Mask 天然:全チェーンゲームはなぜ台頭したのか、その魅力はどこにあるのか?

万物島ThreeDAO
2023-08-04 10:05:30
コレクション
CeFiからDeFiへのプロセスは、GameFiから全チェーンゲームへのプロセスです。

インタビュイー:天然

整理:万物島

万物創造キャンプ CreatorCamp ゲームキャンプの申し込みが始まる中、万物創造キャンプ S1 内部ではチェーンゲームについての熱い議論が展開され、2.0 から 3.0 への転換について火鳳陳悦天との対話《火鳳陳悦天との対話:167 社の優良ゲーム会社のうちわずか 3% が Web3 に転換》が行われました。全チェーンゲームに関する Mask Network のエコシステムと投資責任者である天然との対話も行われ、彼は on chain game の堅実な信者としてどのような新しい考えや行動を持っているのでしょうか?以下は 8.1 日の一部内容の記録です:

万物島:全チェーンゲームはどのように発展してきたのですか?現在はどの段階にありますか?

今日は主に全チェーンゲームの発展史を共有し、現在の主要な二つの陣営である Dark Forest と Loot を中心に説明します。私は、業界に長くいる人なら少なくともどちらか一方は聞いたことがあると思います。多くの人はこれらのプロジェクトを知ったとき、非常に素晴らしいものだと感じる一方で、具体的に何ができるのかは分からないという印象を持っています。全チェーンゲームエコシステムの中で、これら二つのリーダー的プロジェクトの誕生から現在までの発展過程は非常に興味深い歴史です。この歴史を理解することで、全チェーンゲームがなぜ存在するのか、その意義、価値、そして対象となる受け手が何であるかがより明確になるでしょう。

まずは Dark Forest エコシステムを見てみましょう。これには 0xPARC、Lattice、Mud 全チェーンゲームエンジンが含まれます。Loot エコシステムは、最初に文字だけの NFT である Loot が登場し、その後に DopeWar、Realms、Dojo 全チェーンゲームエンジンなどのプロジェクトが生まれました。これにより、Dark Forest と Loot から現在の二大ゲームエンジンエコシステムである Mud と Dojo が派生しました。Web2 に例えるなら、Mud は Unity に、Dojo は Unreal Engine に似ていると思います。

Dark Forest は実際には 20 年に Brian Gu が一人で作り上げたもので、彼はその時大三で、同時にイーサリアム財団で働いていました。研究の過程で ZK に非常に興味を持ち、ちょうどゲームを作りたいと思っていた彼にとって、ZK は非常に重要な役割を果たしました。

中央集権的なゲームには「戦争の霧」と呼ばれるものがあります。戦争の霧とは、ゲームマップ上で近くの人しか見えず、全体のマップは見えず、敵がどこにいるかも分からず自分で探索しなければならないというものです。これはレッドアラートのようなもので、中央集権的に行うのは非常に簡単ですが、分散型では非常に難しいです。なぜなら、ブロックチェーン上はすべて公開されているからです。しかし、ZK は実際に情報を隠すのに役立つため、彼は ZK を使ってブロックチェーン上で戦争の霧を実現しました。Dark Forest という言葉自体も確かに三体からインスパイアを受けており、彼は三体のような宇宙船で新しい世界を探索するゲーム形態を作り上げました。ZK を使って位置を隠すという要素があり、このゲームは 20 年末から 22 年初まで運営され、平均して一〜二ヶ月ごとに一回の対戦が行われました。初期は数百人程度でしたが、後期には千人を超えることもありましたが、総計でも六千〜七千のアドレスしかありませんでした。

皆さんの印象としては、これは非常にクールで面白いものだと思われるでしょう。なぜなら、これまでに出会ったことのないゲーム形態だからです。以前は全チェーンと非全チェーンを区別していなかった時期に、Web3 ゲームについての認識は GameFi だけでしたが、Dark Forest は以前の GameFi とは異なり、経済モデルも NFT もありませんでした。ただの技術者たちが比較的低い取引コストで楽しんでいたのです。ZK で位置を隠すということは、計算力を使って GPU で掘ることができ、より早く掘ることができれば戦闘で大きなアドバンテージを得ることができるため、技術崇拝的な要素があり、多くの技術者たちが毎日やって来て他の人に勝とうとしました。

もちろん、これに対して普通の人々にはあまり親切ではありませんでした。初期のインターフェースはかなり粗雑で、私自身は 20 年末にプレイしたことがありますが、面白いと思ったものの、30 分で諦めてしまいました。これは非常に普通のことです。皆さんは初期にプレイした際にどのような印象を持ったのでしょうか。

全体として、これはイーサリアムのコアに位置し、ZK の最前線の新技術を使用し、すべてがブロックチェーン上に書かれた新しいゲームです。多くの若い才能が探索に来るきっかけとなり、単にゲームをプレイするだけでなく、さまざまな新しい ZK の使い方を探求することにもつながりました。彼らは 22 年初めに運営を続ける中で、Dark Forest が非常に完全なプラグインエコシステムを発展させたものの、このまま何度も回していくと上限が高くないと感じ、ZK のより広範な応用の可能性を見出しました。そして、新しい組織である 0xPARC を設立し、主に ZK に関する研究を行いました。ここからもいくつかの非常に優れた ZK プロジェクトが生まれました。ZK に関心のある方々はおそらく知っているでしょうが、これは実際に Dark Forest に由来し、創設者も Brian Gu です。もし間違っていなければ、Brian Gu と Blur のオーナーである Pacman は MIT の同じ年の卒業生で、彼らは非常に若く、98 年頃のことです。

彼らは当初、80% のエネルギーを ZK に、20% をゲームに費やそうと考えていましたが、後に全チェーンゲームも非常に面白いことに気づき、エネルギーを ZK と全チェーンゲームの半分ずつに分けました。その中で全チェーンゲームの分岐は Lattice と呼ばれ、Mud のようなゲームエンジンを作りました。

Mud 全チェーンゲームエンジンの開発も Dark Forest からのインスピレーションを受けています。なぜなら、Dark Forest は直接ブロックチェーン上に書かれているため、実際には開発が非常に難しく、今後も基本的に変更できないからです。ブロックチェーンと相互作用するためには多くの面倒なことがあるため、彼らは Dark Forest の経験を抽象化して、より多くの人々が使えるフレームワークまたはエンジンを作ることにしました。そして、Mud が誕生しました。

彼らは全チェーンゲームに関して非常に良い言葉を作りました。それは Autonomous World です。この言葉の良さについて少し説明します。一つは Autonomous で、これは DAO の A であり、ブロックチェーンを使って自動的で自治的な基盤を実現することです。World は単に全世界を指すだけでなく、特定の世界を指すこともできます。特定のルールがあれば、例えばハリー・ポッターの世界や三国演義の世界も含まれます。要するに、特定のルールに基づいて自動的に実行される世界であれば、すべて Autonomous World の定義に合致します。実際、これはより早期のメタバースのような味わいもあります。私は個人的に、1 年後には Autonomous World という言葉がメタバース化する可能性があると思いますが、全体としてこれは非常に良い言葉であり、ゲーム、NFT、DeFi、DAO など多くのものを含んでいます。なぜなら、AW もガバナンスを行う必要があり、金融システムも必要で、ETH が Network state のビジョンを持つことにも非常に合致しているからです。Mud の人々が特に行った区別は、DeFi は単純なチェーン上のアプリケーションであり、AW は複雑なチェーン上のアプリケーションであるということです。

最初の例は、彼らが公式に 22 年 11 月に作った OPCraft です。これは OP チェーン上で動作する MineCraft を単純にフォークしたもので、基本的に MineCraft のさまざまなアクション、例えば土地を掘るなどはすべてチェーン上のアクションです。しかし、OPCraft では非常に興味深いことが生まれました。プレイヤーが自分でルールを定めることを許可し、あるプレイヤーが「土地を囲む」ようなルールを定めました。つまり、皆が忠誠を誓い、手元の資源を使って特定の国に参加することができ、同時にその国の市民となり、これらの資産や土地に対する権利を享受することができるというものです。少し共産主義的な味わいがあり、多くの人が参加して試してみたいと思いました。その結果、実際にチェーン上の共産主義社会が形成されました。ここは非常に面白い点で、ルールを書くこと自体は非常に簡単ですが、そのルールを書いた後に皆が本当に参加すると自治の世界の雰囲気が生まれます。後の重要なタイミングは、彼らが Mud V2 を完成させた後の 5 月で、大規模なハッカソンを開催し、109 の作品が提出されました。私の知る限り、8 つの中国人チームが提出しました。

もう一つの Mod 公式プロジェクトは Sky Strife で、これはリアルタイム戦略ゲームで、各自が兵士を率いて相手の陣地を攻撃するものですが、4 人が同時にオンラインでなければなりません。彼らは毎週一度プレイテストを行っており、その 2 時間の間にプレイすることができますが、残りの時間に 4 人を集めるのは非常に難しいです。もちろん、この人数も問題を示しています。実際、全チェーンゲームをプレイできる人はあまり多くありません。

Loot の設立は少し遅れて 21 年 8 月末で、最初の文字タイプの NFT です。それ以前には実際に牛市が約 2 ヶ月続いていましたので、Loot が登場したときにはすでに牛市の後半でした。それ以前は NFT はアイコンだけでしたが、この時に Loot が登場したことで業界に多くの新鮮さをもたらしました。また、意図的に画像を描かず、想像の余地を皆に残しました。Loot の各 NFT には 8 つの装備があり、文字で説明されています。皆はこのものに無限の想像の余地があると感じ、最初の数日間は誰も気に留めませんでしたが、3 日目から誰かが購入し始め、私は 5 日目に購入しました。

その後、誰かが Loot を基に簡単にフォークし、特定のものを作りたいと考える人もいました。合計で数百の派生プロジェクトが登場しましたが、大部分は詐欺プロジェクトで、1〜3 ヶ月後には姿を消しました。しかし、約 20 のプロジェクトが質が高く、Loot の全体的なエコシステムを構成しています。その中で重要なものは 4 つの NFT です。最初は Loot 自体の普通のキャラクター、次に Genesis adventurer(高級キャラクター)、3 番目は realm(大きな土地)で、長安、洛陽、蘇州などがあります。4 番目は crypts and caverns(小さなマップ)で、最初にダンジョンのような小さなマップを作ることを目指しています。これは特に面白いプロジェクトで、8000 のランダムなマップを作り、汎用マップにし、全世界のさまざまなダンジョンゲームで同じマップを使用できるようにしたいと考えています。自分で配置を組み合わせることができます。

これが Loot エコシステムの 4 つの重要なプロジェクトであり、他にも面白いプロジェクトがエコシステムを補完しています。家を作るもの、通路、経験値などが含まれ、これらを組み合わせることで、三国演義のような新しい世界が構成されます。

逆に考えてみると、もしあなたが三国演義レベルの新しい世界を再構築するなら、どうしますか?再び三国演義の作者のように本を書くのですか?今振り返ると、最初に文字だけの NFT を発表し、皆の想像を引き起こし、その後に内容を埋め込むことで、最終的には次の三国演義レベルのものを作る機会があるのです。

Dojo は Realm、Cartridge、Briq の 3 社が StarkNet 上で共同で開発したもので、彼らは Mud がうまくいっているのを見て、22 年末にフォークしたバージョンを作りました。StarkNet は EVM ではないため、再度書き直しました。これは純粋に ZK に対応しており、プログラミングが完了すると自動的に ZK に必要なものに変換されます。これは、各ステップが証明可能であることを実現します。これは ZK の重要な特性です。

全体として、彼の利点にはエコシステムがゲームだけでなく、開発者コミュニティが非常に忠実で強力であることが含まれます。3 つのフラッグシッププロジェクトがあります。一つは最も有名な StarkNet の EVM Kakarot、次にソートエンジンの Madara、最後にゲームエンジンの Dojo です。最近、StarkNet もアプリケーションチェーンを作ることを発表し、Madara と Dojo は直接統合される可能性があります。

Dojo のもう一つの利点は、チームが比較的完全であり、Influence 太空ゲームなど、いくつかの完全なチームと IP を持つプロジェクトが Dojo エコシステムに存在することです。ハッカソンの進行は Mud よりも約 2 ヶ月遅いかもしれませんが、Dojo のコアゲームチームは Mud のチームよりも成熟しています。Mud のプロジェクトの大部分はハッカソンチームに偏っており、質は高くありませんが、数量は多いです。

Dojo 上の最初のゲームは Loot Survivor で、比較的軽量なミニゲームです。これを作って皆に試してもらいます。大体の論理は、Loot のキャラクターを操作し、モンスターに出会って戦うことができ、自分に装備を追加することができます。これは古典的なアーケードゲームです。Loot 系の元々のチームが作ったため、Loot の設定を完全に継承しています。国家、種族、将軍、謀士などが含まれます。

以上が Dark Forest と Loot を例に全チェーンゲームの発展史を説明したもので、今回の共有に関する PPT のリンクは以下です。皆さんは拡張読書をどうぞ。

万物島:なぜ早期に全チェーンゲームに参加し、固執しているのですか?

私にとって、一部の理由は Loot を早く購入し、コミュニティに長く関わっていたことです。また、この分野が非常に不思議であることを発見しました。簡単に言うと、2023 年の全チェーンゲームは 2019 年の DeFi に非常に似ています。CeFi と GameFi は半中央集権的なものであり、皆が初めてブロックチェーンの面白さを体験し、多くのことができることを理解しました。しかし、最終的には皆がそれらが中途半端であることに気づき、新しいプロジェクトを作る際には必ず DeFi に移行するでしょう。皆は DeFi の前景を見ています。

StepN は大きな波を引き起こしましたが、最終的には冷めてしまいました。しかし、このプロセスがなければ、全チェーンゲームが次の大きな事業であることに気づくことはなかったでしょう。したがって、CeFi から DeFi へのプロセスは GameFi から全チェーンゲームへのプロセスです。

また、先ほども言ったように、全チェーンゲームはチェーン上の複雑なアプリケーションであり、DeFi は単純なチェーン上のアプリケーションに過ぎません。これにより、優劣が明確に分かれます。

皆は DeFi を二つの陣営に分けます。一つはアメリカの大 VC から資金を得たプロジェクト、もう一つはコミュニティ主導またはフェアローンチのプロジェクトです。この二派は非常に激しく争っています。ゲーム業界内の類似点も非常に面白いです。Mud は第一のタイプに非常に似ており、イーサリアムの親子として根が正しいです。Dojo は明らかにコミュニティ主導です。

Mask の全チェーンゲームへの参加状況についてですが、私自身は最初に Loot をいくつか購入し、その後偶然にも StarkNet エコシステムのゲームプロジェクトに投資しました。そのため、私は比較的早期に StarkNet の 5 つのフラッグシッププロジェクトのうち 4 つに接触しました。そして 22 年末には、皆が StarkNet 上の全チェーンゲームが良さそうだと気づき始めました。Mask はソーシャルを行っていることは皆さんもご存知ですが、私たちの側には多くのソーシャルコンポーネントやプロトコルがあり、多くのアプリケーション層にも投資しています。Autonomous World に関連するものは、Mask プロトコル層のものをそこに組み込むことです。例えば、Mask 自体の製品である Next ID は、さまざまなチェーン上のさまざまなアイデンティティを集約するのに役立ちます。全チェーンゲームにおける応用方向は非常に理解しやすいです。例えば、最初のゲームで 100 レベルに達すると、あなたは非常に優れたプレイヤーとなります。そのため、次のゲームはあなたを引き寄せるために「30 レベルから始められる」と言うことができます。これは DID の応用です。

二つ目は Web3MQ で、これは通信層のプロトコルです。人と人の通信だけでなく、機械と機械の通信も可能です。具体的には、ゲーム内で異なるゲーム間のメッセージ解決策となります。

三つ目は MetaForo で、フォーラムのアプリケーション層製品です。具体的には、公平な助成金投票プラットフォームや関連する自治イベントを行います。したがって、これはコミュニティガバナンスに関連する解決策です。

四つ目は RSS3 で、フィードを作成します。ゲーム分野の応用シーンで最も古典的な例を挙げると、あなたの QQ スペースや人人上で「あなたの野菜が盗まれました」と通知されることができます。これらは実際にゲームフィード内で行うことができることです。

このように、私たちが全チェーンで考えていることを比較的完全にカバーしています。私は全体として、ソーシャルとゲームは切り離せないと考えています。私はよく Mask が Web3 世界の Tencent を目指していると言いますが、今 Autonomous World が登場したことで、このストーリーがさらに実現可能になったと思います。以前は Tencent のソーシャル部分を作り、後に Tencent の戦略投資という強力な存在を作り、今は Tencent のゲーム部分も加わったので、これは比較的自然な流れだと思います。

全チェーンゲームのエコシステムでは、現在投資を受けているものは比較的少なく、全体的に非常に初期の状態にあります。そのため、皆は主に助成金を受け取る状態です。

万物島:全チェーンの物語は華人エコシステムから遠いが、何か提案はありますか?

全チェーンは単に物語だけではなく、皆も何かを作りたいと思っています。しかし、全チェーンは物語を非常に重視する場所でもあります。Mud は Autonomous World という言葉を作り、Loot 自体も非常に大きな物語です。華人が自分たちの物語を作り、西洋人に伝えるのは非常に難しいですが、既存の物語の中で何かをすることができます。確かに華人起業家に適した例もあります。例えば、先ほど言ったフォーラムを作る MetaForo は私が彼らと接続したものです。コミュニティに十分に深く関わった後、そこには何かをする機会があることが見えてきます。

また、私は多くのパリに行く友人にも、直接ドアを閉めて、全チェーンのオーナーたちと交流し、彼らの開発に基づいて貢献する方法を試してみることを勧めています。

Loot エコシステム自体は非常に大きなフィルターであり、最初に 300 個以上の空気プロジェクトが入ってきましたが、その中で約 30 個は比較的良いプロジェクトです。1 年後には、その 30 個の大部分は資金が尽き、数個が愛のために発電することになりました。このような大きなフィルターを通過したものが、非常に優れたプロジェクトとなります。Mud は資金調達を行っていませんが、私は Mud に 3 〜 5 億ドルの評価を与えたいと思います。将来的には 100 億ドルも見えると思います。Dojo に関しては、少し劣りますが、それでも 2 〜 3 億ドルにはなるでしょう。このようなフィルターを通過したものが、Loot 版の三国演義のような全体的な構造を形成します。

しかし、私個人としては Mud に IP がないことは非常に大きな欠点だと思います。しかし、Mud の正統性は、十分な数の数千人の開発者を引き付けて、彼らがそこに何かを作ることを保証します。そして Dojo の方では、Loot のコア IP が多くの人を引き付けることができ、特に中国のプロジェクトにとっては、ほとんどのプロジェクトが直面する大きな問題は、西洋のマーケティングをどう行うかです。皆はこのプロジェクトが西洋に認められ、西洋から良い資金を得ることを望んでいます。Loot エコシステムには大きな利点があります。なぜなら、比較的早く参加することで、エコシステムが成長した後、西洋の人々が自ら入ってくるからです。他の場所では新しい IP を作り出す必要がありますが、アメリカ人にとって良いものだと思わせる必要があります。

例えば、StepN は基本的に中国の IP ですが、実際にはアメリカ人が StepN の活動を知っている人はあまりいません。しかし、Loot は一時期冷静になりましたが、皆が戻ってくると、2 年も経ったのにまだ活動していることに驚くでしょう。実際に何かを作り出した人がいることに気づくでしょう。これは中国の起業家にとって大きな問題を解決することができます。

万物島:全チェーンゲームが最も必要とされる人々は誰ですか?

正直なところ、今は誰も全チェーンゲームを必要としていません。これは非常に明らかで、まずは試しに何かを作り、最後にユーザーに提供するものです。もし必要だと言うなら、私は非常に渇望している VC だと思います。彼らはこれが新しい投資対象であると考え、遊び始めるでしょう。そのため、各プロジェクト間はユーザーであり、現在のユーザーはこのレベルです。

Dark Forest のユーザーの粘着性も高くありません。これは実際に公式がゲームを続けずに Mud に移行した一因でもあります。なぜなら、単一のゲームの上限が高くないと感じたからです。

万物島:全チェーンには Web2.0 には全くない新しい遊び方はありますか?

私が特に好きな例を挙げると、過去には非常に多くの異なるメーカーが出した三国ゲームがありましたが、それぞれの三国ゲームの中の曹操や諸葛亮は同じ人物ではありません。しかし、Web3 ゲームの中では、Loot のエコシステム内に 50 個以上のゲームが存在すると思います。三国ゲームが無数にあるように、ここでは曹操や諸葛亮は同じ NFT になります。これは Loot が非常に大きな示範的価値を実現したことを意味します。過去の Web2.5 ゲームでは、ゲーム内で猿のアイコンを使うことができると言われていましたが、今では猿の自社ゲームもそれほどでもなく、他の猿のアイコンを使ったゲームも特に成功していません。なぜなら、本質的に Web2.5 ゲームは自分のサーバーで自分のものを管理しているため、他のものとの互換性に対する関心がそれほど高くなく、全体的なエコシステムを形成していないからです。そのため、猿のゲームは猿自身が行うだけです。

もう一つ良いタイミングは、PFP の論理がほぼ終わった後、皆が本当に新しい事を探し始め、全チェーンがより高度な物語であることに気づくでしょう。無数の三国ゲームの中で同じ諸葛亮が存在するというのは非常に意義深いことです。もちろん、同じ洛陽や蘇州も可能です。

万物島:全チェーンにおける「全」の定義はどうなっていますか?必ず 100% でなければならないのか、それとも一部はオフチェーンでも許可されますか?

まず、皆がチェーンの基盤を見ていると、いわゆるアプリケーションチェーンのインフラを作っている人が多く、皆がより簡単にワンクリックでチェーンを発行できるようにしています。しかし、その半分以上は OP Stack を改良したものです。したがって、厳密に言えば、チェーンのレベルでは各チェーンは非常に中央集権的です。しかし、ZK 系のチェーンは厳密にはマイニングマシンを運用する必要があり、去中心化を実現できます。例えば、万物島の Opside はこの作業を行っています。

私は今、皆が全チェーンに対する寛容度が非常に高いと感じています。大体の業界の規則に従い、それらのものを使用すれば、他の場所に中心集権的な要素があっても、皆はあまり文句を言わないでしょう。

万物島:全チェーンゲームについてのシェアをありがとうございました。私たちは 9 月に万物創造キャンプ第 2 シーズンを開き、Web3 ゲームに焦点を当てますので、ぜひ S2 に戻ってプロジェクトと引き続き交流してください!
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