以太坊:從數字資產到多人在線遊戲
原文標題:Ethereum is a Game Environment
原文作者:Ben Roy
編譯:深潮 TechFlow
人們用很多不同的方式描述以太坊。
它是一個智能合約平台,一個資產賬本,一個始終在線的金融系統,一個大型多人在線貨幣遊戲等等。
遊戲的比喻是我一直以來最為共鳴的。它有助於將我與這個區塊鏈的整個互動融合成一個統一的體驗,就像一個遊戲玩家一樣。
想一想。
我們有不同的"關卡",從主鏈開始,然後是其他環境,如第二層和與之相配套的擴容解決方案。
在這些環境中有不同的"玩家",從交易員和投機者到投資者和收藏家。有些是散戶,有些是機構客戶,每個人的技能、認知和經驗都不同。
有不同的專業領域,玩家可以在 NFT、DeFi、memecoins、基礎設施或其他更專業的領域中"玩"。
還有不同的"遊戲模式"。有一個時間段是 PvP,在這個時間段裡,同樣的參與者爭奪同樣的流動性來賺錢。然後另一個時間段被認為是 PvE,在這個時間段裡,交易盈利更容易,因為有新的用戶(和資金)進入生態系統並推動其發展。
還有一個"遊戲得分"的開始,通過鏈上交易歷史轉化為像錢包的 Degen Score 或 POAP(Proof of Attendance Protocol)這樣的 NFT 證書。像 Nansen 這樣的追蹤器甚至根據其活動將錢包地址分類為"鯨魚"或"聰明錢"。
我們看到了遊戲的計量單位(即以太坊),以及與其形成的亞文化相關的身份象徵(例如 CryptoPunks),這兩者都讓人想起像 RuneScape 這樣的大型多人在線角色扮演遊戲。
以太坊還與 Fortnite 或 Roblox 等主流遊戲有一定的相似之處,因為它依賴於用戶生成的內容(UGC)。人們自然而然地有動力去創造"內容",包括從藝術到應用程序和遊戲資產的一切,因為通過構建遊戲的擴展可以賺錢。
所有這些都在以太坊的"用戶界面"中聯繫在一起,這是我對區塊瀏覽器(Etherscan)、分析平台(Arkham)、錢包(MetaMask)、市場(OpenSea)和相關社交媒體應用(Twitter、Discord、Telegram)的拼湊方式的理解,所有玩家都使用這些工具來處理和互動。
從這種方式思考以太坊會帶來很多影響。在我看來,最重要的一點是,所有在鏈上構建的產品、服務和體驗都以這個遊戲環境作為它們的主要背景。
人們被我們創造的全球開源遊戲所吸引,在這個領域,他們以特定的方式行事。每個建設者、每個藝術家、每個團隊都應該在設計時考慮到這些規範和行為。