대화 CyberConnect 창립자: 어떻게 탈중앙화 소셜 생태계를 구축하고 현상급 Web3 제품을 만들 것인가?
게스트: Wilson, CyberConnect 창립자
인터뷰: 시유, ChainCatcher
7월 5일 기준으로 CyberProfile NFT의 누적 발행량은 124.3만 개에 달하며, 보유하고 있는 지갑 주소 수는 121.8만 개에 이릅니다. CyberConnect는 진정한 의미의 백만 사용자 규모의 Web3 소셜 네트워크 프로토콜이 되었습니다.
2021년에 설립된 CyberConnect는 소셜 데이터의 소유권과 사용권을 사용자에게 반환하여, 사용자가 소셜 네트워크에서 자신의 소셜 정체성, 관계, 콘텐츠, 수익화 방식 등을 진정으로 소유하고 제어할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그리고 CyberProfile NFT를 핵심으로 하는 계정 시스템을 구축하여, 이를 Web3 세계에서 사용자의 통행증으로 삼고 있습니다.
현재 CyberConnect의 발전 경로는 주로 프로토콜 레이어와 생태계 애플리케이션으로 나뉘며, 전자는 개발자에게 애플리케이션을 구축하거나 소셜 데이터를 통합할 수 있는 기본 인프라를 제공합니다. 후자는 해당 프로토콜을 기반으로 개발된 소셜 생태계 애플리케이션으로, 현재 구축하거나 통합된 애플리케이션은 50개 이상이며, Link3가 그 중 하나의 제품 대표입니다.
Link3는 CyberProfile NFT를 기반으로 구축된 첫 번째 애플리케이션으로, CyberConnect 생태계 내의 플래그십 제품이 되었으며, Web3 소셜 트랙의 현상급 인기 제품이 되었습니다. 현재 Link3에는 Messari, dYdX 등 2200개 이상의 암호화폐 분야 기업 및 조직이 모여 있습니다. 또한, 이 플랫폼에서는 Event(활동 일정), Post(게시물), Fanclub, W3ST 등의 제품 및 기능이 집계되어 있습니다.
CyberConnect 창립자 Wilson에 따르면, 최근 두 달 내에 CyberConnect 프로토콜의 최신 버전이 출시될 예정이며, 이때 중요한 업그레이드가 이루어질 것입니다. 곧 출시될 계정 추상화 지갑 CyberWallet은 Web3 제품의 사용성을 높이고 CyberConnect 계정의 멀티 체인 호환성을 향상시키는 데 중점을 두고 있으며, Link3에도 흥미로운 새로운 기능이 추가될 것입니다.
또한 그는 기본 인프라가 큰 변화를 겪고 있기 때문에 Web3 세계는 반드시 가상 네트워크 기반의 새로운 소셜 방식을 낳을 것이며, CyberConnect와 유사한 프로토콜 및 제품 생태계가 이 새로운 세대 소셜의 기초가 될 것이라고 믿고 있습니다.
CyberConnect가 탈중앙화 소셜 네트워크 사용자에서 제로에서 백만 규모로 성장하기까지 어떤 이야기가 있었는가? 제품 업그레이드에는 어떤 새로운 기능이 있을 것인가? 사용자가 관심을 가지는 Link3 제품의 플레이어블성이 개선될 것인가? 탈중앙화 소셜 트랙의 발전 상황은 어떠한가? 이러한 질문을 중심으로 ChainCatcher는 CyberConnect 창립자 Wilson을 초대하여 하나하나 탐구해 보았습니다.
CyberConnect 제품定位 및 새로운 업그레이드 버전의 장점
1. ChainCatcher: CyberConnect 제품의定位을 소개해 주시고, 당시 프로젝트를 설립한 초기 의도는 무엇이었나요? 팀원들은 어떤 상황인가요?
Wilson: 제품定位에 관해서, CyberConnect는 현재 중앙 집중식 계정 시스템을 구축할 계획입니다. 기능은 Login with CyberConnect와 유사하며, 그 뒤에는 사용자 계정 시스템이 있습니다. 여기에는 사용자 이름, 소유한 소셜 관계 데이터(또는 그래프 데이터), 게시한 콘텐츠, 수익화, 신원 배지 수집 등 계정과 관련된 다양한 소셜 데이터의 쓰기 및 읽기가 포함됩니다.
CyberConnect는 멀티 체인 계정 시스템으로, 이 계정 시스템 아래 CyberAccounts를 중심으로 다양한 데이터 형식을 기록하기 위한 스마트 계약이 있습니다. 여기에는 체인 상의 데이터와 체인 외의 데이터가 포함되며, 저장된 내용은 소셜 관련 데이터입니다. 앞으로 CyberConnect를 통해 다양한 애플리케이션에 연결할 때, 계정 시스템의 데이터를 다른 애플리케이션으로 직접 가져갈 수 있습니다. 예를 들어 친구 데이터, 신원 데이터, 콘텐츠 기사, 심지어 Monetization(수익화 채널) 등도 포함됩니다. 또한, 다양한 애플리케이션 내에서 더 풍부한 신원 데이터를 계속 기록할 수 있습니다.
이 프로젝트를 시작한 이유는 당시 Web3 세계에서 자산 소유권이 매우 강조되고 있지만, 많은 가치 있는 개인 데이터의 소유권 문제는 여전히 해결되지 않았고, 전체 Login 시스템도 아무도 만들지 않았기 때문입니다. 우리는 데이터 소유권 문제의 가장 중요한 단계가 관계형 그래프 데이터에서 시작해야 한다고 생각했습니다. 예를 들어, 한 KOL이 플랫폼에서 수백만 명의 팬을 축적했을 때, 그는 어떻게 이 데이터를 진정으로 소유하고 자신의 팬을 소유할 수 있으며, 이러한 관계를 다른 플랫폼으로 가져가 계속 사용할 수 있을까요?
또한 CyberConnect를 만드는 것은 우리가 이전에 진행한 블록체인 프로젝트와도 관련이 있습니다.
우리 팀은 2017년부터 블록체인 창업을 시작했으며, Lino Blockchain을 설립하여 약 2000만 달러를 유치하고, 탈중앙화 비디오 게임 라이브 스트리밍 플랫폼 DLive를 개발하여 백만 일일 활성 사용자 수를 달성했으며, 2019년에 BitTorrent에 전액 인수되었습니다.
회사가 인수된 후, 우리는 암호화폐 산업이 성장하고 강해지기 위한 병목 현상이 어디에 있는지, 돌파구는 무엇인지 연구하기 시작했습니다. 결국 우리는 소셜이 여전히 매우 중요한 요소라고 생각했습니다. 그러나 데이터 문제는 여전히 해결되지 않았기에, 우리는 창작자가 더 합리적인 가치 분배를 받을 수 있도록 탈중앙화 소셜 그래프 프로토콜을 만들기로 결정했습니다.
현재 팀원들은 비교적 글로벌한 구성입니다.
2. ChainCatcher: 5월에 발표된 간소화된 백서에서 CyberConnect는 CyberProfile(탈중앙화 디지털 신원), CyberConnect Social Graph(소셜 관계 그래프), CyberWallet(지갑) 등 세 가지 핵심 구성 요소가 있다고 언급했습니다. 이 세 가지는 CyberConnect 프로토콜에서 각각 어떤 역할을 하며, 서로 어떤 관계가 있나요? 제품은 각각 어떤 단계에 있나요?
Wilson: CyberConnect는 7월 또는 8월에 최신 업그레이드 버전을 출시할 예정이며, 현재 버전과 비교하여 큰 개편이 있을 것입니다.
최신 버전에서는 Cyber Profile과 Cyber Wallet이 동등하게 중요한 제품이 될 것입니다. Profile NFT는 사용자 이름 제품으로 독립적으로 변환되어 사용자 계정 정보를 연결하는 데 사용됩니다.
CyberAccount는 새로운 계정 시스템의 이름입니다(이 제품의 구체적인 이름은 아직 확정되지 않았습니다). Accounts는 스마트 계약 지갑으로, 스마트 계약 지갑이 개인의 계정을 나타내고, 계정 간의 소통과 교류를 가능하게 합니다.
이 시스템은 두 가지 로그인 방식을 지원합니다: 첫 번째는 전통적인 EOA 로그인입니다. 예를 들어 사용자가 MetaMask를 사용하여 직접 로그인하면, Cyber Account 계정이 없을 경우 자동으로 계정을 등록합니다. 이 과정은 사실상 사용자가 체인 상에 스마트 계약 지갑을 배포하는 것을 도와주는 것입니다. 두 번째 방법은 이메일 등 Web2 방식을 사용하여 스마트 계약 지갑에 로그인 등록하는 것입니다. 이 방식은 사용자 문턱을 낮추는 데 기여합니다.
또한, 지갑과 신원(identity)의 관계는 더욱 통합될 것입니다. 모든 정보는 CyberAccount 계정 아래로 집계됩니다. 이는 사실상 ERC-4337 계정 추상화이며, 기록된 소셜 그래프는 데이터 콘텐츠와 다양한 Monetization(수익화 채널) 및 SBT(사이버 연결 시스템 내에서 W3ST, Web3 Status Token이라고 함)를 포함할 수 있습니다. 이러한 콘텐츠 데이터는 체인 상과 체인 외의 부분으로 나뉘며, 개발자는 자신의 필요에 따라 선택할 수 있습니다. 예를 들어 SBT, Content NFT 또는 수익화 요구가 있는 콘텐츠 데이터는 체인 상에 저장할 수 있으며, 일반적인 Follow 관계 및 체인에 저장할 필요가 없는 데이터는 체인 외 Arweave 또는 BNB Greenfield에 저장할 수 있습니다.
3. ChainCatcher: 현재 암호화 시장에는 다양한 체인 상 지갑이 존재하며, 대부분 사용자가 CyberConnect 관련 애플리케이션에 접근할 수 있도록 지원합니다. 그렇다면 CyberConnect는 왜 별도로 지갑을 만들고 있나요? MetaMask와 같은 일반 지갑과의 차이점은 무엇인가요?**
Wilson: CyberWallet의 핵심은 CyberAccount 이 시스템을 구축하는 것입니다.
CyberWallet은 MetaMask와 같은 지갑과 정의가 다릅니다. 그것은 EOA 지갑이 아니지만, 사용자는 EOA 지갑을 사용하여 스마트 계약 지갑에 직접 로그인 등록할 수 있습니다. 이 관계는 사용자가 현재 전화번호를 사용하여 스마트 계약 지갑을 등록할 수 있는 것으로 간단히 이해할 수 있습니다.
다른 점은 사용자의 중대한 자산 부분이 기존 EOA 지갑을 계속 사용하여 원래의 의무와 기능을 수행할 수 있다는 것입니다. 이 새로운 스마트 계약 지갑은 주로 소셜 상호작용이나 게임 내 상호작용에 사용되며, 다양한 편리함을 제공합니다. 사용자의 온보딩이 매우 편리하며, 복잡한 복구 문구를 기억할 필요가 없고, 향후 CYBER 토큰을 사용하여 사용자가 체인 상의 다양한 수수료를 대납할 수 있도록 최적화할 수 있습니다. 이는 사용자가 Polygon에서 상호작용하기 위해 먼저 Matic을 구매하거나 BNB Chain에서 상호작용하기 위해 먼저 BNB를 구매하는 등의 복잡한 작업을 할 필요가 없음을 의미합니다. 이러한 계정 시스템 하에서 사용자는 제품을 매우 원활하게 사용할 수 있으며, 어떤 블록체인에서 작업하는지에 대해 걱정할 필요가 없고, 과도한 금융 지식 없이도 Web3 생태계 애플리케이션과 직접 상호작용할 수 있습니다.
또한 이 스마트 계약 지갑은 일반 지갑과 큰 차이점이 있습니다. 그것은 Social Graph의 전체 세트를 갖추고 있습니다. 이전에는 일반 지갑 간의 경쟁이 주로 사용자 기반, TVL(또는 사용자 자산의 양) 등으로 이루어졌다면, 스마트 계약 지갑은 사용자 네트워크 데이터에 더 중점을 둡니다. 예를 들어 데이터 네트워크 효과가 어떻게 작용하는지, 얼마나 많은 사람들이 사용하고 있는지, 사용자 간에 얼마나 많은 의미 있는 관계가 형성되었는지, 이 계정 시스템에 얼마나 많은 콘텐츠가 축적되었는지 등이 있습니다. 이러한 데이터는 애플리케이션 측에 가치가 있는 데이터입니다. 이는 Facebook 계정을 사용하여 다른 애플리케이션에 로그인하거나, WeChat으로 王者荣耀에 로그인하여 친구 관계를 가져가는 것과 유사합니다.
CyberWallet은 더 개방적이며, 계정은 사용자에게 귀속되고, 친구, 콘텐츠 등을 선택적으로 특정 애플리케이션으로 가져갈 수 있습니다. 각 애플리케이션에서 계속해서 채우고, 기록하고, 읽고, 수익화할 수 있습니다. 따라서 제3자 개발자가 어떤 계정 시스템을 통합할지 선택할 때, 데이터 네트워크가 경쟁 요소가 될 수 있습니다. 초기에는 일반 지갑이 adoption, 자금 축적, 또는 누가 더 많은 DeFi 기능을 가지고 있는지에 더 중점을 두었다면, 스마트 지갑은 사용성과 효율적인 데이터 구조에 더 중점을 두고 있습니다.
CyberWallet 제품에 관해서는, 먼저 개발자를 초대하여 테스트를 진행할 것이며, 기능이 완성된 후 생태계 및 사용자에게 개방할 것입니다. 첫 번째 버전은 대략 7월 또는 8월에 출시될 예정입니다.
4. ChainCatcher: 소셜 트랙에서 CyberConnect와 Lens는 모두 NFT를 사용하여 개인 프로필을 나타내며, 사용자들이 자주 비교합니다. 두 제품의 디자인 및 운영 전략은 어떤 차이가 있나요?**
Wilson: 우선, 앞서 언급한 CyberConnect의 최신 업그레이드 버전은 Lens와 큰 차이가 있습니다. Lens는 여전히 NFT 기반의 소셜 그래프 시스템인 반면, CyberConnect는 이미 완전하고 사용하기 쉬운 범용 계정 시스템을 갖추고 있습니다.
구체적으로 말하자면, CyberConnect는 일반 사용자 및 고빈도 작업, 멀티 체인 협력의 깊은 참여 사용자 측면에서 독특한 장점을 가지고 있습니다. 프로토콜 설계에서 CyberConnect는 사용자 사용성과 미래 시장의 구조 변화에 더 중점을 두고 있으며, 미래는 멀티 체인 세계가 될 것이라고 확신하고 있습니다. 반면 Lens는 단일 체인 설계입니다. 제품 사용성 측면에서, 일반 사용자, 지갑이 없는 사용자 및 기존 커뮤니티 사용자가 다양한 애플리케이션과 상호작용하는 데 더 편리하고 사용하기 쉬운 방법을 제공하는 데 CyberConnect가 더 유리합니다. 또한 CyberConnect는 Lens보다 약 1년 정도 먼저 설립되었으며, 데이터 측면에서도 애플리케이션의 전체 활성도가 Lens보다 높습니다.
5. ChainCatcher: CyberConnect는 C단 사용자에 더 중점을 두고 있으며, Lens가 제공하는 제품과 기능은 개발자에게 더 적합하다는 주장이 맞나요?**
Wilson: 그렇지 않습니다. 사실 CyberConnect가 주목하고 해결하고자 하는 문제는 모두 개발자가 관심을 가지는 문제입니다. 미래에 대한 두 가지 예측을 보면, 멀티 체인 측면에서 개발자는 멀티 체인 배포를 더 기꺼이 수용하며, 산업 발전 구조를 보면 멀티 체인은 필연적인 추세입니다. 또한 사용자의 사용성 문제는 개발자가 후속 사용자 증가의 난이도와 직접적으로 관련이 있습니다. 따라서 이러한 문제는 본질적으로 개발자가 해결해야 할 문제입니다. 결국 개발자가 주목하는 것은 여전히 C단 사용자의 실제 요구입니다.
6. ChainCatcher: CyberConnect에는 개인 프로필 NFT(ccProfile), 콘텐츠 NFT(Essence), 구독(SubscribeNFT)이 있습니다. 그러나 NFT 발행량에서 현재 ccProfile이 가장 많고(124.3만 개 발행됨), 나머지 두 개의 NFT는 수량이나 사용자 관심도에서 ccProfile에 비해 현저히 낮습니다. 세 가지 간의 수량 차이의 원인은 무엇인가요? 사용자 콘텐츠 창작 및 구독의 활발함을 어떻게 높일 수 있을까요?
Wilson: 이러한 차이의 주요 원인은 현재 통계된 데이터가 체인 상 데이터만 포함되어 있으며, 많은 소셜 관계 및 게시물 데이터는 Arweave 또는 기타 탈중앙화 플랫폼에 저장되어 있기 때문입니다. 이 부분의 데이터는 사용자에게 보이지 않지만, 실제로 이러한 작업은 매우 빈번하게 이루어집니다.
이렇게 하는 핵심 이유는 모든 것이 체인 상에 직접 저장되는 것이 적합하지 않기 때문입니다. 그렇지 않으면 사용자 상호작용 비용이 증가하고 의미가 없어집니다. 사용자는 데이터 소유권이 있는지, 구조가 합리적인지 등에 더 관심을 가집니다.
예를 들어 사용자의 일반적인 좋아요, 팔로우 등은 체인 상에 저장할 필요가 없습니다. 이러한 것을 체인 상에 저장하면 사실상 체인 상의 자원을 낭비하는 것입니다. 반면, 고품질 콘텐츠는 체인 상에 저장하는 것이 더 적합하며, 이를 NFT로 변환하여 사용자가 수집하도록 유도할 수 있습니다.
CYBER 토큰 분배 및 영향
7. ChainCatcher: CYBER 토큰은 5월 18일 Coinlist에서 공개 판매되었으며, 현재 발행 후 상황은 어떤가요? 토큰의 권한 부여 및 응용에 대한 계획은 무엇인가요?
Wilson: CYBER 토큰은 아직 TGE(정식 시장 출시)가 이루어지지 않았습니다. Coinlist의 공개 정보에 따르면, TGE는 Q4 정도에 이루어질 것으로 예상됩니다. CyberConnect의 전체 생태계는 개발자, 애플리케이션 측, 사용자 등 모두 매우 활발한 상태입니다.
8. ChainCatcher: 이번 토큰 판매에 대해 중국 커뮤니티 사용자들이 불만을 제기했습니다. 한편으로는 Coinlist가 중국 사용자를 제한하고 있으며, 다른 한편으로는 일부 사용자가 비정상적인 조작으로 인해 CYBER 화이트리스트와 이미 당첨된 사용자의 Coinlist 계정이 차단되었다고 피드백했습니다. 이에 대해 CyberConnect는 어떤 설명이 있나요?**
Wilson: 이는 주로 법적 문제입니다. Coinlist 공식에는 사용자 금지 조건, 신원 인증의 적합성 등과 관련된 일련의 규칙이 있으며, CyberConnect는 Coinlist 플랫폼의 공식 규칙에 따라 실행할 수밖에 없습니다. 커뮤니티 측에서는 플랫폼이 각 개인의 기여를 어떻게 인식할 것인지가 가장 중요하며, 이후의 인센티브 측면에서 사용자 기여에 따라 공정하게 에어드랍을 진행할 수 있도록 해야 합니다.
9. ChainCatcher: 화이트리스트 공개 판매에 참여할 수 없는 사용자들은 공식에서 언급한 12% 커뮤니티 보상에 더 관심을 가지고 있습니다. 이 중 20%(CYBER 총 토큰의 2.4%)는 초기 커뮤니티 사용자에게 보상으로 지급될 것입니다. 분배량 측면에서 이 설계의 초기 의도는 무엇인가요? 토큰 외에 초기 사용자가 참여할 수 있는 인센티브 활동은 무엇인가요?**
Wilson: 설계의 초기 의도는 CyberConnect가 초기부터 탈중앙화를 실현하고, 네트워크의 거버넌스 권한과 소유권을 분산시키는 것이었습니다. 그렇다면 어떻게 분산시킬까요? ------ 사용자의 네트워크 기여에 따라 토큰을 분배하는 것입니다.
초기 사용자는 토큰 외에도 플랫폼에서 Mystery Box 보상(현재 바닥 가격이 0.4ETH 이상)과 Mini Shard 등 NFT 보상 및 SBT 발행 등의 활동에 참여할 수 있습니다. 후속 발전에 따라 인센티브 메커니즘도 지속적으로 진화할 것입니다.
보상이 어떻게 분배될지는 사용자들이 공식 정보를 주의 깊게 살펴봐야 합니다.
10. ChainCatcher: 데이터 변화에 관해, Dune에 따르면 ccProfile NFT 수량 증가는 주로 올해 3월에 집중되어 있으며, 일일 평균 최대 발행량은 9만 개 이상이었지만, 토큰 발표 이후 현재 거래량 및 사용자 활성 수가 감소했습니다. ccProfile 데이터 변화에 대한 의견은 무엇인가요? 에어드랍 기대의 영향이 있나요?
Wilson: 우선 데이터 측면에서 CyberConnect는 현재 양호하고 건강한 상태입니다. 개인적으로 데이터 증가가 고점을 유지하지 않는 것이 나쁜 일이라고 생각하지 않습니다. 이는 정상적인 제품 주기 문제입니다. 현재 가장 중요한 과제는 프로토콜을 더 완벽하게 개발하는 것이며, Link3 애플리케이션에도 많은 개발 중인 콘텐츠가 있습니다. 데이터 측면에서 현재 데이터나 전체 네트워크의 활성도가 큰 문제라고 생각하지 않습니다. 현재 매일 수만 건의 체인 상 작업이 이루어지고 있으며, 체인 외 작업을 포함하면 더 많습니다.
현재 프로토콜은 약 10만 DAU를 기록하고 있으며, Web3 애플리케이션 중에서는 괜찮은 성과입니다.
Link3는 미래에 어떻게 플레이어블성을 높일 것인가?
11. ChainCatcher: Link3의 설립 초기 의도와 발전 현황은 어떤가요?
Wilson: Link3를 처음 만들 때 매우 간단한 장면에서 시작했습니다. 당시 사용자들이 Profile(all in one link-in-bio)에 대한 수요가 있다는 것을 발견하고, 사용자가 직접 소유하는 프로필을 만들고 싶었습니다. CyberConnect는 이러한 기능을 실현하고 제품화할 수 있으며, 이것이 Link3의 초기 버전입니다. 현재 이 기능은 여전히 실용적이고 인기가 있으며, 최근 dYdX가 공식 Twitter 계정 소개에 Link3 프로필 링크를 추가했습니다.
현재 Link3에는 2200개 이상의 암호화폐 네이티브 기업 고객이 인증 및 추가되어 있으며, Messari, dYdX, BNB Chain, Arbitrum 등이 포함됩니다. 약 40% 이상의 사용자가 Link3 링크를 Twitter 계정 소개에 추가했습니다. 이는 Link3가 간단하고 실용적이며 사용하기 좋은 Web3 제품이 되었음을 보여줍니다.
이후 Link3는 Post, Event, Fanclub, W3ST 등의 장면 및 기능을 확장하였으며, 이는 Crypto 네이티브 장면에서 사용자들이 실제로 필요로 하는 기능이 무엇인지, 어떤 응용 장면이 있는지를 탐색하기 위한 것이었습니다. 단순히 Twitter를 복사하여 Web2를 Web3로 옮기는 것이 아닙니다.
Link3의 제품 사고는 진정한 사용자와 실제로 필요로 하는 장면을 찾는 것입니다. 예를 들어 게시물(Post) 기능의 시도는 창작자나 KOL이 긴 블로그나 콘텐츠를 게시할 필요가 있다는 것을 발견했기 때문입니다. Event(활동 일정) 기능은 시장에 다양한 회의가 있지만, 주최자가 구체적인 참석자 신원을 추적할 수 없고 사용자와 더 나은 상호작용 경험을 형성할 수 없다는 문제에서 비롯되었습니다.
7월에는 Link3에서 매우 흥미로운 기능이 출시될 예정이니, 공식 업데이트를 주목해 주세요.
12. ChainCatcher: Link3가 Web3 소셜 트랙에서 비교적 혁신적인 제품임에도 불구하고, 많은 사용자들이 Link3 제품 페이지에 집계된 콘텐츠가 너무 많아 사용 시 핵심을 잡기 어렵다는 피드백을 주었습니다. 이러한 평가에 대해 어떻게 생각하시나요?
Wilson: 사실, 우리는 각 기능을 만들 때 이것이 문제가 될 수 있다는 것을 이미 인식하고 있었습니다. 제품 초기에는 지속적인 시도와 사용자 피드백을 통해 점차 집중하는 것이 필요하며, 이는 정상적인 반복 과정입니다. 현재 사용 중인 소셜 제품과 마찬가지로 초기에는 많은 혼란스러운 기능이 있었지만, 나중에 점차 최적화되고 반복하여 일부 제품 기능이 사라졌습니다.
현재 Link3 제품의 콘텐츠에는 사용자의 사용 흐름과 온보딩이 포함되어 있으며, 실제로 사용자에게 무엇을 할 수 있는지 간단명료하게 알려주지 못했습니다. 우리는 이 문제를 알고 있지만, 이러한 것은 시간과 시장 피드백을 통해 제품 기능 조정, 최적화 및 수렴을 천천히 진행해야 합니다.
우리는 실제로 콘텐츠를 특정 기능 포인트에 완전히 집중시키지 않았습니다. 다른 각도에서 보면 이것은 좋은 일입니다. Link3는 이러한 지속적인 탐색 과정에서 최대의 기회와 가장 사용자 요구가 큰 장면을 찾아 깊이 파고들 수 있습니다. 이는 제가 개인적으로 선호하는 제품 발전 경로입니다.
13. ChainCatcher: 일부 사용자는 Link3가 프로젝트 측을 위한 광고 마케팅 플랫폼처럼 보이며, 플레이어블성이 낮다고 피드백했습니다. Event와 Fanclub에서 발표된 특정 활동은 대부분 임무를 수행하기 위해 수행된 것이라는 의견이 있습니다. Link3의 플레이어블성에 대해 어떻게 생각하시나요?**
Wilson: Event의 활동은 기본적으로 제3자가 발표한 활동입니다. 주최자가 활동을 시작하고, 우리의 역할은 도구 제공자로서 지원하는 것이며, 너무 많은 통제를 하지 않습니다. 이는 시장의 수요입니다. Fanclub은 이후 업그레이드 및 개편이 있을 예정이며, 그 핵심 요구는 Link3의 비전과 같습니다. 시장에서 큰 공간을 찾고, 흥미로운 요구를 충족하는 것입니다.
Link3는 현재 단계에서 완벽한 애플리케이션이 아닐 수 있으며, 물론 우리가 예상한 모습도 아닙니다. 그러나 우리는 지속적인 테스트와 반복을 통해 최적의 해답을 찾고자 노력하고 있습니다. 7월에는 Link3에서 출시되는 몇 가지 새로운 기능이 현재 문제를 개선할 것입니다.
14. ChainCatcher: 기반 시설로서 생태계가 번영하고 개발자 활동성이 어떻게 되는지는 종종 프로토콜의 발전 전망을 판단하는 중요한 기준이 됩니다. CyberConnect 공식 웹사이트에는 여러 생태계 프로젝트가 있다고 표시되어 있지만, Link3 제품 외에는 다른 생태계 애플리케이션의 인지도와 사용자 활성도가 높지 않습니다. CyberConnect의 발전 전략은 무엇인가요? 앞으로 어떤 계획이 있나요?
Wilson: 우선, 우리는 생태계 내 프로젝트의 발전을 적극 지원하고 있습니다. 현재 일부 생태계 프로젝트는 실제로 좋은 성과를 내고 있으며, Readon, W3Space, Atem Network, Phaver, CyberTune, Clasp, Wondera(제품이 아직 완전히 출시되지 않음) 등이 있습니다. 이들의 실제 사용자 데이터는 대부분의 Web3 애플리케이션을 초과합니다. 또한 BNB Chain에서 발표한 체인 상 Top20 앱 순위에는 CyberConnect 생태계에서 유래한 5~6개의 애플리케이션이 포함되어 있습니다.
현재 주요 문제는 Web3 소셜 트랙에서 특별히 좋은 대규모 애플리케이션이 나오지 않고 있다는 것입니다. 이는 전체 시장의 상황이며, 발전하는 데 시간이 필요합니다. 소셜 분야에서 유입량과 실제 사용자 수를 고려할 때, Link3는 현재 규모가 가장 큰 애플리케이션이어야 합니다. 그러나 객관적으로 말하면 이러한 제품은 작고 아직 초기 단계이며, 이는 문제가 아닙니다.
우리는 생태계 내의 우수한 개발자와 애플리케이션을 적극 지원할 것입니다. 예를 들어 Fanclub에서는 특별 추천을 통해 생태계를 지원하는 경우가 있으며, CyberTune은 우리가 홍보한 후 매일 데이터 성과가 좋습니다. 그러나 현재 산업 상황에서 진정한 킬러급 제품을 만들기 위해서는 많은 시간, 에너지, 인력이 필요합니다.
CyberConnect 생태계는 다른 생태계와 비교할 때, 애플리케이션의 장면, 사용자 경험, 데이터 성과 등에서 여전히 장점이 있습니다.
Web3 소셜 트랙에서 왜 폭발적인 제품이 나오기 어려운가?
15. ChainCatcher: 현재 Web3 소셜 트랙 제품은 주로 CyberConnect, Lens, Deso와 같은 기반 시설로 구성되어 있으며, 진정한 폭발적인 애플리케이션 제품은 매우 적습니다.偶尔出现的一些应用,其生命周期也非常短,例如号称推特杀手的Damus热度不到一周,且很多Web3社交产品希望成为去中心化版的Twitter、Discord或Instagram等复制版。为何去中心化社交赛道的产品为何一直很难有爆款?大规模采用缺乏的是什么?
Wilson: 우선 소셜이라는 카테고리는 Web3든 Web2든 폭발적인 제품이 나오기 어렵습니다. Web2에서 마지막으로 탄생한 킬러 소셜 제품은 언제였나요? 약 5년 전입니다. 이는 소셜 제품이 대규모 네트워크 효과를 필요로 하며, 많은 시도가 필요하고 인내가 필요하기 때문입니다. 마지막으로 업계에서 만든 가장 큰 소셜 유형의 제품은 DLive 라이브 스트리밍 플랫폼이며, 이는 우리 팀의 이전 프로젝트로 백만 DAU 규모를 달성했으며, YouTube에서 가장 큰 스트리머가 독점적으로 게임을 방송했습니다.
그러나 Web3는 흥미롭고 매우 다른 토양을 제공합니다. 예를 들어 자산 소유권이 개인에게 주어지면 소셜 상황도 달라지며, 소셜 장면과 풍부함이 크게 증가합니다. 예를 들어 학생 시절의 소셜은 비교적 순수하고 자산과 관련이 없지만, 사회에 진입하면 명품 가방, 사치품, 자동차, 집 등의 외부 제품이 더 많은 소셜 정체성을 부여할 수 있습니다.
Web3가 제공하는 토양은 좋지만, 많은 병목 현상도 존재합니다. 이는 CyberConnect가 해결해야 할 문제입니다. 예를 들어 사용자의 온보딩, 데이터 상호 운용성, 데이터 구조 구축, 데이터 쓰기 및 저장 방식 등이 있습니다. 이 중 기본 네트워크 인프라도 다양한 병목 현상을 해결하고 있습니다. 예를 들어 Layer1, Layer2, Layer3는 확장성, 프라이버시 문제 등을 해결해야 합니다.
기본 인프라가 큰 변화를 겪고 있기 때문에 Web3 세계는 반드시 가상 네트워크 기반의 새로운 소셜 방식을 낳을 것입니다. CyberConnect와 유사한 프로토콜 및 제품 생태계는 이 새로운 세대 소셜의 기초가 될 것입니다.
16. ChainCatcher: 소셜 애플리케이션의 수익화는 탈중앙화 소셜 트랙의 문제일 뿐만 아니라 Soul, Zhihu, Xiaohongshu 등 중앙 집중식 애플리케이션에서도 지속적으로 고민하고 있는 문제입니다. 그러나 현재 중앙 집중식 소셜 플랫폼은 여전히 광고 방식으로 수익을 창출하고 있습니다. CyberConnect 플랫폼에서 사용자와 애플리케이션의 수익화는 어떤 형태가 될까요?
Wilson: 애플리케이션 측은 수익화 방법이 있으며, 광고 형식도 가능합니다. 예를 들어 Reddit 암호화폐 커뮤니티의 콘텐츠 섹션은 광고 형식으로 수익을 창출하고 있으며, MOON 토큰을 커뮤니티 구성원에게 배포하고, 일부 프로젝트는 MOON을 사용하여 배너 위치를 구매할 수 있습니다. 공식적으로는 MOON을 이 섹션의 콘텐츠 우수 창작자에게 보상합니다. 이 경우 수혜자는 플랫폼 운영자뿐만 아니라 사용자도 혜택을 받을 수 있습니다. 이는 앞서 언급한 소유권이 가져오는 변화 중 하나입니다. 어떤 수익화 모델이든 사용자와 창작자에게 더 유리할 것입니다. 이러한 것들은 Web3와 CyberConnect가 탐색하고 있는 애플리케이션이 더 나은 수익화 방식을 실현할 수 있도록 하는 방법입니다.
17. ChainCatcher: CyberConnect는 ccProfile NFT를 통해 수익을 얻을 수 있지만, 이미 무료에 익숙한 사용자에게는 여전히 장벽이 될 수 있으며, 이는 사용자가 생태계에 진입하는 데 영향을 미칠 수 있습니다. 팀은 이를 어떻게 균형을 맞추고 있나요?
Wilson: CyberConnect에게 Profile NFT 사용자 이름 등록 비용은 프로토콜 레이어의 수익입니다. 그러나 이는 사실상 어떤 장벽도 없습니다. Profile 사용자 이름은 우리가 사용하는 전화번호와 유사합니다. 사용자는 일반 전화번호를 무료로 등록할 수 있지만, 멋진 전화번호 끝자리를 원하면 높은 비용을 지불해야 합니다. 이는 정상적인 일이며, 고품질 이름은 한정된 자원입니다. 이는 Freemium 모델(무료 증대)의 비즈니스 형태로, 낮은 문턱을 유지하면서도 이 프로토콜에 일정한 수익이나 이익을 제공합니다.
최신 버전에서는 CYBER 토큰의 더 많은 응용 장면이 있을 것입니다.
그러나 CyberConnect 전체 프로토콜에 대해 더 고려하는 것은 Token utility이며, 이익 추구가 아닙니다.
Link3 애플리케이션의 수익화 방법은 여러 가지가 있으며, 예를 들어 이전에 특정 게시물에서 기부 기능을 활성화하여 NFT를 민팅하는 동시에 사용자가 보상을 줄 수 있도록 했습니다. 그러나 이는 우리의 우선 사항은 아닙니다.