博弈が激化し、業界の発展は新たな局面に入った。

業界速報
2024-05-27 11:03:53
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前回の牛市を「放水牛」と呼びましたが、これは世界(主にアメリカ)の大規模な資金供給によるもので、資金のあふれ出し効果が非常に明らかでした。しかし、今回の状況では「資金がそれほど豊富ではない」と感じることができます。この感覚は正しいのでしょうか?以下のいくつかのデータからその兆しを見てみましょう。

著者:DaPangDun

ご注意:この記事は個人が市場データ、個人の認識、論理的推論に基づいて書いたものであり、必ずしも正しいとは限りません。参考程度にご覧ください。

1. この牛市は異なる

多くの人が感じていると思いますが、この牛市は前回のものとは明らかに異なります。主な違いは以下の通りです:

  • 富の効果が不足しており、前回のような幅広い上昇相場がなく、対象の選択が非常に重要です。少しの不注意で損失を被る可能性があり、ほとんどのコインはBTCに勝てません。

  • 価値のあるコインの動きは、しばしばMemecoinに及びません。多くの上場している価値のあるコインは、ずっと下落しています。

  • セクターの分裂が深刻で、資金は自分のエコシステム内でのみ循環し、ローテーションもスムーズではなく、市場には協力がないように感じられます。

  • エアドロップ業界はスクリプト化、集団化の発展により、競争が非常に激化し、それによって多くの影響が生じています。

  • BTCが主導するストーリーは、以前の「迅速で粗暴」なものとは異なり、冷静な状態を呈しており、DEFIはBTCのストーリーの中であまり好まれていないようです。

  • Web3ゲームは前回のラウンドで巨額の資金調達を受けましたが、ヒット作は生まれていません。

  • ……

これらの現象を観察した後、私はその理由を探ろうとしました。前回の牛市を「放水牛」と呼ぶ理由は、世界(主にアメリカ)の大規模な資金供給が非常に明確だったからです。しかし、今回のラウンドでは「資金がそれほど豊富ではない」と明らかに感じられます。この感覚は正しいのでしょうか?以下のデータから手がかりを見つけることができます。

2. 資金の変化

2.1 アメリカのM2データ

まず、アメリカの5年間のM2データを見てみましょう。緑の部分は前回の牛市のM2の変化を示し、黄色の部分は今回のM2の変化を示しています。

対応する期間内のBTCの価格変動と合わせて見ると:

1)前回の牛市期間中、M2は持続的な成長トレンドを示し、BTCの価格は持続的に上昇しました(部分的な調整は市場の修正と短期的な変動によるものです)。M2供給がピークに近づくと、市場は「潜在能力の枯渇」により下落トンネルに入り、徐々に熊市に移行しました。

2)今回の牛市期間中、M2はほとんど変わらず、初期には下落トレンドさえ見られました。したがって、今回のラウンドは確かに「放水牛」ではなく、資金は一時的に増加を示していないため、市場が資金不足と感じるのは正しい意見です。現在、BTCの価格は新高値を更新していますが、私の見解では「価値の回帰」のプロセスに近く、市場のFomoの部分はありません。

2.2 ステーブルコインデータ

ステーブルコインの変化は通常、外部資金の流入と流出を反映しています。また、ステーブルコインの特性「活発な資金」により、ステーブルコインが常に増加している場合、外部資金を引き寄せていることを意味し、比較的明確な価格効果を生じます。

Defillamaを通じて、2021年から現在までのデータを取得しました。明らかにわかるのは:

現在のエコシステム内のステーブルコインの金額は、前回のBTCのピーク時よりも約100億ドル多いだけで、前回のピーク1870億ドルからは約287億ドルの差があります。

もちろん、より厳密に考える必要があります。SECは2024年1月11日にBTC ETFを承認しました。これはCryptoに大きな増量資金をもたらすと考えられていますので、ステーブルコインに反映されていないこの部分の増量を考慮する必要があります。なぜなら、それらは実際の購買力だからです。

私はグレースケールファンドGBTCの保有状況と現在のすべての大規模BTC ETFの保有総量を統計しました。以下の通りです:

全体の保有状況から、増量は約850991-655800=195191枚のBTCで、保有価格を50000-60000ドルで計算すると、増量資金は約98億~117億ドルの間になります。

もしETFの増量購買力をステーブルコインの形式で表現するなら、現在のCrypto内のステーブルコインの数量は依然として前回の牛市のピークには達していませんが、差はそれほど大きくありません。ETFがわずか4ヶ月で進展したことを考慮すれば、長期的な視点から見て、私たちは確かに一定の楽観を維持できます。

2.3 Crypto時価総額データ

Cryptoの時価総額は通常、業界全体の「資金の熱度」を反映しており、つまり市場資金がその業界に対する関心と興味を示しています。

下の図からわかるように:前回のピークは3.009Tで、現在の時価総額は2.439Tで、比率は81%です。今回の牛市は明らかに終了していませんが、データの観点から見ると、市場は依然として非常に慎重です。

私たちは深く認識する必要があります:将来の「利下げと資金供給」およびETFの増量資金に対して楽観的な期待を持つことができる一方で、現在の市場内の資金は確かに豊富ではありません!

資金がそれほど豊富でない市場では、限られた資金でより多くのことを行い、異なる役割に分配することは必然的に市場内の競争を激化させ、これが私たちが見ることができるさまざまな「変化」の内在的な理由です。このような状況下で、業界内の各部分の発展状態と論理が変化し、業界の発展も新しい格局に入るでしょう。

3. 業界観察

3.1 ほとんど普遍的な上昇相場がない

資金は前回のピークには達していませんが、近いところまで来ています。なぜ多くのコインのパフォーマンスが非常に悪く、明確な普遍的な上昇相場がないのでしょうか?

私は前回のピーク時の各コインの時価総額(主に上位100)と今回のコインの時価総額の比率を分析し、以下のデータを得ました:

当時のCryptoの総時価総額データに基づいて、比率データの比較図を作成できます:

上の図からわかるように:今回のラウンドでは、資金が「トップに集中する」傾向がより明確です。

さらに考えてみると、以下のことがわかります:

①今回、新たに高時価総額で流通量の少ないコインが多数追加され、これらのコインは一方で資金を分散させ、他方で時価総額のバブルを増加させています。

②以前の「古いコイン」は、マーケットメーカーの操作の下で多くが依然として高い時価総額を維持しています。

このような状況下で、どこに資金があって普遍的な上昇相場を生み出すのでしょうか?!また、普遍的な上昇効果がないため、競争の中で人々はより保守的になり、より安全なトップコインを選ぶ傾向があり、他のコインの資金不足の状況をさらに悪化させます。

新しい格局の判断

私たちはETFがもたらす持続的な増量を待ち、エコシステム内でより多くの合意を形成する必要があります。また、新しい資金供給の時代が到来し、エコシステム内の流動性を高めることを待つ必要があります。

3.2 互いに受け皿にならない

「互いに受け皿にならない」という言葉が最近非常に流行しています。ほとんどの「VCコイン」は上場時がピークであり、Binanceは最近「Low Float & High FDV: How Did We Get Here?」という記事を発表し、以下の点を強調しました:

①攻撃的な評価が潜在能力を使い果たし、小口投資家にはあまり利益の余地がない。

②継続的なロック解除により、トークンの上昇余地が基本的に開かれない。

これにより、小口投資家は基本的に受け皿になる動機を持たなくなります。

下の図はBinanceが最近上場したFDVの状況とコインのパフォーマンスです:

上の表から以下のデータが得られます

上場したコインの平均FDVは42億ドルで、これは前回の牛市のBinance上場FDVデータを大きく上回っています。

「互いに受け皿にならない」理由が見つかったようですが、別の視点から「競争」の観点で見ると、「Low Float & High FDV」の別の側面の理由が見えてくるかもしれません。

Low Float & High FDVの中で、High FDVが重要であり、Low Floatは単に市場をコントロールするための手段に過ぎません。長期的に継続的なロック解除を通じて短期的な売却圧力を軽減します。

プロジェクトのトークンに関しては、関与する側は主にプロジェクト側、VC、取引所、マーケットメーカー、二次市場のユーザー(ここではエアドロッパーの部分を省略して構造を簡素化しています)です。

一つの問題を考えてみてください:High FDVは誰にとって有利ですか?

1)プロジェクト側にとっては、明らかにFDVが高いことを望んでいます。これは将来の価値と利益を示します。

2)VCも明らかにFDVが高いことを望んでいます。これにより、十分な投資回収率と優れたポートフォリオが生まれます。一部のVCは、場外取引の形式で割引プランを通じて自分の投資の一部を売却し、出荷を実現します。結局のところ、大部分の人々は「割引」に興味を持っており、高FDVは割引後でも良好な利益をもたらします。

3)取引所は「複雑な」部分です。取引の観点から見ると、FDVの高低は特に重要ではありません。しかし、多くの取引所自体もプロジェクトの投資機関であり、特に大規模な取引所はプロジェクトの非常に早期の低評価のチケットを手に入れることができるため、プロジェクトのFDVが高いことを望む可能性もあります。ただし、この現象がその取引の部分に深刻な影響を与える場合を除きます(取引所の利益の大部分は取引手数料から来ています)。

4)マーケットメーカーは、通常、マーケットメーカーは定められた計画に従ってマーケットメイキングを行い、FDVの高低にはあまり関心を持たない可能性があります。彼らのモデルは、量的プログラムなどを通じて利益を得ることです。

5)二次市場のユーザーにとっては、高FDVは明らかに悪いことであり、将来の期待を使い果たし、購入後は継続的なロック解除によるリスクを負う必要があります。

このように構築されるのは「おそらく小口投資家だけが傷つく世界」であり、「なぜ受け皿にならなければならないのか?!」

新しい格局の判断

プロジェクトトークンに関しては、明らかに、単にプロジェクトのFDVを押し上げることは良策ではありません。プロジェクト側は、より合理的なFDVの位置付けとトークンのリリース/配分計画を持ち、より高い活力を示す必要があります。

取引所は自救し、限られた顧客資源をより質の高いプロジェクトトークンに分配し、より活発な取引データとより良い市場パフォーマンスを維持する必要があります。

VCはプロジェクトに対してより合理的な評価を行う必要があります。特にプロジェクトのテストや参加データを調査する際には、データの中の「ウィッチ量」を十分に考慮し、より正確な評価を行う必要があります。(将来的には、VC向けのプロジェクトウィッチデータ分析サービスが起業のポイントになるかもしれません)

3.3 Memecoin > 価値コイン

互いに受け皿にならないことは一連の影響をもたらし、ユーザーは投資時に以前のCryptoへの参加論理を変更します。例えば、価値コイン(通常は「高FDVのコイン」と呼ばれる)を選ぶよりも、Memecoinを選ぶ方が良いと考えられます。価値コインと比較して、Memecoinには明らかな三つの利点があります:

①Memeは通常評価が高くなく、潜在的なスペースが大きい。

②Memeは一般的に全流通であり、ロック解除の圧力を心配する必要がないため、マーケットメーカーが引き上げた後、一般的に誰かがフォローします。

③ほとんどのMemeのトークン配分は非常に公平であり、普通のユーザーも初期に参加する機会があります。

しかし、私たちは以下のことも認識する必要があります:

①短期的なMemeの熱は新しいものではなく、前回もMemeの熱があり、世界的に有名なMemeであるdogeやshibが誕生しましたが、Memeコインの大多数は感情的な価値を提供しており、感情的な価値は「移転が早く、変動が大きく、持続しない」といった問題を抱えています。ほとんどの(または99.9%の)Memeは一時的なものです。

②現在、上位50のコインの中で、Memeコインは4つの席を占めています(DOGE/SHIB/PEPE/WIF)、ほとんどは依然として価値コインによってしっかりと握られています。

新しい格局の判断

Memeの熱は限られており、本当に価値のある価値コインは自身の問題を解決した後、依然として【価値回帰】を遂げるでしょう。

3.4 エアドロップの怪現象

前回のエアドロップ業界は盛況ではなく、いくつかの大規模なエアドロップを経て、特にArbの後、エアドロップは「多アカウント時代」に突入し、エアドロップのトラックは最も人気のあるトラックの一つとなり、TwitterのKOLの約50%がこのトラックにいます。その後、業界は非常に迅速に変化し、専門化、集団化、自動化が徐々に進化し成熟し、専用のスタジオ、自動インタラクションシステム、代行インタラクションサービスなどの派生物が生まれました。エアドロップの特異性により、これは最も激しい競争のトラックとなっています。

①「エアドロップを獲得する」ことはユーザーにとって必須のスキルとなりました。

いくつかの図を見てみましょう。以下は:Arbの毎日の新規アドレスのクロスチェーン数/Starknetの毎日の新規アドレスのクロスチェーン数/L0の毎日の取引数/Zksyncの毎日の新規アドレスのクロスチェーン数です。

プロジェクト側がスナップショットを発表するか、スナップショット情報を発表した後、データが大幅に減少していることが明らかに見えます。これは、参加したアドレスの大部分がプロジェクトに参加する目的がエアドロップであることを証明しています。また、Crypto内の実際のアクティブユーザーの推定値に基づくと、単一のユーザーが複数のアカウントを持つのは明らかな事実です。

②専門化、自動化、戦略化が主流に

ある業界に超過利益が存在する場合、必ず競争が生じます。エアドロップを獲得するために、単一のユーザーが複数のアカウントを持つことには限界があるため、自動化が最初の発展方向となり、自動クリック、自動シミュレーション操作、自動契約インタラクションなどが迅速に開発の重点となり、多くのスタジオが生まれました。その後、参加者は盲目的なインタラクションが十分な次元を持たず、コストパフォーマンスが高くないことに気づき、「専門的なインタラクションプラン」「専門的な次元分析」が生まれました。この間、「ウィッチ」はすべてのエアドロップユーザーの頭上にある「ダモクレスの剣」となり、「リアルユーザーのシミュレーション」「効果的なインタラクション」など、より深い戦略理論が徐々に提案されるようになりました。

③矛と盾の競争

エアドロップのトラックには、二つの関連する側が存在します:プロジェクト側とユーザーです。その中でユーザーは「普通のユーザー」と「集団化ユーザー」に分かれます。

プロジェクト側にとっては、彼らはファーマーに「良いプロジェクトデータ」を「提供」してもらう必要がありますが、プロジェクトの資金調達に役立ちます。しかし、彼らはエアドロップをできるだけ「リアルユーザー」に配布したいと考えています。一方では、リアルな参加者を報酬し、他方ではエアドロップの発放後の早期売却圧力を減少させることができます(集団化ユーザーは基本的に受け取ったら売却するため、プロジェクトに対する信仰はありません)。

ユーザーにとっては、彼らは一次市場に参加する機会がないため、トークンを獲得する可能性のある方法はプロジェクトのエアドロップを争うことです。彼らはファームを通じて利益を得る必要があり、集団化は高いハードルがあります(いくつかの代行サービスがこのハードルを大幅に下げています)が、一旦成功すれば、数倍、数十倍、さらには数百倍の手動利益を得る可能性があるため、彼らは集団化を進める動機を持っています。

集団化ユーザーの出現は、普通のユーザーにとって不利です。なぜなら、これにより大量のアカウントが生まれ(現在のプロジェクトは数百万の参加アドレスを持つことが多い)、普通のユーザーの利益が大幅に減少するため、彼らはプロジェクト側が集団化ユーザーを調査し、封じ込めることを望む動機を持っています。

したがって、プロジェクト側とユーザーの間の低体量で未成熟な段階での「互恵関係」は、現在の「愛憎関係」に変わりました。

この過程で、プロジェクト側の主導的地位がますます強くなり、競争の中で優位な地位を占めるようになり、多くの「怪現象」が生まれました。

①初期のプロジェクトは「標準的な選別」を通じて低品質のインタラクションアドレスを排除し、「雨露均沾」を目指し、できるだけ多くの参加者に高い満足度を提供しようとしました。

②HopはGithub上で「バッチアドレス」を分析し、「ウィッチ調査時代」を開始しました。

③一部のプロジェクトは、開発者や貢献者などの他の次元のエアドロップを増やすことで、エアドロップの配分方法を適度に調整し始めました。

④プロジェクト側は徐々に強硬になり、一部のプロジェクトはユーザーを持続的にPUAしながら、最終的に非常に低い配分額しか与えず、一部のプロジェクトはユーザーデータを白取りし、「約束を破って肥大化」し、一部のプロジェクトは「コミュニティ通報」(群衆を動員する)戦術を用いてウィッチ問題を解決しようとし、一部のプロジェクト側は選別基準すら公開したがらない……このような「怪現象」は今後も続くでしょう。

⑤この間、データ分析の手法も徐々に進化し、人工的な調査から標準的な選別へと変わり、クラスターのAI分析が多チェーンにわたって行われるようになりました。

競争は続いており、エアドロップのトラックは深水域に入っています

新しい格局の判断:

集団化は確かにこのトラックに巨大な影響を与え、エアドロップ業界の内輪競争を極限化させ、エアドロップを獲得する難易度はますます高くなるでしょう。このトラックは確実に存在し続けますが、超過利益は徐々に業界の平均水準に近づくまで低下するでしょう。

プロジェクト側にとっては、「本当に専門的なウィッチ分析チーム」と深く協力し(専門的なデータ分析チームは必ずしも専門的なウィッチ分析チームではありません)、多次元から集団化の痕跡を発見する必要があります。

集団化ユーザーにとっては、リスクを十分に考慮した上で、参加戦略を深く研究し、小規模な集団を作り、分散化し、選別基準を満たすことができるようにする必要があります。

普通のユーザーにとっては、プロジェクトの調査を行い、限られた時間/資金でコストパフォーマンスの高いプロジェクトに参加し、プロジェクトと深く結びついた(利益共同体の)「伴生思考」に基づいて戦略を展開し、エアドロップのトラック内のブルーオーシャンのサブトラックを十分に掘り下げる必要があります。

3.5 BTCエコシステムのストーリーの冷静さ

今回の最も重要な主軸はBTCエコシステムのストーリーであり、ETFだけでなく、それによって生じるエコシステムの需要も含まれます。しかし、前回のDEFI+NFTによってもたらされたストーリーとは異なり、私たちはN本のBTC-L2を見て、多くのプロジェクトがBTCに基づくさまざまなDAPPを作っているのを見ましたが、BTCの今回のストーリーは依然として冷静であり、雷声は大きいが雨は少ないという感覚があります。深い調査を行った後、私は以下の「合理的な」理由分析を行いました:

①成分が異なる。BTCの保有者はETHなどの保有者とは明らかに異なり、「安全性」と「資金のコントロール権」に対して非常に高い要求を持っています。これにより、彼らはさまざまなL2に対して常に警戒心を持ち、認知度が低くなります。多くの人々はBTCの価値保存属性のみを認め、BTCが金融活動に参加すべきだとは全く認めていません。これは長い教育プロセスを必要とします。例えば、Babylonの「Time-Lockに基づくBTCステーキングプラン」はこのような教育を行っています。

②技術的難易度が高い。BTCの技術の複雑さやBTCメインネットの拡張能力の欠如により、BTCに基づいて開発すること、特にネイティブ開発の技術的難易度が非常に高く、多くのプロジェクトの開発は迅速に行われないか、比較的優雅に行われない可能性があります。この過程で、さまざまな問題が発生する可能性があり、体験感が不足します。

sanDEFIはパス依存です。多くの人々は、BTCに基づいてDEFIを行えば、前回の盛況を再現できると考えています。これは「パス依存」による錯覚です。いくつかのデータを見てみましょう:

これはETH上のTVL分布図であり、主要部分は「MakerDAO+Uniswap+Opensea」から「Eigenlayer+Lido Finance」に変わっています。

前者はDEFI+NFTの表現であり、すべてオンチェーン活動で、多くの手数料を生み出し、非常に活発な資金です。一方、後者はすべて「ステーキング資金」であり、非活発な資金です。

私たちは費用からも資金の活発さを検証できます。下の図を見てみましょう:

ETH上では、ユーザーの投資傾向がすでに能動的な投資から受動的な投資に移行していることが明らかに見えます。したがって、BTCエコシステムがDEFIさえあれば繁栄するという期待は短期的には非現実的です。

新しい格局の判断:

BTCエコシステムのストーリーは発展するための時間が必要であり、DEFIは基礎的なインフラに過ぎませんが、必ずしも今回の発展を導くわけではありません。

BTCの保有者を活性化させ、BTCを使用することが最も重要です。ステーキングと再ステーキングのトラックは、このプロセスの持続的な発展を実現するための鍵となるでしょう。原生のステーキングプランはBTCの安全な使用を実現し、Restakingの利回りはこのプロセスの持続的な発展を引き寄せるでしょう。

3.6 ゲーム業界の探求

ゲームは前回のラウンドでスターのトラックに属し、巨額の資金調達を受け、Web3のマスアダプションを実現する鍵の一つと見なされていました。しかし、現在までそのような効果は見られません。「良いゲームの開発には時間がかかる」という要因もありますが、私の見解では、「Web3ゲーム経済学」の核心的な問題が解決されていないことが重要です。

前回最も注目を集めたゲームは、非常に人気のあった「ランニングシューズ」でしたが、そのライフサイクルは約「2-3ヶ月」であり、この経済モデルは持続的な成功のパターンではないことが明らかです。

もちろん、ゲームトラック上での多くの探求が見られます。例えば:

①「プレイアビリティ」と「経済性」の組み合わせを強調し始め、過度に経済性を追求すると、ゲームは短命のポンジスキームに変わることが必然です。また、Cryptoユーザーはその特性から「経済性」を特に重視し、経済性が低下すると陣地を移動します。同時に、業界内の人数は限られているため、「プレイアビリティ」を通じてより多くの外部の人々を引き寄せることが、ゲームの長期的な発展を促進するために重要です。

②データを過度に追求せず、トークン経済モデルに対してより慎重な設計を行い、ゲーム内でさまざまな手段を通じてトークンの放出と消費を制御し、ゲームの周期をできるだけ延ばすことを目指しています。

Big TimeとPixelsを例に挙げると、前者は6ヶ月、後者は3ヶ月の経過後も、多くの人々が参加し、利益を得ています。

新しい格局の判断

ゲーム業界は絶えず探求を続けており、下半期には多くのゲームが市場に投入される予定です。現在の市場にホットな話題が欠けている中で、ゲームトラックの爆発が訪れるかもしれません。

単純な「母コインの購入戦略」は今回のラウンドでは機能しない可能性が高いです。なぜなら、ゲームプロジェクトは長期性の維持に重点を置くため、ゲーム参加者がゲームプロセスで利益を得ることが良い戦略になる可能性が高いからです。ただし、単一のアカウントの利益空間も大幅に圧縮されるため、スタジオがより有利になる可能性があります。

4. 結語

私の限られた認識の中で、今回の業界の基本的な面(主基調)は変化しており、多くのトラックの内生的な論理も大きく変化しています。私たちができること、そしてしなければならないことは、「自分の認識を調整」して【業界の新しい格局】に適応することです。ここでの「私たち」は、あなたや私のような普通のユーザーだけでなく、業界内の他の参加者の身分も含まれます。

業界が徐々に成熟するにつれて、競争の程度はさらに激化し、現状維持や不満を抱くことには何の意味もありません。競争の対面の視点から考えることで、もしかしたら「バランス点」を見つけることができるかもしれません。

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