Web3 게임은 죽었나요? 활성 프로젝트의 7일 사용자 유지율은 여전히 40%를 초과합니다
원제목:《The State of Blockchain Gaming Now》
저자:Footprint Analytics
편집:심조TechFlow
최근 블록체인 게임이 죽었는지에 대한 논의가 있었으며, 양측 모두 괜찮은 주장을 하고 있습니다. 데이터를 기반으로 분석해 보겠습니다.
활성 게임
5월 기준으로 Footprint 플랫폼은 3,153개의 게임을 추적했으며, 그중 263개의 게임의 월간 활성 사용자(MAU)가 1,000명을 초과하여 전체의 8.2%를 차지합니다. 10,000 MAU로 기준을 높이면 이 숫자는 상당히 줄어듭니다. 이 데이터는 체인 상의 사용자만 포함된다는 점에 유의해야 합니다. 많은 게임이 사용자에게 지갑 없이 로그인하여 플레이할 수 있도록 허용하면서도 여전히 Web3 요소를 포함하고 있습니다. 현재 이 부분의 데이터는 확보하기 어려워 실제 플레이어 수 통계에 영향을 미칠 수 있습니다.
일일 활성 사용자 및 거래량
5월에 Web3 게임의 일일 활성 사용자(DAU)는 9.6% 증가하여 330만 사용자에 도달했지만, 거래량은 4월에 비해 크게 감소했습니다(3.9억 달러 감소). DAU의 증가는 좋은 신호지만, 이러한 증가가 거래량의 증가와 함께 이루어져야 합니다. 거래량은 게임이 충분히 흥미로워서 플레이어가 돈을 쓰도록 유도하는 중요한 지표입니다. 사용자가 게임에 기여하지 않고 플레이할 경우, 가치 추출에 더 치중하게 됩니다. 5월 평균 사용자의 게임 시간과 거래량의 상관관계는 추가적인 논의가 필요합니다.
신규 사용자 증가가 높지만 거래량이 낮은 이유
최근 게임에서 시행된 "게임을 플레이하고 에어드랍 받기" 메커니즘이 이러한 현상의 주요 원인일 수 있습니다. 단기적으로는 효과가 좋지만, 장기적으로는 프로젝트에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 인센티브를 통해 사용자를 유지하는 방법은 지표를 개선하는 데 도움이 되지만, 견고한 게임 기반이 없다면 에어드랍 종료 후 토큰 매도가 발생할 수 있으며, 이는 단일 토큰 경제 모델처럼 회복 불가능한 죽음의 나선으로 이어질 수 있습니다.
유지율
유지율은 게임의 흥미로운 정도를 측정하는 최고의 지표 중 하나입니다. 전통적인 Web2 게임에서 유지율 기준은 다음과 같습니다: 1일차, 30-40%; 7일차, 20%; 30일차, 5-10%. Web3에서는 이러한 유지 기준을 달성하기가 더 어렵지만, 몇몇 게임은 7일차 유지율에서 뛰어난 성과를 보이고 있습니다. 다음은 일일 활성 사용자가 50,000명을 초과하는 게임 예시입니다:
@ApeironNFT:86,987 DAU; 7일차 유지율 79.3%
@StarryNift :73,146 DAU; 7일차 유지율 70.8%
@pixels_online:900,569 DAU; 7일차 유지율 65.6%
@AxieInfinity :63,385 DAU; 7일차 유지율 42.1%
@NineChronicles:83,360 DAU; 7일차 유지율 40%(주: Nine Chronicles는 자체 체인을 가지고 있으며 Footprint에 의해 색인되지 않음)
위의 게임 유지율 데이터를 바탕으로 Web3 게임이 죽었다고 보는 것은 잘못된 것입니다. 다른 지표를 고려하지 않더라도, Web3 게임이 유지율 측면에서 전통적인 기준보다 우수하다고 추론할 수 있습니다.
현재 채택의 제한 문제
투기:잠재적 이익의 과대 광고가 게임의 진정한 재미를 가립니다.
사용자 경험/인터페이스:현재 Web3 게임은 긴 등록 과정과 복잡하고 사용하기 어려운 인터페이스를 가지고 있습니다.
시간:자원이 제한되어 있어 게임은 종종 완전히 다듬어지기 전에 출시되어야 하며, 전통적인 기준에 비해 Web3 게임의 개발 시간이 길어 많은 우수한 Web3 게임이 아직 출시되지 않았습니다.
결론
현재 단계에서 Web3 게임이 죽었다고 말하는 것은 맞기도 하고 틀리기도 합니다. 게임은 본래 수명이 짧으며, Web3에서는 이 점이 더욱 두드러집니다. 활성 게임과 비활성 게임의 비교에서 이를 알 수 있습니다. Web3의 일일 활성 사용자는 최근 역사적인 최고치를 기록했지만, 이러한 사용자가 업계에서 기대하는 사용자일까요? 유지율은 높지만, 소수의 게임에 한정되어 있으며, 많은 게임이 이 지표를 실제로 측정할 수 있는 충분한 일일 활성 사용자를 확보하지 못하고 있습니다. 결국, Web3 게임 초기의 많은 문제들이 여전히 존재하지만, 시간이 지남에 따라 이러한 문제들은 해결될 것입니다. 또한, 텔레그램의 미니 게임과 같은 예시는 신규 사용자를 게임에 빠르게 효과적으로 유도하는 좋은 사례를 제공합니다. 블록체인은 게임에 혁신을 필요로 하지 않으며, 단지 개선하면 됩니다.
Web3 게임은 죽지 않았으며, Web3 게임 구축이 진행 중입니다……