응답과 채头: Web3가 어떤 문제를 해결할 수 있을까

프로그래머의 모순
2022-07-24 17:05:03
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Web3의 발전은 기술과 제품의 업데이트뿐만 아니라 자산과 소유권에 대한 사람들의 이해 변화도 필요하다.

저자: 천다, TokenPocket CTO

출처: 공공 계정 "프로그래머의 소소한 고민"

어떻게 Web3.0(약칭 Web3)을 과학적으로 설명할지 고민하던 중, 며칠 전 화菜두가 《Web 3 삼문》 기사에서 언급한 다음 3가지 질문을 보게 되었습니다:

  • Web 2에서 완료할 수 없고, 반드시 Web 3에서 완료해야 하는 장면은 무엇인가?
  • 만약 있다면, 이 장면에서 Web 3 제품이 얼마나 많은 사람에게 필요할까?
  • 이 장면에서 Web 3 제품이 문제를 해결하는 효율성이 더 좋을까?

결국 요약하자면 "Web3가 어떤 문제를 해결했는가"라는 것입니다. 그래서 이 질문에 답함으로써 사람들이 Web3가 무엇인지에 대한 초기 이해를 가질 수 있다고 생각합니다.

다양한 분야에서 Web3가 해결한 문제

‍1. 금융‍

우리가 들어본 Web3 관련 제품과 개념인 NFT, GameFi, DeFi, X-to-Earn, 디지털 화폐, 디지털 수집품 등은 거의 모두 금융과 관련이 있습니다. 돈과 밀접하게 관련되어 있기 때문에 Web3의 출현은 Web2의 출현보다 더 많은 관심을 끌었습니다.

대부분의 사람들에게 접하는 금융 제품은 은행 예금, 여 X 보, XX 재테크, 주식 등이 전부입니다. 기존 금융 제품에는 두 가지 주요 문제가 있습니다:

신뢰 / 안전 문제: 몇 년 전 P2P 폭락과 도산, 최근 일부 XX 은행의 대규모 인출 문제 등. 이는 대부분의 사용자들이 가장 걱정하는 문제입니다. 내 돈은 도대체 어디에 두어야 할까요?

수익 문제: 자산 안전 외에 수익이 두 번째로 중요합니다. 내가 10만 원을 알리페이에 예치했는데 1.7%의 이자를 준다면, 알리페이 대출의 이자는 얼마일까요? 자산 활용률은 얼마일까요? 알리페이는 얼마를 벌었을까요? 이러한 정보의 공개는 전통 인터넷에서는 상상도 할 수 없는 일입니다. 비록 외부에 공개된 정보가 있더라도 그 진위를 검증하기는 매우 어렵습니다.

Web3.0 기반의 금융 제품은 이러한 문제를 잘 해결할 수 있습니다. 블록체인 기술을 활용하여, 얼마나 많은 사용자가 얼마를 예치했는지, 누가 얼마를 어떤 이율로 빌렸는지, 대출자가 얼마의 자산을 담보로 제공했는지, 자산 활용률은 얼마인지 등을 명확히 볼 수 있습니다. 대출 수익은 코드에 의해 공정하게 예치 사용자에게 분배됩니다. 코드에 의해 합리적으로 제한하여 담보물의 가치를 보장하기만 하면, 시스템에서 돈을 훔치는 것은 거의 불가능합니다. 이러한 대출 계약은 블록체인 세계에서 안정적으로 몇 년 동안 운영되어 왔으며, 상당히 신뢰할 수 있는 것으로 입증되었습니다.

이외에도 Web3의 탈중앙화 거래소(DEX), 수익(Yield) 프로토콜도 비교적 성숙해졌습니다. 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.

물론 여기서 모든 돈을 지금 당장 Web3 금융 제품에 넣으라는 것은 아닙니다. Web3는 기본적으로 프로그램 코드로 구현되며, 코드에 버그가 발생할 위험이 여전히 존재합니다. 더 긴 시간 동안의 침전이 필요하며, 미래에는 규제나 실명제와 같은 전략을 도입하는 것도 나쁘지 않을 것입니다.

2. 게임

게임은 두 번째로 중요한 것은 아닐지 모르지만, 게임 애호가로서 먼저 이야기하고 싶습니다.

아이템 NFT화, 게임 내 화폐 블록체인화, 게임 내 일부 논리 블록체인화

이는 비교적 성숙한 Web3 응용 프로그램으로, 사람들이 자주 이야기하는 GameFi입니다. NFT화는 특정 사물을 블록체인에서 소유할 수 있는 표준 디지털 자산으로 추상화하는 것으로 이해할 수 있습니다. 이는 원래 환경에 제한받지 않으며, 코드로 자산의 이전, 거래 등의 기능을 구현할 수 있습니다.

예를 들어 카드 게임의 에픽 카드, MMORPG에서 드랍된 오렌지 무기, 구매한 희귀 애완동물, 한정판 스킨, 가상 세계의 토지 등이 있습니다. 이러한 것들을 블록체인에 올리면, 아이템의 진정한 희귀도를 블록체인에서 검증할 수 있으며, NFT화 후에는 다양한 플랫폼에서 거래가 더 용이해집니다. 게임사가 별도로 거래 플랫폼을 구축할 필요가 없어 효율성이 높아지고, 사용자에게 더 많은 수익 창출 방법을 제공합니다. 게임 내 화폐도 금화/다이아몬드와 유사하게 블록체인화되어 거래 및 현금화가 더 용이해집니다.

또한 시스템에서 신뢰와 관련된 논리, 예를 들어 카드 팩 열기, 제작 및 업그레이드 등을 블록체인 기술을 통해 구현하여, 확률/성공률이 신뢰할 수 있도록 보장할 수 있습니다.

게임 실체의 NFT화

제가 걱정하는 문제는 만약 어느 날 Steam이 망한다면, Steam에서 구매한 게임은 어떻게 될까요? Epic이나 WeGame에서 플레이할 수 있을까요? 그래서 Web3 기반의 게임 배급은 이렇게 되어야 합니다: Steam이나 어떤 플랫폼에서 구매한 것은 게임 소유권을 나타내는 NFT입니다. 내가 이 NFT를 소유하고 있는 한, 어떤 플랫폼에서든 게임을 플레이할 수 있으며, 플랫폼은 게임 판매를 통해 일부 수익을 얻지만, 더 많은 수익은 성취, 클라우드 동기화 진행 상황 및 내장된 NFT 거래 플랫폼과 같은 추가 서비스로부터 얻어야 합니다. 이렇게 블록체인 기반 NFT의 게임 소유권은 서로 다른 플랫폼에서 더 나은 게임 경험을 쉽게 구현할 수 있습니다. PC에서 한 번 구매하고, 모바일에서 또 구매하고, XBOX에서 다시 구매할 필요가 없습니다.

새로운 게임 유형

이 부분은 저를 매우 흥분하게 만드는 부분입니다. 블록체인/Web3의 가장 큰 특징 중 하나는 개방성입니다. 모든 게임이 데이터 상호 운용성을 갖출 수 있도록 개방되어 있습니다. 상상해 보세요, 당신은 월드 오브 워크래프트에서 만렙 언데드 마법사를 가지고 스타워즈의 광선검을 들고, 당신의 친구는 마스터 치프 헬멧을 쓰고 레드 데드 리뎀션의 배경에서 레이싱 경기를 펼칩니다. 결국 당신은 친구에게 지고, 친구는 레벨업하여 건담 갑옷을 얻습니다. 아마 다음에 드래곤 사냥을 갈 때 그 갑옷을 입을 수 있을 것입니다. 약간 '레디 플레이어 원'의 느낌이 나지 않나요? 그래서 이 새로운 게임 유형을 우리는 메타버스 게임이라고 부르기로 합시다.

3. 등록 / 로그인 / 사용 방식

먼저 이 그림을 보세요:

Web3.0

현재 등록 / 로그인 / 사용 방식에서 존재하는 몇 가지 문제:

4. 안전 문제

Web1 시대의 계정 비밀번호, 많은 사용자들이 동일한 비밀번호를 반복 사용했습니다. 등록하는 제품이 많아질수록 비밀번호 유출로 인한 위험이 커집니다. 2020년 뉴스 보도에 따르면 최소 150억 개의 계정 비밀번호가 이미 유출되었습니다.

Web2는 구글, 위챗과 같은 단일 로그인 방식을 통해 더 이상 각 제품에 비밀번호를 노출할 필요가 없지만, 여전히 이러한 대기업 제품의 안전성에 의존해야 합니다.

Web3의 연결 지갑은 어떤 방식일까요? 여기서 비유를 사용해 설명하겠습니다: 지갑은 오프라인 상태에서 무작위로 키와 자물쇠 한 쌍을 생성할 수 있습니다. 자물쇠는 공개되고, 키는 완전히 비밀로, 오직 당신만이 보관합니다. Web3 제품에 등록할 때 자물쇠와 등록할 사용자 이름을 APP에 제공합니다. 다음 번에 로그인할 때, 웹사이트는 내가 이 사용자 이름/자물쇠의 소유자임을 증명하기 위해 비밀 내용을 상자에 넣고 내 자물쇠를 사용하여 나에게 보냅니다. 만약 당신이 이 자물쇠의 소유자라면 자물쇠를 열고 상자 안에 무엇이 있는지 알려주라고 합니다. 이때 우리는 지갑의 키를 사용하여 열고, 웹사이트에 상자 안의 내용이 "ABCD"라고 알려줍니다. 웹사이트는 당신이 이 계정/자물쇠의 소유자임을 확인하고 로그인할 수 있도록 허용합니다.

이 과정에서 각 자물쇠의 이름은 지갑 주소입니다. 키는 당신의 탈중앙화 지갑에 있는 개인 키입니다. 이 로그인 검증 과정은 제로 지식 증명의 과정으로, 웹사이트는 내 키가 어떤 것인지 알 필요가 없지만, 내가 이 키를 가지고 있다는 것을 확인할 수 있습니다.

5. 정보 비공유 / 낮은 효율성

Web1에서 등록/로그인 후 웹사이트에 이 계정은 빈 상태입니다. 사용자는 개인 정보에서 시작하여 웹사이트에 다양한 정보를 제공해야 합니다. Web2는 구글, 위챗 로그인을 기반으로 계정의 일부 정보를 권한을 통해 얻을 수 있습니다. 예를 들어 프로필 사진, 닉네임 또는 이메일, 전화번호와 같은 기본 내용입니다.

Web3는 일반적인 계정 주소나 탈중앙화 신원(DID)을 사용하여 로그인하기 때문에, 이러한 신원이나 주소는 많은 정보를 담고 있습니다. 자산 정보, 친구 관계 등으로 Web3의 내용이 점점 풍부해짐에 따라 주소에는 거의 모든 정보가 포함될 수 있습니다. 당신의 취미, 직업, 습관 등등. 따라서 Web3.0은 새로운 제품에 대해 더 친숙하며, 더 빠르게 적합한 제품의 사용자를 이해하고 찾을 수 있습니다. 더 이상 다른 제품에서 사용자 데이터를 구매할 필요가 없으며, 절약된 돈은 에어드롭 형태로 직접 사용자에게 제공되어 직접적인 홍보와 사용자 유치를 달성할 수 있습니다. 사용자도 이로 인해 혜택을 받을 수 있습니다.

6. 소셜

처음 QQ 공간, 학교 내 네트워크에서부터 웨이보, 위챗, 트위터까지, 각 소셜 플랫폼의 전환을 경험할 때마다 당신은 이전 플랫폼의 콘텐츠, 친구 관계 및 플랫폼 내에서 발행한 다양한 콘텐츠의 대부분을 잃게 됩니다. 이는 Web2 소셜의 가장 큰 문제 중 하나입니다: 소셜 플랫폼에 게시한 콘텐츠와 관계는 당신의 것이 아니며, 플랫폼의 소멸과 함께 사라집니다. 동시에 플랫폼은 이러한 콘텐츠를 처리할 수 있는 최고의 권한을 가지고 있습니다: 계정 정지, 게시물 삭제, 로그인 제한 등.

소셜 관계와 생성된 콘텐츠를 사용자에게 돌려주는 것이 Web3 소셜이 해야 할 일입니다. 현재 많은 Web3 소셜 제품/프로토콜이 사용자 소셜 관계와 콘텐츠를 블록체인이나 다른 탈중앙화 저장소에 저장할 수 있습니다. 즉, 사용자는 다양한 플랫폼에서 이러한 데이터를 공유할 수 있습니다. 예를 들어 월드 오브 워크래프트에서 당신의 위챗 친구와 스팀 친구를 확인하고, 웨이보에서 당신이 트위터, 인스타그램에 올린 동적이나 사진을 볼 수 있습니다.

Web3.0

또한 다양한 정보의 개방으로 인해 특정 소수의 가수 팬클럽, 특정 게임 길드, 특정 차량 동호회와 같은 다양한 수직 분야의 소셜을 촉진할 수 있습니다. 현재 Web2 제품에서는 일반적으로 바, 두반, 위챗 그룹과 같은 형태로 이루어지지만, 이러한 형태는 비효율적이며 신원을 검증할 수 없습니다.

Web3에 로그인한 후 관련 NFT, POAP(출석 증명 프로토콜), SBT(영혼 결속 NFT) 등을 보유하고 있다면, 진정으로 당신과 관심사가 맞는 커뮤니티를 빠르고 정확하게 찾을 수 있습니다. 예를 들어 지루한 원숭이 아바타 NFT를 보유한 그룹, 특정 대회나 콘서트에 참여하여 해당 POAP를 받은 그룹, 당신이 어떤 브랜드의 어떤 물건을 구매하더라도 해당 NFT를 제공받을 수 있습니다. Web3 소셜 플랫폼은 당신이 로그인한 지갑 주소를 통해 이러한 NFT에 해당하는 그룹 정보를 자동으로 얻어 쉽게 가입할 수 있도록 합니다.

7. 음악 / 영화 / 엔터테인먼트 등

현재 네티즌 음악, QQ 음악 등 음악 플랫폼에서 음악을 듣는 것이 매우 편리하지만, 저작권 문제로 인해 제가 사용하는 네티즌 음악에서는 주걸륜의 노래를 들을 수 없고, QQ 음악으로 바꾸고 싶지 않습니다. 이럴 때 오히려 어릴 적 주걸륜의 카세트를 사서 듣던 방식이 그리워집니다. 수년 후에도 이 카세트는 제 청춘의 기억이니까요.

그래서 앞서 이야기한 게임 본체 NFT화와 유사하게, 음악, 영화 및 전자책 등도 NFT 판매 방식을 제공해야 합니다. NFT를 이러한 자산의 매개체로 하여 진정으로 사용자가 소유할 수 있도록 해야 합니다. 사용자는 어떤 플랫폼에서든 자신이 소유한 음악, 영화 및 책을 듣고/보고/읽을 수 있습니다.

또한 이러한 NFT는 위에서 언급한 Web3 수직 분야 소셜 콘텐츠를 풍부하게 하여 진정한 팬 커뮤니티를 찾는 데 도움이 됩니다.

8. 창작 / 저작권

현재 여러 단기 비디오, 장기 비디오 및 각종 글의 창작 플랫폼에서 우수한 창작자는 플랫폼의 핵심 경쟁력입니다. 창작자는 매우 좋은 대우를 받을 수 있습니다. 그러나 인터넷 제품은 결국 독점으로 이어지며, 주도권이 바뀌게 됩니다. 예를 들어 몇 년 전의 차량 호출 서비스 경쟁에서, 어느 회사의 드라이버가 많냐에 따라 사용자 경험이 어느 정도 결정됩니다. 처음 플랫폼 경쟁이 치열할 때 드라이버의 이익이 가장 컸습니다. 그러나 디디가 우버를 이기고 독점하게 되면서 드라이버의 불만이 점점 많아지기 시작했습니다. 사실 이것이 Web2 인터넷의 방식입니다. 창작 플랫폼도 미래에는 이렇게 될 것입니다. 당신이 어떤 플랫폼에서 만든 작품과 팬 정보는 플랫폼이 모두 장악하고 있으며, 이전하기 위해서는 드라이버가 주문 소프트웨어를 바꾸는 것보다 훨씬 높은 장벽이 필요합니다.

Web3의 탈중앙화 저장소를 통해 작품의 소속 문제를 잘 해결할 수 있습니다. 탈중앙화가 이루어지면, 내 작품은 나의 것이며, 다양한 플랫폼에서 쉽게 전시할 수 있습니다. 창작자는 콘텐츠에 더 집중할 수 있으며, 작품이 블록체인에 올라가면 어느 정도 권리 문제를 해결할 수 있습니다. 누가 언제 창작했는지 한눈에 알 수 있습니다. 동시에 팬도 당신의 일반적인 탈중앙화 신원에 묶여 있습니다.

9. 평가 / 신뢰

현재 타오바오, 징둥 쇼핑이나 다중 평가 음식 배달에서 평가 시스템이 이상한 길로 가고 있는 것 같습니다. 대량의 로봇이 리뷰를 조작하여 거의 참고할 수 없는 경우가 많고, 악의적인 낮은 평가가 존재합니다. 음식 배달 플랫폼에서는 종종 낮은 평가로 배달원을 협박하여 다양한 터무니없는 요구를 하는 경우도 있습니다. 또한 플랫폼은 비용을 받고 낮은 평가를 삭제하거나 높은 평가를 삭제하는 등의 문제도 있습니다.

이러한 문제의 핵심 원인은 평가 시스템이 충분히 투명하지 않기 때문입니다.

만약 5성 평가를 한 이 사람의 계정이 진짜 사용자인지, 실제로 이 제품을 구매했는지, 내 친구가 이 제품을 구매한 적이 있는지, 악의적으로 낮은 평가를 한 사람이 주변 사람들에게 알려질 수 있다면, 모든 평가가 본인의 신뢰와 연결된다면, 저는 이러한 평가 시스템이 더욱 진실하고 신뢰할 수 있을 것이라고 믿습니다. Web3의 일반 신원은 이러한 기능을 쉽게 구현할 수 있으며, 궁극적으로 진정으로 신뢰할 수 있는 개인 신뢰 시스템을 구축할 수 있습니다.

이것은 마치 '블랙 미러' 시즌 3 첫 번째 에피소드 '가짜 점수'에서 묘사된 장면과 비슷하게 들립니다. 관심이 있는 분들은 한번 보시기 바랍니다.

10. 회사 / 조직 DAO

DAO: 탈중앙화 자치 조직의 출현은 기존 회사/조직의 신뢰 문제를 해결할 뿐만 아니라, 코드 기반의 탈중앙화 조직으로 인해 이러한 조직은 기능과 규모에서 무한한 가능성을 가지고 있습니다. 이는 몇몇 창립자 간의 의사결정 DAO일 수도 있고, 국가의 선거 DAO일 수도 있습니다. 기능적으로 비교적 성숙한 DAO로는 DeFi 시스템 내의 매개변수 조정이나 이익 분배를 위한 DAO, CurveDAO, MakerDAO 등이 있으며, 공동 투자 관리 DAO인 ConstitutionDAO, THE DAO 등이 있습니다. DAO의 유형은 매우 다양하며, 전통적인 회사 조직을 보완하는 역할을 합니다.

현재의 단체 조직 중에서, 저는 신뢰가 필요하고 돈과 밀접하게 관련된 자선 기관인 적십자회가 가장 DAO가 되어야 한다고 생각합니다. 모금된 금액, 의사 결정에 참여할 수 있는 사람들, 기부금의 최종 흐름 등을 Web3 DAO를 통해 투명하고 신뢰할 수 있게 만들 수 있습니다.

11. 기타

또한 몇 가지 흥미로운 방향이 있을 수 있습니다:

소개팅 / 구직: 지갑 주소로 로그인하여 해당 소개팅 또는 구직 웹사이트에 자동으로 매칭될 수 있습니다.

운동 / 야외 활동: 운동 중 참여한 대회나 활동, 야외의 정상 인증서 등을 NFT(SBT)로 만들 수 있습니다. 예를 들어 2019년에 자전거로 칭짱선을 주행하고, 2022년에 베이징 마라톤을 완주하고, 2022년 4월 1일에 선전 공원에서 프리스비 활동에 참여하고, 2018년에 에베레스트 정상에 올랐던 것 등. 이러한 활동은 현재 많은 경우 사진 인증서가 있으며, 일부는 실물 메달이 있지만, NFT(SBT)는 더 의미 있고 환경 친화적이라고 생각합니다. 또한 대규모 데이터 분석을 통해 더 개인화된 서비스를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 위에서 언급한 소개팅 소프트웨어 내에서 운동을 사랑하는 영혼의 동반자를 매칭해 줄 수 있습니다.

당신이 가치 있다고 생각하는 모든 자산, 제품 및 정보는 Web3로 변환할 수 있습니다: 의료 정보, 수면 시간, 식습관, 여행 통근 등등. 사실 모든 분야에서 많은 기회가 있으며, 합리적인 탈중앙화를 통해 일을 더욱 효율적이고 신뢰할 수 있게 만들 수 있습니다.

二、Web3에 대한 나의 몇 가지 생각

Web3란 무엇인가?

Web3.0은 가치 있는 데이터나 자산을 탈중앙화하는 것입니다. 우선, 탈중앙화를 이루기 위해서는 비효율적이라는 개념을 가져야 합니다. 이는 당신의 정보를 블록체인에 올려 모든 노드의 서버에 동기화해야 하며, 그 비용이 중앙 집중식 저장소보다 높을 것입니다. 따라서 우리는 탈중앙화의 내용이 가치가 있어야 한다고 말합니다. 모든 정보를 블록체인에 올릴 수는 없으며, 무엇이 가치 있는지는 각자의 관점이 다릅니다. 그것은 당신이 구매한 한 곡의 노래일 수도 있고, 틱톡에 올린 한 동영상일 수도 있으며, 우리의 친구 관계일 수도 있습니다. 탈중앙화는 블록체인 기술을 통해 원래 여러 인터넷에 저장된 정보와 자산을 블록체인에 동기화하는 것입니다. 블록체인 기술의 개방성, 프로그래밍 가능성(스마트 계약) 및 일련의 표준 프로토콜을 통해 데이터와 자산의 흐름이 더욱 안전하고 효율적입니다.

"저장소의 비효율성과 높은 비용을 데이터와 자산의 안전성과 효율성으로 교환하는 것"이 Web3의 의미라고 할 수 있습니다.

Web3를 어떻게 경험할 수 있을까?

사용자가 Web3에서의 모든 정보와 자산은 블록체인에 저장되지만, 사용자가 블록체인과 상호작용하기 위해서는 반드시 지갑이 필요합니다. 자신의 개인 키와 주소를 관리하고, 주소에 연결된 모든 자산을 관리해야 합니다.

Web3.0

따라서 현재 국내의 많은 수집품은 어떤 의미에서 진정한 Web3를 경험하고 있지 않습니다. 왜냐하면 당신은 그 자산을 진정으로 소유하고 있지 않기 때문입니다.

Web3를 어떻게 경험할 수 있을까요? 우선 탈중앙화된 디지털 지갑을 소유해야 하며, 그 후에 탈중앙화된 로그인, DeFi 및 NFT 등을 천천히 탐색해야 합니다.

Web3의 현황과 문제

Web3의 발전은 기술과 제품의 업데이트뿐만 아니라, 자산과 소유권에 대한 사람들의 이해 변화도 필요합니다. 이 부분은 상대적으로 추상적이며, 어떤 계기나 대중적인 Web3 제품이 필요할 수 있습니다. 물론 정책과 법규의 완비도 필요합니다. 동시에 블록체인/Web3의 개방성, 프로그래밍 가능성 등의 장점은 많은 문제를 초래할 수 있습니다. 예를 들어 개인 정보 보호, 프로그램 결함, 관련 법률 부족 등이 있습니다. 따라서 Web3는 현재 매우 초기 단계이며 혼란스러운 상태입니다. 모두가 눈을 밝히고 더 많이 배우는 것이 필요합니다.

미성숙한 생각

2019년에 이렇게 전자책을 IPFS(탈중앙화 저장소)에 업로드하여 공유하도록 장려하는 제품이 등장했습니다. IPFS는 탈중앙화 네트워크이기 때문에 이러한 책들은 기술적으로 완전히 삭제될 수 없습니다. 비록 불법 복제이지만, 만약 학교 교과서가 이렇게 무료로 제공된다면, 학비를 낼 수 없는 아이들에게는 좋은 일이 될 수 있습니다. 무료 비디오와 결합된다면, 아이들은 인터넷과 전자 기기만 있으면 집에서 공부할 수 있습니다. 결국 전자책과 강의 비디오는 종이책과 교실 수업과는 다릅니다. 1천만 명의 비용과 10명의 비용은 큰 차이가 없습니다. 그러나 이는 사회 발전과 평균 교육 수준 향상에 의미가 있습니다. 그래서 기본 지식 관련 전자책을 무료로 온라인에서 볼 수 있도록 하고, 소장하고 싶은 사람은 돈을 내고 NFT를 구매하여 자신의 가상 서재에 두는 모델이 가능할까요? 만약 당신이 작가라면 이를 수용할 수 있을까요?

마지막으로 Web3의 혁신은 Web2처럼 조용히 발생하지 않을 것입니다. 아무리 어려움이 많더라도 "Web3가 중국에서 발생하도록 하자"고 말하고 싶습니다.

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