Web3ゲームの道:SLGの機会と挑戦
著者:W Labs瓜田实验室
この長文シリーズの第一篇、カジュアルなアイスブレイクゲームが発表された後、反響は予想以上に熱烈でした。10ヶ月のチェーンゲームの熊市を経て、プレイヤーたちはプロジェクトを見て、もはや「どうやって最も早くお金を稼ぐか?」と尋ねるのではなく、まずは深く関与する価値があるかどうかを考え判断するようになったのがわかります。そして、私たちは最新のホットなケースを深く分析しました。これは以前のシリーズでプロジェクトを例示する際の表面的なものよりも深い内容です。本シリーズの第二篇では、WEB3におけるSLGゲームがどのように打破されるかについて話しましょう。
W Labsチーム内でSLGゲームについて議論を始めたとき、私は少し混乱しました。ある仲間がSLGの英語はSimulation Gameだと言ったのです。え?「Save&Load Game」ではないの?私はSLGゲームを20年以上プレイしているファンです。最初の戦略ボードゲーム『炎龍騎士団』、『天使帝国』、そして『三国志英杰伝』から、現在の『三国志戦略版』まで、私が理解していた定義は間違っていたのでしょうか?調べてみると、確かにSLGはSimulation Game、つまりシミュレーション戦略ゲームと呼ばれています。
まあ、文字の定義にこだわる必要はありません。とにかくターン制や経営育成に関わるものはすべてSLGゲームに含まれるでしょう。私が先ほど挙げた初期の戦略ボードゲームの他にも、有名なものには『英雄無敵シリーズ』、『マウントアンドブレード』、『文明』、『クラッシュ・オブ・クラン』、さらには『万国覚醒』や『王国紀元』のようなものがあります。
SLGゲームの最大の特徴は:戦略性が高く、学習の深さがあり、ファンの定着率が高く、ライフサイクルも最も長いことです。質の高いSLGゲームは数年後でも利益を上げ続けることができ、最も有名なのはフィンランドの会社SuperCellが制作した『クラッシュ・オブ・クラン』で、2012年に登場し、今でも10年経って毎年5億ドルを稼いでいます。さらに、彼の兄弟カードゲーム『クラロワ』を加えると、総収入は100億ドルを超えています。
しかし、この最大の特徴がWEB3に進出する際の最大の痛点にもなっています。現在のGamefiプレイヤーは金を稼ぐことと短期的な出入りに慣れてしまっています。 10年?10ヶ月持続できれば現象的なGamefiですからね? 以前の『伝統ゲームがチェーンゲームGameFiに進出する探索の道』という長文シリーズで、SLGチェーンゲーム『王国連盟League of Kingdom』を例に挙げて分析したように、SLGは本来遅いペースで進行するものであり、現在のGamefiプレイヤーの共通認識はチェーンゲームのライフサイクルが数ヶ月であるということです。したがって、ゲームが始まる前に楽しむこともなく、通貨の価格はほぼゼロに近づいてしまいます。
問題はSLGゲーム自体にあるのでしょうか?明らかにそうではありません。私たちが以前から言っているように、GamefiのPlay to Earnという経済モデルがチェーンゲーム全体のトラックを偏らせてしまい、偏った後は皆がGamefiのこのモデルがチェーンゲームを代表するかのように感じているのです。 本シリーズの第一篇でも無力感を表現しました:カジュアルなアイスブレイクチェーンゲームがなぜ金を稼ぐモデルを設計するために騒ぎ立てる必要があるのでしょうか?元宇宙のシーンに向けてゲームモデルを設計する方が魅力的ではないでしょうか?将来的には数百万のWEB3ユーザーの通行料を得る可能性があり、今のところ数百人の金を稼ぐプレイヤーからの小銭を稼ぐよりも、もっと熱くなれるのではないでしょうか?
SLGゲームの長年の支持者として、SLGがプレイヤーを魅了する理由を簡単に説明します:
第一に戦略的に:神の視点からの部隊配置が、プレイヤーに戦略的な配置の快感を提供します。 RTS(リアルタイムストラテジー、例えば『レッドアラート』や『スタークラフト』)のゲームが微操作で徐々に優位性を積み上げるのに対し、SLGゲームはあなたのコントロール感を試すものです。10年前にCOCに夢中になったとき、グループ全体が壁、建物、爆弾、トラップの配置について議論していました。相手の攻撃を受けた大男が爆弾で吹き飛ばされ、魔法使いがトラップで連続して飛ばされると、あなたは思わず笑ってしまいます。
第二に戦術的に:チームがうまく組み合わさると、弱者が強者を打ち負かすことも不可能ではありません。このような無課金プレイヤーが重課金プレイヤーを倒す爽快感は、本当にあなたを打ち終わった後に世界中に宣伝したくなるでしょう。 例えば『三国志戦略版』は、デビューから頂点に立ったSLGの代表作で、国内ゲーム収入のトップ10に5年連続でランクインしています。ゲーム内で白板の呉槍を使って満載の赤呉騎に挑むと、勝つ可能性が高く、あなたは月額課金や無課金で、相手が10万を課金しているとしたら、さらに爽快感が増します。このような戦報は、私は必ず同盟の小グループにシェアしたくなります。
SLGゲームはこれほど魅力的で、2021年のチェーンゲームの爆発的な人気の中で、多くのチームの注目を集めました。ここで2つのケースを深く分析します:Heroes of Mavia(HOM)とGalaxy Blitz(GB)。なぜこの2つを取り上げるかというと、現在のところ、どちらも自らをチェーンゲームのCOCと呼び、良い資金調達を受けている2つのプロダクトだからです。
(一)Heroes of Mavia
まずHOMについて、2022年1月に発表されたニュースでは、バイナンスが550万ドルをリード投資し、Animoca、YGG、Delphi Labsがフォロー投資しました。このような超大作プロジェクトを待つ理由は何でしょうか?その時、瓜田コミュニティが設立されたばかりで、瓜兄が数十人を連れて3つのチームを作り、白を掘りに行ったのです。本当に掘りました、様々な才能を発揮しました。さらに2月には、Crypto.comがリード投資した第2ラウンドが発表され、250万ドルを調達し、熱気が再び爆発しました。掘り終わった後、白を手に入れ、NFTをミントし、最高で3倍以上に上昇しました。その後、様々な情報がNFTをステーキングするように促し、ステーキングした後は情報がどんどん少なくなり、毎月少しずつ画像や動画が公開されるだけで、Discordコミュニティは以前の毎日数百件から、今では毎日5件以下になっています。
このゲームは、典型的なベトナムチームのスタイルで、CXが最優先です。元々は7月にベータテストを行う予定でしたが、今は何の情報もありません。以前、エンジニアがウクライナにいるため、開発進捗が影響を受けているという話を聞いたことがありますが、私たちの知能を試されているように感じます。
彼らのTwitterで10月に固定された動画のスクリーンショットを載せますが、スタイルは本当にCOCを完全に模倣しているようです。プロジェクト側も「私たちはまだ作業を続けています」と暗示しているようです。
(二)Galaxy Blitz
次にGalaxy Blitz(GB)について重点的に話します。このプロジェクトは瓜田コミュニティのWGGDAOが2回のベータテストに参加したため、批判点が多いです。
こちらも2022年1月に資金調達のニュースが発表され、1000万ドルを調達しました。資金提供機関にはConflux Foundation、Tomochain、Ascendex、Gate Labs、Lbank、Bitmart、Amplio Capital、The Moon Carl、DCI Capital、OIG Investment Group、Criterion Ventures、MH Ventures、BlueWheel Capital、Digital Strategies、SMO Capital、Gains Associates、DuckDao、NFTb Labs、Synapse Network、Starter Labs、EnjinStarterが含まれています。投資陣容はHOMほど豪華ではなく、特に後半のいくつかは比較的知られていないもので、Googleで調べたところ、主にヨーロッパのWeb3投資機関からのものでした。例えばOIGは北欧のPEで、MH VenturesはBNB Chainのヨーロッパアクセラレーターのパートナーです。
プロジェクト側が発表したニュースによると、COCを制作したSuperCell社から直接人材を採用したとのことです。これは宇宙をテーマにしたCOCスタイルのゲームです。実際、今年、宇宙をテーマにしたチェーンゲームを聞くと頭が痛くなります。開発進捗が常に遅れています。私たちの瓜田コミュニティは、昨年の3つの最も人気のある宇宙MMORPGゲームを「宇宙の三架驴車」と呼び、そのうちの1つを招いてスペース脱口秀大会を開催し、笑いながら批判しました。プロセスは以下の画像の通りです:
しかし、GBの中国コミュニティが先月私たちに連絡を取り、ゲームがベータテストを開始したことを伝えました。プロジェクトチームはW Labsのチェーンゲームの記事をずっと見ていて、私たちが本物のゲーマーだと感じたため、最初のバッチとして私たちのチームをベータテストに招待したのです。次に、ベータテストの感想をお話しします:
A、 COCを模倣した完成度の高いゲームです。PVE、PVP、ギルド戦がすでに実装されています。 プレイ中に少しバグが発生することがありますが、初回のベータテストなので、今後デバッグされるでしょう。
B、 グラフィックとUIデザインの第一印象は『スタークラフト』に似ており、現在のSLGが多くのカワイイスタイルのアニメーションを採用しているのとは異なり、GBはハードボイルドでリアルな画風を採用しています。防御武器や各種建物の細部は非常に精巧で、サイバーパンクとSF感が満載ですが、長時間見ると少し目が回ります。
C、 現在の陣地防御の建物配置には特別なテクニックが感じられず、私は主基地の周りに武器を一周配置し、その外側に建物を一周配置しました。部隊配置はさらに最適化が必要です。
D、 攻撃の兵種は約20種類選択可能で、突撃、肉盾、近接、遠距離、魔法、空軍などの種類がありますが、どの組み合わせが最適かはまだテストしていません。私は現在、モーターバイク兵を常にアップグレードし、兵海戦術で突撃しています。これは『スタークラフト』の犬の群れのようです。したがって、兵種の組み合わせの楽しさはまだ体験できていません。
E、 GBの中国地区の大使とのコミュニケーションを通じて、プロジェクト側はCOKのモデル(つまり王国連盟やMeta Apesのようなゲーム)がブロックチェーンへの移行が難しいと考えていますが、COCタイプの柔軟性は十分に高く、前期には比較的シンプルな個人PVPでも大量のWeb2ユーザーを引き付けることができ、同時にAxieの対抗金稼ぎモデルを使ってWeb3ユーザーを引き付けることができます。現在、プロジェクトは第2回ベータテストを進行中で、重点はギルド戦です。プロジェクト側が設定した興味深いアイデアは、残ったWeb2ユーザーが主にWeb3ユーザーがリーダーを務めるギルドに参加し、ギルドが組織する激しい宇宙領土の攻防戦に参加することを希望しています。 このプロセスで、宇宙の土地を占領したギルドは大量の戦利品を得ることができ、Web3ユーザーとWeb2ユーザーは勝利の果実を分かち合うことができるため、大量のWeb2ユーザーを引き付け、転換することができます。このモデルがうまくいけば、それは「WEB2からWEB3」への難題を解決するためのクラシックなケースになるでしょう。結果は検証待ちです。
2回のベータテストに参加したため、WGGDAOの仲間たちは真剣に30以上の提案と修正を行い、プロジェクト側は私たちと特別に内部討論会を開き、一緒に確認しました。チームはWEB2ゲームの豊富な経験を持っているように感じます。
また、このゲームのトークンMITは、今年の4月にすでに取引所に上場しています(投資者の中にはGate.ioなども含まれています)。だから私は不思議に思います。SLGタイプのゲームは本来ゆっくりと熱くなるものですが、なぜそんなに早く上場する必要があるのでしょうか?十分なエンパワーメントとコミュニティの熱度がなければ、通貨の価格は確実に下がり続けます! 昨年であれば理解できますが、牛市の時期に早く上場して数十倍の利益を得てからゆっくり開発する、Illuviumのように。しかし、今年の4月にはすでに熊市でしたよね?投資者が上場を要求しているのかもしれません。
最近、プロジェクト側の動きが多く、私たちのベータテスト中に追跡した情報によると、Aptos上の最初のゲームになる予定です。また、バイナンスで数千人のAMAを開催しました。プロジェクト側はゲームの公開テストに合わせて流入活動を行っているようです。
私たちが観察したプロジェクトのプロモーション熱度について話しましょう。GBのTwitterには21万人のフォロワーがいます。プロジェクト側のTwitterが10月28日に発表した情報によると、第2回ベータテストには13000人以上の登録ユーザーが参加し、次回の留保率は恐ろしい73%に達しました(一般的にWEB2ゲームのSLGの次回留保率の平均は40%です)…これらのデータには正直驚きました。プロジェクト側が欧米で狂ったようにプロモーションを行っているのでしょうか?
私たちの印象では、良質なSLGゲームは欧米で常に人気があります。たとえそれが単独のゲームであっても、これにより国内で成功を収めているゲーム会社、例えばLilith、友塔、三七などが数百億ドルを稼いでいます。ベータテスト中にいくつかのゲーム内の英語プレイヤーと雑談しましたが、多くはCOCのプレイヤーで、彼らのほとんどはDAO(GB内のギルド)をClan(COC内の部族)と呼んでいます。
しかし、プレイヤーとして私は依然としてSLGゲームの本質的な戦略的なプレイアビリティに関心があります。現在の2回のベータテストを見た限り、私はGBの攻防の戦略と技術にはまだ大きな向上の余地があると感じています。プロジェクト側のフィードバックは常に調整されており、武器の射程や広さなどが含まれています。 まあ、どうであれ、GBは私たちが見た中でプレイ可能な最初のチェーンゲームCOCタイプのゲームです。進化を期待しています。
まとめると、質の高いSLGは未来のチェーンゲームの中で最も収益性の高いタイプになるでしょう。なぜなら、そのロングテール効果は非常に長く、1つのゲームが数年にわたって利益を上げることができるからです。これに基づいて、このタイプのチェーンゲームに典型的な金稼ぎモデルを直接適用することはお勧めしません。急激に上昇し、その後急落して死ぬスパイラルはSLGゲーム自体の特性に反します。SLGチェーンゲームチームは、攻防の戦略性と多様性にもっと時間をかける必要があります。
本シリーズの記事リンク:
1.《チェーンゲームトラックの痛点、機会、そして最新のケース》第一篇 カジュアルなアイスブレイクゲームがWEB3でどうなるか?
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