Vader Reasearch: Web3 게임 발전 트렌드에 대한 5가지 예측
작성자:Vader Research
번역:Q, 번역 길드
독립 연구 기관 Vader Research는 본문에서 해당 기관의 다섯 편의 연구 논문을 간략히 소개하며, 그 주장은 각각 다음과 같습니다: 우수한 Web3 게임은 Web2 게임 회사에서 나올 것이며, 게임 NFT 시장 규모는 천억 달러를 초과할 것이고, 폰지 사기가 Web3 게임 산업을 저해하고 있으며, 미래의 모든 Web3 게임은 자체 중앙은행을 두고 1억 명 이상의 고용된 플레이어를 가질 것입니다.
Web3 게임 분야는 새로운 독립 연구 기관이 필요합니다. 그동안 일부 암호화폐 벤처 캐피탈 기관들은 단기 이익을 추구하기 위해 암호화폐의 장기적인 명성을 희생하면서 토큰 경제 폰지 사기를 설계하고 홍보해왔습니다.
Vader Research는 논문 중심의 연구 기관으로, Web3 게임의 장기 발전에 헌신하고 있습니다. 우리는 기본적 연구에 중점을 두며, 모든 결정은 데이터에 기반합니다. 우리는 선도적인 게임, 플랫폼, 게임 길드 및 기관 투자자에게 다양한 컨설팅 서비스를 제공합니다.
본문에서는 Web3 게임에 대한 5편의 핵심 논문을 공유하겠습니다.
논문 1: Web2 게임 개발자가 개발한 Web3 게임에 대한 긍정적인 전망
게임 제작은 상당히 어려운 사업입니다 ─ 매년 수천 개의 게임이 사라집니다. 이는 대중의 지지가 필요한 산업으로, 규모 확장이 불가능하고 벤처 투자가 어려워 오랫동안 비판을 받아왔습니다. 모바일 게임의 분석 방법은 산업에 변화를 가져왔습니다. 인기 게임을 설계하는 과정에서 개발된 독점 기술이 현재 새로운 인기 게임 개발에도 사용될 수 있기 때문입니다.
현재 Web3 게임의 목표는 재미를 추구하는 전통적인 플레이어가 아니라, 폰지 수익을 추구하는 암호화폐 투자자와 금농 전문가입니다. 우리는 첫날부터 Axie Infinity의 '플레이 투 언' 모델의 지속 가능성에 대해 우려를 표명했습니다. P2E는 복잡한 토큰 경제학으로 포장된 게임화된 피라미드 사기이며, 모든 P2E 게임은 결국 붕괴될 것입니다. 이는 모든 보증이 부족한 알고리즘 스테이블코인이 붕괴되는 것과 같습니다.
모든 게임 경제에는 유입과 유출이 존재합니다 ─ 어떤 게임이 지속되기 위해서는 자금 유입이 유출을 초과해야 합니다. 지속 가능한 게임 경제의 자금 유입은 플레이어로부터 나와야 하며, 경제적 보상을 기대하지 않고 오로지 오락을 위해 다양한 수조에서(커스터마이징, 대기 시간 건너뛰기) 돈을 쓰는 사람들입니다.
P2E 모델의 문제는 플레이어들이 자신이 수조에 쏟은 돈이 30일 후에 두 배가 되기를 바란다는 것입니다. 이러한 자금 유입은 우리가 말하는 인플레이션성 수조입니다. 그들은 게임 경제에 단기적인 현금 흐름 자극을 제공하지만, 더 큰 장기 경제적 위험을 내포하고 있습니다.
따라서 진정한 해결책은 중독성이 강한 재미있는 게임을 개발하는 것입니다. 그 핵심 메커니즘은 중독성이 있어야 하며, 멋진 비주얼 요소, 매력적인 스토리라인, 활기찬 사회적 요소가 있어야 전통적인 게임 플레이어를 설득하여 경제적 기대 없이 가상 아이템을 구매하도록 할 수 있습니다. 게임 플레이어는 일반적으로 가상 아이템에 돈을 쓰는 것은 감정적 경험을 구매하는 것입니다.
이렇게 중독성이 강한 재미있는 게임을 설계하는 것은 매우 도전적이며, 수년간의 경험이 필요합니다. 우리는 경험이 풍부한 컨설턴트의 도움을 받으면 전통적인 게임 개발자가 암호화폐를 다루는 것이 암호화폐 네이티브 창립자가 게임 디자인을 다루는 것보다 더 쉬울 것이라고 생각합니다.
전통적인 게임 플레이어는 NFT, 탈중앙화 또는 소유권과 같은 것에 관심이 없습니다. 그들은 재미있는 게임을 하고 싶어하며, 게임 전반에 걸쳐 구체적인 감정적 경험을 얻고 싶어합니다. Web3 게임 회사가 필요로 하는 것은 좋은 게임과 매끄러운 사용자 경험에 끌리는 전통적인 플레이어입니다.
따라서 우리는 경험이 풍부한 Web2 게임 개발자가 개발한 Web3 게임에 긍정적인 전망을 가지고 있습니다.
논문 2: 게임 NFT는 천억 달러 이상의 금융 시장이 될 것이다
블록체인의 소유 개념으로 인해 대부분의 Web3 게임은 개방된 경제 시스템을 갖추고 있으며, 게임 내 자산은 2차 시장에서 무허가 거래가 가능합니다. 전통 게임의 가상 아이템 거래는 500억 달러 규모의 산업입니다 ─ 이 숫자는 주로 1차 시장의 판매에서 비롯되며, 게임 아이템의 2차 거래는 일반적으로 금지되어 있습니다. 2015년, 게임 아이템의 2차 거래 시장은 50억 달러에 달하는 것으로 추정되었습니다.
게임 산업이 Web3와 통합됨에 따라 더 많은 Web3 게임이 개발되어 수백만 개의 독특한 게임 NFT가 만들어질 것입니다. 현재까지 1200만 개 이상의 독특한 Axie NFT가 존재합니다. 우리는 Web3 게임의 성장이 게임 NFT의 2차 금융 시장을 점점 더 축적하게 할 것이며, 심지어 일부 1차 금융 시장의 규모를 초과할 것이라고 믿습니다.
모든 복잡한 금융 시장(주식, 채권, 원자재)과 마찬가지로, 게임 NFT 금융 시장도 일정 규모에 도달하여 자산 관리 회사, 헤지 펀드, 공격적 투자자, 퀀트 트레이더, 패시브 인덱스, 파생상품 중개인, 길드 중개인, 구조적 NFT 임대업체, 인수합병 자문사 등 복잡한 솔루션 공급자를 유치할 것입니다.
우리는 전통 게임 산업이 Web3 게임 분야에 통합될 것이며, 이 과정이 전체 산업의 성장을 가속화할 것이라고 믿습니다. Web3 게임의 개방된 경제 속성은 투기자와 금융 자본을 끌어들여 게임 NFT의 시장 규모를 1000억 달러 이상으로 증가시킬 것입니다.
논문 3: 모든 Web3 게임에는 중앙은행 총재가 있다
모든 Web3 게임은 개방된 경제체를 가진 독립 국가입니다. 플레이어는 시민이며, 투기자는 외국 투자자, 금농은 이주 노동자, 게임 개발자는 정부와 중앙은행입니다.
현실 세계의 경제체는 성장성과 지속 가능성 간의 균형을 맞춰야 합니다 ─ 정부는 선거에서 이기기 위해 단기 성장을 추구하고, 중앙은행은 장기적으로 지속 가능한 경제를 위해 지속 가능성을 목표로 합니다. 두 목표를 동시에 달성하기 위해 모든 경제체는 생산성과 효율성을 높이는 데 집중합니다(더 나은 기술, 더 낮은 비용, 더 높은 수익).
가상 세계의 경제는 다른 우선순위를 가지고 있습니다 ─ 플레이어를 유치하고, 플레이어를 유지하며, 플레이어를 수익화하여 게임의 장기 브랜드 가치를 극대화하는 것입니다. 경제의 지속 가능성은 플레이어 행동에 미치는 영향만큼이나 중요합니다. 가상 경제학자는 빈곤이나 실업과 같은 문제를 해결할 필요가 없습니다. 즉, 지속 가능한 가상 경제는 일반적으로 장기적으로 플레이어를 유지하는 데 중요합니다. 비효율성은 가상 세계에서 특성이며, 오류가 아닙니다.
Web3 게임 경제에는 우리가 완전히 직면한 적이 없는 도전이 존재합니다 ─ 그것은 여러 사용자 집단(게임 플레이어, 투기자, 금농)이 동시에 존재하는 무허가의 2차 시장입니다. Web2의 대규모 다중 사용자 온라인 게임, 예를 들어 Runescape, EVE, World of Warcraft는 어느 정도 유사한 도전에 직면해 있지만, 그 중 어느 것도 무허가, 무마찰의 2차 시장을 가지고 있지 않습니다.
Web3 게임의 가상 경제학자에게는 지속 가능한 개방형 게임 경제를 유지하면서 성장, 유지 및 수익화를 균형 있게 맞추는 것이 항상 도전이 될 것입니다. 자유 시장의 차익 거래자는 비효율적인 시장을 찾는 것을 포기하지 않을 것입니다. 게임 경제 관리는 또한 토큰과 NFT 인센티브를 통해 사용자를 확보하는 중요한 경로입니다.
따라서 모든 Web3 게임의 내부 또는 외부에는 중앙은행 총재가 있습니다.
논문 4: 폰지 사기는 Web3 게임의 진행을 늦출 것이다
Stepn, Luna, Thetan Arena, DeFi Kingdoms 및 Pegaxy와 같은 프로젝트는 복잡한 토큰 경제학을 사용하여 그들의 폰지 사기의 본질을 위장하여 Web3 게임에 진정한 플레이어를 유치하는 과정을 수년간 후퇴시켰습니다.
일부 인플루언서와 벤처 캐피탈 기관들은 이들을 안전하거나 비폰지 프로젝트로 마케팅했지만, 그 대가는 암호화폐의 장기적인 보급이었습니다. 일부 사용자는 그들의 폰지 사기 본질을 알고 있으며 도박의 쾌감을 즐기지만, 대부분의 사용자는 무지한 소액 투자자이며 결국 자신의 저축을 잃게 됩니다.
이러한 프로젝트의 붕괴에 대한 부정적인 뉴스와 나쁜 평판은 종종 전통적인 플레이어와 게임 개발자가 Web3 게임과 NFT가 단지 규제를 받지 않는 폰지 사기일 뿐이라고 생각하게 만듭니다. Web3 게임이 필요로 하는 것은 재미있는 Web3 게임에 끌리는 전통적인 플레이어이며, 이러한 게임은 경험이 풍부한 게임 개발자에 의해 만들어져야 합니다.
좋은 게임은 APY 5000%의 폰지 사기에 의존하여 플레이어 집단을 형성하고 발전할 필요가 없습니다. 이러한 자극 수단은 투자 수군이나 금농을 끌어들이며, 유사한 프로젝트가 매력적인 수익을 제공하면 그들은 즉시 떠나게 됩니다. 초기에는 수군 사용자에 의해 주도되는 게임이 전통적인 플레이어를 멀어지게 할 수 있습니다. 이러한 프로젝트는 경제를 유지하기 위해 지속적으로 새로운 자본이 필요하며, 결국 피할 수 없는 죽음의 나선에 빠지게 됩니다.
폰지 경제는 적절히 사용된다면 냉시작 및 네트워크 효과를 증가시키는 효율적인 도구가 될 수 있지만, 남용되지 않아야 합니다. 게임이 지속 불가능한 폰지 경제에 속하는지 이해하기 위한 경험 법칙은 투자 수익률(ROI)을 확인하는 것입니다. 만약 당신의 투자 회수 기간이 120일 미만이라면, 그것은 전형적인 폰지 사기입니다 ─ 투자 회수 기간이 짧을수록 경제는 더욱 지속 불가능합니다.
우리는 Axie Infinity, Pegaxy, Thetan Arena, Crabada 및 많은 다른 Web3 게임에 대한 상세한 재무 모델을 구축하여 다양한 시뮬레이션과 스트레스 테스트를 적용하여 그들의 경제 전망을 예측했습니다. 우리는 또한 2021년 8월에 Axie Infinity의 경제가 지속 불가능하다는 경고를 했습니다.
우리는 폰지 사기가 Web3 게임의 보급 과정을 늦출 것이라고 믿습니다. 따라서 우리는 장기 게임 브랜드를 구축하고자 하는 팀과만 협력하며, 지속 불가능한 폰지 경제를 설계하는 것을 권장하지 않습니다.
"배를 만드는 일은 타이타닉의 설계와 마케팅에 개입하지 않은 사람들에게 맡기는 것이 가장 좋습니다."
논문 5: 2030년까지 Web3 게임 분야는 1억 명 이상의 자금 지원 플레이어를 고용할 것이다
Axie Infinity는 300만 명 이상의 플레이어가 비디오 게임을 통해 돈을 벌 수 있도록 도왔습니다. 비록 그 경제가 지속 가능하지 않지만, 게임 개발자는 플레이어와 수익을 공유하고 더 많은 고래를 유치하기를 기대하는 것은 윈-윈 사례입니다. 우리는 더 지속 가능한 Web3 게임이 나타나는 것을 보면서, 2030년까지 게임에 몰두하는 플레이어와 자금 지원을 받는 플레이어로 구성된 커뮤니티가 1억 명 이상으로 성장할 것이라고 믿습니다.
Web3 게임의 개방된 경제는 플레이어가 게임 내에서 시간을 돈으로 교환할 수 있게 하며, 이러한 게임에서 소비자/고래는 기꺼이 돈을 지불하여 특정 작업을 수행하도록 합니다. 돈을 지불하지 않는 사람들이 돈을 지불하는 사람들을 기분 좋게 만들기만 하면, 그들은 계속해서 돈을 쓰게 되고 게임 경제는 지속적으로 발전할 수 있습니다. 이 논문의 영감은 주로 카스텔로노바의 '고용된 플레이어' 백서에서 비롯되었으며, 이 주제에 대해 알고 싶어하는 사람들에게는 필독서입니다.
"소비자에게는 다른 사람의 존재가 가치가 있습니다. 그 이유는 여러 가지가 있습니다: 다른 사람보다 더 부유하고 강력하다는 쾌감, 맞습니다. 그러나 동반자가 주는 단순한 즐거움도 있습니다. 어떤 이유에서든 소비자들은 회사에 충분한 돈을 지불할 의향이 있습니다. 그렇게 되면 회사는 누구에게나 문을 열 수 있는 능력을 갖추게 됩니다." (카스텔로노바)
저숙련 노동의 자동화는 더 많은 저숙련 노동자의 실업을 초래하고, 더 넓은 범위의 소득 불평등을 초래할 것입니다. 그 결과, 부유한 사람들은 오락에 더 많은 시간을 소비하게 될 수 있으며, 지루함이 그들의 최대 문제로 떠오를 것입니다. 그렇게 되면 그들은 게임에 더 많은 시간과 돈을 쓸 가능성이 높습니다.
반면에, 가난한 사람들은 저숙련 일자리를 찾기 어려울 것입니다. 가난한 사람들에게 게임은 경쟁력이 필요 없는 훌륭한 부업 선택이 될 것입니다. 이 수익은 전체 생활비를 충당하기에는 부족할 수 있지만, 의미 있는 부업 수익을 나타낼 것입니다. 경쟁력 있는 플레이어는 비디오 게임을 통해 생계를 유지할 수 있지만, 경쟁력이 없는 플레이어는 생활비를 완전히 충당하지 못할 가능성이 높으며, 비디오 게임에서 얻은 돈을 부업 수익으로 사용할 것입니다.
"심리학과 사회학적으로, 2등급을 떠나면 1등급은 존재하지 않습니다. 따라서 돈을 쓰지 않는 플레이어의 비교 효과는 단지 2등급이 되는 것입니다. 그들의 임무는 바로 2등급에 앉아 있는 것이며, 그렇게 해야 1등급 승객이 미리 탑승하고 더 나은 음식을 얻고 더 많은 공간을 가질 수 있어 기뻐할 수 있습니다." (카스텔로노바)
"사람을 고용하여 플레이하는 게임에서, 모든 사람은 여전히 영웅이 될 것입니다. 그러나 그들 중 일부는 많은 진짜 돈을 지불하여 훌륭한 대영웅이 될 것이고, 다른 일부는 적은 진짜 돈을 벌어 꽤 괜찮은 영웅이 될 것입니다." (카스텔로노바)
디스토피아적 미래에서는, 이는 점차 모여들어 보편적 기본 소득이 될 것입니다. 정부와 민간 광고 네트워크는 특정 행동을 대가로 유료 작업을 매일 제공할 것입니다. 따라서 우리는 2030년까지 Web3 게임이 1억 명 이상의 자금 지원 플레이어를 고용할 것이라고 믿습니다.