エンターテインメントの金融化:暗号通貨がゲームのパラダイムシフトを引き起こす

深潮TechFlow
2021-11-24 13:17:56
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ゲーム内で欲望を満たすハードルは現実生活よりも低く、人々はそれを通じて基本的な欲望を満たすことができます。

撰文:Mechanism Eva Wu

暗号通貨ゲームの分野が次第に飽和していく中で、人々の見解は微妙な違いを持つことが少なく、「すべてがポンジスキームである」という意見から「暗号通貨ゲームは仕事、生活、ゲームのあらゆる側面を根本的に変える」という二つの見解に分かれています。伝統的なゲームプレイヤーや開発者から暗号通貨投資家への移行の過程で、彼らの個人的および職業的なアイデンティティ(および資本)がこれらの概念に持ち込まれ、この分野の対話は個人的な意見で満ちています。

この論文では、私が最近考えた暗号通貨ゲームに関する見解をいくつかのポイントに分けて共有します。以下の内容について議論します:

(1)短期と長期のトレンド。

(2)現在の真実:財務的インセンティブが成長を促進している。

(3)エンターテインメントを目的とした暗号通貨ゲームの機会と実行リスク。

エンターテインメントの金融化

伝統的なゲームはすでにエンターテインメントの金融化の道を歩んでいます。人々はスキンを取引したり、ストリーマーやプロプレイヤーとしてお金を稼いだりできます。暗号通貨はそれを新しいレベルに引き上げました。現在、私は二つの主要なカテゴリの出現を観察しています:

(1)「プレイファースト」(Play-first)の暗号通貨ゲーム、その核心は面白いゲームプレイであり、暗号通貨はプレイヤーをさらに引き付ける競争優位として使用されます。

(2)「アーンファースト」(Earn-first)の暗号通貨ゲーム、その主な魅力、ゲーム性、楽しさは最終的に暗号通貨ゲーム経済に参加することでお金を稼ぐことから来ています。

この二つのタイプのゲームは、人々がゲームをプレイする核心を打ちます:ゲーム内での欲望の満足のしきい値は現実生活よりも低く、人々はそれを通じて基本的な欲望を満たすことができます(参照:マズローの欲求階層理論)。別の視点から見ると、人間はパラメータ化された交互の現実の中で同じ生活ゲームをプレイすることを好みます。最も人気のあるゲームは模倣された欲望を利用し、欲望を満たすためのゲーム内のサイクルを創造しながら、同時に欲望を形成します。

エンターテインメント

ゲームはお金を稼ぐために、稼ぐために、稼ぐために

現在、暗号通貨ゲーム分野のリーダーはAxie Infinityです。多くのゲーム専門家がそのゲームプレイが面白くないと批判しているにもかかわらず、350億ドル($AXS)の評価を得ています。このゲームに集中しているプレイヤーは毎月数千ドルを稼ぐことができ、低所得のプレイヤーが経済的機会を求めてゲームに殺到しています(特にフィリピンでは、フィリピンのプレイヤーが世界の40%を占めています)。

Axie Infinityおよびそれをクローンした数十のゲームは、楽しさが暗号通貨ゲームの発展の鍵ではないかもしれないことを教えてくれます。重要なのは、現実世界の収入でプレイヤーを報酬するゲームメカニズムです。Illuviumというゲームは2年後にリリースされる予定ですが、現在の評価は110億ドル($ILV)に達しており、主にゲーム前のトークンと賭けメカニズムの導入によるものです。

現在の「プレイして稼ぐ」(P2E)ゲームの初期の魅力には以下の問題があります:

(1)人々はコアゲーム自体にどれだけ関心を持っていますか?

(2)ゲームの稼ぐ潜在能力とゲームのNFT市場価値は最も重要ですか?

(3)もっと根本的には、お金が目的であれば、それは本当のゲームなのか、それとも「養殖」としての「暗号通貨」をコアゲームメカニズムとしたゲーム化されたミクロ経済体なのか?

ゲーム分野の大きな罪のように聞こえるかもしれませんが、多くの面で暗号通貨への投資と取引自体はインターネット上で最大の大規模マルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)と見なすことができ、多くの人々がそれを非常に中毒性があり、非常に面白いと感じています。

タイミングを予測する:「プレイファースト」のゲームと「アーンファースト」のゲーム

アーンファーストのゲーム:経済を中心に、実現手段は暗号通貨

開発時間が短いこと、投資家の資金が周囲のギルドに流入すること、非対称なリターンが新しいプレイヤーを引き寄せることなどの要因により、アーンファーストのゲームは短期的に最も早い成長と競争相手の流動性を見せるでしょう。

アーンファーストのゲームの初期の魅力

トークンインセンティブメカニズムがプレイヤーや投機家の興味を導き、維持するため、「アーンファースト」の暗号通貨ゲームは市場により早く参入できます。投資家とトレーダーがゲームの大勝者になるために競争するため、成功したプレイして稼ぐゲームは非常に高い投機的プレミアムを生む可能性があります。暗号通貨のネイティブな人々は、このようなゲームに投資することが特に刺激的だと感じています(それが面白いかどうかに関係なく)、なぜならこれらのゲームは暗号通貨の「NFTの逆転、エアドロップ、ステーキング、耕作、所有権経済」といった概念を試みているからです。

これらの暗号通貨ネイティブゲームの初期の目的は面白いゲーム体験を追求することでしたが、これらのゲームのユーザー層を分析するだけで、プレイヤーの成長を実際に推進しているのは稼ぐ機会であることがわかります。このようなゲームのプレイヤーにとって、ゲームと仕事、投資は相互に融合しています------彼らはどのNFTを購入する必要があるかを考え、そのゲームをプレイし、そのトークンを耕作する際に、時間と戦略において計算可能な機会コストを持っています。

「アーンファースト」タイプのゲームの暗号通貨ギルド、コミュニティ、eスポーツリーグは短期的に急増しており、稼ぐ機会がこのようなゲームの核心であることを証明しています。YGGやMerit Circle(最近1億ドル以上を調達した)といったギルドが存在し、巨大なプレミアムで取引される理由は、彼らが参加している「アーンファースト」タイプのゲームがゲーム内で稼ぐ機会を提供しているからです。現在のゲームギルドを支持するなら、稼ぐことを中心にしたゲームも支持するでしょう。そして、ゲームの稼ぐ要素が核心です。

世界中のすべてのゲームは本当の楽しみを追求するためのものですが、ゲームの開発者は現在のユーザー層、彼らがなぜゲームをプレイするのか、そして彼らの主要なターゲットオーディエンスが誰であるかについて現実的な態度を持たなければなりません。この段階で、暗号通貨ゲームは通常、二つの主要なオーディエンスをターゲットにしており、いくつかの重複があります:伝統的なゲームプレイヤーと暗号通貨投資家です。もしあるゲームのマーケティングと流通戦略が暗号通貨取引所、トークン発行プラットフォーム、ギルドを中心に展開されているなら、そのゲームの開発者はゲームを制作する意欲があっても、伝統的なゲームプレイヤーをターゲットとして見なすことはありません。現在、大多数の暗号通貨ゲームのターゲットは暗号通貨愛好者と稼ぐ機会に刺激された低SESプレイヤー(これは依然として巨大で成長し続けるオーディエンスです)です。

大多数のゲームは、初期市場(暗号通貨愛好者)から主流市場(伝統的なゲームプレイヤーまたは低SESプレイヤー)へのプロモーションのギャップを越えることができません。それにもかかわらず、Axie Infinityのようなゲームは他のゲームの道を開き、ゲームをプレイして稼ごうとする多くの人々を引き付けています。

いくつかの初期成功した暗号通貨ゲームは、暗号通貨のネイティブな原則を受け入れ、稼ぐことでエンターテインメントを得る機会を提供しました。同時に、一部の開発者は数年をかけてAAAゲームに匹敵する作品を制作しようとしています。彼らは一般的なゲームプレイヤーをターゲットにしていますが、巨大な潜在的リスクに直面しています------彼らが数ヶ月または数年をかけて開発するのは中程度のゲームであり、稼ぐ機会を提供する面で競争力が欠けている可能性があります。伝統的なゲームの楽しさを模倣する試みよりも、この分野の開発者にとってより実行可能なアプローチは、最低限の動作するゲームを創造し、面白いプレイして稼ぐメカニズムをゲームの核心に据えることです。

音楽は止まるのか?

「アーンファースト」タイプのゲームは持続可能性の難しい問題も引き継いでおり、持続的な成長を生み出す経済を創造することは不可能です。現在、Axie Infinityの収入はすでに減少し始めており、稼ぐことを主な目的とするプレイヤー層はこのゲームを続けることに消極的になります。新たに参加するプレイヤーが勝利し、利益を上げられない場合、Axie Infinityのインフレは成長速度を上回り、経済の衰退を引き起こします。Axie Infinityに参加している数百のゲームギルドも影響を受けるでしょう。このゲームのユーザー層の大部分は経済的インセンティブのためにゲームをプレイしているため、ゲームプレイを「より面白く」しようとする変化は、迫り来る経済の衰退問題を解決するのが難しいです。

Lars & Naavik Researchの研究結果によると、(Axie Infinity)典型的なプレイヤーの1日の収入はフィリピンの最低賃金を下回っています。高レベルのプレイヤーの収入は最低賃金を上回りますが、8月以降、彼らの収入も減少しています。

エンターテインメント

つまり、内生的なインフレ問題を抱えるポンジ経済の経済体は、実際には人々が想像するよりも持続性が高く、リスク資本が次の大ヒットのプレイして稼ぐゲームに投資しようとする中で、持続性が高いのです。ポーカーやスロットマシンなど、依然として稼ぐことを重視したオンラインカジノゲームは、数十億ドルの産業を構成し、数十年にわたって持続しています。

「アーンファースト」タイプのゲームはオンラインカジノゲームとは完全に同じではありませんが、私たちが見ている「アーンファースト」タイプの暗号通貨ゲームも、稼ぐ欲望を金融メカニズムとゲームメカニズムに融合させています。「アーンファースト」タイプの暗号通貨ゲームは線形に発展して伝統的なゲームを置き換えることはできませんが、独自の道とビジネスモデルを革新し、人々がゲームから持続的にお金を稼ぎ、楽しむことができる可能性を持っています。

このセクションのまとめとして、私は現在の新しいバージョンの暗号通貨ゲームが「ゲーム界の次の段階」を単純にアンロックしたり、業界内のパラダイムシフトを引き起こしたりするとは思いません。短期的には、ゲーム分野における暗号通貨は伝統的なゲームの進化のようには見えず、完全に異なる道を選択した製品のように見えます。現在、金銭的インセンティブがプレイヤーの興味を引き付けていますが、長期的には、暗号通貨を使用して根本的な新しいゲームメカニズムをアンロックするゲームがより優れたポジショニングを持つでしょう。

DeFiプロトコルが単にインフレのトークノミクスと利回りに依存して製品を維持できないように、暗号通貨を優先せずに面白さを強調するゲームは独立した製品として存在できるため、この分野の強力な競争相手となるでしょう。しかし、これらのゲームは、より多くのゲームが市場に入る前にいくつかの遅延期間を持つでしょう。なぜなら、彼らはより長い開発時間を必要とし、一連の実行リスクを伴うからです。以下にさらに内容があります。

「プレイファースト」のゲーム:面白いゲーム性と暗号通貨

中期的には、ゲーム性を優先したゲームが暗号通貨の概念と革新を導入するのを見ることができるでしょう。これらの革新は、化粧品スキンからNFTへ、プレイヤーがゲーム内で所有権を発揮できるトークンモデルまで、あらゆるものを含む系譜に沿って発生します。

最初の数回の新しいバージョンでは、開発者は「プレイして稼ぐ」概念、トークン、NFTを非常に伝統的なゲームに強引に組み込もうとします。私は、P2Eという概念が今後2〜5年の間に大量の実験を展開することを予測しています。しかし、長期的には、開発者は暗号通貨を使用して全く新しいゲームメカニズムをアンロックするでしょう。たとえば、ゲームは摩耗のダイナミックNFTを模倣するなどの創造的な概念を導入したり、ユーザー生成コンテンツを使用してボトムアップでゲームを構築したりすることができます(Lootのように)。最終的には、暗号通貨はゲーム界の実験のための巨大なサンドボックスとなるでしょう。

これが暗号通貨ゲームがゲーム界の新しい黄金時代を開くことができる理由です。素晴らしいグラフィックス、面白いストーリー、感情を刺激する魅力を持つこれらのゲームは、暗号通貨を利用して達成感を高め、プレイヤーをより没入させる新しい、刺激的な方法を採用できます。

機会

暗号通貨はゲーム分野にも新しい力を提供しています。現在の伝統的なゲームでは、ゲームが価値チェーンのいくつかの重要な段階で業界の大部分の利益を生み出しています。暗号通貨は、ゲーム会社がゲームの創作のどの段階でもほぼマネタイズできるようにし、既存の「無料ゲーム」ビジネスモデルを逆転させます。特に注目すべきは、ゲームが完成する前にマネタイズし、コミュニティ資金を導くことができる点です。実際、伝統的なゲームは設計時にまず資本化を考慮し、主にいくつかのモデルがあります:ゲームの購入、無料ゲーム、サブスクリプションです。そして、ゲームの収益モデルを変えることは最も刺激的で新しいことです。無料ゲームがなければ、今日知られているeスポーツも存在しなかったでしょう。

同時に、暗号通貨は伝統的なゲームプレイヤーに代わって新しいタイプの参加者をもたらしました:ゲーム愛好者、コレクター、稼ぐ人々です。これらの人々は必ずしもゲームをプレイしているわけではありませんが、他の取引に参加したり、賭けをしたり、イベントに参加したり、ライブ配信を視聴したり、投機したり、ゲームの記念品を収集したりすることでこの空間を支援できます。暗号通貨は、これらのゲームの周辺に現れる新しい行動者がゲームの未来に実際に貢献する新しい方法を提供できます。

同様に、ゲームプレイヤーがゲーム内での成果やアイテムを所有し、本質的に楽しみを金融化する機会もあります。ほとんどのプレイヤーはまだ所有権に対する強い欲望に目覚めていませんが、成功した暗号通貨ゲームがあれば、プレイヤー層を刺激し、なぜ長い間自分のゲーム資産を持てなかったのかを疑問に思わせることができます。しかし、これにはリスクもあります。

リスク

暗号通貨と関連ゲームは良好な見通しに聞こえますが、暗号通貨をサポートするゲームは経験豊富なゲーム開発者が参入したからといって主流になるわけではありません。実際、暗号通貨を導入する多くのゲームは自ら問題を引き起こしており、暗号通貨がゲームとどのように相互作用するかについての理解(および実験)は限られており、非常に困難な設計問題を引き起こす可能性があります。

それでも、これらの暗号ゲームは3Aのゲームグラフィックスだけに頼ることはできず、既存のゲームを打ち負かすことができる製品品質を備える必要があります。もしあるゲームが暗号経済を掌握していても、品質が平凡であれば、他の暗号通貨ゲームからユーザーを引き抜くことができるだけで、2000億ドルのオンラインゲーム業界に影響を与えることはできません。私は、今後10年で最終的に成功するのは、暗号通貨を使用して新しいゲームメカニズムをアンロックするゲームであり、単にプレイして稼ぐメカニズムを追加する伝統的なゲームではないと信じています。

エンターテインメント

現在、最良のゲームは私たちの現実生活を模倣し、パラメータ化していますが、それはバリアを持ち、閉じた経済体に属しています。トークンやNFTはゲームの一部を金融化し、主要なバリアを取り除き、ゲームのプレイ方法を根本的に変え、ゲームが「現実」世界の全ての金融景観を引き継ぐことを可能にします。投機家、投資家、アービトラージャーの力にさらされたゲームに直面したとき、伝統的なゲーム開発者はゲームプレイやプレイヤー心理を設計し、制御する経験が不足していると感じるでしょう。このようなゲームはゲーム外のインセンティブを持ち、ゲームのトークンやNFTの価格に基づいて動きます。第一歩はこの現実を認識し、ゲームを設計する際にこの異なる力を意図的に考慮することです。

多くのゲーム開発者が暗号通貨ネイティブのリスク投資会社やアドバイザー(これらの人々は自分たちがトークン経済学を扱えると自慢することが多い)を使って知識の不足を補おうとしていますが、実際には暗号通貨ネイティブな人々、経験豊富なゲーム開発者、経済学者との協力を通じて「プレイヤー至上」のアプローチで困難な設計問題を解決するゲームは極めて少なく、無視できるほどです。開発者はパートナーを探し、彼らに暗号通貨がゲームにもたらす多くの機会や外部要因を指摘してもらうべきです。

所有権と貨幣価値の導入はゲームプレイヤーの心理に影響を与える

「所有権」(特にNFTを通じた所有権)は流行語となっており、人々はゲームが資産をトークン化する主な理由を簡単に忘れがちです。それは貨幣価値を導入するか、資産をより簡単に構成できるようにするためです。伝統的なゲームプレイヤーに尋ねると、彼らは依然として自分が「所有している」と信じていることがわかります。たとえそれがNFTでなくても。現在、大多数の暗号通貨ゲームはNFTを価値の保存手段として使用していますが、NFTは他の創造的な目的のために設計されることもできます。たとえば、異なるゲームでアイデンティティを構築したり、友人と共有したりすることです。

ゲーム内資産のトークン化は困難な設計問題を引き起こします。なぜなら、ゲーム資産に貨幣価値を追加することはゲーム性に悪影響を及ぼす可能性があるからです。たとえば、『ディアブロ3』が現金オークションハウス(ゲーム資産をお金に換える)を導入したとき、一部のプレイヤーはそれを非常に楽しみましたが、ゲームは最終的にプレイヤーの流出を経験しました。このオークションハウスのケースは、ゲーム資産の金融化がアイテムのドロップの自然なリズムを乱し、一部のプレイヤーがゲームからの報酬を感じられなくなることを示しています。これはまだ再現可能な解決策が見つかっていない設計問題です。ディアブロ3のプレイヤーにとって、貨幣価値の導入は人々のゲームの仕方や遊ぶ理由を変えました。かつてゲームを楽しむためにプレイしていたプレイヤーは、賃金のためにプレイするようになり、この潜在的な心理的変化がプレイヤーをゲームから遠ざけ、他の現実世界にそれほど近くないゲームを探す原因となりました。

ゲーム心理学者は、ゲームの多くの楽しみや中毒は偶然の報酬やランダムな報酬から来ていると指摘しています。お金で簡単に既知の報酬を得る能力は、実際にはゲームの楽しみを奪う可能性があります。NFTや多くのプレイして稼ぐゲームは急速に純粋な金融化の方向に進んでおり、これは最終的に重要なゲーム性を窒息させる可能性があります。特に熱心なゲームプレイヤーにとって、競争の激しいゲームで投機的に物質的な優位性を得る機会は大きな罪悪感を伴います。

伝統的なゲームプレイヤーはゲーム技術の優劣を重視しており、これによりトークンやNFT(およびそれらがもたらす現実世界の複雑さ)を追加することが非常に難しくなります。もしあるゲームが「正しく」行われず、彼らのゲームに対する理解や誰がそのゲームをプレイすべきかという考えに合わない場合、伝統的なゲームプレイヤーの群れから即座に非難を受けることになります。このようなゲームは、外観のスキンのトークン化に焦点を当てるべきであり(ゲーム性に影響を与えないスキンを使用し、ペイ・トゥ・ウィンの動機を避けるため)、プレイヤーがゲームをプレイすることで「マイニング」できるようにするために譲渡不可能なトークンを使用することを検討すべきです。

啓示:プレイして稼ぐメカニズムを持つ大規模ゲームを構築しようとする新しい開発者は非常に慎重である必要があります。ゲームの質を維持する方法で暗号経済のインセンティブとNFTを織り交ぜなければ、ゲームを台無しにし、プレイして稼ぐプレイヤーのインセンティブも台無しにする可能性があります。さらに、暗号通貨ネイティブゲームの開発者はブルーオーシャンの機会に直面しており、彼らは新しい世代のゲームを創造することができますが、暗号通貨の利用方法は単にトークンを追加することやゲーム内資産のトークン化メカニズムを増やすことではありません。このタイプのゲームはより長い開発時間を必要としますが、数人が正しいレシピを得ることができれば、数十億の伝統的なゲームプレイヤーを暗号通貨ゲームのエコシステムに取り込む機会があります。

結論の見解

記事の最後に、私は暗号通貨がゲームのパラダイムシフトを開くと信じています。現在、このシフトがどのようなものになるかは不明ですが、短期的には、AxieやZed Runのような「アーンファースト」の暗号通貨ゲームが財務的インセンティブを使用してプレイヤーを引き付け、魅力的な「ブラックホール」を形成するのを見ることができると信じています。周辺のギルドやDAOはこの成長を補完する役割を果たすことができます。中期的には、伝統的なゲームがまずトークンやNFTの新しいマネタイズモデルを試み、伝統的なゲームプレイヤーと「アーンファースト」のプレイヤーの両方を引き込もうとするのを見ることができるでしょう。そして、長期的には、新しい世代のゲームが暗号通貨を採用し、単にプレイして稼ぐメカニズムを追加するのではなくなるでしょう。

創造的なリスクを求めるゲーム開発者にとって、これは主要なブルーオーシャンであり、注意と資本がその周辺にあり、いつでも展開できます。暗号通貨がもたらすのは単にトークンを追加したり、単純なNFTを導入したりすることではなく、革新的なゲームの世界です。これにより、ゲーム開発者は暗号通貨が提供する設計の自由と新しいゲームプレイヤー層を中心に新しいゲームカテゴリを創造し、職業化、稼ぐこと、所有権をゲーム体験に直接組み込むことができます。

これらの異なるセグメント市場に対する見解がどうであれ、それらはゲームの中で相互に関連する未来を持ちます。これらのゲームは相互に交差し、学び合い、協力し合うでしょう。もしあなたがこの未来を築いているのなら、私たちもあなたの見解を聞きたいと思っています。

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