詳解バイナンス最新上线のWeb3教育プロトコルOpen Campus
編纂:ビスケット、ChainCatcher
1、要点概要
1、[Open Campus](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Open Campus?k=NzY4Ng==) プロトコルは、コミュニティ主導の Web3 教育プロトコルであり、教師やクリエイターが作成したコンテンツを収益化し、世界の教育コンテンツをマークすることを目的としています。Open Campus プロトコルの使命は、教師の社会への貢献が認識され、全世界の学習者にグローバルな代替教育システムを提供することです。
2、TinyTap はオープンキャンパスプロトコルの最初の採用者であり、App Store と Google Play で最も売れている子供向けモバイルアプリのトップ10に入っており、900万以上の家庭、10万以上のコンテンツクリエイターを持ち、セサミストリートやオックスフォード大学出版局などの多くの有名ブランドと提携しています。
3、TinyTap は 5兆ドルの教育市場におけるユーザー生成コンテンツのリーダーの一つであり、ノーコードの創作プラットフォームで知られ、これまでに 25万以上のインタラクティブコースを制作しています。
4、EDU は Open Campus プロトコル (EDU) エコシステムのネイティブユーティリティトークンであり、以下の機能に使用されます:
- ガバナンス:EDU トークン保有者はプロトコルの DAO 提案を提出し、投票することができます(例:エコシステムに割り当てられたトークンの使用に関する指導)。
- 支払い:EDU は、プロトコルを採用した企業が提供する製品やサービスの支払い手段として使用できます(例:TinyTapでは、収益の % がプロトコルに分配されます)。
- チェーン上の収益共有:貢献者(コンテンツクリエイター、出版社、プラットフォームを含む)は、EDU でプロトコルの収益のシェアを得ます。
- ユーザー獲得:EDU は、Web2 ユーザーが Web3 に参加するためのインセンティブやガイダンスに使用され、彼らはプロトコルエコシステムパートナー(例:TinyTap)が提供する製品を利用する際に割引を受けることができます。
- コンテンツの所有権:ユーザーは出版社 NFT を通じて EDU を使用して共同著作権を購入できます。
5、Open Campus プロトコルは、多様な採用者エコシステム(学校、教育技術企業、その他の教育提供者)を参加させるためのスケーラブルなインフラを展開しており、これは世界中の数十億の教育者と学習者を Web3 に導く潜在的なポータルです:
- 入口:トークンは、ウォレット、支払い手段としてのトークン、割引/インセンティブなど、さまざまな方法でオープンキャンパス採用者(例:TinyTap)のユーザーに導入され、採用を促進します。
- 出版社 NFT:教育コンテンツは NFT としてマークできます。コンテンツから生じる収益はスマートコントラクトに保存され、共同所有者は彼らの貢献に基づいて収益を引き出すことができます(例:コンテンツを作成した教師、マーケティングやローカライズを行った出版社)。
- マーケットプレイス:Open Campus の採用者(例:TinyTap)によって発行された出版社 NFT は、EDU で売買できます。
- スマート寄付:EDU 奨学金と助成金が測定可能なチェーン上のイベントに基づいて発放されるようにします。
このプロジェクトは、2022 年のプライベートトークンセールで 600 万ドルを調達し、EDU トークンの総供給量の 6% を占め、FDV は約 1 億ドルです。
2023 年 4 月 21 日現在、EDU の総供給量は 1,000,000,000 枚で、上場後の流通量は 145,000,000 枚(トークンの総供給量の 14.5%)です。
2、Open Campus(EDU)プロトコルとは?
Open Campus は新しいプロトコルを利用して、コミュニティが彼らが世界で見たいコンテンツを作成、所有、促進できるようにし、教育者が収益を得てその貢献が認識されることを可能にします。
- コミュニティはブロックチェーン技術を利用して、彼らのニーズに合った教育コンテンツを資金提供、共同所有、学習することができます。
- クリエイターは出版社 NFT を通じてプロモーションサービスを受け、Open Campus にコンテンツを公開し、共同出版社は彼らの貢献に基づいて収益を得ることができます。
- 寄付者は教育事業を直接支援し、スマート寄付を通じて彼らの寄付をチェーン上で追跡できます。
プロジェクトのハイライト------TinyTap
- 最も売れているモバイルアプリ: TinyTap は世界で最も売れている子供向けアプリのトップ10に常にランクインしており、急成長中です------2022 年第1四半期の収益は前四半期比で 2 倍に増加しました。
- Genesis オークション: 2 つのジェネシス出版社 NFT オークションで 240 ETH が調達されました。これは教育コンテンツをトークン化し、NFT として取引する世界初の試みでもあります。
- エコシステムパートナー: Open Campus は GEMS Education を含むパートナーにも参加しており、GEMS Education は世界最大の私立学校ネットワークの一つで、北アフリカと中東に 60 以上の学校と 13 万以上の学生を持っています。他にも Animoca Brands、Sandbox、Hooked、Highstreet などの多くのパートナーがいます。
3、既存の製品
TinyTap は Animoca Brands の子会社で、2012 年に設立され、世界最大の教育ゲームライブラリを持っています。彼らはセサミストリートやオックスフォード大学出版局などの有名ブランドや出版社と提携し、900 万以上の家庭に高品質の教育コンテンツを提供し続けています。
TinyTap モバイルアプリ: 世界で最も収益の高い 10 大子供向けアプリで、25 万以上のゲームを提供
ノーコードゲーム作成ツール: 誰でもプラットフォーム上で自由にコンテンツを作成でき、非常に低い参入障壁で、コードを書く必要はありません。
測定可能な活動: 作成されたゲームは、学生がそれをプレイした他の学生と比較して結果を測定するために使用できます。
出版社 NFT: 教師は自分のコンテンツの著作権を NFT として販売できます。
NFT 管理ダッシュボード: 保有者は購入した出版社 NFT を確認し、関連指標(例:各コースからの収益)を追跡できます。
4、トークン販売と経済学
4.1 トークン販売データ
4.2 トークン配分
5.ロードマップ、更新とビジネス開発
5.1 完了したマイルストーン
5.2 更新されたロードマップ
2023 年第2四半期:
- EDU トークン保有者のガバナンスを実現するために EDU DAO を立ち上げる
- プロトコルパートナー向けにアプリ内ウォレットを発表する(例:TinyTap モバイルアプリとウェブサイトにウォレットモジュールを導入し、ユーザーが EDU を使用できるようにする)
- 顧客/学生とクリエイター/教師間のチェーン上の収益共有
- プロトコルパートナーの製品へのアクセスに暗号通貨を受け入れる
- EDU(クレジットとして)を利用して Web2 顧客を引き付け、販売ファネルからの潜在的な顧客の試用モデルを提供する
2023 年第3四半期:
- 地元の教育機関と提携してグローバル市場を拡大(日本、東南アジア、ラテンアメリカ)
- EDU を現在のビジネスに組み込み、Publisher NFT を使用して教育コンテンツをトークン化することで、パートナーを Open Campus プロトコルに参加させる
- TinyTap を含むプロトコルパートナー向けに大衆向けの出版社 NFT を発表(例:数千のインタラクティブゲームやコースを NFT としてトークン化することによって)
2023 年第4四半期:
- プロトコルパートナー製品にセルフミント機能を追加し、コンテンツクリエイターが自分のコンテンツをミントできるようにし、NFT 購入者がマーケットプレイスで購入できるようにする。
- 最初のコミュニティクラウドファンディングプロジェクトを試行し、Open Campus コミュニティが「プレオーダー」コンテンツを通じて新しいコースの作成を支援できるようにする。
2024 年第1四半期:
- スマート寄付を導入し、慈善家の奨学金と助成金(EDU で評価)をロックし、資金はチェーン上の測定可能なイベントに基づいてのみ発放されるようにする。
- 慈善団体や財団などのパートナー企業を参加させ、スマート寄付を実施するためのプロトコルを導入する。
5.3 ビジネスパートナーシップとビジネス開発の進展
TinyTap:教師がコンテンツを作成する幼児学習プラットフォームで、クリエイターにコンテンツを通じて収益を得る新しい方法を提供する革新的な Publisher NFT を導入しました。
[Animoca Brands](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Animoca Brands?k=MzgzOA==):Web3 デジタル資産の先駆者であり、400 以上のポートフォリオ企業ネットワークを通じて Web3 を推進し続けています。
[Sandbox](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/The Sandbox?k=OQ==):プレイヤーが自分のゲーム体験を構築、所有し、そこから利益を得ることができる世界最大のメタバースです。
GEMS:中東および北アフリカ地域で最大の学校ネットワークで、60 以上の学校に 13 万以上の学生を抱えています。
[Hooked](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Hooked Protocol?k=MTg2MQ==):次の 10 億人のユーザーを Web3 に引き込むことを目指した没入型の教育エンターテインメントネットワークで、オープンな学習プロトコルを通じて Web3 教育の課題を解決することを目指しています。
Highstreet:物理的資産を Web3 に橋渡しすることを目指した商業中心のメタバースのリーダーです。