a16z 파트너 크리스 딕슨: 인터넷의 두 가지 물결 이해하기
원제목:《a16z 파트너: 웹2를 넘어, 토큰은 새로운 디지털 원주율이다》
출처:심조
원저자: Chris Dixon
a16z 파트너 Chris Dixon은 인터넷의 물결을 두 개의 시대, 즉 물질적 시대와 디지털 원주율 시대, 즉 웹사이트와 같은 인터넷 시대에 독특한 것을 구분하여 발표했다. 토큰 또한 디지털 원주율이며, 대부분의 웹3는 여전히 물질적 시대에 머물러 있다.
다음은 그의 의견 전문이다:
1/ 토큰은 웹사이트와 유사한 새로운 디지털 원주율이다.
2/ 주요 계산 물결은 일반적으로 두 개의 시대가 있다: 물질적 시대와 원주율 시대.
3/ 물질적 시대에는 디자인 사고가 상당 부분 이전의 분야에서 개조되었다. 예를 들어, 초기의 네트워크는 대부분 이전 인터넷 활동의 디지털 개조로, 편지 쓰기와 우편 주문이 포함되며, 그 당시 웹사이트는 대부분 읽기 전용이었다.
4/ 약 10년 후, 기술 전문가들은 웹사이트가 사용자 생성 콘텐츠를 포함하는 읽기/쓰기 가능하다는 아이디어를 진지하게 탐구하기 시작했다. 이는 소셜 네트워크, 크라우드 펀딩 및 사회 생산성 애플리케이션과 같은 웹 원주율 카테고리의 발전으로 이어졌다.
5/ 이 패턴은 암호화폐/Web 3에서 계속 반복된다. 훌륭한 원주율 웹 3 제품이 있지만, 전반적으로 우리는 여전히 물질적 시대에 있다. 많은 웹 3 제품은 이전 분야의 개조이다.
6/ 인기 있는 물질적 웹 3 아이디어에는 오프라인 티켓팅, 공급망 관리 및 오프라인 자산의 기록 보존이 포함된다. 이러한 아이디어는 좋은 아이디어일 수 있지만, 읽기 전용 웹사이트가 좋은 아이디어였던 것처럼, 웹 3의 표면만 건드리고 있다.
7/ 오늘날 많은 NFT는 예술품과 수집품의 오프라인 세계에서 개조된 것이다. 이는 사람들이 NFT가 이러한 분야에만 국한되어 있다고 생각하게 만들며, 마치 사람들이 한때 웹이 브로셔와 잡지에만 국한되어 있다고 생각했던 것과 같다.
8/ 토큰—실물 및 NFT—은 과거의 디지털 원주율, 즉 웹사이트와 유사한 유연성과 범용성 측면에서 새로운 디지털 원주율로 간주되는 것이 가장 좋다.
9/ 토큰은 사용자에게 소유권을 부여한다: 인터넷의 일부를 소유할 수 있는 능력이다.
10/ 웹 2는 디지털 소유권을 놓쳤다. 웹사이트(또는 애플리케이션)를 사용할 때, 그것은 단지 당신에게 무언가를 빌리거나 임대하게 할 뿐이다. 현실 세계에서 새로운 장소에 갈 때마다 처음부터 무언가를 사야 한다고 상상해 보라. 이것이 웹 2이다.
11/ 웹사이트처럼, 토큰은 거의 모든 것을 나타낼 수 있는 디지털 원주율로 요약될 수 있다—돈, 예술, 사진, 음악, 텍스트, 코드, 게임 아이템, 통제권, 접근 권한 및 사람들이 미래에 꿈꾸는 모든 것.
12/ 사용자는 이제 그들의 지갑에 지속적인 물체 재고를 가질 수 있으며, 이를 한 애플리케이션에서 다른 애플리케이션으로 가져갈 수 있다. 만약 그들의 물체가 가치가 상승하면, 사용자는 그 상승의 혜택을 누릴 수 있다. 이는 웹 2와는 큰 차이가 있으며, 웹 2에서는 가격 상승의 대부분이 기술 회사에 의해 얻어진다.
13/ 우리는 여전히 웹 3의 물질적 시대에 있지만, 이전에 유사한 것이 없었던 새로운 원주율 애플리케이션의 새로운 물결을 보기 시작하고 있다.
14/ 예를 들어, DeFi 기업가들이 창안한 메커니즘 디자인을 기반으로, 새로운 물결의 DAO가 집단 집합, 자원 집결, 건설 및 자율 관리 방법을 탐구하고 있다.
15/ Loot와 같은 조합 가능한 NFT 게임은 커뮤니티가 NFT 집합을 중심으로 전체 세계를 구축하도록 유도한다—웹 3가 가져온 소유권과 이식성이 없었다면 이러한 활동은 불가능했을 것이다.
16/ 대체 가능한 토큰은 통화 및 금융과 관련된 내재적인 것이 필요하지 않으며, NFT도 예술 및 수집품과 관련된 내재적인 것이 필요하지 않다.
17/ 이들은 훌륭한 초기 애플리케이션이며 여전히 매우 중요할 수 있지만, 토큰은 웹사이트와 유사한 새로운 디지털 원주율로 간주되는 것이 가장 좋다—인터넷 신시대의 원자 단위이다.