比)。我認為如果沒有別的,我們需要確保我們獲得更快的速度,但從長遠來看絕不能以犧牲安全為代價。我沒有輕率地做出決定,甚至沒有考慮過。今年大部分時間都在討論利弊。"
根據 RNP-000,從今天開始有長達 21 天的社區反饋期!











