新版が登場し、Axie Infinityは再び輝かしい時代に戻ることができるのか?
執筆:蜂巢财经News
かつてのブロックチェーンゲームのリーダー、Axie Infinityは以前の栄光を失い、過去数ヶ月間、ゲームトークンの暴落やチェーン上の資産の盗難などの困難に直面し、日々のアクティブユーザーはピーク時の100万人から数万人に減少しました。
暗黒の時期にある中、Axie Infinityの開発チームは、ゲームの人気の低下はトークン経済モデルの設計欠陥やプレイアビリティの不足に関連していることを認めました。問題を認識したAxie Infinityはどのように改善するのでしょうか?最近、彼らは「Origin」と名付けられた新バージョンのゲームを正式にリリースしました。これは新しいインターフェース、戦闘メカニズム、美術効果、ストーリーを備えたバージョンで、Axie Infinityが再び輝きを取り戻す使命を担っています。
以前のゲームバージョンと比較して、Originバージョンは戦略的なプレイを強化し、プレイヤーは戦闘状況に応じてカードを選択して対戦する必要があります。また、新バージョンは無料属性を強調しており、すべての新しいプレイヤーは3つの初期Axiesを無料で受け取ることができ、参入のハードルを下げています。7月1日には、Axie Infinityは仮想土地のステーキング機能を導入し、現在92%の仮想土地がステーキング状態にあります。
CryptoSlamの7月12日のデータによると、過去1週間でAxie Infinity NFTの売上は前の7日間と比較して約198%増加し、138万ドルに達しました。この数字はピーク時の毎週数億ドルの売上に比べると微々たるものですが、数字の増加はAxie Infinityの改版が効果を発揮していることを意味します。
計画によれば、新バージョンのAxie Infinityは複数の段階のイテレーションを経て正式シーズンを開始します。このゲームの位置づけも変わり、公式プロダクト責任者のPhilip Laによれば、Axie Infinityは「プレイして稼ぐゲーム」から「プレイと稼ぐゲーム」へと進化します。彼の態度は明確で、ユーザーがゲームの楽しさを体験できることを望んでおり、単にお金を稼ぐためだけではないとしています。
Axie Infinityが無料版を導入し、参入のハードルを下げる
暗号市場の牛熊の変動やクロスチェーンブリッジの盗難事件を経て、一時は人気を博したチェーンゲームのリーダーAxie Infinityも低迷に陥りました。昨年8月のピーク時にはAxie Infinityの日々のアクティブユーザー数は100万人を超えていましたが、現在この数字は数万人程度にとどまっています。
ピークから谷底に落ちたAxie Infinityは、一部の業界関係者から衰退は避けられないと見なされています。これはゲーム業界の大きな流れにも合致しています。しかし、最近のデータの動向を見ると、暗黒の時期にあるAxie Infinityはわずかな希望を見せています。
CryptoSlamの7月12日のデータによると、過去1週間でAxie Infinity NFTの売上は前の7日間と比較して約198%増加し、138万ドルに達しました。この数字はピーク時の数億ドルの週売上に比べると微々たるものですが、数字の増加はAxie Infinityが低迷から脱却しつつあることを示しています。
収益の増加は、ゲームのイテレーションによって「Axie Infinity:Origin」という新バージョンが導入されたことに関連しています。このバージョンは「無料プレイ」を主打として新しいユーザーを引き付け、同時に仮想土地のステーキング機能を導入しました。
「Axie Infinity:Origin」は現在Mavis Hubを通じてクライアントをダウンロードすることができ、テスト版はAndroidおよびiOSデバイスに対応しています。アプリを見ると、このゲームは新しいインターフェースを展開し、戦闘メカニズム、美術効果、ストーリーが変更されています。以前のゲームバージョンと比較して、新バージョンではAxie(小精霊)の統計データは「健康、速度、スキル、士気」などの指標とは関連がなく、すべてのAxieは同じ基本生命値を持ち、種類に基づく優位性や劣位性もありません。
Axie Infinity Originバージョンのゲームインターフェース
Originバージョンでは、プレイヤーは主にカードを使用して対戦し、各プレイヤーは3つの小精霊を派遣し、各小精霊はルーンを組み合わせてアップグレードできます。戦闘中、プレイヤーは18枚のカードのデッキを得て、各ターンで5枚のカードを得ることができ、各カードには異なる機能があり、最終的にプレイヤーはカードを出す戦略と小精霊の強さに基づいて勝利を収めます。
プレイヤーが参加できる対戦モードも以前より増えました。新しいゲームバージョンでは、冒険モード、ランキング戦、トーナメントに分かれています。冒険モードではプレイヤーが自分で挑戦して練習でき、ランキング戦ではポイント形式で順位を集計し、上位のプレイヤーにはAXSトークンの報酬が与えられ、トーナメントは定期的に開催されます。
Axie Infinity Classicalゲームバージョンと比較して、新バージョンは「無料」属性を強調しています。すべての「初心者」はゲームにログイン後、無料で3つの初期Axie小精霊を受け取ることができ、冒険モードのアップグレードに伴い、プレイヤーはさらに多くの小精霊を無償でアンロックできます。これは、新しいプレイヤーが暗号資産を充填して小精霊を購入する必要がなくなり、プレイヤーの参入ハードルを大幅に下げることを意味します。
もちろん、システムが提供する初期Axieには一定の制限があります。初期AxieはNFTではなく、取引やSLPトークンを稼ぐために使用できず、アップグレード能力も有料版のAxieよりも劣ります。
この変更は多くの新しいプレイヤーを引き寄せました。Axie Infinityの公式発表によれば、Originバージョンのリリース以来、60万以上の新規アカウントが登録されています。
「無料プレイ」バージョンを導入するだけでなく、Axie Infinityは7月1日に仮想土地のステーキング機能を導入しました。この機能は、ゲームエコシステム内の土地所有者が土地をステーキングしてAXS収入を得ることを可能にします。Axie Infinityが存在するRoninブロックチェーンのブラウザーデータによれば、現在15330ブロックの土地がステーキング状態にあり、総量の92%を占めています。
Axie Infinityが「プレイして稼ぐ」から「プレイと稼ぐ」へ
「Axie Infinityは重要な移行期にあり、私たちはゲーム全体でより持続可能なモデルとストーリーに進化しています。」Axie Infinityの開発者Sky Mavisのゲームプロダクト責任者、Philip Laはこう述べました。
過去数ヶ月間、Axie Infinityは次々と打撃を受け、市場ではこのゲームが「持続不可能」であるという声が高まっています。
一方で、暗号資産の熊市が到来し、ゲーム内の2つの主要トークンAXSとSLPの発行が続く中、これら2つはプレイヤーの主要な収入源として大幅に下落しました。
CoinMarketCapのデータによれば、AXSの現在の価格は約13ドルで、昨年11月に記録した約165ドルのピーク価格から92%下落しています。同時に、SLPの価値は0.00367ドルで、2021年7月の約0.4ドルのピークから99%以上下落しています。
トークン価格の下落は「金を稼ぐ」収入の急減を引き起こし、これはAxie Infinityのユーザーが大規模に流出する主な原因です。ブロックチェーン分析会社Nansenが今年3月に発表した報告によれば、相場の熱が冷めた後、Axie Infinityのアクティブユーザーは最高値から70%減少し、Roninチェーン上のAxie Infinity NFTの売上も低迷しました。
一方で、今年3月、Roninチェーンがイーサリアムと接続するクロスチェーンブリッジがハッキングされ、合計6.25億ドルの暗号資産が盗まれました。この事故は多くのAxie Infinityプレイヤーに影響を及ぼし、ゲーム内の入金と出金も一時停止されました。後にAxie InfinityはBinanceなどのプラットフォームの助けを借りて出金通路を再開しましたが、多くのプレイヤーは安全性の問題を懸念し、Roninチェーンから資金を引き出しました。
これらの連続した挑戦は、困難に直面しているAxie Infinityにさらなる打撃を与えました。BeInCrypto Researchのデータによれば、Axie Infinityの3月の売上は8.16億ドル暴落し、売上は約3100万ドルで、2月と比較して61%減少しました。一方、過去1年で、Axie Infinityは最大13億ドルの収入を上げました。
Axie Infinityの公式も後に、ゲーム内のトークン経済モデルの設計に問題があることを認め、プレイスタイルにも改善の余地があるとしました。そして最近リリースされたOriginバージョンは、このゲームが振り返り改善した後の再出発であり、ある意味でAxie Infinityが再び輝きを取り戻す使命を担っています。
正確に言えば、現在のOriginバージョンはまだ初期段階です。Axie Infinityの開発計画によれば、このゲームバージョンには4つの更新段階があり、第一段階はゲーム内の意思決定の数を増やし、ゲームをより面白くすることです。第二段階ではゲームの進行をリセットし、ランキング上位のプレイヤーに少量のAXS報酬を配布します。第三段階では、ゲームにSLPの生産と消費を追加し、最後にAxie Infinityは最初の正式シーズンを開始します。
現在、Axie Infinityは第二段階に入り、ソーシャルメディア上で多くのユーザーがAxie Infinityでのプレイ体験を共有しています。現在ゲーム内で提供される報酬は多くありませんが、多くのユーザーは新しいカード対戦メカニズムがこのゲームのプレイアビリティを大幅に向上させたと報告しています。「以前はAxie精霊の属性やレベルに特に依存していた対戦が、今では戦略の競争に重点を置いています。」
プレイアビリティの向上はAxie Infinityの重要な目標であり、ゲームの位置づけの変化を意味します。Philip Laは最新のブログで、Axie Infinityが「プレイして稼ぐ」ゲームから「プレイと稼ぐ」ゲームに進化していると述べました。彼の態度は明確で、ユーザーがゲームの楽しさを体験できることを望んでおり、単にお金を稼ぐためだけではないとしています。
今後、Axie Infinityは「土地の非対称プレイ」を開発する予定です。これはエコシステム内で土地を所有するプレイヤーと所有しないプレイヤーに対して、2つのプレイメカニズムを設計し、すべてのキャラクターが積極的に参加し、価値を得られるようにするものです。
現在のAxie Infinityはそのピーク時からはまだ遠く及びませんが、Originバージョンのリリース後、このチェーン上のゲームはようやくデータの全面的な下落を止めました。7月7日、Sky Mavisの共同創設者Jeff Zirlinは、過去24時間で約2.2万のAxiesが販売されたことを明らかにし、数週間前の24時間で販売された7000個から増加したことを示しました。
Axie Infinityの最近の販売データは回復の兆しを見せています
Axie Infinityに対する外部からのさまざまな疑問に対し、Philip Laは自信を持って応え、このゲームはまだ存在しており、定期的に重大な改善を行っていると述べました。「私たちは今後もより多くのゲームをリリースし、時間の経過とともに学んだすべての知識を適用していきます。」
チェーンゲーム分野のエースプロジェクトとして、Axie Infinityがモデルの変更を通じて成長を持続できるかどうかは、業界の注目の焦点です。注目すべきは、熊市の中でも多くのブロックチェーンゲームが開発プロセスにあり、新しいゲームが次々と市場に登場する中で、エースも競争の試練に直面することになるでしょう。