a16z: NFT 창작자가 cc0를 선택해야 하는 이유는 무엇인가?

a16z
2022-08-04 10:33:45
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cc0는 NFT 창작자에게 프로젝트를 시작할 수 있는 방법을 제공하며, 이는 프로젝트 스스로 존재의 무한한 가능성을 탐구하는 것입니다.

원제목:《왜 NFT 제작자들이 cc0로 가고 있는가

저자:Flashrekt \& Scott Duke Kominers, a16z

편집:파이몬

매년 1월 1일, 수천 개의 혁신적인 제품이 자동으로 공공 영역으로 들어오며, 이는 '공공 영역의 날'에 저작권 소유자나 창작자가 예술 작품에 대한 모든 권리를 포기하고 복제, 개작 또는 출판을 포함한 자유로운 사용을 허용한다는 것을 의미합니다. 영화, 시, 음악, 책, 심지어 소스 코드도 이 기준에 완전히 적용되며, 공공 영역의 창작 보호는 일반적으로 저자가 사망한 후 70년까지 지속됩니다.

공공 영역 저작권 공개는 비창작 작품에 새로운 세계의 문을 열어줍니다. 상반기에는 약 40만 개의 1923년 이전의 녹음과 아직 빨간 반팔을 입지 않은 디즈니의 유명 직원이 되기 전의 첫 번째 《곰돌이 푸》 만화가 공공 영역에 투입되고 저작권이 공개되었습니다. 저자 A.A. 밀른은 1926년에 태어난 푸와 그녀의 친구들이 2022년에 커뮤니티의 창작자들에 의해 색과 표현을 부여받을 것이라고는 상상하지 못했을 것입니다. 심지어 일부 창작자들의 손끝에서는 꿀단지를 안고 있는 곰이 공포 영화 《곰돌이 푸: 피와 꿀》의 주인공이 되었고, 푸와 피글렛이 악당으로 공동 출연하게 되었습니다.

많은 고전 IP가 원래의 창작 스타일을 유지하는 것에 비해, 실험적인 재구성은 기술적인 IP에 더 많은 가치를 추가할 수 있으며, 대중이 기존 기술을 바탕으로 2차 창작을 할 수 있도록 허용하는 것이 바로 오픈 소스 운동의 핵심 동력입니다. 안드로이드, 리눅스 및 기타 성공적인 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트가 이렇게 경쟁력이 있는 이유는 그들이 '무허가 혁신'을 수용하는 용기를 가지고 있기 때문입니다. 암호 시스템, 특히 NFT 커뮤니티가 대중 개발을 유치하는 데 성공한 것도 오픈 소스와 '리믹스 문화'에 대한 일반적인 인식 덕분입니다.

제품 기억 포인트 잡기

IP를 통해 브랜드, 커뮤니티 및 콘텐츠를 구축하는 전략은 다양한 NFT 프로젝트에서 차이가 큽니다. 일부 프로젝트는 어느 정도 표준 지식 재산권 보호 제도를 유지하고 있으며; 다른 프로젝트는 NFT 소유자에게 관련 IP에서 혁신할 권리만 부여합니다; 또 다른 프로젝트는 직접 이륙하여 저작권 및 기타 IP 보호를 완전히 취소하기로 선택합니다.

'Creative Commons Zero' 즉 'cc0' 권한이 부여된 디지털 작품을 발행함으로써, 창작자는 정보 권리를 유지하면서도 단독으로 소유권을 보유하지 않기로 선택할 수 있습니다. 이 권한은 모든 사람이 '2차 창작'의 법적 결과를 부담하지 않고 안심하고 주변 제품을 제작할 수 있게 합니다. [특별히 언급하자면: NFT 저작권에 대한 완전한 규정은 없으므로, 여기서 언급하는 저작권은 법률, 재정, 세무 또는 투자와는 전혀 관련이 없습니다. 본문은 cc0, NFT의 저작권 허점 및 창작자가 소유자의 권리를 유지할 수 있는 행동에 중점을 두고 있습니다.]

cc0의 NFT 분야에서의 광범위한 적용은 2021년 여름의 Nouns 프로젝트에서 시작되었습니다. A Common Place, Anonymice, Blitmap, Chain Runners, Cryptoadz, CryptoTeddies, Goblintown, Gradis, Loot, mfers, Mirakai, Shields, Terrarium Club 등 프로젝트가 빠르게 뒤따르며 그 기반 위에 점점 더 많은 고품질의 새로운 파생품이 생겨났습니다.

동시에, 유명한 암호 예술가 X_COPY는 1월에 그의 상징적인 1-of-1 NFT 예술 작품 'Right-click and Save As Guy'를 cc0 라이센스 조건 하에 두었고, 판매 한 달 만에 많은 파생품이 등장했습니다.

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'Right-click Save As Guy' by XCOPY (왼쪽) / XCOPY 원작 파생품 (오른쪽)

월요일, X_COPY는 대규모 발표를 하며 모든 예술 작품에 cc0를 적용할 계획이라고 밝혔습니다. 이 예술가는 "우리는 아직 cc0의 여름을 진정으로 보지 못했지만, 그것이 곧 올 것이라고 믿습니다…"라고 덧붙였습니다. ------ 이는 2020년에 수많은 탈중앙화 추종자를 끌어들였던 'DeFi의 여름'과 유사한 cc0의 잠재적 성장기를 암시하는 것일 수 있습니다.

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왜 이렇게 많은 NFT 창작자들이 '무저작권'의 길로 나섰는가?

한 가지 이유는 간단히 '모든 것은 문화 때문이다'로 요약될 수 있습니다. 즉, 원주율 프로젝트의 발전을 촉진하여 더 활기차고 참여감 있는 커뮤니티를 만드는 것입니다. 이는 암호화의 배경에서 특히 의미가 있으며, 개방적 공유, 커뮤니티 찾기 및 구축은 많은 암호 애호가의 핵심 이념 중 하나입니다.

창의적 작품의 생존 여부는 그 작품이 문화적으로 관련성이 있는지에 달려 있습니다. NFT는 본질적으로 모든 디지털 프로젝트의 소유권을 증명할 수 있는 능력을 가지고 있어 저자가 라이센스 문제를 고려할 필요가 없으며, cc0는 모든 사람에게 자유로운 재창작 권리를 부여함으로써 원작의 '기억 곡선'을 연장합니다. ------ 새로운 파생품이 끊임없이 등장하고 퍼질 때, 사람들의 관심은 자연스럽게 원작으로 흐르고, 이는 전체 암호 세계에서의 주목도를 높여 더 많은 재창작을 촉발하여 플라이휠 효과를 생성합니다. ------ 각 파생품은 원작의 가치를 증가시키며, 이는 플랫폼 네트워크 효과와 유사하게, 사용자의 참여가 플랫폼을 사용자에게 더 가치 있게 만듭니다.

다시 말해, cc0는 창작자가 제품의 기억을 더 쉽게 '잡을 수 있게' 합니다.

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그러나 cc0의 디지털 영역에서의 적용은 이제 막 시작되었습니다 ------ 현실 세계의 물리적 제품도 cc0 NFT 자산의 파생품을 생산하고 있습니다. NounsDAO NFT의 상징적인 사각 안경('하루에 하나, 영원히')은 Nouns Vision 프로젝트에 의해 실제로 착용할 수 있는 고급 선글라스로 제작되었습니다. Blitmap의 픽셀 아트는 다양한 제작 회사의 신발, 의류, 모자에 완전히 자유롭게 등장했습니다. 이는 전통적인 지식 재산권 모델 하에서 단일 소유자가 창작, 라이센스 및 생산에 대한 강력한 발언권을 갖는 것과는 뚜렷한 대조를 이룹니다.

Blitmap 로고가 있는 모자는 실제로 여러 cc0 수준을 가지고 있습니다: 기본 cc0 실체 'blitcap'은 실제로 두 번째 레벨 cc0 Chain Runner 시리즈 특성을 가진 파생품이며, 동시에 첫 번째 레벨 cc0 Blitcap 로고 '원본'의 제품입니다. 이 로고는 사실 Biltmap의 token 84 작품이며, 시리즈에서 영감을 주는 창작의 몇 가지 '원본' 중 하나입니다(다른 작품은 'Dom Rose', token #1 등). 2차 창작자들이 쏟아내는 '고전의 경의'는 Blitmap이 cc0의 선두주자로서, 또한 가장 먼저 공공 영역에 진입한 NFT 주요 프로젝트 중 하나로서 전체 암호 세계에서의 막대한 영향력을 반영합니다.

이러한 파생품은 원작자와 파생품 제작 브랜드 모두에게 윈-윈이며, 특히 파생품 제작자에게 그렇습니다. 파생품은 원 프로젝트에서 일부 브랜드 인지도를 빌려오며, 파생품이 독립 제품으로 대중 앞에 나타날 때, 사람들은 원 프로젝트에 대한 새로운 관심을 가지게 됩니다. 예를 들어, 사람들이 거리에서 또는 광고 공간에서 Nouns 안경을 착용한 사람을 보고 자신의 안경을 사고 싶어하는 것은 한 가지 관점이며, 원래의 NounsDAO NFT 또는 기타 관련 파생품에 관심을 가질 가능성도 존재합니다. [사실, 이 글의 두 번째 저자는 Chain Runners를 통해 처음으로 Blitmap을 발견했으며, 비록 Blits는 그의 구매력 범위를 훨씬 초과했지만, 그는 결국 몇 개의 'Flipmap' 파생품을 구매했습니다.]

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Physical Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat trait (2) and the Blitmap Original 「Logo #87」 (3)

오픈 소스가 공동 창작을 포용하다

스마트 계약 기술에 기반을 두고 있는 NFT의 힘은 부분적으로 기술의 내재적 조합성에서 비롯됩니다. 많은 스마트 계약 개발 시의 위치는 '블록'으로, 즉 조합하고 쌓아 더 풍부한 응용 프로그램을 실현하는 것입니다.

'화폐 레고'가 탈중앙화 금융('DeFi') 스마트 계약의 조합을 설명하는 데 사용되는 것처럼, 이들은 서로 연결되어 새로운 금융 사용 사례를 형성합니다. (예를 들어, 수익률 집합기 Yearn과 MakerDAO의 스테이블코인 $DAI 및 거래소 유동성 공급자 Curve 등은 그들의 스마트 계약의 공공 기능을 호출하여 상호작용할 수 있습니다.) 동일한 조합성 관점에서 NFT 및 그 기본 스마트 계약은 문화와 창의성이 재구성되고 결합될 수 있는 기본 조건으로 작용할 수 있습니다.

Cc0는 이러한 행동이 원작자의 허가 하에 원활하게 이루어질 수 있도록 보장하여 NFT 애호가가 커뮤니티로부터 명확한 권한을 얻어 언제 어디서나 새로운 가치 층을 구축할 수 있게 합니다.

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HyperLoot의 게임 개념으로, Loot 프로젝트의 파생품으로 여러 cc0 프로젝트가 허구의 게임에서 제어 가능한 캐릭터로 표시됩니다.

더욱 심오한 영향을 미치는 '오픈 소스'와 관련하여, cc0는 리눅스의 부상과 나란히 서 있을 수 있습니다. 웹2.0이 아직 새로운 개념이었던 시절, 마이크로소프트는 폐쇄형 운영 체제인 윈도우로 대부분의 운영 체제 시장을 지배했습니다. 그러나 리눅스(및 그 창시자 리누스 토발즈)는 커뮤니티 우선의 정신을 옹호하며, 모든 사람이 사용하고 수정할 수 있도록 소스 코드를 개방하고 배포에 대한 제한이 없었습니다. 리눅스의 오픈 소스는 '전 세계의 개발자들이 연합하여' 리눅스를 위해 네트워크 서버, 데이터베이스, 연결 시스템의 모든 것을 창출하게 했습니다. 리눅스의 가치 제안은 시스템 내 세계적인 오픈 소스 소프트웨어 덕분에 강화되었고, 궁극적으로는 전체 산업의 폭발적인 성장과 추가 혁신을 가져왔습니다. 시장 분석 기관 Truelist의 데이터에 따르면, 오늘날 리눅스는 100만 대의 네트워크 서버 중 96.3% 이상을 차지하며, 스마트폰에서는 85%에 달합니다.

cc0 라이센스가 NFT 커뮤니티 구축자에게 권한을 부여하기 시작함에 따라, 사람들은 장기적인 혁신 궤적을 상상할 수 있습니다. NounsDAO 공동 창립자 punk4156의 'logic-lego' 구상에 따르면, cc0와 NFT를 결합하여 '대립적 게임을 협력적 게임으로 전환'하는 것입니다. 이 구상에는 몇 가지 핵심 사항이 있습니다: 첫째, 오픈 소스에서 암호화의 탈중앙화 시스템은 낯선 사람 간의 신뢰와 조정에 관한 것이므로 협력 기회를 촉진하는 것이 성공의 열쇠입니다; 둘째, NFT 세계에서 이러한 협력은 사람들이 디지털 자산에 대한 소유권을 강화하여 자산을 보유하면서 지속적으로 창작하도록 동기를 부여하고, 이를 통해 원래 디지털 자산의 예술적 가치를 높여 선순환을 형성합니다.

창의력의 '면허'

cc0 프로젝트가 단일 오픈 소스 '응용 프로그램'이나 '플랫폼'과 유사하다면, NFT 예술품, 메타데이터 및 스마트 계약은 '사용자 인터페이스'를 제공하며, 기본 블록체인(예: 이더리움)은 '운영 체제'입니다. 그러나 이러한 응용 프로그램이 리눅스와 유사한 잠재력에 도달하기 위해서는 더 많은 지원 기반 시설 서비스가 구축되어야 하며, 사람들이 cc0가 창출한 '여파' 기회를 최대한 활용할 수 있는 수준에 도달해야 합니다.

이러한 서비스는 이미 형태를 갖추기 시작했습니다. 예를 들어, '하이퍼구조' Zora 프로토콜과 OpenSea의 오픈 소스 Seaport 프로토콜은 NFT 거래를 위한 개방적이고 무허가 시장을 구축하기 위한 기술 기반입니다. 최근에는 픽셀 아트 렌더링 엔진이 이더리움 블록체인에 공개되었고, OKPC 및 ICE64와 같은 프로젝트에 통합되었습니다. 각 성공적인 응용 프로그램은 블록체인이 '즉시 사용 가능' 기준에 도달하는 데 불을 지피며, 점점 더 많은 새로운 응용 프로그램이 강화되는 블록 내에서 태어납니다.

웹3 개발자의 성장은 역사적 최고치에 도달하고 빠르게 확대되고 있지만, 총량은 여전히 전 세계 활성 소프트웨어 개발자의 일부에 불과합니다. 다행히도 점점 더 많은 개발자가 이 분야에 진입함에 따라, 야심찬 NFT 프로젝트는 cc0 프로젝트와 다른 프로젝트에 기술적 기반을 제공할 수 있는 더 많은 창의적인 '레고'를 찾을 수 있을 것입니다.

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조합성은 성장의 열쇠입니다. 이러한 디지털 자산은 상호 운용성 기반 시설을 기반으로 한 공공 표준 위에 구축되어 있기 때문에, 다양한 플랫폼에 자산을 투입하는 것은 사용자에게 매우 쉬운 일입니다. Loot 프로젝트는 이러한 확장성이 실제로 구현된 예 중 하나로, NFTs에서 탈중앙화된 공동 창작, 세계 구축 등의 측면을 가장 먼저 보여준 혁신적인 프로젝트 중 하나입니다. 우리는 이 예를 공유하는 이유는 미적 관점에서 명백히 '결함'이 있거나 심지어 '불완전'하지만, 이는 모든 암호 애호가의 상상력과 커뮤니티 공동 창작을 위한 더 많은 공간을 남겨줍니다.

여기서 Loot에 대한 배경 지식을 추가하자면: Loot는 일련의 Loot NFT로 시작되며, 각 NFT는 단순한 검은 바탕에 흰 글씨로 된 여덟 가지 '모험 아이템' 목록(예: 5726번 전리품 가방의 'Katana, Divine Robe, Great Helm, Wool Sash, Divine Slippers, Chain Gloves, Amulet, Golden Ring')만 포함되어 있습니다. 이러한 전리품 가방은 최초의 창작자 Dom Hofmann이 무료로 배포한 것으로, 커뮤니티 구축의 출발점이 되었습니다.

몇몇 프로젝트는 실제로 짧은 시간 안에 세계관 구축에서 세계 모델링(게임 개발)에 이르는 모든 콘텐츠를 개발하기 시작했으며, 다양한 창작자들이 'Lootverse'에 많은 파생품을 기여했습니다. 그들은 게임(Realms \& The Crypt), 캐릭터(Genesis Project, Hyperloot, Loot Explorers), 이야기 프로젝트(Banners and OpenQuill), 심지어 레벨 기반 시설(The Rift)까지 제작했습니다.

그렇다면 cc0와 조합성은 여기서 어떻게 적용될까요? 사용자는 기본적인 Loot Bags를 제어합니다 ------ 이는 많은 다른 게임과 세계관에서 의미 있는 '초기 배낭'입니다 ------ 사용자가 지갑을 연결하면 언제 어디서나 이러한 핵심 자산을 사용할 수 있습니다. 이 특성은 그들이 Genesis Adventure를 포함한 많은 파생 프로젝트에 참여할 수 있게 하며, 그 특별한 캐릭터는 다른 프로젝트에서 두드러진 특징을 가지며, 기본적으로 어느 한 실체에 속하지 않는 탈중앙화된 프랜차이즈를 실현합니다.

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cc0의 여름은 언제 올 것인가?

앞서 언급한 바와 같이, NFT 프로젝트는 IP를 개발하고 구축할 때 여러 가지 전략을 취할 수 있습니다. cc0와 관련하여 중요한 것은 '현실'이라는 단어입니다. 라이센스는 알라딘의 요술램프가 아니며, 어떤 프로젝트도 쉽게 화제를 불러일으킬 수 없습니다 ------ 공공 영역이 갑자기 어떤 것을 전례 없는 성공으로 이끌 것이라고 기대하는 것은 터무니없는 일입니다. 오픈 소스 소프트웨어와 마찬가지로, cc0는 생태계에 힘을 실어줄 수 있는 잠재력을 가진 NFT에 가장 효과적입니다.

지금까지 가장 성공적인 cc0 프로젝트는 다양한 배경에서 유연하게 사용할 수 있는 지식 재산권을 도입하여 성공을 거두었습니다. Nouns 브랜드는 맥주 광고와 실물 안경에서 직관적으로 연결됩니다; Loot Bags는 대모험의 초기 아이템입니다; Goblintown의 예술 스타일은 난쟁이, 좀비 및 성질 나쁜 올빼미에서 Val Kilmer의 몸에 똑같이 잘 어울립니다.

사람들은 이상적인 cc0 NFT 프로젝트가 구축자에게 가치를 창출할 기회를 제공한다고 믿을 이유가 있습니다. 이는 수직적으로 원래 cc0 자산 위에 새로운 콘텐츠와 기능을 직접 쌓는 것(예: Loot 생태계에서 구축된 게임 등)과 수평적으로는 서로 다른 그러나 관련된 지식 재산권을 도입하여 원래 cc0 프로젝트의 브랜드를 전파하는 것을 포함합니다(예: 다양한 Goblintown 파생품 등).

cc0 NFT 프로젝트는 일반적으로 2차 판매에서 지속적인 로열티를 얻기 때문에, 제3자 확장 및 파생품은 원래 cc0 자산에 대한 수요 증가를 촉진하여 수익원이 될 수 있으며, 이는 cc0 NFT 프로젝트의 비즈니스 모델이 이러한 활동에서 직접 이익을 얻을 수 있게 합니다.

또한, cc0는 상업적 분쟁을 줄일 수 있습니다. 저작권에 대한 집착은 일부 '반항적인' 브랜드가 허가를 무시하고 파생품을 출시하게 하거나, 심지어 '우회'하여 원본을 생성하게 할 수 있습니다. cc0 프로젝트 A Common Place의 책임자 로비 브룸은 이렇게 설명합니다: "지식 재산권을 cc0에 맡김으로써 '보호'하는 대신, 다음 단계의 나쁜 재연을 피할 수 있습니다. 예를 들어, UrbanOutfitters가 내 디자인을 티셔츠에 넣고 싶다면, 그들이 팀에서 비슷한 것을 디자인할 사람을 고용하는 대신 실제 작품을 직접 사용할 수 있습니다." 때때로 cc0를 채택하는 것은 경쟁을 협력으로 전환하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.

또한, cc0 프로젝트는 커뮤니티가 핵심 자산의 가치와 기여를 인정받는 데 크게 혜택을 받을 수 있습니다. 커뮤니티의 응집력과 참여는 여기서 매우 중요합니다. 위에서 언급한 예를 바탕으로, 개발자는 원하고자 하는 주제와 아이템 개념을 중심으로 모험 게임을 만들 수 있지만, 많은 사람들이 Loot bag을 중심으로 개발하기로 선택한 것은 Lootverse 내의 커뮤니티 응집력을 반영합니다. 동시에, Blitmap 파생 프로젝트 Flipmap은 원 Blitmap 예술가와 수익의 일부를 공유하여 해당 프로젝트가 커뮤니티 내에서 핵심적인 위치를 차지하고 있음을 인정하며, 이는 cc0 프로젝트 생태계 내에서 건강한 문화를 촉진할 수 있습니다. cc0 프로젝트 평론가 NiftyPins는 "그들은 그들의 우주를 구축한 사람들에게 경의를 표하는 현명한 선택입니다. 이는 많은 OG Blitmap 예술가들에게 자유롭게 의견을 표현할 수 있는 환경을 제공합니다."라고 지적했습니다.

그러나 cc0는 전체 암호 세계에서 모두가 열광하는 해결책이 아닙니다 ------ 예를 들어, 이미 구축된 브랜드를 중심으로 한 NFT는 기존 지식 재산을 보호하고 배타성을 강화하기 위해 더 제한적인 라이센스를 선택할 수 있습니다. 또한, cc0는 NFT 관련 IP를 상업화하는 전략(예: Bored Ape Yacht Club과 같은)과 유사한 점이 있지만, cc0 소유자는 다른 사람들이 동일한 IP를 사용하는 것을 막을 권리가 없다는 점에서 중요한 차이가 있습니다. 소유자는 따라서 cc0 자산에 상업 브랜드를 구축하거나 파트너에게 특정 권리를 부여하기가 더 어렵지만, 도입된 권리는 여전히 소유자가 통제할 수 있으며, 그들은 여전히 완전히 통제되는 IP(예: 배경 이야기나 파생품)를 선택할 수 있습니다.

탈중앙화와 개방 개발은 블록체인 기술과 더 넓은 암호화폐 정신의 핵심 요소입니다. 이는 암호화폐 프로젝트가 cc0 콘텐츠 모델을 중심으로 구축되는 것을 매우 자연스럽게 만듭니다 ------ 이 모델은 창의적 합의와 몇 가지 선구적인 오픈 소스 개척자들에 기반을 두고 있으며 ------ 이는 지금까지 '오픈 소스 철학'의 가장 순수한 구현 중 하나를 나타낼 수 있습니다.

오픈 소스 소프트웨어 프로젝트의 창립자와 마찬가지로, cc0를 선택한 NFT 창작자는 그들이 주변 생태계를 구축할 때 어떤 역할을 할지를 결정해야 합니다. Chain Runners의 창작자와 같은 일부 cc0 프로젝트의 리더들은 초기 cc0 자산 위에서 계속 구축하며, 파생 프로젝트가 그 위에 자리 잡을 수 있는 환경을 적극적으로 조성하고 있습니다. 반면, Dom Hofmann은 Loot에서 물러나 커뮤니티에 책임을 맡겼습니다. (Dom은 Blitmap과 같은 회사를 지원하기 위한 일환으로 다른 cc0 NFT 프로젝트를 개발하고 있다고 전해집니다.) 다른 창작자들은 완전히 물러나는 선택을 하기도 했습니다. 최근 가명을 사용하여 sartoshi로 알려진 사람은 그가 개발한 cc0 프로젝트 mfers에서 물러나 NFT 공간에서 완전히 퇴출되었으며, 그는 'sartoshi의 끝'이라는 이름의 최종 버전을 발표한 후 그의 트위터 계정을 삭제했습니다. mfers 프로젝트의 스마트 계약은 현재 일곱 명의 mfer 커뮤니티 구성원의 다중 서명 지갑에 의해 통제되고 있습니다.

원작자의 지속적인 참여 정도와 관계없이, cc0 라이센스는 강력한 커뮤니티가 모든 구성원에게 가치를 제공하는 방식으로 공동 창작을 가능하게 합니다. NFT 공간이 계속 발전하고 성숙해짐에 따라, 더 많은 조직적인 기반 시설과 디자인 패턴이 이러한 창작자들의 노력을 지원할 수 있기를 바랍니다. 가치 획득을 중심으로 한 프레임워크도 혁신이 있을 수 있으며, 이는 오픈 소스 소프트웨어와 유사합니다. (예를 들어, 우리는 특정 오픈 소스 구성 요소를 포함할 때 독점 소프트웨어 제품이 라이센스 비용을 지불해야 하는 'Sleepycat 라이센스' 버전을 상상할 수 있습니다.) 창작자들이 이 공간을 계속 발전시키면서, 그들이 개발하고 실험하는 새로운 권리와 라이센스 모델이 암호 세계에 점차 드러나고 있으며, 이러한 구상은 현재의 응용 규모를 훨씬 초과합니다. 그러나 어쨌든, cc0는 NFT 창작자에게 프로젝트를 시작할 수 있는 방법을 제공합니다 ------ 즉, 이러한 프로젝트가 존재의 무한한 가능성을 탐구하도록 맡기는 것입니다.

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