체인 게임과 메타버스가 대세인데, 인터넷 게임 종사자들은 그것들을 어떻게 보고 있을까?
口述 | 천하오, 고예, 제프
整理 | 리차드 리
NFT 게임과 '메타버스'가 주목받고 있는 지금, 전통 게임 업계 종사자들은 부러워하고 있을까? 그들은 현재의 블록체인 게임과 '메타버스' 열풍을 어떻게 보고 있을까? 이러한 질문에 대해 체인 포착자는 최근 두 명의 게임 대기업 직원과 한 명의 인터넷 게임 창업자를 인터뷰하여 그들의 NFT와 체인 게임에 대한 의견을 들어보았다.
전문적인 관점에서 두 명의 게임 대기업 직원은 현재 체인 게임의 플레이 가능성에 의문을 제기했다. 동시에 일부 인터뷰 대상자는 NFT가 플레이어에게 더 개방적인 게임 경험을 제공할 수 있다는 데 동의했다. 세 명의 인터뷰 대상자 모두 'Play to Earn'이 게임 비즈니스 모델로서 지속 가능성에 의문을 제기했지만, 한 창업자는 "경제 시스템으로 본다면 가능성이 있다"고 말했다.
현재 국내 게임 대기업은 '메타버스'라는 뜨거운 개념에 어떻게 관심을 가지고 행동하고 있을까? 인터뷰 대상자들은 독자들이 참고할 수 있는 몇 가지 답변을 제시했다.
01
제프 (어떤 게임 창업 회사 CEO)
제품 유형: 가상 사회 모바일 게임
Crypto 접촉 정도: 체인 게임을 해본 적 있음
'Play to Earn'에 대한 생각: 게임으로 본다면 반드시 붕괴될 것이고, 경제 시스템으로 본다면 가능성이 있다
'play to earn'이라는 것은 사실 CryptoKitties와 비슷하다. 즉, 상위 사용자들이 벌어들이는 돈이 점점 많아지고, 수요는 줄어들고, 진입 장벽은 높아질 때, 어느 한계점에 도달하면 붕괴될 가능성이 크다. 마치 CryptoKitties가 빠르게 붕괴된 것처럼. 마지막 주자가 없기 때문이다.
하지만 Axie Infinity의 사례는 나에게 새로운 생각을 주었다. 그것은 CryptoKitties와 큰 차이가 있는데, 생태계가 매우 다르다. 여기에는 금을 캐는 사람, 자원을 옮기는 사람, 정보 교환을 하는 중개자, 다양한 길드 조직이 있으며, 대형 투자자들도 참여하고 있다.
한 업계 관계자는 나에게 'play to earn'은 사실 현실의 많은 일과 경제적 장면, 경제 모델을 '게임화'한 것이다.
따라서 이것을 '게임'으로 보고 수익과 미래를 바라본다면, 분명 큰 문제가 있을 것이고, 결국에는 꽃놀이와 마지막 주자가 없는 상황이 발생하여 전체 제품이 무너질 것이다. 하지만 이것을 '경제 사회'로 본다면, 누군가는 계속 일하고 힘든 돈을 벌고, 누군가는 다양한 사치품을 구매하며 더 높은 지위를 추구하고, 과시와 전시 등을 추구할 것이다.
따라서 만약 이것이 경제 시스템을 만드는 것이라면, 단지 (게임의) 겉모습을 덮은 것이라면, 이 사업은 가능성이 있다. 하지만 이것을 게임으로 보고 블록체인의 겉모습을 덮는다면, 반드시 실패할 것이다. 게임이 이렇게 된다면, 결국 경제 시스템은 붕괴될 것이다.
지속 가능성의 핵심은 생태계와 플레이 방식의 무한성에 있다
이 일이 '무한 게임'으로 만들어질 수 있다면 ------ 끝이 없고, 점점 더 많은 사람들이 들어오고, 생태계와 플레이 방식이 점점 더 풍부해진다면, 공공 블록체인도 있을 수 있고, 심지어 DeFi의 요소도 있을 수 있다면, '무한 게임'이 된다면 사실상 누구도 부정행위를 하지 않을 것이다.
우리 현실에서 인생은 무한 게임과 같다. 그래서 대부분의 사람들은 공개적으로 부정행위를 하기를 원하지 않는다. 그래서 나는 이것이 결국 어떻게 생태계와 제품을 구축하는지에 달려 있다고 생각한다.
그 안의 가치와 자산은 게임의 전시나 전투에 국한되어서는 안 되며, 반드시 다른 속성을 가져야 한다. 예를 들어 현실에서 차를 사는 것은 단순한 과시가 아니라 이동 수단의 기능도 있다.
만약 이 가방이나 차를 거래하고, 10만 원짜리 차를 1억 원으로 거래한다면 가능하지만, 지속 가능하지는 않을 것이다. 따라서 반드시 효용을 부여해야 한다. 효용을 부여하면 생태계의 단점과 부정적인 특성이 희석될 것이다.
즉, 경제 시스템이 충분히 완벽할 때, 누군가는 가방에 수백만 원을 쓰고, 차에 수천만 원을 쓰는 비합리적인 일이 희석되어 모두가 받아들일 수 있게 된다. 예를 들어, 부자는 매일 수천만 원의 거래, 유동성, 스테이킹을 한다.
'Play to Earn'은 게임 산업의 패러다임 전환이다
나는 'Play to Earn'이 게임 산업의 패러다임 전환이라고 생각하지만, 그렇게 낙관적이지는 않다. 오늘날 나는 암호화폐와 관련된 일들에 대해 믿지만 그렇게 낙관적이지 않다. NFT, GameFi, Play to Earn 모두 마찬가지다.
최근 몇 년간 블록체인의 가장 큰 혁신은 사실 DEX이지만, 이러한 혁신은 여전히 금융 분야와 거래에 기반하고 있다.
하지만 나는 현실 세계든 메타버스든, 더 많은 사람들을 유치하고, 모든 사람이 상대적으로 낮은 진입 장벽으로 참여할 수 있도록, 적은 시간과 돈을 투자할 수 있어야 한다고 생각한다. 이 세계에서 사실상 99%의 사람들은 거래에 적합하지 않다. 대부분의 사람들은 적합하지 않다. 따라서 대다수의 사람들이 이 새로운 경제, web3.0, 메타버스 개념의 구축에 참여할 수 있다면, NFT와 GameFi, 그리고 다른 많은 것들이 매우 가치 있다고 생각한다. 하지만 현재로서는 단기적으로는 비관적이지만, 장기적으로는 믿는다.
회사는 미래에 반드시 체인 게임 분야에서 시도할 것이다, 하지만 가까운 시일 내에는 아니다
나는 반드시 (NFT, 블록체인 분야에서 시도할 것이다)라고 생각하지만, 그 시기는 그렇게 빠르지 않을 것이다. 내가 예측할 수 있는 1, 2년 내에는 아마도 없을 것이다. 나는 매우 믿지만 그렇게 낙관적이지는 않다.
02
고예 (국내 상위 3위 게임 대기업 직원)
- 직위: 기술
- Crypto 접촉 정도: 블록체인에 관심이 있지만, Crypto의 가치 지지에 대해 의구심을 가지고 있음
체인 게임의 프리미엄은 실제 지지 부족, 거품이 크다
나는 NFT 게임에 대해 깊이 이해하지 못했지만, 내 이해로는 여전히 독특한 토큰을 판매하는 형태이다. 현재 Axie Infinity의 게임성이 어떤지 말하기는 어렵지만, 적어도 그 프리미엄은 매우 높다. 나는 그것이 게임의 질, 투자된 미술 비용, 또는 플레이어에게 제공하는 좋은 오락 경험 때문이라고 상상하기 어렵다. 현재 내 시각으로는 체인 게임 자체가 여전히 거품이 크다.
내가 NFT에 대해 다소 비관적인 생각을 가지고 있는 것은 현재 게임을 만드는 주류 집단이 우려하는 점일 것이다: 첫째, 정책, 둘째, 단조로운 플레이 방식, 셋째, NFT의 기본(가치)이 지지받지 못하고 있다.
현재의 체인 게임은 '게임'이라고 할 수 없다
게임은 본질적으로 사람들에게 오락과 서비스를 제공해야 하는 오락 서비스 산업이다. 만약 당신이 이 게임을 하는 이유가 돈을 벌기 위해서라면, 그것은 '게임'이라고 할 수 없다. 심지어 이들은 게임 회사에 고용된 것과 같다.
Axie가 인기를 끌자, 나는 다음에 이 개념을 바탕으로 만들어진 수많은 게임을 보게 될 것이라고 믿는다. 당신의 게임에서 당신의 가상 제품이 가치가 있다고 말하고, 그의 게임에서 그의 것이 가치가 있다고 말하면, 결국 무한히 희석될 것이다.
전통적인 대리 플레이와 희소 자원 스튜디오도 게임의 변화에 따라 진행된다. 예를 들어, 2년 전에는 LOL, Dota의 대리 플레이가 가장 인기 있었지만, 최근 2년 동안에는 왕자 영웅이 되었을 것이다, 그렇지 않은가?
왜냐하면 그것이 판매하는 것은 희소성과 독특함이기 때문이다. 하지만 희소성과 독특함은 NFT 개념 외에도 더 많은 작업이 필요하며, 그 난이도는 전통적인 베스트셀러 모바일 게임을 만드는 것과 다르지 않다.
현재 국내 산업의 체인 게임 시도는 정책 위험이 높고, 대기업은 더욱 불가능하다
최근뿐만 아니라, 내가 아는 한, 이전에 CryptoKitties가 나왔을 때, 많은 대기업들이 블록체인 거래 또는 NFT와 같은 플레이를 하고 싶어 했다. 많은 대기업들이 분명히 조사했을 것이다. 하지만 그때부터 지금까지 국가의 블록체인 관련 산업에 대한 규제는 계속되고 있다. 국내 대기업은 개인적으로 투자 가능성이 낮다고 생각한다. 이 분야의 위험이 줄어들지 않는 한.
해외에 등록된 회사나 해외 유학 배경을 가진 창업자가 이 일을 한다면, 가능성이 꽤 높다고 생각한다.
현재 국내 대기업은 '메타버스'에 대해 기술적 준비를 하고 있다
'메타버스'의 가장 기본적인 가치는 본질적으로 게임 회사가 제공할 수 있는 전방 경험과 관련이 있다. 그것의 핵심은 전통적인 게임 기획과 미술 부분과 유사하다. AI, NFT, 블록체인, 엔진, 클라우드 컴퓨팅, 5G, AR 등은 사실상 구성 요소일 뿐이다.
대기업들은 현재 더 많은 기초 작업을 하고 기술적 준비를 하고 있다. 예를 들어 클라우드 게임을 하는 곳, 엣지 컴퓨팅을 하는 곳, 자원을 통합 운영하는 곳, VR 게임을 하는 곳 등이 있다. 비록 바람이 크고 모두가 논의하지만, 현재로서는 어떤 대기업도 완전한 제품을 만들고 싶어하지 않는 것 같다.
미래에 일부 소규모 기업이나 창업자가 실행 가능한 제품을 내놓으면, 대기업은 자신이 준비한 엔진과 이전 경험을 활용하여 이 모델을 복제하거나 최적화하여 기술과 규모에서 압도할 가능성이 높다. 스스로 이러한 것들을 적극적으로 만들기보다는.
03
천하오 (국내 상위 5위 게임 대기업 직원)
직위: 운영
Crypto 접촉 정도: 암호화폐 투자 경험 있음
사용자는 본질적으로 그 게임을 하고 싶어하는 것이 아니라, 본질적으로 그 토큰을 얻고 싶어한다
블록체인이라는 개념은 주식 시장을 통해 알게 되었고, 이후 점차적으로 암호화폐를 하게 되었다. 이후 블록체인이 발전하면서 '블록체인 게임'이라는 개념이 생겨났고, 나도 게임을 하고 있기 때문에 대략적으로 이해하게 되었다.
Axie Infinity의 높은 수익은 주로 그것이 대응하는 가상 화폐가 이차 시장에서 상승함으로써 발생하며, 게임 자체가 가져오는 것보다 더 많다.
현재의 체인 게임은 사실 매우 간단하다. 나는 이런 게임을 전혀 하지 않을 것이다. 너무 저급하다. 사용자는 본질적으로 그 게임을 하고 싶어하는 것이 아니라, 본질적으로 그 토큰을 얻고 싶어한다. 이 게임은 작은 생태계를 형성하고, 이 토큰은 이 생태계 내 모든 사람의 인정을 받으며, 이 게임은 꽤 재미있어서 모두가 이 게임에서 놀 수 있다.
블록체인이 게임에 사회적 및 개방성 향상을 가져올 수 있다고 인정한다
가상 세계의 플레이어는 세 가지 요구가 있다: 사회적, 개방성, 게임 경험. 현재 정상적인 모바일 게임에서, 텐센트의 (플레이어)는 텐센트 사용자와만 플레이할 수 있고, 넷이즈의 (플레이어)는 넷이즈 사용자와만 플레이할 수 있다. 서버의 제한도 마찬가지다. 가상 세계의 플레이어는 이러한 개방성에 대한 요구를 매우 중요하게 생각한다.
현재 회사 내부에서 '메타버스' 구축에 대해 논의하고 참여하고 있다: VR, AR 및 클라우드 게임
우리 회사 차원에서는 사실 블록체인 게임에 대해 거의 이야기하지 않으며, 현재는 클라우드 게임과 VR 게임에 대해 더 많이 이야기하고 있다.
우리는 메타버스에 대해 자주 이야기하지만, 여전히 개념적인 것에 더 가깝다. 왜냐하면 우리는 반드시 AR과 VR이 있어야 '메타버스'가 관련이 있다고 생각하기 때문이다.
우리 회사는 AR과 VR에 대해 일찍부터 주목해왔다. 왜냐하면 우리는 게임 산업에서 큰 혁신이 일어나려면 반드시 스마트 장치 즉 단말기의 변화가 필요하다고 생각하기 때문이다. 예를 들어 컴퓨터에서 휴대폰으로, 과거의 게임기까지. 현재 휴대폰이 이렇게 발전했으므로, 우리는 다음 세대 단말기가 VR과 AR과 같은 웨어러블 스마트 장치가 될 것이라고 생각하고, 그래서 우리는 이 분야에 대한 배치를 하고 있으며, VR과 결합하여 게임과 오프라인 장면을 어떻게 결합할지를 탐색하고 있다.
- 응답자의 요청에 따라 천하오와 고예는 모두 가명이다.
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