한때 화제가 되었던 Loot는 지금 어떻게 되었나요?
작성자: 老雅痞,FastDaily
Loot이 탄생한 지 1년이 지났습니다. NFT의 과대 광고는 끝났지만 "Lootverse"에 대한 희망은 여전히 존재합니다.
환상 장비 목록은 시장의 번영(과 불황)을 촉발했지만, 동시에 건설자들의 상상력을 자극했습니다. "loot"에서 영감을 받은 게임과 미디어가 곧 출시될 예정이며, "loot 2" NFT의 출시는 성장을 가속화할 수 있습니다.
Loot(왼쪽)에서 HyperLoot로, "Lootverse Loot 우주"가 성장하고 있습니다.
모든 것은 한 트윗에서 시작되었습니다.
비디오 애플리케이션 Vine의 창립자인 Dom Hofmann은 기술계에서 유명하며, 그는 검은 배경에 흰 글자만 있는 무료 이더리움 NFT의 민트 정보를 발표했습니다. Loot (for Adventurers)는 8000개의 환상 무기와 아이템의 토큰화된 "가방"을 포함하고 있으며, Hofmann의 말에 따르면 "무작위 모험가 장비"입니다. 몇 시간 만에 민트되었습니다.
일부 사람들에게 이것은 NFT 열풍의 부조리를 나타냅니다. 누가 ETH를 가스비로 써서 이런 것을 민트하겠습니까?------가스비는 수백 또는 수천 달러에 이를 수 있습니다. 그러나 다른 사람들에게 Loot는 혁신적인 진전을 의미합니다: 아래에서 위로, 커뮤니티 주도의 지식 재산의 오픈 소스 뼈대이며, 사용자가 소유한 게임과 미디어가 서로 대응하고 함께 강화됩니다.
과대 광고는 급증하지만 지속적이지는 않습니다. 당시 Loot NFT의 평균 판매가는 21ETH 이상, 약 84,000달러로 치솟았지만, 투기 열풍은 곧 사라졌습니다. 가격은 하락하고 거래량은 둔화되었으며, 출시 몇 주 후에는 소음이 잦아들었습니다. 그러나 Loot의 창의적인 불꽃은 진짜였습니다.
소규모 창작자 커뮤니티는 NFT를 "발판"으로 사용하여 일련의 게임과 더 많은 혁신을 촉발하고 있습니다. 히스테리가 한창인 1년 후, "Lootverse"의 건설자들은 과대 광고가 실패한 후의 건설에 대해 미디어에 이야기하며, 왜 그들이 이것이 창의적 혁명의 시작이라고 믿는지, 그리고 "Loot 2"를 어떻게 가속화할 것인지에 대해 이야기했습니다.
패러다임 전환
Hofmann은 Web3에 합류하기 전에 Vine과 다른 기술 스타트업을 공동 창립했습니다. 그는 NFT 프로젝트 Blitmap을 시작했으며, Nouns를 공동 창립하고 현재 Sup와 함께 체인상 게임을 구축하고 있습니다. 그러나 Loot는 독특한 느낌을 주었습니다.
그는 Loot를 실험으로 간주했습니다. 이더리움 네트워크의 가스비------네트워크에 지불하는 강제 거래 수수료------를 제외하고, 그는 7,777개의 공개 가능한 NFT 중 하나를 민트하는 데 어떤 수수료도 부과하지 않았으며(나머지 223개는 Hofmann을 위해 예약됨), 2차 판매에서 창작자의 로열티를 추가하지 않았습니다. Hofmann은 최근 미디어에 이렇게 말했습니다. "이런 모험 프로젝트에 돈을 받거나 로열티를 기대하는 것은 '올바르지 않다'고 느꼈습니다."
또한 NFT는 스마트 계약 자체에서만 직접 민트할 수 있습니다------NFT와 탈중앙화 애플리케이션에 동력을 제공하는 코드를 실행하는 집합 지침------이로 인해 일반 사용자와 암호화폐 초보자가 접근하기 어렵습니다. 그는 이것이 경험이 있는 사용자나 장애물을 극복할 의향이 있는 사람들을 끌어들이기 위해 의도적으로 설정된 마찰이라고 말했습니다.
Hofmann은 "이 결정들은 프로젝트의 아래에서 위로의 추진력과 커뮤니티 정신의 합의를 강화하기 위해 이루어졌습니다."라고 말했습니다.
Loot는 가능한 한 간단하게 유지되어 다른 사람들이 그 위에 자신이 원하는 것을 구축할 수 있도록 했습니다. 각 NFT는 간단한 D&D 스타일의 아이템 목록을 포함하고 있습니다. 예를 들어, 청동 반지나 기술 +1의 "Grim Shout", 무덤 마법 지팡이 등이 있습니다. 시각적 구성 요소나 통계 숫자는 나열되어 있지 않습니다. Hofmann은 트위터에서 "이 두 가지는 의도적으로 생략된 것입니다."라고 말했습니다.
Loot의 불분명한 목록은 일부 사람들을 혼란스럽게 했지만, 많은 Web3 애호가들은 그것이 미래의 환상 게임과 미디어의 조합 가능하고 블록체인 기반의 기준이 될 잠재력을 칭찬하며 숨죽였습니다. 만약 Loot의 가방이 캐릭터, 세계, 이야기가 동일한 씨앗에서 시작되어 시간 속에서 함께 성장할 수 있다면, 어떻게 될까요?
Loot에는 책임자가 없으며, 회사가 일방적으로 IP에 대한 결정을 내리지 않습니다. 다시 말해, 수문장이 없습니다. 그것은 허가받지 않은 암호화폐의 분위기와 완벽하게 일치합니다; 협력자가 서사적 출발점으로 사용할 수 있는 공공재입니다. 웹사이트에는 "Loot을 자유롭게 사용하세요."라고 적혀 있습니다.
소프트웨어 엔지니어 Thanakron Tandavas는 출시 당시 이를 "NFT 공간의 패러다임 전환"이라고 칭하며, 아래에서 위로의 디자인을 칭찬하고 커뮤니티 주도의 건설을 장려했습니다. PartyBid의 창립자 John Palmer는 그 영향을 NFT 아이콘 CryptoPunks에 비유하며, "이전에는 Loot이 있었고, 지금은 After Loot입니다."라고 말했습니다. 심지어 이더리움 창립자 Vitalik Buterin도 Loot의 개방적인 접근 방식을 칭찬했습니다.
Web3의 창조자들은 이 신호를 받아들였습니다. 며칠 안에 사람들은 Loot 주위에서 자신의 예술 작품을 공유하고, 길드, 음악, 전설, 동물 동반자 등을 만들었습니다. SyndicateDAO의 공동 창립자 Will Papper는 이 생태계를 위해 모험 토큰(AGLD)을 출시하고 Loot 보유자에게 1만 개의 토큰을 요청했습니다------정점에서 각 NFT 가방의 가치는 77,000달러였습니다.
CryptoSlam의 데이터에 따르면, 이 모든 것은 NFT를 둘러싼 짧지만 폭발적인 시장 번영을 촉진하는 데 기여했으며, 현재까지 약 2.8억 달러의 2차 거래량을 발생시켰습니다. 지난해 10월, 하나의 NFT 가방이 140만 달러 이상의 ETH 가격에 판매되었습니다. 파생상품과 짝퉁이 뒤따랐습니다. Loot 혁명은 빠른 시작을 한 것처럼 보였습니다.
번영과 불황
하지만 이러한 과대 광고는 오래가지 않았습니다. 지난해 가을, 이더리움 가치가 하락하면서 NFT 시장 자체가 냉각되자, 2차 시장에서 Loot 가격은 급속히 하락했습니다. CryptoSlam의 데이터에 따르면, 수요는 2021년 9월의 2.21억 달러 거래량에서 10월에는 1,200만 달러 이하로 떨어져 95%가 붕괴되었습니다.
수만 달러를 들여 Loot NFT를 구매한 사람들에게는 가격의 몇 분의 일이면 매수자를 찾기가 어려웠습니다. 빠른 전환을 통해 이익을 보려는 투기자들은 Loot가 NFT 조명 아래에서 짧은 찬란한 순간을 가졌던 것에 의해 오히려 피해를 보았습니다. 오늘날 Loot의 최저가는 아마도 시장에서 가장 저렴한 NFT일 것입니다------단 0.93ETH, 즉 1,600달러 이하입니다.
개인 투자자뿐만 아니라 투자 회사 Multicoin Capital의 관리 파트너 Kyle Samani는 트위터에서 2021년 9월에 "8자리 수의 Loot"를 구매했다고 자랑하며 그의 트위터에 "AMA"를 추가했습니다. "무엇이든 물어보세요." 이것은 Multicoin의 첫 NFT 투자였으며, Samani는 Loot가 "첫 번째 투자 가능한 암호화폐 원주율 게임"이라고 주장했습니다.
몇 달 후, 누군가 그 투자 결과에 대해 질문했습니다. Samani는 "95% 하락했다"고 인정했지만, "100% 손실의 위험을 감수할 의향이 있다. 그것은 우리의 장기적인 성공에 매우 중요하다."고 덧붙였습니다. Multicoin Capital은 이 이야기와 관련하여 논평을 거부했습니다.
결국, 빠른 번영과 불황의 투기 주기는 Loot 프로젝트에 그림자를 드리웠습니다. 오픈 소스, 조합 가능성에 대한 흥분은, 일부 사람들이 NFT에 지불한 기괴한 금액에 의해 크게 가려졌으며, Loot의 시가총액이 증발하자 일부 구매자들은 얼마나 많은 손실을 보았는지 생각하게 되었습니다.
Hofmann 본인은 NFT 구매자에게 어떤 약속도 한 적이 없습니다. 그러나 과대 광고 주기를 감안할 때, 사람들의 기대는 매우 높았습니다. 일부는 Loot 기반 게임이 도대체 어디에 있는지 큰 소리로 물었습니다. 창의적인 프로젝트는 실행하는 데 상당한 시간이 걸릴 수 있지만, 이는 빠르게 발전하는 NFT 공간과 조급한 투자자들이 빠른 수익을 기대하는 것과는 맞지 않았습니다.
Hofmann은 미디어에 이 순간을 반성하며 "과대 광고는 일정 부분 작용하며, 스스로를 강화하기 시작하고, 핵심 개념과 진행 중인 실제 작업 외부에서 존재하는 것을 발견하게 된다. 타임라인과 기대는 왜곡될 수 있으며, 이는 일부 소음과 마찰을 초래할 수 있다."고 말했습니다.
Loot을 조기에 수용한 Web3 원주율 약속을 가진 일부 사람들은 과대 광고가 사라진 후에도 계속해서 건설하고 있습니다. 그러나 Loot이 실패한 프로젝트라는 견해는 새로운 협력자를 유치하고 그들의 확장 및 프로젝트를 실현하는 데 도전을 주었습니다.
Loot 던전 지도 프로젝트 Crypts & Caverns를 창조하고 Lootverse 게임 Realms의 개발자인 건설자 Threepwave는 "Loot은 믿을 수 없을 정도로 인기를 끌었다가 믿을 수 없을 정도로 인기가 없게 되었다. 내 친구들 중 일부는 '너 뭐하고 있어? 너 미쳤어.'라고 말했다. 해커의 일로 인해 나는 많은 돈을 잃었다. 그것은 사람들 사이에 나쁜 평판을 남겼다."고 말했습니다.
Pseudonym Realms의 창립자 LordOfAFew는 Loot의 "번영과 불황 주기"를 인용하며, 지난해 출시 이후 이 분야에 진입하는 창작자가 점점 줄어들고 있다고 인정했습니다. 그러나 그는 NFT 가격이 계속 하락하고 관심이 줄어들고 있음에도 불구하고 많은 빌더들이 여전히 끈질기게 작업하고 있다고 말했습니다. 그는 "그들에게는 전혀 두렵지 않다."고 말했습니다.
Lootverse로의 진입
1년 후, 우리는 Loot의 개방에서 탄생한 게임과 이야기 이니셔티브의 중대한 발전을 보기 시작했습니다. 일부는 원래 이더리움 NFT 위에 구축되었고, 그들과 직접 상호작용하며, 다른 일부는 영감을 받았지만 그들 자신의 NFT를 사용하고 있습니다. 창조자들은 이를 Lootverse라고 총칭합니다.
별명 Timshel은 "Loot 내부에서 일어나는 일은 건설자들이 함께 작업하고 블록체인이 존재할 수 있는 거친 경계를 실험하며, 이러한 조합 가능한 '블록'을 재미있는 방식으로 서로 결합하는 것입니다."라고 설명했습니다. 그는 Loot 기반의 창세 프로젝트의 공동 창조자이며, 더 많은 건설을 장려하기 위해 Loot 재단 웹사이트를 운영하고 있습니다.
다양한 창조자들로부터 온 초기 실험적 파생상품 외에도, Timshel과 다른 건설자 LootHero 및 Peter Watts는 Loot의 스마트 계약 코드 데이터에서 가방을 중심으로 더 일관된 전설을 개발할 수 있는 숨겨진 분류 및 등급 시스템을 발견했습니다.
이로 인해 Genesis Loot가 탄생했습니다------커뮤니티 주도로 Loot 전설의 초기 모험가들이 소유한 가방과 건설자가 활용할 수 있는 지침을 제공하는 전설 개발 도구 키트가 포함되어 있습니다(원하는 경우). 동시에, Lootverse NFT 프로젝트 Banners는 "Loot의 사회적 및 정치적 층"을 제공한다고 주장합니다.
Crypts & Caverns는 체인상 Lootverse 인프라의 핵심 부분으로, 건설자에게 던전 지도를 제공하여 게임 및 애플리케이션에 통합할 수 있도록 하여 시간 집약적인 단계를 절약할 수 있습니다. Threepwave는 미디어에 "이제 최소한 괜찮은 던전 크롤링 게임이나 탐험 게임을 만드는 데 한 걸음 더 나아갔습니다."라고 말했습니다.
Loot MMO는 그 중 하나로, Manticore Games의 핵심 플랫폼을 통해 언리얼 엔진에서 실행되는 화려한 환상 롤플레잉 게임입니다------오늘날 많은 대형 게임과 동일합니다. 이 게임은 플레이어가 소유한 전리품 NFT를 활용하며, 원래의 가방, 더 많은 전리품 확장 가방 및 다양한 커뮤니티 프로젝트를 포함합니다.
동시에, Realms는 이더리움의 확장 네트워크 StarkNet에서 실행되는 Eternum 자원 관리 게임입니다. 개발 과정에서 순조롭게 진행되고 있으며, 더 넓은 테스트 단계에 가까워지고 있습니다. LordOfAFew는 미디어에 이 게임을 시연하며, 군사 유닛, 건물, 농작물 및 기타 변수를 포함한 메뉴 기반 이벤트를 보여주었으며, 플레이어는 온라인 상대를 습격하기 전에 이러한 변수를 제어합니다.
Loot에서 영감을 받은 게임 《Realms》의 예술 작품
Loot 우주에서 또 다른 흥미로운 게임 프로젝트는 HyperLoot로, Loot 가방을 사용하여 다양한 게임 세계에서 사용할 수 있는 3D 아바타를 시각화합니다. Tandavas는 미디어에 이것이 Loot NFTs 위에 있는 "2차 시각 구성 요소"라고 말하며, 그는 Nouns 및 "무보유 권리"의 지식 공유 CC0 라이센스를 가진 프로젝트에서 캐릭터를 가져오는 전투 게임 CC0 Wars를 만들고 있습니다.
그러나 Loot의 커뮤니티는 단순히 게임과 관련된 인프라를 탄생시키는 것만이 아닙니다. 그것은 또한 이야기를 생산하고 체인상 이야기의 경계를 확장하고 있습니다. Timshel의 Open Quill 집단은 Loot에서 영감을 받은 이야기 책을 편찬하고 있으며, 이 책은 실물 책과 NFT 형태로 발행되어 이더리움 블록체인을 통해 이야기를 읽을 수 있습니다.
이 NFT는 이번 주말에 민트가 시작될 예정인 《The Eye (for Adventurers)》라는 제목의 책입니다. 그러나 이것은 단순히 Loot 기반의 이야기 책이 아닙니다. NFT는 The Librarium을 통해 작품을 발표하는 열쇠이기도 하며, 이는 체인상에서 이야기를 전하는 새로운 이더리움 플랫폼입니다. Loot는 Lootverse를 낳았고, 이제 Lootverse는 다른 사람들이 Web3 창작에서 또 다른 돌파구를 찾도록 도울 수 있습니다.
Hofmann은 Lootverse의 지속적인 확장에 대해 "이것은 매우 고무적이며, 내 상상을 초월합니다. 나는 과거에 내가 만든 것이 창조자들에 의해 채택된 것에 운이 좋았지만, 이번에는 다르게 느껴지고 계속해서 다르게 느껴집니다. 내가 매우 존경하는 많은 사람들이 이 프로젝트에 참여하고 있습니다."라고 말했습니다.
Loot의 미래
Lootverse가 직면한 도전은 많은 탈중앙화 커뮤니티의 조정 문제를 넘어섭니다. Threepwave는 장애물 중 하나가 인프라의 발전과 협력 작업을 안내할 강력한 손이 부족하다고 말했습니다. 여러 건설자들은 Loot 주위의 더 큰 문제가 어떻게 추가 성장을 촉진할 것인지에 대한 인센티브 메커니즘과 관련이 있다고 미디어에 전했습니다.
Loot는 무료이므로 주요 판매 수익이 없으며 초기 로열티를 설정하지 않았기 때문에 커뮤니티 DAO 국고로의 자금 유입이 점차 없어졌습니다. 건설자들은 Loot에서 영감을 받은 프로젝트를 자금을 지원하기 위해 자신의 NFT를 생성하고 판매할 수 있지만, 이러한 프로젝트의 시장은 이미 축소되었습니다.
Timshel은 첫 해 자금 부족 상황을 "특징이지 오류가 아니다"라고 설명하며, 이는 건설자들이 이 사업에 대한 열정을 유지하고 경제적인 방식으로 창조하도록 보장합니다. 그러나 자금의 추진력이 없다면 Lootverse는 창조자들이 자신의 시간을 투자하고 생태계에 대한 기여에 대한 보상을 받을 수 있도록 보장할 만큼만 성장할 수 있습니다.
초기 Loot 열풍이 사라진 후, NFT 보유자들은 2차 판매에서 5%의 로열티를 추가하기로 투표했으며, 이는 Loot 기반 프로젝트를 위한 Gitcoin과 같은 몇 차례의 소규모 자금을 촉진하는 데 도움이 되었습니다. 이들은 상대적으로 온건한 보상입니다. 결국, 로열티는 대부분의 고가 Loot 판매 이후에 추가되었으며, DAO로 들어가는 ETH는 상대적으로 적었습니다.
Threepwave에 따르면, Loot 커뮤니티는 약 150명의 활동적인 건설자로 구성되어 있으며, 이들은 자금 문제에 직면해야 합니다. 어떻게 해결할까요? 그 답은 "Loot 2"에서 예상치 못한 방식으로 나올 수 있습니다.
Timshel은 "Loot의 핵심 리더십"(Hofmann 포함)이 가치 축적 문제를 해결하고 창조자의 기여를 보상하는 업그레이드된 NFT 컬렉션을 연구하고 있다고 말했습니다. Timshel은 이를 "Loot 2.0의 업그레이드로, Windows 95에서 Windows XP로의 전환과 같다."고 설명했습니다.
Timshel은 현재 제안된 차세대 Loot NFT 프로젝트가 "Lootverse에 업그레이드된 기반을 제공할 것"이라고 말하며, 새로운 Loot 가방은 유사하지만 "더 생동감 있고, 더 활기차다."고 언급했습니다. 그는 Hofmann이 4월에 올린 "공정한 전설" 트윗을 지적하며, 그 안에 가방의 내용이 장대한 모험을 포함하고 있다는 문구가 있음을 강조했습니다.
Timshel은 이 전제를 설명하며 "가방은 실제로 우주를 포함하는 무한한 용기이며, 각 가방은 생동감이 있으며, 단순히 땅에 있는 쓰레기 한 봉지와 같지 않다. 그것은 거의 당신의 물건이 들어 있는 환상적인 지갑과 같다. 이 '지갑'은 미디어, 인물, 역사, 통행증, 장비 등을 포함할 수 있다."고 말했습니다.
다시 말해, 이것은 초기 Lootverse에 들어가는 통행증처럼 들립니다. 그리고 이 공간을 현실로 가져오는 건설자들에게 수정된 출시와 모델은 프로젝트 뒤의 DAO가 Loot NFT를 주식(또는 지불) 형태로 제공하여 더 넓은 Loot 커뮤니티에 유익한 서비스를 제공할 수 있도록 허용할 것입니다.
Timshel은 NFT 보조금에 대해 "이제 당신은 보유자이며, 이제 당신은 우리와 함께 건설할 이유가 있다."고 말했습니다.
Loot 2가 결국 실현될지는 두고 봐야 하며, 자금 장벽을 해결하기 위한 다른 솔루션도 있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Lootverse는 형성되고 있으며, 지난해 사람들이 기대했던 제품이 곧 빛을 볼 것입니다. 건설자들은 미디어에 이 모멘텀은 여기서부터만 성장할 것이라고 믿고 있다고 전했습니다.
Hofmann은 "확실히 커뮤니티가 건설하고 육성하는 웅장한 새로운 환상 세계가 느껴진다."고 말했습니다.