창업 베테랑의 재출발, Plai Labs가 Web3를 선택한 이유에 대해 이야기하다
作者:Plai Labs
原文标题:《다음 세대 소셜 플랫폼을 소개합니다: Web3와 AI로 구동되는》
编译:Babywhale
Web3와 AI 소셜 플랫폼 Plai Labs는 베이징 시간 1월 20일 3,200만 달러의 시드 라운드 자금을 완료했다고 발표했으며, a16z Games와 a16z crypto가 주도했습니다. a16z가 게임과 암호화폐 분야에 동시에 투자하는 것은 Web3 분야에서는 드문 일입니다.
사실, Plai Labs의 두 창립자 Chris DeWolfe와 Aber Whitcomb은 소셜 미디어 플랫폼 MySpace와 게임 스튜디오 Jam City의 창립자였습니다. 20년 전부터 창업을 시작한 두 베테랑은 자금 조달 소식이 발표된 후 블로그를 통해 Web3로 다시 나아가는 마음의 여정을 적었습니다:
MySpace 설립 20주년과 모바일 게임 회사 Jam City 설립 13주년을 맞아, Aber와 저는 다시 참여하게 되었습니다. 저희의 새로운 회사 Plai Labs는 Web3와 생성적 인공지능 기술을 활용하여 "궁극적인" 온라인 소셜 경험을 제공할 것입니다.
네트워크 기술의 발전과 기능의 매번 진보는 사람들의 디지털 정체성을 기반으로 가치를 창출하고 즐거움을 주는 새로운 방법을 만들어냈습니다. 오늘날 소비 기술의 새로운 전환점과 네트워크의 다음 중요한 진화의 전야에, 우리는 Plai Labs를 시작하여 소셜 네트워크를 처음부터 다시 구축하고 있습니다. 우리는 최고의 숙련된 엔지니어, 게임 개발자, Web3, 디자인 및 인공지능 전문가의 집단 경험을 활용하여 모든 최신 기술 발전을 직관적이고 재미있는 방식으로 대중에게 제공하여 그들이 디지털 정체성에서 혜택을 누릴 수 있도록 하고 있습니다.
2003년 우리가 MySpace를 창립하기 전, 네트워크는 기본적으로 정적이었습니다. 이는 콘텐츠의 참고 가이드나 백과사전과 더 비슷했습니다. "Web 1.0"이라는 용어를 자주 듣게 되는데, 이는 콘텐츠가 파일 서버에 게시되고 인터넷이 그 콘텐츠를 읽는 매개체가 되는 것을 의미합니다. 느린 다이얼업으로 정보를 접속하고 단순히 읽는 것이었습니다. 만약 당신이 로스쿨 학생이거나 많은 책을 가지고 다니고 싶지 않다면, 그것은 편리함을 가져다주었지만 활력이 없고 추가 콘텐츠를 추가하거나 작성할 수 있는 능력이 부족했습니다.
2001년경 Web 2.0의 출현으로 우리는 네트워크에서 읽고 쓸 수 있게 되었습니다. 이는 HTML 지식이 있다면 웹 페이지에 서면 콘텐츠를 생성하고 업로드할 수 있다는 것을 의미합니다. 그것은 인터넷에서 주소를 가지고 있으며 전 세계에서 접근할 수 있고, 웹 페이지에 작은 이미지나 깜박이는 로고를 업로드할 수도 있습니다.
MySpace의 목표는 모든 사람이, 개발자뿐만 아니라, Web 2.0이 가져다주는 편리함을 쉽게 누리고 그들의 디지털 정체성을 보여주고 창의력을 발휘하며 전 세계와 공유할 수 있는 직관적인 공간을 제공하는 것이었습니다. 우리는 MySpace를 통해 드래그 앤 드롭 콘텐츠를 쉽게 만들어 사용자들이 온라인 캐릭터를 만들 수 있도록 했습니다. 우리는 이것을 당신의 침실이나 기숙사의 "스냅샷"이라고 말하곤 했습니다: 영화 포스터, 앨범 커버, 책, 당신이 지지하는 사회적 사업, 또는 대부분의 경우 당신 주변의 친구들.
이것은 소셜 화폐의 시작이었습니다. 좋아요, 댓글 및 기타 몇 가지 기능이 생겨났습니다. 고속 인터넷의 광범위한 채택과 비디오 및 고품질 사진을 촬영할 수 있는 휴대폰의 등장으로 MySpace는 한 세대가 온라인 상호작용 세계에 들어가는 관문이 되었고 온라인 생활의 혁명을 촉진했습니다. Dane Cook(미국 코미디언), Bruno Mars(미국 유명 가수, 별명 "화성인") 및 Katy Perry(미국 유명 여성 가수)와 같은 인물들은 인터넷의 힘을 빠르게 발휘하며 MySpace에서 많은 추종자를 모았습니다. 이는 그들이 온라인 세계에 처음으로 진입하는 시도였습니다. 성숙한 인재와 엔터테인먼트 브랜드는 이러한 온라인 커뮤니티의 가치를 인식하고 그것들이 매우 비옥한 성장 토양이라고 생각했습니다. 예를 들어, 《The Office》는 NBC 방송에 방영되기 전에 MySpace에서 첫 방송되었고, 오바마의 시민 회의도 MySpace에서 진행되었으며, 음악가들은 MySpace에서 그들의 새로운 싱글을 최초로 발표했습니다.
2009년, Aber와 저는 MySpace를 미국 출판업체인 News Corporation에 판매한 후, 게임 회사와 소셜 미디어의 빠른 융합에 매료되었습니다. 더 구체적으로, 아시아에서 우리는 모바일이 게임 엔터테인먼트의 전파와 소비의 거대 세력이 되는 것을 보았습니다. 게임은 대중에게 민주화되고 있었습니다. Aber와 저는 다음 게임 물결에서 모험을 시작할 때가 되었다고 느꼈고, 그래서 우리는 Jam City를 공동 설립했습니다.
Jam City에서 우리는 플레이어의 행동을 이해하고 각 플레이어의 게임 수준과 속도에 따라 그들의 경험을 맞춤화하는 데 도움이 되는 분석 및 테스트 도구를 구축하는 데 매우 중점을 두었습니다. 우리는 매일 플레이어에게 신선하고 재미있는 콘텐츠를 제공하기 위해 노력했습니다. 우리는 《해리포터》, 《패밀리 가이》 및 《쥬라기 공원》과 같은 대형 IP 게임을 전 세계 팬들에게 제공하여 이러한 IP의 관객을 위한 동적이고 독점적인 확장 경험을 창출했습니다. 말할 필요도 없이, 우리는 오늘날의 플레이어들이 그들의 게임 경험에 대해 더 많은 기대를 가지게 되었다는 것을 직접 목격했습니다. 플레이어들은 더욱 성숙해지고 디지털 상품을 획득하고 축적하는 데 집중하게 되었으며, 이는 특정 권리를 잠금 해제하거나 다른 플레이어들 사이에서 자랑하는 권리를 포함합니다. 이러한 상품은 그들에게 어떤 의미가 있을까요? 성공적인 "배지"나 한정판 캐릭터는 진짜입니다. 다른 사람들이 그것을 볼 수 있거나 그들이 그것을 얻었다는 것을 알 수 있다면, 그것은 진정한 가치를 가집니다.
소셜 및 게임 경험을 활용하여 우리는 체인 게임 Champions Ascension의 원주율 블록체인 상호작용 경험에 진입했습니다. 이 게임은 현재 Pre-Alpha 단계에 있으며 NFT 소유자에게 개방되어 있으며 곧 모든 사람에게 개방될 예정입니다. Champions Ascension은 Massina라는 가상 세계에서 건설하고 전투하는 많은 미친 캐릭터들이 있는 정교하게 개발된 디지털 놀이터입니다. 이 게임화된 메타버스의 모든 측면은 창의적인 도구를 활용하고 있으며, 우리는 이러한 도구가 새로운 상호작용 엔터테인먼트 분야로 안내할 것이라고 믿습니다. 우리의 내부 "마법사"(애니메이터, 일러스트레이터, 디자이너, 엔지니어)는 계속해서 반복하여 더 많은 사람들이 이 가상 세계를 경험할 수 있도록 할 것입니다. 또한, 우리의 UGC 플랫폼은 각 플레이어와 개발자에게 브러시를 제공하여 그들이 우리의 창작 경제에 참여할 수 있도록 합니다. Plai Labs와 함께 Champions Ascension의 여정을 계속하면서, 우리는 사용자가 계속 참여하고 창조된 모든 것에 대한 소유권을 갖기를 바랍니다.
우리는 지금 당신의 상호작용 능력과 훈련 데이터 세트를 통해 세상에서 한 번도 보지 못한 이미지를 출력하는 다른 유형의 콘텐츠 제작자가 부상하는 것을 보고 있습니다. 이러한 인간의 인공지능에 대한 직접적인 경험은 대중이 인공지능을 처음 보고 느끼는 것을 의미하며, 이는 Plai Labs가 매우 흥미롭게 생각하는 부분입니다. 지난 1년 동안 우리는 Champions Ascension을 개발하고 이러한 새로운 소셜 경험을 지원하는 플랫폼과 제품을 개발하는 동시에 Champions의 새로운 인공지능 및 생성 예술 프로토콜을 개발하고 활용해왔습니다.
우리는 인공지능이 창작자와 연결되고 그들에게 영감을 주는 순간을 좋아합니다. 우리는 이 분야에 더 많은 에너지를 쏟고 싶습니다. Stable Diffusion, DALL-E 및 Midjourney와 같은 제품은 시각 예술이라는 새로운 분야를 촉진하는 데 도움을 주었습니다. Plai Labs는 이 분야에 새로운 동력을 가져올 제품을 개발 중입니다. 곧 출시될 제품에 주목해 주세요.
우리가 MySpace를 창립하고 Jam City에서 수십억 다운로드를 기록한 게임을 개발하면서 배운 것이 있다면, 그것은 경험이 재미있고 접근 가능해야 광범위한 사용자 요구를 충족할 수 있다는 것입니다. 당신은 MySpace를 사용하기 위해 개발자가 될 필요가 없으며, 열정적인 창작자가 되기만 하면 됩니다. 또한 우리는 휴대폰의 상상력을 발휘하여 사용자들이 전 세계 친구들과 함께 경험할 수 있는 고급 게임 장비를 만들었습니다. 이제 Plai Labs와 함께 우리는 동일한 정신을 유지하며 새로운 무대에서 소셜과 엔터테인먼트를 결합하여 사용자에게 소유권, 커뮤니티, 수익화 및 콘텐츠 창작을 경험할 수 있는 새로운 모델을 창출할 것입니다.
우리의 혁신과 실천자 팀은 일류입니다. 우리는 서로 연결된 제품을 갖춘 회사를 세심하게 구축하고 있으며, 이는 더 많은 제품의 발판이 될 것입니다. 가장 중요한 것은, 우리가 개발 중인 제품과 경험이 재미있고 공유 가능하며 다음 소셜 네트워크 혁명을 촉진하는 데 기여하여 수백만 명이 혜택을 받을 수 있도록 할 것입니다.