Play to Die: NFT 게임 새로운 모드 상상
원문 제목:《New NFT/Crypto Game model - Play to Die》
저자:Dave Stanton
편집:DeFi의 길
메타버스에서 죽음을 현실로 만들기
정확히 말하자면, 암호화 게임에 영구적인 죽음의 개념을 도입하는 것을 의미합니다. 이는 현실 생활과 마찬가지입니다.
게임 내 영구적인 죽음은 새로운 경험과 게임 방식을 열어줄 것입니다.
FPS 또는 RPG 게임을 할 때, 당신은 게임에서 "죽음"을 경험할 수 있습니다. 또한, 당신은 고정된 수의 생명 또는 무한한 생명을 가질 것입니다. 죽음의 개념은 게임에 존재하지만, 이는 주로 피드백 메커니즘으로, 게임 플레이의 특정 측면에서 성과가 좋지 않을 때를 의미하며, 진정한 죽음은 게임이 완전히 끝났음을 의미합니다.
이 개념을 암호화 게임에 도입하는 것은 기회가 있다고 생각하며, 이는 플레이 방식에서 새로운 경험을 열어주고, 플레이어에게 새로운 수익 기회를 창출하며, 가장 매력적인 관람 경험을 만들어낼 수 있습니다.
왜 지금인가? 왜 암호화 게임인가?
영구적인 죽음 메커니즘은 다양한 게임에서 시도되었지만, 성공률은 매우 낮습니다. 여러 가지 이유로 인해, 이는 고정된 수의 생명이나 무한 생명과 같은 다른 모드만큼 주목받지 못했습니다.
제 생각에, NFT는 새로운 기회를 열어주며, 그 중 두 가지 핵심 요소가 있습니다:
- NFT는 디지털 소유권을 나타냅니다.
- NFT는 구매, 판매, 거래되거나 게임 외부의 다른 상황에서 사용될 수 있습니다.
이러한 요점들은 이전의 게임 경험과 비교할 때 매우 중요하고 독특합니다. 왜냐하면 플레이어는 이제 게임 내에서 캐릭터를 사용할 뿐만 아니라 공개 시장에서 거래할 수 있기 때문입니다(네, 시장은 실제로 존재하지만 그 규모와 유동성은 아직 부족합니다). 또한, 우리는 NFT의 상호 운용성 가능성을 보기 시작했으며, 이는 계속 성장할 것이라고 믿습니다. 만약 이것들이 사실이라면, 게임 캐릭터는 더 큰 가치를 지닐 것입니다(단순한 화폐 가치뿐만 아니라 플레이어에게 감정적 가치도 포함됩니다), 왜냐하면 이제 단일 게임에 국한되지 않기 때문입니다. 이러한 상호 운용성은 여러 측면에서 나타날 수 있습니다. 여러 게임에서 동일한 캐릭터를 사용할 수 있는 것이 명백한 예입니다. 또한, 저는 프로모션 파트너십, 멤버십 기회 및 현재 우리가 상상할 수 없는 더 많은 가능성이 있을 것이라고 생각합니다.
이 모든 것은 NFT 캐릭터의 가치 잠재력이 전통적인 게임 캐릭터보다 훨씬 크다고 믿게 만듭니다. 따라서 게임에서 죽음의 손실 개념을 도입하는 것은 이전보다 더 흥미롭고 매력적입니다.
새로운 경험, 행동 및 게임성에 대한 이론적 연구
상상해보세요, FPS, 대전 게임 또는 다른 게임에서 당신의 캐릭터가 NFT이고, 전투에서 승리할 때 기술을 축적하지만, 패배하면 캐릭터가 죽고 NFT가 파괴된다고 가정해봅시다. 그러면 이것은 무엇을 의미할까요?
- 이 게임이 매우 인기가 있다면, 어떤 플레이어든지 제로 베이스에서 시작하여 순전히 자신의 능력으로 강력한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이론적으로, 강력한 캐릭터는 매우 희귀할 것입니다. 왜냐하면 많은 캐릭터가 게임에서 죽기 때문입니다. 이러한 플레이어는 이 캐릭터로 게임을 하거나, 높은 전투력을 원하지만 노력하고 싶지 않은 플레이어에게 판매할 수 있습니다. 이는 거의 자본이 없는 뛰어난 게이머에게 수익을 창출할 기회를 제공합니다. 그리고 여기서의 희귀성은 무작위가 아니라(현재의 NFT 민팅처럼) 기술, 노력 및 생존에 기반합니다.
또한, 일정 수준에 도달하거나 특정 수의 전투에서 살아남아야만 잠금 해제되는 스킨이나 아이템의 기회도 있다고 생각합니다. 이는 이러한 캐릭터에 추가 가치를 창출할 것입니다. 단순히 게임 내 기술만이 아닙니다.
- 게임 내에서 죽는 것은 캐릭터를 잃는 것을 의미하므로, 플레이어는 자신의 캐릭터에 더 집중하고 행동을 더 중요하게 여길 수 있습니다. 이는 더 많은 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.
또한, 관객들도 다양한 강력한 지속성 캐릭터에 더 많은 가치를 두게 될 가능성이 있다고 생각합니다.
- 이러한 전투를 스트리밍하면 게임 내에서 더 많은 관객을 끌어들일 수 있으며, 더 중요한 것은 게임 외부에서도 더 많은 관객이 끌어들여질 것입니다. 이는 세계에서 가장 큰 스포츠 이벤트(슈퍼볼, 월드컵, 올림픽 등)가 그 관심 규모와 대중 문화에 미치는 영향 덕분에 스포츠 팬과 많은 "비스포츠 팬"을 끌어들이는 것과 유사합니다. 게임 내 캐릭터가 패배하면 "죽게" 되므로, 이는 관객에게 더 많은 감정을 불러일으킬 수 있으며, 현재의 게임보다 더 흥미로울 수 있습니다.
요점
위에서 언급한 사항 외에도 제가 생각하지 못한 수많은 다른 가능성이 분명히 존재합니다. 그러나 저는 게임 내 영구적인 죽음의 개념이 플레이어와 관객에게 많은 매력을 더할 것이라고 믿습니다. 이는 과거에는 불가능했지만, 이제 NFT를 통해 실현될 수 있습니다.
제 생각에, 암호화 게임에서 이러한 방식을 채택한다면, 우리는 낮은 진입 장벽을 기반으로 한 많은 경제적 기회를 보게 될 것이며, 이는 게임 관람의 잠재적 혁명을 가져올 것입니다. 비게임 관객에게는 더욱 현실적이고 진정성 있게 다가올 것입니다. 이는 스포츠 팬이 경기를 관람할 때의 감정과 유사합니다. 그들은 운동선수가 경기에 자신의 몸을 던지고 있으며, 특정 경우(예: 자동차 경주 및 격투 스포츠)에는 생명이 위험에 처해 있다는 것을 알고 있습니다.