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Live4 — Web3 상호작용의 새로운 패러다임

Summary: 메타버스 서비스는 매우 생명력 있는 분야가 될 것이며, Live4는 계속해서 이 분야를 개척해 나갈 것입니다.
Cyno
2022-10-18 19:24:57
수집
메타버스 서비스는 매우 생명력 있는 분야가 될 것이며, Live4는 계속해서 이 분야를 개척해 나갈 것입니다.

저자: Cyno

Metaverse(메타버스)라는 개념은 미국 작가 Neal Stephenson이 1992년에 출판한 SF 소설 《Snow Crash》에서 유래되었습니다. 일반적으로 메타버스는 현실 세계를 매핑할 수 있으면서도 현실 세계와 독립적인 가상 공간으로 여겨지며, 가상 현실, 블록체인, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등 여러 첨단 기술이 혼합되어 있습니다.

Web2 세계에서 Meta, Microsoft, Amazon, 알리바바, 바이트댄스, 텐센트, 넷이즈 등 기술 대기업들이 메타버스에 진출하고 있으며, Web3 세계에서도 Otherside, Decentraland, The Sandbox와 같은 메타버스 개념의 프로젝트가 등장하고 있지만, Web2와 Web3 세계 모두에서 메타버스의 발전 현황은 그리 낙관적이지 않습니다. 각 기업과 프로젝트는 자신만의 이해를 바탕으로 메타버스를 해석하고 있으며, 서로 단절되어 있고 사용자 수는 적습니다.

주요 원인은 현재 메타버스가 사용자가 참여해야 할 이유를 제공하지 못하고 있으며, 메타버스는 진정으로 사용자를 끌어들이는 콘텐츠가 부족하고, 그 사회적 경험, 게임성, 콘텐츠의 풍부함은 전통적인 소셜 제품 및 게임과 비교할 때 여전히 큰 차이가 있습니다.

반면 Web3 세계에서는 체인 상의 상호작용이 디지털 유목민의 일상 생활에서 필수적인 부분이 되었으며, 대량의 상호작용이 풍부한 정보와 콘텐츠를 생성하고 있지만, 상호작용 자체는 여전히 매우 원시적인 방식으로 이루어지고 있습니다. 많은 Web3 메타버스 프로젝트는 사용자의 두 번째 소셜 생활 공간으로 기능하겠다고 주장하지만, 사용자의 가장 빈번한 상호작용 행동을 메타버스에서 보여주지 못하고 있습니다.

우리는 메타버스와 Web3의 결합이 메타버스의 형태로 Web3의 상호작용을 시각화하는 것이 매우 흥미로운 일이 될 것이라고 믿습니다.

Web3의 체인 상 상호작용이 메타버스에서 시각화될 가능성

첫째, Web3 사용자의 체인 상 상호작용은 매우 추상적이고 이해하기 어렵습니다. 체인 상 상호작용은 일반적으로 주소와 주소 간, 주소와 프로토콜 간의 상호작용으로, 컴퓨터가 처음 탄생했을 때의 Dos 시스템처럼 사용하기 어렵습니다.

둘째, Web3의 가장 중요한 커뮤니티 속성이 상호작용 단계에서 전혀 반영되지 않고 있으며, 상호작용 단계와 소통 단계는 단절되어 있습니다. 사용자는 차가운 프로토콜과의 상호작용이 끝난 후, Telegram, Discord와 같은 Web2 제품의 커뮤니티에서 따뜻함을 찾기 위해 고독하게 이동해야 합니다.

마지막으로, 연속적인 상호작용 행동이 서로 다른 제품에 의해 분할되고 있습니다. 예를 들어, NFT 민트는 프로젝트 측 웹사이트에서 이루어지고, 지갑에 표시되며, Opensea에서 거래되고, Twitter에서 공유됩니다.

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Dos 시스템에서 Windows 시스템으로의 전환은 컴퓨터 운영 체제의 큰 도약이었으며, 이 중 가장 큰 변화는 그래픽화입니다. Windows는 사용자의 작업을 복잡한 명령 코드의 연속에서 창과 시각적으로 드래그하고 클릭하는 것으로 변화시켰습니다.

Web3 세계에 대해 메타버스를 통해 체인 상의 상호작용을 더 편리하고 구체적으로 만들고, 연속적인 상호작용을 동일한 장면에 수용하며, 상호작용과 사용자 간의 소통을 통합하는 시각화 프로토콜은 매우 가치가 있을 것입니다. 이는 Web3의 원주율 사용자와 Web3에 진입하려는 Web2 사용자 모두에게 매우 친숙합니다.

오늘 소개할 것은 메타버스의 형태로 사용자가 Web3 상호작용을 경험할 수 있도록 시도하는 프로젝트인 Live4입니다.

메타버스 즉 서비스

Live4는 Web3 상호작용 시각화 프로토콜로, 메타버스의 형태를 통해 사용자에게 몰입형 상호작용 경험을 제공하고, 사용자의 디지털 정체성에 실제 고빈도의 사용 장면을 제공하며, Web3 프로젝트 측과 Web3에 진입하고자 하는 기업에 원클릭 시각화 장면 구축 서비스를 제공합니다.

Live4 플랫폼에서

  • 사용자는 무료로 자신의 시각화된 디지털 정체성을 생성할 수 있습니다. --- 3D 가상 분신을 생성한 후, MMORPG 유사한 무결점 대세계 장면에서 탐험할 수 있으며, Defi 상호작용, Free Mint 참여, 커뮤니티 구성원과 팀을 이루어 화이트리스트 작업에 참여할 수 있고, 프로젝트 측의 AMA에 참여하거나 NFT 구성 요소를 생성하거나 구매하여 자신의 개인 공간을 장식할 수 있습니다. Live4는 사용자에게 큰 자유도를 부여합니다.
  • 사용자는 창작자로서 디지털 이미지, 디지털 이미지의 액세서리 의상, 장면 구성 요소 등을 창작할 수 있으며, 창작된 콘텐츠는 모두 NFT로 민트되어 거래 시장에서 거래될 수 있습니다.
  • Web3 프로젝트 측과 Web3에 진입하고자 하는 기업은 플랫폼에 이미 있는 자료를 사용하여 이상적인 장면을 구축할 수 있으며, 플랫폼이 이미 구축한 템플릿을 사용할 수 있어 제품 홍보, 마케팅 등을 진행할 수 있습니다. 예를 들어, 프로젝트 측이 NFT 민트 활동을 진행하고자 할 경우, NFT 디자인에만 집중하면 되며, 프론트엔드 기술 개발을 할 필요 없이 디자인한 NFT를 Live4에 내장된 NFT 민트 장면 템플릿과 연결하기만 하면 됩니다.

Live4의 시각화 서비스는 세 부분으로 구성됩니다:

1. 시각화된 디지털 정체성 시스템

디지털 정체성은 사용자가 메타버스에서 생활하는 매개체로, Live4는 사용자가 자신의 디지털 이미지를 생성할 수 있는 매우 유연한 시스템을 제공합니다. 추상적인 디지털 정체성을 시각화된 디지털 이미지로 변환하며, 사용자는 얼굴 조정이나 얼굴 스캔을 통해 한 번의 클릭으로 자신의 디지털 이미지를 생성하고, 의상과 액세서리를 조합할 수 있습니다. 사용자는 이 디지털 이미지를 사용하여 Live4 세계에서 탐험할 수 있으며, 이후 자신의 지갑 주소와 디지털 이미지를 연결할 수 있습니다. 디지털 이미지는 사용자의 경험에 따라 점차 성장하여 Web3 세계에서 사용자의 화신이 됩니다.

그 외에도 Live4의 디지털 이미지 생성 시스템은 제3자 플러그인을 지원합니다. 예를 들어, 사용자는 특정 제3자가 업로드한 만화 모델을 자신의 디지털 이미지로 사용할 수 있습니다.

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2. 시각화된 상호작용 시스템

시각화된 상호작용은 체인 상 활동의 시각화와 소셜 장면의 시각화를 포함하며, 주로 Web3 프로젝트 측과 Web3에 진입하고자 하는 기업 등 B단 고객을 대상으로 하여, B단 고객이 C단 경험의 구체적인 장면을 이끌어냅니다.

Live4는 고빈도의 3D 시각화 장면 템플릿을 제공하여, 고빈도의 상호작용 장면을 시각화하고, 체인 상 활동과 소셜을 동일한 장면에서 통합하여, 상호작용 과정은 더 강한 시각적 표현력과 몰입감을 가지게 됩니다. 사용자는 동일한 장면에서 완전한 상호작용 과정을 완료할 수 있으며, 사용자 간에도 더 많은 소셜 불꽃이 튀어 나올 것입니다.

장면 예시

NFT 민트 장면에서는 민트에 참여하는 모든 사용자가 동일한 장면에 나타나며, 장면 주변의 스크린에서는 프로젝트 측의 홍보 비디오가 재생됩니다. 공중에서 10, 9, 8, 7…… 카운트다운이 끝나면, 모든 사용자가 앞에 있는 민트 버튼을 클릭하고, 하나씩 민트된 NFT가 장면에서 홀로그램처럼 전시됩니다. 희귀 NFT의 출현은 다양한 BGM과 불꽃놀이 효과와 함께하며, 사용자가 NFT 위에 마우스를 올리면 NFT의 구체적인 정보를 확인할 수 있습니다. 민트가 끝난 후, 모든 NFT는 자동으로 프로젝트 측의 전시관에 나타나며, NFT를 보유한 사용자는 자유롭게 들어가 관람할 수 있습니다. 사용자는 자신의 개인 홈페이지에서 보유한 NFT를 찾아 거래 시장에 게시하여 판매할 수 있습니다. 이러한 시각화된 형식은 NFT 민트를 지루한 행동에서 모든 사용자의 축제로 변화시킵니다. 그 사회적 경험과 전파성은 전통적인 민트 형식과 완전히 다릅니다.

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프로젝트의 AMA 장면에서는 프로젝트 측이 자신의 마케팅 필요에 따라 장면 주제를 정의하며, 게스트 뒤의 대형 스크린에서 프로젝트 소개가 재생됩니다. 게스트는 자신의 디지털 이미지를 사용하여 무대에서 서로 소통하며, 관객은 아래에서 자신의 디지털 이미지를 조작하여 자유롭게 이동할 수 있습니다. 관객은 게스트에게 선물을 구매하여 보상을 할 수 있으며, 옆의 사용자와 개인 채팅 창을 열어 소통할 수 있습니다. 질문을 제기한 관객은 무대에 초대되어 게스트와 상호작용할 수 있습니다. 관객 AMA가 끝난 후, 프로젝트 측은 모든 사용자에게 이번 회의에 참여한 NFT를 발급하며, 사용자는 이를 자신의 개인 홈페이지와 개인 공간에 전시합니다.

개인 거실 장면에서는 사용자가 장식을 사용자 정의할 수 있으며, 집에서 자신의 PFP, 배지, 작품을 전시할 수 있고, 초대를 받아야만 들어갈 수 있도록 설정할 수 있습니다.

제3자 개발자가 접속한 게임관에서는 특정 NFT를 보유해야만 들어갈 수 있도록 설정할 수 있습니다.

3. UGC 시스템

사용자는 Live4가 제공하는 NFT Toolbox를 사용하여 편리하고 신속하게 자유롭게 창작할 수 있으며, NFT 자산의 상호운용성을 실현할 수 있습니다. 창작된 콘텐츠에는 디지털 이미지, 의상, 액세서리, 장면 구성 요소 등이 포함되며, 이를 NFT로 민트할 수 있습니다.

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NFT 자산의 상호운용

사용자는 이미 보유하고 있는 다른 프로젝트 측의 NFT를 기반으로 파생 창작을 할 수 있으며, 새로 창작된 NFT는 원 NFT의 희소성을 상속받고, 그 가치는 원 NFT에 고정됩니다. 이는 원 NFT에 거대한 사용 장면을 창출할 뿐만 아니라, 원 NFT의 가치 증가를 위한 두 번째 곡선을 창출합니다. 예를 들어, 사용자는 Azuki 아바타를 의상으로 디자인하거나, Punks 아바타를 자신의 디지털 이미지로 변환할 수 있습니다.

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Live4의 장점은 다음과 같습니다:

  1. Live4는 B단 고객에게 원스톱 솔루션을 제공하며, 템플릿 장면을 원클릭으로 배포할 수 있고, 맞춤형 선택도 가능합니다.
  2. Live4는 강력한 사용자 정의 편집 시스템과 미리 설정된 자원을 제공하여, 누구나 쉽게 사용할 수 있습니다.
  3. 클라우드 렌더링 및 클라우드 스트리밍 기술은 사용자의 진입 비용을 최대한 낮추며, 사용자는 어떤 구성의 단말기에서도 Live4를 쉽게 빠르게 실행할 수 있습니다.
  4. AAA급 화면 품질.
  5. Live4의 메타유니버스 핵심 엔진은 여러 수직 분야의 최고 구성 요소를 통합하여, 확장성, 개발 용이성, 전방위 배포, 빠른 응답, 빠른 반복, 사용 용이성, 우수한 현지화 서비스 등의 장점을 가지고 있으며, 모든 단말기의 전체 시스템 커버리지를 실현할 수 있습니다.
  6. Live4의 핵심 팀은 텐센트, 유비소프트, 성대, 2K Games, IGG, 바이낸스, 후오비 등 유명 기업 출신으로, 핵심 구성원은 개발한 게임의 누적 사용자 수가 10억 이상, 수익이 3억 달러를 초과하며, 팀은 제품 개발 및 시장 운영에서 풍부한 경험을 가지고 있습니다.

결론

Live4는 시각화된 디지털 정체성, 시각화된 장면, UGC 세 부분의 효과적인 결합을 통해 Web3의 풍부한 콘텐츠를 시각적으로 전시하고, Web3의 상호작용 과정을 재정의하여 사용자의 사회적 행동이 자연스럽게 일상적인 Web3 상호작용 과정에 통합되도록 하며, 사회적 경험을 더 몰입감 있고 참여감 있게 만듭니다. 본질적으로 이는 시각화된 형식을 통해 사용자의 진입 및 사용 장벽을 낮추어 더 많은 사용자가 Web3 세계의 발전에 참여할 수 있도록 합니다.

메타버스 즉 서비스는 매우 생명력 있는 트랙이 될 것이며, Live4는 지속적으로 이 분야를 개척해 나갈 것입니다.

현재 Live4는 초기 버전 제품 실기 녹화 데모를 발표하였으며, 내부 테스트 버전은 2022년 11월 말에 출시될 예정이며, 정식 버전은 2023년에 출시될 것입니다.

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