연구보고서|게임 「POC」, Space Nation의 새로운 모드가 사람들을 '중독'시킬 수 있을까?
# 프로젝트 개요
Space Nation의 게임 배경은 광활한 우주 세계 --- --- Telikos 성계입니다. 우주 깊은 곳에서 생존, 탐험 및 전쟁의 여정을 시작하세요. 우주선 선장으로서 위험한 환경을 가로지르며 다양한 종과 상호작용하고 고대 우주 유적의 비밀을 밝혀내세요. 자원 채굴에서부터 항성 전투, 정치 동맹에서 문화 탐험까지, 각 선택은 도전으로 가득 차 있으며, 각 결정은 깊은 영향을 미칩니다. 게임은 최신 가상 현실 및 증강 현실 기술을 사용하여 Space Nation은 전례 없는 몰입형 경험을 제공합니다.
Space Nation은 Web3 궤도에서 복잡하고 지속 가능한 게임 경제를 구축하는 데 집중하며, P4F(Play for Fun) 및 P2E 요소를 통합하여 대량의 Web2 게임 플레이어와 선별된 Web3 사용자 모두에게 매력적입니다.
최근 Space Nation은 OKX와 협력하여 Space Nation의 기념일을 맞아 공동 브랜드 우주선을 출시했습니다. 발행된 우주선은 Bering X-pathfinder Edition으로, Space Nation 한정판 탐험선이며, 외관에는 눈에 띄는 OKX 디자인 요소가 포함되어 있으며, 게임 내에서 독특한 탐험 플레이를 제공합니다.
키워드: 3A 대작; 우주 공상 과학; POC 모델; 팀 실력; AI
# 게임 생태계
여기에서는 게임 자산 판매 및 운영 상황을 정리합니다:
Space Nation의 NFT는 두 가지 유형으로 나뉩니다. 하나는 권리형 NFT로, 창세 NFT 및 PFP를 포함합니다. 다른 하나는 게임 아이템형 NFT로, 각종 전투선과 배를 포함하며, 일부는 아직 공개되지 않았습니다:
- 주: 표기된 바닥가는 2024년 5월 15일 기준입니다.
권리형 NFT
- 창세 NFT --- Alpha Gate
● 각종 자산의 에어드랍, 화이트리스트 및 $OIK 보상
● 우선 구매권
● 우선 참여권
● 온라인 및 오프라인 개인 행사 특권
총량: 515; 팀 보유 55
민트 가격: 무료 민트
바닥가: 4 ETH
- 협력 --- Space Nation: Ape Odyssey NFT
● 1개의 Prime Navigator PFP
● 특별한 성취 메커니즘 + $OIK 배포의 이점
● T1/T2/T3 광선 NFT 화이트리스트
● 향후 더 많은 권리
총량: 300
민트 가격: 0.3 ETH 또는 동등한 $APE
바닥가: 0.17 ETH
주의: 해당 협력 NFT는 창세 PFP와 광선 화이트리스트를 에어드랍했습니다. 원숭이 NFT의 보유자가 모두 완료하면, 불과 2개월 만에 안정적으로 10배 이상 상승했습니다. 따라서 NFT 자체의 잠재적 가치는 더 높습니다.
- PFP --- The Prime Navigator
● 거버넌스 토큰 $OIK 에어드랍
● Logistikos 이점 --- 더 많은 생태 보상을 받을 수 있습니다.
● 클로즈드 베타 및 향후 게임 버전의 조기 자격
● 생태계 내 다양한 특권 및 커뮤니티 맞춤 기능
총량: 3056, 300개 에어드랍은 $APE Launchpad에 귀속됩니다.
민트 가격: 화이트리스트 0.3 ETH, 공매 0.4 ETH
바닥가: 0.78 ETH
아이템형 NFT
현재 우주선 선택 인터페이스에는 전투선, 채굴선, 탐험선 등 10여 대의 우주선이 있으며, 각 우주선의 특징, 공격력 및 조작감이 다릅니다. 게임에 참여하는 모든 플레이어는 무료로 T0 우주선을 하나 받게 됩니다.
- T0: 우주선 회색 여우는 일반적으로 사용되지 않으며, 장착할 수 있는 무기가 적고 T1에 의해 대체됩니다.
- T1: 우주선 집행자는 수치가 가장 균형 잡혀 있으며, 장착할 수 있는 무기 수는 3대, 속도, 민첩성 및 공격력이 뛰어납니다. 자원을 확보할 때 상호작용에서 더 유리합니다.
- T2: 우주선 좌우고래는 T1보다 더 큰 힘을 가지고 있지만, 회전이 매우 힘들고 민첩성이 떨어져 자원 확보에 매우 불리합니다.
- T3: 우주선 파슬은 널리 사용되며, 4대의 무기를 장착할 수 있습니다. 비록 질량이 가장 크고 가장 느리지만, 회전은 우주선 자체가 아니라 포탑에 의존하여 유연성을 크게 증가시키며, 공격 범위도 가장 넓고 전용 고위력 무기도 장착할 수 있습니다.
- 현재 테스트는 T0-T2 전투선만 가능합니다.
우주선은 T0에서 T6까지 7개 등급으로 나뉘며, 게임 내 대부분의 우주선은 플레이어가 게임 내에서 광물과 자재 및 청사진을 수집하거나 다른 플레이어에게 구매하여 건설할 수 있습니다. 프로젝트 측은 매우 제한적으로 낮은 가격으로 소수의 특별한 우주선을 판매할 것입니다. T4 이상 우주선은 게임 내 플레이어와 길드만 건설할 수 있어 게임 균형에 영향을 미치지 않도록 합니다.
위의 논리를 바탕으로 현재 출시된 장비형 NFT는 다음과 같습니다:
- 보라색 우주선 --- Enforcer Founder Edition Spaceship
● 한정판 T1 우주선으로, 동급 제품과 비교하여 뛰어난 화력을 자랑합니다.
● EFEP를 보유하여 베타 테스트에 참여할 수 있는 자격을 보장하며, 독점적인 조기 경험 및 성취 시스템을 통해 OIK를 축적할 기회를 제공합니다.
총량: 1155
민트 가격: 화이트리스트 0.02 ETH; 공매 0.03 ETH
바닥가: 0.275 ETH
게임 플레이는 아래 세 가지 유형의 우주선 장비를 중심으로 전개되며, 생산자 및 군수업자의 역할을 사용하여 채굴-생산-소비의 논리적 순환을 완성합니다:
- 채굴선
이 채굴은 다른 채굴과 다르며, 고폭발 채굴선과 함께 광석에 높은 피해를 주어야 드롭 아이템을 얻을 수 있습니다. 채굴에서 드롭되는 암석, 별의 유적, 트리튬, 운이 좋으면 아르곤을 얻을 수 있습니다. 광부는 경매장에서 이를 판매하여 CHR로 교환할 수 있습니다.
총량: T1 등급 900 / T2 등급 600 / T3 등급 300, 현재 T1이 출시되었습니다.
CosmocraftV 채굴선 900
Cosmocraft에는 T2 및 T3 채굴선의 티켓이 포함되어 있지만, 아직 사용할 수 없습니다.
민트 가격: 100U
바닥가: T1: 0.5 ETH / T2: 0.9 ETH / T3: 1.4 ETH / CosmocraftV: 0.9 ETH
- 전투선
주요 및 부가 임무를 완료하고 보스를 처치하며 장비를 판매합니다. PVP를 진행하고 길드 전투/토너먼트에 참여해야 하며, 더 높은 투자와 전략적 선택이 필요합니다.
● 용감한: 효율성을 높이고 빠르게 방향을 조정하여 기동성을 향상시킵니다.
● 킬러: 표준 디자인을 채택합니다. 고속, 유연한 특성으로 전투기가 강력한 우주 전투 능력을 갖추고 있습니다.
● 집행자: Oikos 성계 내의 한 우주 기술 회사에서 태어났습니다.
생산 방식: 플레이어가 게임 내에서 제작하며, 현재 3대의 T2 우주선이 등장했습니다.
현재 총량: 405
바닥가: 151.8 IMX
- 탐험선:
알려진 및 알려지지 않은 우주 경계에서 얻은 정보를 교환하여 보물 지도를 작성하고, 이를 길드나 다른 사람에게 판매하여 보상을 받습니다.
진행 상황: 아직 공개되지 않았으며, 곧 출시될 예정입니다.
# 토큰 경제 및 POC 모델
토큰 구조 --- --- CHR과 OIK
백서의 경제 모델은 복잡해 보이지만, 사실 핵심은 세 가지입니다:
- NFTs: 게임 내외 자산으로, 스테이킹을 통해 가치 상승에 참여할 수 있으며, 게임 효율성을 높이는 데 사용할 수 있습니다.
- CHR: 게임 내 토큰
공급 측면에서 무한정 발행되며, 향후 블록체인 상장 고려; 시간 시리즈 및 피셔 공식을 사용하여 단계적으로 토큰의 생산을 조절하여 토큰 생산의 동적 균형을 달성할 수 있도록 합니다.
(주: M은 주어진 시간 동안 유통되는 평균 화폐 수량; V는 화폐 유통 속도; P는 다양한 상품 가격의 물가 수준 또는 가중 평균; T는 다양한 상품의 거래량)
수요 측면에서 CHR의 소비 장면에는 훈련, 생산, 게임 내 아이템 구매, 거래 수수료, 재구매 활동 등이 포함되며, 게임 메커니즘과 잘 호환됩니다.
- OIK: 거버넌스 토큰으로, 총량 10억 개, 10년 동안 잠금 해제되며, TGE가 명확합니다.
주요 용도는 생태계 거버넌스 참여, 에어드랍 자격 획득, 공식 발행 NFT 구매에 직접 사용할 수 있습니다. 또한 인센티브(에어드랍) 및 스테이킹 플레이가 제공됩니다. 현재 좋은 NFT 상황이 OIK의 기대치를 높일 것입니다.
구조적으로:
- 게임: 50%
- 핵심 팀: 16%
- 시드 라운드: 12.6%
- 생태계: 5%
- 마케팅: 5%
- 프라이빗 세일: 4.4%
- 자문: 4%
- 퍼블릭 세일: 3%
POC 모델의 배경 --- --- 중독적인 운영
잘 알려진 바와 같이, 체인 게임은 한때 죽음의 나선에 빠져 많은 사람들이 게임이 새로 출시될 때마다 경제 모델에 주목하게 만들었습니다. 발행, 분배, 실행 가능성 등을 통해 게임 생애 주기를 판단하려고 했지만, 사실 마지막에는 종종 "이상은 아름답고 현실은 뼈아프다"는 것을 발견하게 됩니다. 그러나 다른 한편으로, 게임의 장기 운영이 정말 경제 모델의 실행 가능성만을 바라봐야 할까요? 투기자의 퇴조 후 게임은 더 이상 진행될 수 없을까요?
따라서 여기서는 니르 에이얼의 제품 논리를 기반으로 한 "중독" 모델을 도입하여 게임화된 사고로 Space Nation이 제안한 POC 모델의 장점을 탐구하고자 합니다.
Space Nation의 POC 모델은 무엇인가요?
POC는 기여도 증명 메커니즘으로, Space Nation은 Gameplay를 통해 10년 동안 모든 게임 기여자에게 $OIK의 50%를 배포할 계획입니다. 즉, 게임에 참여하는 모든 사람에게 해당됩니다.
【이것은 플레이어의 자산, 신원, 기념품, 활동, 노동, 상호작용, 전투력, 운을 고려하여 플레이어의 게임 기여도를 측정하는 복잡하고 신뢰할 수 있으며 공정한 시스템입니다. 이 시스템에서 플레이어는 종합 기여 점수를 계산하여 점수에 따라 매주 Gameplay Airdrop Pool에서 $OIK를 배분받습니다.】
Space Nation 게임 생태계 전반에서 POC 메커니즘은 $OIK를 얻는 주요 경로가 되었습니다. 사용자 행동, 투자, 생산을 측정하여 가변적인 인센티브를 제공한다고 할 수 있으며, 아래 모델을 통해 세부적으로 분석합니다.
게임에 적용하여 이 모델을 번역해보면:
트리거: 플레이어가 암시를 받아들이고 게임을 할 동기를 생성하는 것으로 볼 수 있습니다.
행동: 플레이어가 게임 내에서 게임을 진행하는 과정으로 볼 수 있습니다.
보상: 목표를 달성한 플레이어에게 주어지는 보상 메커니즘으로, 여기서 보상은 다양해야 합니다.
투자: 플레이어가 개인 데이터와 일정 자본을 제공하고 시간, 노력 및 자금을 투자할 때 투자가 발생합니다.
Space Nation에게 있어 트리거 1단계는 매우 유리합니다: 강력한 팀 실력, 강력한 자금 배경, 다년간의 게임 준비, 3A 테스트 경험 등 이러한 외부 트리거는 사용자들이 행동 단계로 쉽게 들어가도록 할 수 있습니다. 특히 서사적 전투의 연출과 할리우드 대 감독의 참여는 공상 과학 애호가들을 끌어들이지 않을 수 없습니다.
두 번째 단계인 행동에서 사용자는 두 가지 측면을 고려해야 합니다: 목표와 능력입니다.
- 목표는 사용자가 게임에 참여하기 위한 확실한 목표를 갖도록 하는 것입니다.
- 능력은 사용자가 게임을 다룰 수 있도록 하는 것으로, 여기서는 난이도 설계로 단순화할 수 있습니다.
분해해보면, 먼저 사용자의 목표를 설정하는 것이며, 게임 목표의 설정은 궁극적으로 게임 목표를 계층화하고 세분화하는 것입니다.
이것은 플레이어가 무엇을 추구해야 하는지, 어떤 도전에 직면해야 하는지, 극복해야 할 어려움을 결정합니다. 좋은 게임 목표는 플레이어가 자신의 임무를 즉시 이해할 수 있게 해줍니다. 팀을 물리치거나 "보스"를 처치하거나 장비를 판매하거나 길드의 상위에 도달하는 것일까요? Space Nation Online은 우주 가상 사회를 구축하는 데 전념하고 있습니다. 이 사회에서 플레이어는 자신의 취향에 따라 광부, 전투자, 해적, 탐험가, 용병, 생산자, 군수업자 및 통치자 등 다양한 플레이 방식을 선택할 수 있습니다. 안정성을 추구하는 플레이어는 광부 경로를 선택하고, 더 강한 사고 능력을 가진 플레이어는 정보를 판매하는 탐험가가 되며, 위험과 자극을 감수할 수 있는 플레이어는 전투자 모드로 플레이하거나 성숙한 길드 시스템에 참여하여 더 큰 수익을 얻을 수 있습니다.
이후 "능력"은 게임의 "난이도" 제어와 관련이 있으며, "공상 과학", "전투", "3A" 주제는 일부 사용자에게 "버틸 수 없다"는 걱정을 줄 수 있습니다. 여기서는 미하이 칙센미하이의 몰입 모델(게임 난이도-감정 모델)을 소개합니다. 플레이어의 능력 기술이 게임이 제공하는 도전보다 높을 때 플레이어는 지루함을 느끼고, 플레이어의 능력 기술이 게임이 제공하는 도전보다 낮을 때 플레이어는 불안에 빠지게 됩니다. 따라서 Space Nation은 단계적인 도전과 목표 설정을 제공합니다. POC 제도와 각 주기의 활성화된 임무 및 성취 시스템 덕분에 사용자가 게임을 깊이 이해하도록 유도합니다.
다이어트와 단어 암기처럼, 최종 목표는 몇 킬로그램을 감량하거나 몇 개의 단어를 암기하는 것입니다. 처음에는 두려움을 느낄 수 있지만, 이를 하나하나 접근 가능하고 짧은 단계로 세분화하여 플레이어가 "실행 가능하다"고 느끼게 해야 그들이 "행동할 용기"를 가질 수 있습니다.
Space Nation은 경로를 매우 명확하게 나누었으며, 사용자는 자신의 상황에 따라 목표 방향을 선택하고 마지막에 이 목표를 분해할 수 있습니다.
셋째, 많은 Web3 게임이 사실 "상금 풀" 설정에서 실패하는 경우가 많습니다. 초기에는 많은 "채굴" 사용자가 상금 풀을 비우고, 이는 게임 운영 팀의 운영 리듬을 크게 시험하게 됩니다. 따라서 초기 메커니즘 설계는 매우 중요합니다.
본질을 탐구해보면, Web2 게임에도 사실 "POC"가 있습니다. 신입 기간의 7일/21일 임무, 특수 효과가 있는 채팅 버블 및 임무 완료 후 배지, 길드/커뮤니티 내 기여도 진행 바 등이 모두 목표를 완료하기 위한 보상으로 사용됩니다. 또는 장기간에 걸쳐 연결하거나 중개하는 보상 설계입니다.
그렇다면 Space Nation은 어떻게 할까요? Web2 게임에서 다년간 깊이 있는 팀으로서, 성취 부분은 이미 잘 이해하고 있습니다. 시스템에는 성취 시스템이 있으며, 성취를 완료하면 각 주기마다 성취 부분에서 오는 보너스를 누릴 수 있습니다. 이는 매우 명확한 고정 보상입니다.
Web3의 금전적 인센티브 측면에서 OIK의 생산은 명확하며, 주기적으로 통제 가능한 분배를 완료할 수 있습니다. 토큰 가격도 상대적으로 통제되고 안정적입니다. 플레이어가 실제로 받을 수 있는 인센티브를 고려할 때, 공식 미디엄에서 언급한 계산 규칙:
OIK 보상=(개인 시즌 점수 / 모든 플레이어 점수)* OIK 배분 개인 시즌 점수=완료된 활성 점수 / 목표 활성 점수 (0.1완료형 성취 +3.25* 보유형 성취)* 성취 보너스
각 플레이어는 각 주기 내에서 자신의 목표(능력)에 따라 해당 활성 임무를 완료하고, 시즌 점수 및 전체 시즌 플레이어 집단의 전체 성과에 따라 OIK를 배분받습니다. 플레이어가 확실히 알 수 있는 것은 자신이 OIK를 받을 수 있다는 것이지만, 얼마나 받을지는 놀라움이 될 수 있으며, 예측할 수 없습니다. 예측 가능한 보상은 플레이어에게 목표를 제공하고, 예측을 초과하는 보상은 플레이어를 중독시키고 흥미를 유발합니다.
따라서 플레이어는 인센티브를 얻기 위해 자신의 "투자" 전략을 조정할 것입니다. 자신의 투자를 측정하고, 자신의 출력을 평가하여 전체 시스템 내에서 자신의 위치를 결정합니다. 다양한 생산-소비 전략이 파생되며, 심지어 전략에 따라 포럼과 같은 게임 외부의 나선이 발생할 수 있습니다. 마지막으로 Space Nation 게임 내 경제 순환이 균형을 이룰 수 있을지는 두고 봐야 합니다. 그러나 논리적으로 볼 때, 이 모델은 Space Nation이 성공할 가능성이 있습니다.
# 자금 조달 및 팀
창작 팀
Space Nation은 MMORPG 게임에 오랫동안 깊이 있는 팀으로 구성되어 있으며, 팀원 정보는 명확하게 공개되어 있습니다. Web2에서 경험이 풍부한 90명 이상의 게임 개발 및 운영 인력을 보유하고 있으며, 강력한 서사력을 가진 인력이 참여하고 있습니다. 아래는 핵심 팀원 소개입니다:
- 제롬 우(Jerome Wu): 공동 창립자 겸 CEO로, 월드 오브 워크래프트의 중국 첫 번째 제품 관리자이며, 월드 오브 워크래프트에서 10년 이상 근무하여 1억 이상의 사용자에게 서비스를 제공했습니다. 스타크래프트 II, 하스스톤 등 유명 게임에도 참여했습니다. 이전에는 공중 게임의 최고 운영 책임자, 바이두 게임 부사장, 360 게임 사장을 역임하며, 게임 분야에서 20년 이상 경력을 쌓아왔습니다. Web2에서 쌓은 게임 유전자와 자원을 Web3 게임 제작에 가져올 것입니다.
- 롤랜드 에머리히(Roland Emmerich): 공동 창립자 겸 공동 창작자로, 할리우드 유명 감독이며, 대표작으로는 "인디펜던스 데이", "투모로우", "2012"가 있습니다. 재난 영화로 널리 알려져 있으며, "노아의 방주", "유니버설 전사", "스타게이트" 등 우주 시리즈의 감독으로도 알려져 있습니다. 이는 Space Nation의 서사적 배경과 잘 맞아떨어집니다.
- 토니 탕(Tony Tang): 공동 창립자 겸 게임 총감독으로, 17년 이상의 게임 산업 경험을 보유하고 있습니다. MMORPG 유형에 능숙하며, 스타벅스 전투 제품 전략 및 출시 작업에 참여했으며, 레저 게임의 고위 부사장 및 개발 책임자를 역임했습니다.
- 마르코 웨버(Marco Weber): 공동 창립자 겸 최고 전략 책임자입니다. 유명 프로듀서이자 기업가로, 롤랜드 에머리히와 함께 Vrenetic 회사를 공동 설립하였으며, "이비의 타락"(Igby Goes Down) 및 "제13층"(The Thirteenth Floor)의 프로듀서로 활동했습니다. 또한 차세대 모바일 소셜 미디어 플랫폼 Vresh를 출시하여 콘텐츠 제작 및 소셜 분야에서 일정한 경험을 쌓았습니다.
투자자
프로젝트 비용은 5천만 원에 달하며, 구체적인 자금 조달 금액은 공개되지 않았습니다. Immutable, Foresight Ventures, Lighthouse Capital, SevenX Ventures, HashKey Capital, Arcane Group, Initiate Capital, JDAC Capital, Assembly Partners 및 Cristian Manea 등으로부터 투자를 받았습니다.
# 로드맵
최신 공식 백서에 따르면 로드맵은 다음과 같습니다:
- 2023년 5월 게임 백서 발표
- 2023년 8월 Alpha Gate 출시
- 2023년 8월 Alpha Test I 출시
- 2023년 9월 Alpha Test II 출시
- 2023년 12월 Alpha Test III 출시
- 2024년 3월 Prime Navigator 출시
- 2024년 4월 Closed Beta I 출시
- 2024년 6월 Closed Beta II 출시
- 2024년 여름, 소프트 론치
참고 자료:
- 백서: https://spacenation.online/whitepaper/
- Space Nation의 자산 구조 및 금전적 논리를 한눈에 이해하기: https://x.com/leslie_bit/status/1770628035416567915
- Space Nation 게임 경험 보고서: https://www.coinonpro.com/news/toutiao/276955.html
- 중독: 사용자가 사용 습관을 기르도록 하는 네 가지 제품 논리: https://book.douban.com/subject/27030507/