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노드에서 개까지: Cyber Charge의 Web3 “인화장”

Summary: CyberCharge는 하드웨어인가? 애완동물인가? 아니면 제도 실험인가?
CyberCharge
2025-06-03 18:17:32
수집
CyberCharge는 하드웨어인가? 애완동물인가? 아니면 제도 실험인가?

传统 인식에서 현실 세계를 블록체인에 연결하는 것은 종종 중대한 자산 작업으로 간주됩니다------채굴기, 하드웨어 게이트웨이 등 전문 장비를 배치해야 합니다. 그러나 Web3의 발전과 함께 이러한 상황이 변화하고 있습니다: 인프라 구축이 무거운 노드에서 귀엽고 생동감 있는 "강아지"로 전환되고 있습니다. 이러한 변화는 무엇을 의미할까요? 간단히 말해, Web3는 경량 하드웨어, 빈번한 참여 및 감정적 상호작용 경험을 통해 과거의 중장비, 낮은 상호작용, 경직된 참여 모델을 대체하려고 시도하고 있습니다.

현실 세계 연결: 반드시 중대한 자산이 필요할까?

초기 블록체인 프로젝트는 일반적으로 현실 세계와의 연결이 전용 하드웨어에 의존해야 한다고 생각했습니다: 비트코인, 이더리움은 채굴기에 의존하고, Helium은 핫스팟을 사용하며, DIMO는 차량 장비를 요구하고, XNET은 셀룰러 노드를 배치합니다. 이러한 하드웨어는 노드의 경로를 통해 체인 상 데이터 입력을 가능하게 하지만, 사용자에게는 진입 장벽이 매우 높습니다. 구매, 설치뿐만 아니라 장기적인 유지 관리 비용도 수반됩니다.

하지만 물리적 세계와의 연결이 정말로 중대한 자산 없이는 불가능할까요? 최근의 실천은 반드시 그렇지 않다는 것을 보여줍니다: "X to Earn" 모델의 출현과 함께 일부 프로젝트는 일상 행동으로 비싼 장비를 대체하기 시작했습니다. 예를 들어, StepN은 사용자가 스마트폰과 NFT 가상 운동화를 통해 일상적으로 걷거나 뛰면서 토큰 보상을 받을 수 있도록 합니다. 정점 시기에는 StepN이 백만 명 이상의 월간 활성 사용자 수를 기록했으며, 이후 감소했지만 현실 행동을 통해 보상을 얻고자 하는 사용자들의 강한 수요를 입증했습니다. 즉, 사람들의 기존 장비와 습관(예: 스마트폰과 운동)을 활용하여 현실에서 체인으로의 인센티브 연결을 실현할 수 있습니다.
사실, 원래 중대한 자산 경로를 걷던 일부 프로젝트도 진입 장벽을 낮추는 것의 중요성을 인식하기 시작했습니다. 예를 들어, 일부 무선 네트워크 프로젝트는 고비용의 RF 하드웨어를 포기하고 더 쉽게 배치할 수 있는 Wi-Fi 핫스팟을 홍보하기로 결정했습니다. 따라서 추세는 점차 명확해지고 있습니다: 사용자가 기존 생활에서 자발적으로 참여하도록 유도할 수 있는지가 Web3 프로젝트의 지속 가능한 확장의 핵심 지표가 되고 있습니다.

DePIN 프로젝트 현황: 지속 가능한 동력의 새로운 경로 탐색

지난 2년 동안 DePIN 트랙은 빠르게 뜨거워졌으며, 토큰 인센티브를 통해 인프라 구축을 추진하는 프로젝트가 여러 분야에서 등장했습니다. 이러한 프로젝트는 "탈중앙화 + 사용자 기여" 모델의 잠재력을 성공적으로 검증했으며, 초기 단계에서 많은 사용자와 노드를 빠르게 유치하여 현실 세계 자산의 블록체인화를 위한 실천 샘플을 제공했습니다.
XNET을 예로 들면, 이 프로젝트는 커뮤니티 노드로 구성된 셀룰러 네트워크를 구축하는 데 전념하고 있으며, 수백 개의 노드를 배치하고 심지어 AT&T와 트래픽 협력을 시작했습니다. 이러한 B2B형 인프라는 미래 Web3 통신에 대한 상업적 상상 공간을 제공합니다. 그러나 관찰할 만한 몇 가지 현상도 있습니다: 일반 사용자에게 노드 배치 완료 후의 참여감과 가시적 보상은 상대적으로 제한적이며, 특히 토큰 보상이 점차 합리적으로 변함에 따라 일부 사용자의 활발한 참여가 감소했습니다. 그러나 이는 개별 프로젝트의 문제가 아니라 초기 발전 후 DePIN 모델 전체가 일반적으로 직면하는 과제입니다------인센티브 외에 사용자가 지속적인 인식과 사용 동기를 구축하도록 유도하는 방법이 다음 단계의 주요 도전 과제가 되고 있습니다.

전반적으로 많은 DePIN 프로젝트는 유사한 문제를 드러내고 있습니다: 공급은 뜨겁고 수요는 차갑습니다. 인센티브 메커니즘은 처음에 노드 수의 급증을 촉진했지만, 이러한 네트워크 서비스를 실제로 사용하는 사용자 수의 증가는 뒤따르지 않아 자원 활용률이 낮아졌습니다. 이러한 공급과 수요의 불일치는 후속 인센티브의 지속 가능성을 어렵게 만들고, 참여자의 열정은 한계에 다다릅니다. 지속적인 실제 수요 지원이 부족한 상황에서, 보조금으로 인한 성장만으로는 지속 가능하지 않으며, 보조금이 줄어들면 사용자는 종종 동기를 잃게 됩니다. 이것이 현재 많은 DePIN 프로젝트가 직면하고 있는 난제입니다: 사용자가 장기적이고 자발적으로 참여하도록 만드는 방법, 단순히 초기 보상을 위해 몰려드는 것이 아니라.

CyberCharge: "인화물장"에서 인프라 참여 재정의

위의 도전에 직면하여, CyberCharge는 전혀 다른 사고 방식을 제안하며 Web3의 "인화물장" 논리를 재정의했습니다. "인화물장"이란 원래 소매 분야에서 사용자, 상품, 장면 세 요소의 조합을 의미합니다. Web3 인프라 참여에서도 유사한 세 가지 요소가 존재합니다: 참여하는 사람, 제공되는 가치(상품), 그리고 발생하는 사용 장면(장소).

  • 사람: 전문 플레이어에서 일반 사용자로의 전환. 과거 노드를 운영하는 참여자는 주로 채굴자나 기술 플레이어로, 그들은 계산 능력, 장비 매개변수 및 투자 수익에 관심이 있었습니다. CyberCharge는 목표 사용자를 일반 소비자로 전환하여, 역할이 더 이상 데이터 센터의 채굴자가 아닌 애완동물을 기르는 주인처럼 됩니다. 참여 장벽이 크게 낮아졌습니다------사용자는 전문 지식이 필요 없으며, 일상적인 충전 장비를 사용하기만 하면 기여를 완료할 수 있습니다. 즉, 모든 사람이 쉽게 참여할 수 있으며, 단순히 괴짜나 투자자만이 아닙니다.

  • 상품: 계산 능력 장비에서 행동 데이터와 가상 애완동물로의 전환. 전통적인 모델에서 "상품"은 사용자가 제공하는 하드웨어 자원이나 계산 능력(예: 네트워크 커버리지, 저장 공간, 차량 데이터)을 의미합니다. CyberCharge에서는 이것이 사용자의 일상 행동 자체로 대체됩니다. 구체적으로는 장비를 충전하는 행동과 충전과 관련된 가상 애완동물 육성 게임이 포함됩니다. 사용자가 제공하는 것은 차가운 계산 능력이 아니라 실제 충전 행동과 상호작용 데이터입니다. 이러한 행동은 내장 칩을 통해 검증된 후 "충전 증명"으로 기록되어 체인에 올라가 가치 있는 기여가 됩니다. 동시에 "상품"의 형태는 따뜻해집니다: AI 강아지 노드가 라우터, 채굴기 등의 차가운 장비를 대체합니다. 노드는 더 이상 벽에 걸린 철박스가 아니라, 당신이 돌보고 함께해야 하는 가상 애완동물입니다.

  • 장소: 전문 환경에서 일상 생활 장면으로의 전환. 전통적인 노드 운영 장면은 데이터 센터의 구석이거나 야외 지붕 등 사용자 일상 생활과는 거리가 멉니다. 그러나 CyberCharge는 장면을 모든 사람의 일상 생활로 옮겼습니다: 집에서 스마트폰을 충전하든, 카페에서 노트북을 충전하든, 모두 CyberCharge 네트워크의 "채굴 장면"이 됩니다. 모바일 애플리케이션의 AI Doggy 가상 공간과 결합하여, 사용자는 충전하는 동안 디지털 애완동물과 상호작용할 수 있습니다. 원래 지루했던 인프라 운영이 게임화되고 사회화된 소비 장면에 통합되어 참여 빈도와 몰입도를 크게 향상시킵니다. 매일 충전하는 순간이 Web3와 상호작용하는 기회로 변합니다.


결국, CyberCharge는 "노드가 애완동물로, 채굴자가 플레이어로" 전환되는 것을 실현했습니다. 시스템은 사용자의 행동을 자동으로 기록하고 체인 상 증명을 생성하며, 애완동물의 건강 상태는 수익에 영향을 미칩니다. 사용자는 정기적으로 충전하고 청소하며 유지 관리해야 하며, 애완동물의 "건강이 0"이 되면 인센티브를 잃을 뿐만 아니라 감정적 손실도 발생합니다. 과거에는 계산 능력이 정지되었지만, 이제는 애완동물이 "죽는" 것입니다. 이러한 메커니즘은 기술 참여를 지속적인 상호작용으로 전환하여 인프라 운영이 더 이상 차갑지 않고, 따뜻하고 반응하는 일상 경험이 되도록 합니다.

결론: 인프라의 소비재화 길

Web3가 소비재 사고방식과 만났을 때, CyberCharge와 같이 중장비를 경량 하드웨어로 전환하고, 저빈도 계산 능력을 고빈도 행동으로 바꾸는 모델이 탈중앙화 인프라에 새로운 상상을 주입하고 있습니다. 이는 노드가 더 이상 차가운 하드웨어가 아니라, 먹이를 주고 상호작용하며 일상에 참여할 수 있는 "애완동물"이 되도록 하며, 네트워크 구축이 더 이상 괴짜 전용이 아니라 점차 대중 생활의 일부가 되도록 합니다.
미래를 전망할 때, 우리는 아마도 더 많은 현실 세계의 행동이 구조적으로 블록체인에 통합되는 것을 볼 수 있을 것입니다: 전력 사용에서 운동, 운전에서 환경 모니터링까지, 모든 일상 행동이 Web3의 데이터 입력 및 가치 출처가 될 수 있습니다. 이를 실현하기 위해서는 계산 능력이 얼마나 강한지가 아니라, 진입 장벽이 얼마나 낮고 경험이 얼마나 친근한지가 핵심입니다. CyberCharge는 가장 평범한 "충전"에서 시작하여 감정적인 디자인을 통해 참여 경로를 자연스럽고 감각적으로 변화시켰습니다. 물론 이 모델이 얼마나 지속 가능한지는 아직 검증이 필요합니다. 그러나 이는 하나의 방향성을 보여주었습니다: 현실 세계와의 연결이 반드시 채굴기에 의존할 필요는 없으며; 체인 상 네트워크 참여도 강아지를 쓰다듬고 보석을 수집하는 편안한 경험이 될 수 있습니다. Web3의 다음 단계는 아마도 이러한 겉보기에는 지루한 작은 행동들 속에 숨겨져 있을 것입니다.

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