从第一性原理思考 TreasureDAO:主导生态游戏经济性的协调层

Young
2022年2月16日 22:06
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“TreasureDAO 的最终状态可能是一个可信的中立虚拟世界,主导其他游戏的经济性。”

作者:Young,Folius Ventures

原标题:《6 points: A Thesis for TreasureDAO

编译:胡韬,链捕手

 

TreasureDAO 最初是去年8月推出的 Loot 项目衍生产品。随着社区开始壮大,贡献者的层次开始形成,TreasureDAO 在9月份推出了Magic 代币,并开始制定未来的路线图。

可以将 TreasureDAO 视为使用两种心智模型:首先,作为一个去中心化的游戏发布平台,Treasure 生态系统为开发者提供工具和资源,以构建发布货币化 Web3.0 形式的游戏其次,作为其他游戏的基础经济控制层,它们可能会将繁重的经济管理工作外包给 TreasureDAO。该项目始于以太坊,但在去年 10 月迁移后现在是 Arbitrum 的所在地。

让我们从第一性原理来思考TreasureDAO,以及它在Web3.0游戏的未来中所扮演的角色。

 

在代币激励的推动下,游戏层面的某种形式的互操作性将在未来几年不可避免地出现,需要像 TreasureDAO 这样的中央协调机构来实现这一点。

  • 数字融合的概念,即媒体资产和游戏内工具在开发相同类型的虚构世界的开发团队之间共享,一直是关键的业务目标,但由于不同的人使用的技术堆栈的差异,在实践中从未起飞游戏工作室在同一个“宇宙”下设计游戏,并且缺乏这样做的统一动力。

  • 由于 Treasure 生态系统是自下而上构建的,并且围绕单个 MAGIC 代币形成,因此开发人员在构建时考虑到了可组合性,就像在 DeFi 中的乐高积木一样,智能合约相互叠加。 

  • 工作室可以利用彼此的工作,例如用于设计皮肤的内部工具程序、NPC 算法或拥有另一款游戏的知识。

  • 互操作性从代码实现层发展到游戏层本身。这采取以下形式:

    • 叙事重叠

    • 媒体和丰富的内容共享

    • 游戏玩法的相似之处

    • 资产效用可转移性

  • 值得注意的是,由于游戏层不是用代码编写的,因此无法在计算上保证可组合性,而是由像 TreasureDAO 这样推动这种叙述向前发展的中央实体来保证

 
这种互操作性的基础是需要一个专门管理游戏经济层的 Web3.0 原生游戏分销商,而 Treasure 可以满足这一需求。
  • 像 Microsoft Store/GOG 这样的传统游戏零售商从游戏工作室获取大约30%的销售收入,仅仅是为了在服务器上托管数据并提供将游戏连接到玩家的平台。

  • 小团队和独立开发者最需要分销协议——在 Steam 上发布的游戏中超过 55% 是独立游戏。Web3.0 分销商可能会为管理代币经济和让玩家进入加密领域的繁重工作提供服务

  • 在TreasureDAO的管理下,游戏开发者无需担心资金外流、过度寻租、交易代币汇率贬值、利率参数优化等问题,转而专注于世界/社区建设。

  • 多个集成 MAGIC 的游戏已经在开发中:Life (MMO)、BattleFly (PVP)、Peek-A-Boo!(带有自己代币的战舰游戏)。

  • 这种捕获使 TreasureDAO 处于领先地位,成为类似于 Steam 或 Nintendo 的 Web3.0 游戏店面。

 
TreasureDAO 不会将金融游戏化,而是金融本身的游戏,一个独一无二的前提。
  • 虽然有一些游戏将与 DeFi 交互的过程(参见 DeFiland)或治理和贡献(即在游戏中执行任务或投票以推进)游戏化,但还没有游戏能够正确地游戏化流动性和收益的分配本身。Treasure 的主要游戏 Bridgeworld 本质上旨在让参与者或参与者群体(公会)为“赢得”MAGIC 的协议释放而战斗。 

  • 这与在 PvE 环境中完成日常任务或在 PvP 环境中赢得游戏内物品时通过获得回报来奖励人们的方式不同。在 Treasure 中,为控制 MAGIC 释放而战,就像为 Curve 释放而战的协议一样,是游戏本身。  

  • Treasure 的大部分叙述都围绕着这个想法,其创始人建议使用流动性作为影响游戏天气或游戏时间的输入,并使用流动性作为空间探索的手段(LP代币解锁地图)。 

  • 事实证明,这个概念很有吸引力,在 TreasureDAO 上有超过 23,000 名Discord成员和至少 7 个公会正在积极开发中。 

 
社区驱动的游戏开发是增长的关键飞轮,TreasureDAO 可以比其他项目更好地利用这一点。
  • 与社区一起工作,游戏设计师可以不断迭代,以较低的发布成本找到有趣、引人入胜或对社区有吸引力的东西。

  • 这在 TreasureDAO 最近的更新中清楚地反映了这一点,该更新改变了创世纪军团的视觉效果(游戏中最稀有的物品,无法再铸造)。许多人抱怨他们更喜欢早期的视觉效果,底价从 14,000 美元左右降至 11,500 美元。该团队努力在几天内切换视觉效果。创世纪军团的地板现在是 19000 个MAGIC。

  • 只有在有一个中央协调团队推动项目向前发展时,才能利用这种积极的反馈循环。相比之下,Loot 项目缺乏统一社区成员的中心愿景、代币和领导力。有像Rings这样的有趣项目,但大多数都是零散的,并且朝着不同的方向发展。

  • 开发速度和玩家增长的差异非常明显:Treasure 在 Loot 诞生之后不久推出,并且已经有 10 款游戏建立在 Treasure 生态系统上。到目前为止,Loot 的开发活动仅限于 JPEG 衍生产品和可视化。目前还没有实时任务(即游戏)。

 
TreasureDAO 拥有/开发一套 NFT/DeFi 产品和服务,确保它们能够快速转向替代业务方向。 
  • Treasure 的市场在 1 月左右的交易量约为 1.1 亿美元,高于OpenSea Polygon上的 7920 万美元。 

  • 以 TreasureDAO 2.5% 的利率计算,这相当于每年 3300 万美元的收入,这是保守估计。

  • Treasure 团队准备在几周后推出 Trove,这是一个通用市场,NFT 在 ETH 而不是 MAGIC 中配对。凭借 NFT 社区中足够强大的品牌和思维捕捉,Treasure 不太可能成为 Arbitrum 的主导市场,并且这种增长应该被计入成本。

  • 通过适当的资金管理,Treasure 可以很好地发展风险投资融资部门或作为 SPAC 收购其他游戏及其游戏内资产。

 
TreasureDAO 的最终状态可能是一个可信的中立虚拟世界,主导其他游戏的经济性。从某种意义上说,它成为基于它构建的游戏的“上帝层”,它通过硬编码算法或社区输入的组合来确定天气状况、向玩家分配资源(掉落)以及敌人力量及其攻击的伪随机性。
 
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