对话 Gmatrixs:如何打造全链游戏发行平台

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2022年5月11日 17:49
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Web2 游戏做链改时,遇到最大的三个门槛在于钱包、区块链浏览器界面、以及反作弊模块。

自2021年,Axie Infinity 的爆发给整个区块链掀起 Play to Earn 的热潮,进一步引爆了GameFi赛道,越来越多的加密资产投资者、传统游戏玩家、以及游戏开发者等角色,开始纷纷涌入这个赛道。同时也促进了以链游发行为定位平台的发展与刚需,来进一步帮助传统游戏开发团队。

近期,链捕手与链游开发平台Gmatrixs 首席运营官Eugene Chang 进行一场关于如何打造全链游戏发行平台的对话,分享了诸多干货。以下为链捕手整理的全部对话内容:

 

链捕手:Gmatrixs作为元宇宙游戏发行平台,请先介绍下Gmatrixs的具体实践探索,目前项目进入到了什么阶段?

Eugene ChangGmatrixs 是一个去中心化的区块链游戏发布平台,目前兼容主流的 EVM compatible 公链。为希望通过区块链技术赋能的游戏开发者提供 SDK 介面,让游戏可以快速接入去中心化的游戏发布平台,同时为游戏方提供中间件技术支持、游戏资产发行、交易等功能游戏道具、流量生态共享、区块链资产交易。

Gmatrixs 主要提供以下三种价值:

可复用技术方案全流程解决方案:SDK可以帮助开发者快速开发区块链游戏,包括用户钱包、区块链浏览器界面、认证签名、反作弊模块;在用户友好层面,SDK具备了渠道包、内嵌好友系统等裂变工具。

游戏发行方案:Gmatrix希望成为链游的STEAM平台,目前整合游戏资产发行、链上交易、流量整合支持游戏资产和游戏道具的上链发行,简化了资产发行的操作,降低了没有区块链技术储备的开发者门槛,让专业的游戏开发团队快速进入世界区块链游戏。

集成了ETH\BSC\HECO\OEC\KCC等多条链:允许游戏开发者在多个公链环境中共享游戏玩家,只需集成一次。

 

链捕手:Gmatrixs 的团队背景以及融资情况是怎样的? 获得了哪些机构的青睐?

Eugene ChangCEO Sam 创办过 JPLAY 电竞区块链和 GBGA 全球区块链游戏联盟。 CTO Alan 为知名链游区块星球的技术长。团队对于链游有十分深刻的经验和资源。种子轮和私募轮总募资金额五百万美元,包括顶级游戏公会 Merit Circle 也是 Gmatrixs 的投资方。

 

链捕手:了解到 Gmatrixs 推出的首款游戏 Meta Attack 即将发布,请详细介绍 Meta Attack,团队对 Meta Attack 的定位以及战略布局是怎么样的?

Eugene ChangMeta Attack 是一款以“捕鱼”为基础的空投功用的play to earn 游戏,在轻松好玩的同时也可以得到海量的优质 NFT 资产。炮台是所有玩家必备的游戏道具,每个炮台都是一枚独特的 NFT,共有 N-SSR 等不同等级的炮台,不同等级的炮台有不同的稀有度,也有不同的攻击范围,不同的可参加游戏次数。

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目前 Gmatrixs 已经与多个国际顶尖游戏开发团队达成合作,多款待孵化游戏即将推出。这些游戏中的各类 NFT 资产,大部分都会使用 Meta Attack 的游戏化空投机制,达成双赢。

Meta Attack是一款以“捕鱼”为基础的play to earn游戏,在轻松好玩的同时帮助玩家获得海量NFT资产。

进入游戏后,玩家可购买枪炮,在海域发射,通过捕鱼获得GMS和Gmatrixs平台接入游戏的道具、角色NFT奖励,同时也会获得游戏金币、钻石等不同类型的游戏资源。

炮台是所有玩家必备的游戏道具,每个炮台都是一枚独特的NFT,共有N~SSR等不同等级的炮台,不同等级的炮台有不同的稀有度。而不同的炮台也有不同的攻击范围,每天可参与竞技场的次数也不同。

目前,Gmatrixs已经与多个国际顶尖游戏开发团队达成合作,多款待孵化游戏即将推出。这些游戏中的各类NFT资产,或许都会隐藏在渔场之中,等待着捕鱼达人的挖掘。

Meta Attack的推出,除了可以提高平台用户的粘性,更是用游戏化的方式将游戏NFT资产分发到游戏玩家手中。而聚集了多款游戏,未来还将持续进行生态扩展的Gmatrixs,也将会持续能持续为游戏资产赋能,确保用户权益。进而带来平台、玩家与开发者的多赢局面。

 

链捕手:Meta Attack的产品用户主要获客来源从哪里?普通玩家如何参与?

Eugene Chang

  1. Gmatrxis 本身有三万人的游戏社区
  2. SDK 有对接的公链,例如 BSC, KCC, OEC 也给我们生态注入很多流量
  3. 游戏公会如 Merit Circle, 古亭游戏公会
  4. 区域性流量社区如99META、UPAD等
  5. 合作的大 v inlfuncers

 

链捕手:GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益,在中Meta Attack应用场景是怎样的? Gmatrixs未来经济模型是如何设计的?

Eugene ChangMeta Attack 对于 Gmatrixs 来说,一方面是我们跨链 SDK 的范例,一方面也是用来空投后续对接优质 GameFi 的利器。除了可以提高平台用户黏性,更用游戏话的方式去分发 NFT 资产,持续为 NFT 资产赋能,确保用户权益,带来玩家、项目方和平台的共赢。

 

链捕手:随着加密市场的降温,链游市场的热度也正在下降,甚至链游代表项目Axie Infinity的价格表现也逐渐走上了下坡路。对此,MetaAttack如何保证后续用户量地增长?在激励早期社区用户方面,你们有怎样的设计与想法?

Eugene ChangMeta Attack 属于休闲游戏(Casual Game), 其实玩法较为简单,但因为其作为空投工具的定位,游戏回报非常丰厚。同时GameFi类产品的 token 价格只有游戏本身作为支撑,而 $GMS 则属于生态 token,它的背后是SDK/侧链技术产品和发行平台等丰富产品及流量池,价格会更加坚挺。另外,Meta Attack 在生态中属于一个空投流量产品,后续 Gmatrxis 所对接的一系列 GameFi 都会使用 Meta Attack 来进行空投,持有Meta Attack 的NFT无异于有一把金铲子。

另外,Meta Attack 后面会陆续释出排行榜、好友系统和道具系统等等模块,除了空投流量工具外,会成为一个 GameFi 首发的集成场域。

 

链捕手:Gmatrixs相较于链游发行平台的同赛道其他项目,Gmatrixs的差异化路径在哪里?特点和优势有哪些?

Eugene ChangGmatrixs 是一个进入 GameFi 的 Turnkey solution, 提供玩家最好的游戏体验和开发商最安全的技术中间件支持。有了 Gmatrixs, 大量优质的传统游戏以及 NFT 项目方才有机会用完善的技术框架与生态渠道来发展 GameFi, 引领 GameFi 产业的下一波革命。

对于行业内其他平台,最大的差异有二,一个游戏的成功,链改和发布是缺一不可,Gmatrixs 提供完整的解决方案;我们有游戏业内的专家来组成委员会评选最优质的游戏,我们认为优质的游戏结合玩家有自主权的资产(道具),才是链游的未来。

 

链捕手:在你看来链游赛道当前发展最大的阻碍是什么? Meta Attack与Gmatrixs将采取哪些措施应对这些问题,给未来生态项目的发展创造更很高的护城河?

Eugene Chang链游发展最大的阻力在于两个方向,一是目前游戏的可玩性其实没有那么强,MOBA 等更强交互的游戏限于链性能以及开发周期等等可能的原因吧,并没有出现火爆的链游,这意味着传统游戏或者游戏开发商可能是将滞后版本的游戏带入链游,游戏本身也没有链化创新,earn>play;二是token经济模型,一种模型算法难以适配高、中、低、负增速的游戏流量增长,很容易陷入死亡螺旋。

Gmatrixs 在做两个方向的事情吧:一个是技术,让游戏链化门槛极低,同时启动游戏侧链开发,我们希望能够达到对于链游本身10ms的响应速度;二是平台型流量Gmatrxis 也先一步打造游戏社区和 launchpad, 让优质项目方并不需要为了吸引用户而设计不永续的 play-to-earn 模型。

 

链捕手:你们如何理解元宇宙对区块链游戏的意义?又如何开拓自己的元宇宙?

Eugene Chang以往 web2 时期,其实游戏是最接近元宇宙的场景,里面有角色,有自己的经济体系,有自己的世界观,用户可以一定程度的自我创造。区块链游戏放到元宇宙概念中讲,几乎是原生性的应用了。元宇宙使得区块链游戏更好的完成已被用户所拥有的数据和资产的无限拓展,这已经不仅仅是元宇宙拓展游戏空间的意义了,而是链游的所有用户、所有数据与资产的互动,这是一个公平而宏大的 pow 世界。

对于 Gmatrxis 来说,项目方因为使用我们的解决方案做为底层架构,因此在互通性上会更高,互通性更高也就意味着其资产的流动性更大。 Gmatrixs会更容易实现链游的所有用户、所有数据与资产的互动,而且这一天不遥远。未来有可能Gmatrixs会搭建自己的元宇宙,传送跳转到生态内的链游中,而用户手中的NFT\token资产可以以交易、质押、借贷等方式互通。

 

链捕手:Gmatrixs接下来的发展路线图是怎样的?发展目标又是什么?

Eugene Chang成为区块链世界中更强交互性的STEAM是我们的目标。

Gmatrxis 是 GameFi 3.0 的基石,提供不同的类型项目进入 GameFi 的解决方案,并连结生态伙伴,孵化优质项目,提供安全可靠与绝佳用户体验方案,持续推动 GameFi 与 Metaverse 新世界。

 

链捕手:SDK如何游戏做链游化升级,目前兼容链的情况?

Eugene ChangWeb2 游戏做链改时,遇到最大的三个门槛在于钱包、区块链浏览器界面、以及反作弊模块。 Gmatrixs 有 Java SDK 和 Javascript SDK,也就是说,对于网游和 Andriod 手游来说,链改部分最为困难的模组已经做完,接入之后能快速上线。

同时 Gmatrixs 具备为链游提供发行的能力, 包括发行平台和流量池以及咨询工作,这是传统游戏链游化的发行升级。SDK 目前兼容所有主流的 EVM compatible 公链,包括乙太坊、币安智能链、KCC, OEC, HECO。后续正在开发 Avalanche 的兼容开发。

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