friend.tech V2 해석: 새로운 기회인가, 아니면 오래된 속임수인가?
원문 제목:Friend Tech V2: 기회인가 블롭배치인가?
작성자: Francesco
편집: 심조 TechFlow
friend.tech 소개
friend.tech (FT)는 SocialFi에서 가장 성공적인 Web3 dApp 중 하나로, 역사상 가장 높은 수익과 순예치 비율을 기록했으며, 첫 달 수익은 200만 달러를 초과하고 순예치는 3,300만 달러를 넘었습니다.
FT에게는 중요한 한 주가 될 것입니다. 왜냐하면 그들은 제품의 V2와 플랫폼의 토큰 $FRIEND를 출시하여 프로토콜의 지속 가능성과 매력을 높이기 위한 중대한 변화를 도입했기 때문입니다. 그러나 사실상 (아마도) 그것의 종말이 되었습니다.
이전에는 일부 사람들이 이러한 발전에 대해 낙관적이었고, 다른 사람들은 비관적이었지만, 오늘의 사태 전개 이후 모든 사람이 믿을 수 없다는 반응을 보였습니다.
이 글에서는 FT V2의 새로운 메커니즘, $FRIEND를 깊이 탐구하고, 그것이 겪었거나 여전히 겪고 있는 어떤 결함을 살펴보며, 이러한 비즈니스 모델이 지속 가능한지 논의할 것입니다.
먼저, 초기 버전의 friend.tech가 직면한 도전 과제를 살펴보겠습니다.
friend.tech V1에서
FT는 유명한 암호화폐 인물의 이익과 소액 투자자의 이익을 일치시켜 지속적으로 수익을 창출한 최초의 탈중앙화 소셜 애플리케이션입니다.
이러한 일관성 덕분에 FT는 하락장에서도 신규 프로젝트 중 사용자 기반 성장, 활동 증가 및 수익 증가가 가장 큰 프로젝트 중 하나가 되었습니다.
그러나 플랫폼이 부과한 수수료로 인해 이러한 모델은 지속 가능하지 않았습니다.
KOL과 FT가 상당한 수익을 올렸지만, 소액 투자자는 매일 손해를 보고 있었습니다. 매매 거래에서 0%의 세금으로 인해 그들은 구매 가격보다 최소 20% 높은 가격에만 키를 판매하여 이익을 얻을 수 있었습니다.
이는 플랫폼 활동과 유입량이 높은 시기에만 가능했으며, 이는 아래 그림에서 관찰된 변동 행동의 주요 원인입니다.
결국, 수수료는 많은 사람들이 시장에 진입하는 장애물이 되었고, FT V1은 많은 사람들에게 고통을 안겼습니다.
그럼에도 불구하고 FT V1은 6개월 내에 몇 가지 이정표를 달성했으며, 이는 거의 모든 프로토콜이 전체 생애 주기에서 달성하기 어려운 것입니다:
약 1,300만 달러의 수수료를 발생시켰습니다:
거래량이 $130M에 도달했습니다 (아마도 SocialFi dapp에서 달성한 최고 거래량):
약 600만 달러의 수익을 사용자에게 분배했습니다:
friend.tech V2에서
FT V2는 2024년 3월 3일 금요일에 출시되었습니다.
이 오랫동안 기다려온 업데이트의 일환으로, 사용자들은 드디어 그들의 $FRIEND 토큰을 받을 수 있게 되었습니다.
그러나 이번 출시는 기대에 미치지 못하는 것으로 보이며, 관련 정보의 부족이 포함되어 있습니다.
이는 FT가 출시 이후 Twitter에서 발표한 유일한 공식 공지입니다.
이로 인해 많은 사람들이 에어드랍 수령 과정에 혼란을 느끼는 것은 이해할 수 있습니다.
사용자는 에어드랍의 10%만 수령할 수 있으며 (최소 10명을 팔로우해야 함), 나머지 90%를 수령하려면 클럽에 가입해야 합니다.
그러나 이러한 요구 사항은 명확하지 않으며, 애플리케이션 내에 팝업 창이나 안내가 없고, 많은 경우 클럽에 가입하더라도 사용자가 수령할 수 없는 경우가 있습니다.
클럽이란 무엇인가요?
클럽은 FT V2에서 도입된 주요 새로운 기능 중 하나입니다.
누구나 새로운 클럽을 만들 수 있습니다. 클럽은 키의 소유자가 소유하고 관리하는 "그룹 공간"으로 정의됩니다. 그러나 우리는 그것들이 앞으로 어떻게 사용될지에 대한 명확한 정보가 없습니다.
클럽의 작동 방식은 다음과 같습니다:
- 키의 소유자가 클럽의 회장을 투표로 선출합니다.
- 회장이 클럽을 관리하고 운영자를 선택합니다.
- 모든 클럽의 키는 $FRIEND로 거래됩니다.
- 모든 클럽 거래에는 1.5%의 거래 수수료가 부과되며, 이는 농부와 FT에 분배됩니다.
우리가 Base Scan 계약 인터페이스를 통해 관찰한 흥미로운 현상은 친구 변경(changeBestFriend) 및 친구 변경 수수료(changeBestFriendfee)의 변화로, 이는 누구나 최고의 친구를 추가할 수 있도록 허용하는 데 사용될 것으로 추측할 수 있습니다. 이는 키 거래 시 수수료를 줄이거나 면제할 수 있게 해줍니다.
우리는 또한 FT가 곧 추천 수수료를 도입할 것이라고 추측할 수 있으며 (아래 그림 7번), 클럽의 키는 양도 가능하다는 것도 알고 있습니다 (사용자의 키도 그럴 가능성이 있습니다?).
아래의 클럽(격투 클럽)은 FT#1이 대표하는 첫 번째 클럽이며, Racer는 실제로 그 회장으로, 이는 키 가격에 반영됩니다.
그러나 아래 그림에서 볼 수 있듯이, 그는 스스로 클럽을 만들지 않았습니다.
클럽을 만들 때 사용자는 다음을 선택할 수 있습니다:
- 이름
- 설명
- 가격 곡선 (표준 또는 독점)
- 몇 개의 키를 구매할지
그럼에도 불구하고, 대부분은 가정에 불과하다는 점은 주목할 만합니다. FT는 클럽 및 그 메커니즘에 대한 더 많은 정보를 제공할 것으로 기대됩니다.
사용자가 클럽과 상호작용할 때 주의해야 할 몇 가지 요소가 있습니다: 누구나 클럽을 다른 사람에게 공유하고 그들을 회장으로 임명할 수 있습니다.
따라서 회장으로 지명된 유명 인사에게 매우 조심해야 합니다: 그들은 자신이 지명되었다는 사실조차 모를 수 있습니다.
예를 들어, 오늘 아침 우리는 무작위로 클럽을 만들고 Racer를 초대했습니다!
클럽은 동일한 이름을 가질 수 있으므로, 항상 클럽의 FT#를 확인하여 올바른 클럽을 구매했는지 확인하세요.
이러한 변화 외에도, 웹 앱의 홈 페이지도 변경되었습니다. 이제 "농장"(LP), 에어드랍 수령 및 보상을 포함한 새로운 요소가 표시됩니다.
현재 사용자는 에어드랍을 수령하고, 클럽을 만들고, 토큰을 구매 및 판매하며, 이를 농장에서 보상을 얻는 데 사용할 수 있습니다.
또한 많은 사람들이 키의 역할이 실제로 변경되지 않았으며, 그 유용성도 확장되지 않았다고 강조하고 있습니다. 플랫폼 방향을 변경해야 할 소셜 미디어 요소는 누락되었거나 인상적이지 않은 것 같습니다.
그럼에도 불구하고, 이것이 최종 버전인지 아니면 곧 새로운 업데이트가 출시될지는 알 수 없습니다.
마지막으로, 많은 사람들이 $FRIEND 토큰의 가격에 대해 더 높은 기대를 가지고 있습니다.
키에 대한 새로운 사용 사례가 없다는 점은 에어드랍이 가치가 있는지, 많은 사람들이 그들의 $FRIEND 토큰을 팔기 위해 헤매게 될지가 핵심입니다.
이 모든 요소는 현재 디자인을 고려할 때 이 모델의 장기적인 지속 가능성과 성공을 상상하기 어렵게 만듭니다. 이는 최종 버전일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
또한, 체인 상의 작업 완료와 FT 인터페이스에 반영되는 것 사이에 지연이 있다는 점도 주목할 만합니다.
우리는 약 3-4시간의 지연을 관찰했습니다.
friend.tech 모델은 지속 가능한가?
많은 사람들이 FT 모델의 지속 가능성에 의문을 제기했습니다. 처음에는 dApp의 믿을 수 없는 매력 덕분에 이러한 의문이 무시되었지만, FT의 인기가 점차 사그라들면서 이러한 비판의 목소리가 커지고 있습니다.
FT V2가 V1 출시 당시의 인플루언서 중심 모델에서 벗어나면서, 이 프로토콜은 의존성을 줄이고 더 지속 가능해지도록 설계되었습니다.
사실, 인플루언서에 대한 의존은 단일 실패 지점입니다: 소셜 네트워크의 가치는 오직 그 사용자의 수에만 달려 있습니다. 많은 중요한 인물이 빠지면 FT의 매력은 크게 감소할 것입니다.
Hsaka나 Ansem이 애플리케이션에 거의 연결되지 않고, 그곳에서 알파를 공유하지 않는다면, 그들의 가치는 무엇일까요?
이는 팀이 최근에 더 커뮤니티 중심의 (즉: degen) 접근 방식으로 전환한 주요 이유 중 하나일 수 있습니다.
FT의 핵심 문제 중 하나는: 그들이 어떻게 사용자에게 인센티브를 제공하고, Twitter, Farcaster, Lens 등 다른 애플리케이션보다 그들의 애플리케이션을 선호하게 만들 것인가입니다?
토큰 출시 후 대대적인 홍보가 있었지만, FT는 이전 두 차례와 같은 정도의 관심을 끌지 못했습니다.
많은 사람들이 $FRIEND의 출시와 함께 이 프로토콜이 점차 더 많은 관심을 받을 것이라고 추측하고 있습니다. 그러나 현재의 지표는 기대에 미치지 못하고 있습니다.
이것이 또 다른 뉴스 판매 사례가 될까요?
아니면 오랫동안 기다려온 V2 버전이 friend.tech를 선도하는 소셜 애플리케이션으로 변화시키고 새로운 사용자 집단을 끌어들일까요?
현재 FT V2 버전은 애플리케이션에서 삭제된 몇 가지 핵심 기능이 부족한 것으로 보입니다.
이러한 이유로, 이는 FT 2의 완전한 버전이 아닐 것이라고 추측할 수 있으며, 이후에 곧 업데이트가 있을 수 있습니다.
우리는 이 글을 반성으로 마무리하고자 합니다: 이것이 FT가 8개월 후, 미친 자금, 자원 및 홍보를 활용하여 개발한 모든 것인가요? 아니면 이것이 팀의 또 다른 고급 전략으로, 모든 부정적인 피드백을 수집하고, 반복하며, 애플리케이션의 최종 버전을 출시하는 것일까요?